Dungeons & Dragons-ის კლიშეები D&D-ის ახალ მოთამაშეებს ყოველთვის უნდა მოერიდონ

click fraud protection

მიუხედავად იმისა, რომ Dungeons & Dragons-ის თამაშის არასწორი გზა არ არსებობს, რამდენიმე ტროპი, რომლებშიც ახალმა მოთამაშეებმა შეიძლება მოხვდნენ პერსონაჟის შექმნისას, შეიძლება გამოიწვიოს პრობლემები.

მიუხედავად იმისა, რომ თამაშის არასწორი გზა არ არსებობს Dungeons & Dragons, მოთამაშეებს, რომლებიც ახალ ჰობიში არიან, მიდრეკილნი არიან ჩავარდნენ კლიშეებში თავიანთი პერსონაჟების შექმნისას, რომლებიც, თუ ცუდად მოპყრობით, შეიძლება უარყოფითად იმოქმედოს თამაშზე. სხვა მაგიდის თამაშების მსგავსად, DnD არის წარმოუდგენლად ღია, რაც საშუალებას იძლევა ეფექტურად უსასრულო უნიკალური პერსონაჟები. ამის მიუხედავად, იგივე რამდენიმე სტერეოტიპი ჩნდება მოთამაშეებს შორის, რაც ზღუდავს თამაშის შესაძლებლობებს.

ამ კლიშეების წყარო ყოველთვის არ არის ნათელი, თუმცა ისინი ადვილად მყარდება სხვადასხვა სათამაშო ჯგუფში და ონლაინ საზოგადოებებში. მიუხედავად იმისა, რომ ისინი ნამდვილად არ გააფუჭებენ თამაშს, მოთამაშეები მათი პირველი აშენება DnD პერსონაჟი უნდა იცოდნენ, რატომ აკეთებენ კონკრეტულ არჩევანს. საკუთარი გულისთვის საერთო ტროპის დაცვა იშვიათად არის კარგი მოწოდება.

D&D პერსონაჟებს არ სჭირდებათ ტრაგიკული ისტორიები

არსებობს ძველი ანდაზა იმის შესახებ DnD პერსონაჟების ისტორიები - "ბედნიერი ადამიანები არ ხდებიან ავანტიურისტები.”მიუხედავად იმისა, რომ ეს არის მაცდური, ხშირად მეორდება და შეიცავს სიმართლის ბირთვს, ეს განცხადება დიდწილად არ შეესაბამება სიმართლეს. მოტივები, რომლებიც ამოძრავებს ავანტიურისტებს, ისეთივე მრავალფეროვანია, როგორც თავად ავანტიურისტები და, რა თქმა უნდა, არ უნდა იყოს ტრავმის შედეგი.

ტრაგიკულ ისტორიებს, რა თქმა უნდა, შეუძლია თავგადასავლების ძლიერი მიზეზი შექმნას (დაკარგულ საყვარელ ადამიანზე შურისძიება კარგი მიზეზის მოტივის პოპულარული არჩევანია). თუმცა, პერსონაჟებს შეუძლიათ თავგადასავლებით სავსე ცხოვრება ყველა სახის ნაკლებად ტრაგიკული მიზეზის გამო. შესაძლოა, ისინი არიან უახლესი ავანტიურისტთა გრძელ რიგზე, რომელიც თაობებს აგრძელებს, ან ცნობილი მონადირე, რომელიც ცდილობს ყველაზე მეტის მიღებას. ძლიერი მონსტრები DnDშეუძლია შესთავაზოს. ფაქტობრივად, ცოტა ფანტაზიას შეუძლია წარმოუდგენლად დამაჯერებელი ისტორიები მოგაწოდოთ.

ასევე არსებობს რამდენიმე მცირე გართულება, რომელიც წარმოიქმნება პერსონაჟის ტრაგიკული წარსულიდან. თუ პერსონაჟი მთავრდება მეგობრებისა და ოჯახის გარეშე, DM-ისთვის განსაკუთრებით რთული ხდება მეგობრული NPC-ების წარდგენა, რომლებსაც აღნიშნული პერსონაჟი შეიძლება დაუკავშირდეს. მიუხედავად იმისა, რომ ეს ნამდვილად არ არის სავალდებულო, ამის გაკეთება შეიძლება იყოს ამ პერსონაჟის მოთამაშისთვის ჩართულობის მარტივი წყარო. გარდა ამისა, ნამდვილად ტრაგიკული ისტორია შეიძლება არ ემთხვეოდეს თამაშის დანარჩენ ტონს. მოთამაშეებმა, რა თქმა უნდა, უნდა დაუკავშირდნენ თავიანთი ცხრილის დანარჩენ ნაწილს, რათა დარწმუნდნენ, რომ მათი არჩევანი შეესაბამება იმას, რასაც სხვები აკეთებენ.

D&D შეცდომები - თავგადასავალი უნდა იყოს ყურადღების ცენტრში

სხვა ისტორიასთან დაკავშირებული შეცდომა DnD მოთამაშეები ახალი ჰობი, რომელიც შეიძლება გაჩნდეს, გასაკვირია, რომ მათი პერსონაჟის ისტორიის ზედმეტად განვითარებაა. მიუხედავად იმისა, რომ პერსონაჟი ნულოვანი ისტორიით შეიძლება იყოს მოსაწყენი და მოტივაციის ნაკლებობა, ზედმეტად ბევრი ისტორიები ქმნის სრულიად სხვა საკითხებს. რაოდენ დამაინტრიგებელიც არ უნდა იყოს პერსონაჟის წარსული, ის არასოდეს იქნება აწმყოში მომხდარი მოვლენების ცენტრში. თავგადასავალი პერსონაჟის ცხოვრების ყველაზე საინტერესო ნაწილი უნდა იყოს - ეს არის დიდი ნაწილი იმისა, რაც მას თავგადასავლად აქცევს.

ეს არ ნიშნავს რომ პერსონაჟის ისტორია უნდა იყოს მოსაწყენი, უბრალოდ უნდა შეესაბამებოდეს მათ დღევანდელ მდგომარეობას. პირველი დონის მებრძოლს, ალბათ, დრაკონი არ მოუკლავს; პირიქით, თუ მოთამაშეები იწყებენ უფრო მაღალ დონეზე, მათი ავანტიურისტები, სავარაუდოდ, უფრო გამოცდილი არიან. რვა დონის პალადინს აზრი არ აქვს, რომ თავისი წარსული მონასტრის მოწესრიგებაში დახარჯა.

Lone Wolf D&D მოთამაშეებმა შეიძლება გამოიწვიოს უფრო დიდი წვეულების პრობლემები

მიუხედავად იმისა, არიან ისინი მოჯადოებული თაღლითი, თავშეკავებული ინტროვერტი თუ ა DnD პარტიის ერთადერთი ბოროტი პერსონაჟი, ბევრი Dungeons & Dragons პერსონაჟებს აქვთ მიზეზი, რომ სურდეს გარკვეული დრო მარტოობისთვის. იდეალურ შემთხვევაში, კარგი DM ხელს შეუწყობს ამის გარკვეულ ნაწილს და უზრუნველყოფს მომენტებს თითოეული პერსონაჟისთვის მთავარი ჯგუფისგან განცალკევებით. თუმცა, ზოგიერთმა მოთამაშემ შეიძლება ეს ზედმეტად შორს მიიღოს და შექმნას პერსონაჟები, რომლებიც ნამდვილად მარტოხელა არიან, რომლებსაც რეალურად არ სურთ წვეულებაზე გამყარება.

DnD ფუნდამენტურად გუნდური თამაშია - თანამშრომლობა ხშირად წარმატების გასაღებია და არავინ არ თამაშობს ერთ მთავარ გმირს. პერსონაჟის მუდმივად გაშვება არღვევს ამ პარადიგმას და არაპროპორციულად ანათებს ყურადღების ცენტრში მხოლოდ ერთ მოთამაშეს. საუკეთესო შემთხვევაში, ეს ზღუდავს თანამშრომლობითი თხრობის შესაძლებლობებს. უარეს შემთხვევაში, ის აიძულებს მოთამაშეებს დაელოდონ თამაშის თავის რიგს. რაც არ უნდა მხიარული იყოს მარტოხელა, მოთამაშეებმა უნდა შექმნან პერსონაჟები, რომლებიც ღიაა თანამშრომლობისთვის და დროის გასატარებლად წვეულების დანარჩენ წევრებთან.

D&D ბარდები ზედმეტად სტერეოტიპული არიან

მათ შორის DnDის სხვადასხვა კლასები, ბარდი ალბათ ყველაზე უსაფუძვლო ხუმრობებს ექვემდებარება. ბარდის სტერეოტიპები მრავლადაა - უამრავ მოთამაშეს აქვს ისტორიები ზედმეტად ფლირტულ ბარდებზე, რომლებიც ცდილობენ ბოროტმოქმედების მოხიბვლას, და კლასს აქვს (გულწრფელად დაუმსახურებელი) რეპუტაცია მათ შორის. DnD საზოგადოება. ბარდების საერთო აღქმა, როგორც უღიმღამო, დრამატული და თავაზიანი, შეიძლება იყოს უზარმაზარი ხაფანგი ახალი მოთამაშეებისთვის, რომლებიც შეიძლება ფიქრობენ, რომ ეს არის კლასის თამაშის ერთადერთი გზა.

DnD კონტენტის შემქმნელი და კოსფლეერი ჯინი დი განიხილავს ამ საკითხს შესანიშნავ ვიდეოში, რომელიც ხსნის და არღვევს ბარდების ჩვეულებრივ ზედმეტ თვისებებს. ის არღვევს კლასს და ქარიზმატული უნარის ქულა მას ეყრდნობა, არსებით საკითხებს და აფართოებს ბარდის შესაძლებლობების ალტერნატიულ ინტერპრეტაციებს. მიუხედავად იმისა, რომ მოთამაშეებს ნამდვილად შეუძლიათ სტერეოტიპული ბარდის თამაში, ამის გაკეთება მნიშვნელოვნად ზღუდავს კლასს და ისტორიებს, რომლებიც Dungeons & Dragons შეუძლია თქვას.

D&D-ის ახალმა მოთამაშეებმა არ უნდა ითამაშონ ქაოტური სულელური პერსონაჟი

DnDმისი განლაგების სისტემა პირველ რიგში თამაშობს ნარატივს როლი მე-5 გამოცემაში - ეს არის ძველი დროიდან შემორჩენილი, როდესაც ის უფრო ხშირად მონაწილეობდა თამაშში. ეს ჯერ კიდევ სასარგებლო ინსტრუმენტია იმის დასადგენად, თუ როგორ იმოქმედებს პერსონაჟი მოცემულ სიტუაციაში, მაგრამ გასაკვირი არ არის, რომ გასწორება ჯერ კიდევ განხილვის საერთო პუნქტია DnD.

ქაოტური სულელი, რა თქმა უნდა, არ არის რეალური გასწორება, არამედ ეტიკეტი, რომელიც გამოიყენება ცუდად გააზრებული ქცევების ქვეჯგუფზე, რომელიც ზოგიერთმა მოთამაშემ შეიძლება გამოავლინოს. მიუხედავად იმისა, რომ ქაოტური Dungeons & Dragons პერსონაჟები, სავარაუდოდ, არღვევენ აზროვნებისა და მოქმედების ტრადიციულ გზებს, უგულებელყოფენ მათ წესებს არ ეთანხმება, ან იქცევა იმპულსურად, ქაოტური სულელი პერსონაჟი მოქმედებს ყოველგვარი განხილვის გარეშე მოტივი. მათი ქმედებები შეიძლება მოიცავდეს შემთხვევითი ჩხუბის დაწყებას, ქურდობის მუდმივ მცდელობას და სახიფათო ტრიუკების განხორციელებას, შედეგების მიუხედავად.

ასე თამაში არ ნიშნავს პერსონაჟის გასწორებას; ხოლო ესენი ქმედებები შეიძლება ბოროტი ჩანდეს, DnD გასწორებები როგორც წესი, აზრი აქვს თამაშის ფიქციაში. ქაოტური სულელური პერსონაჟი თითქმის ყოველთვის იმის შედეგია, რომ მოთამაშე არ იღებს თამაშს ისე სერიოზულად, როგორც მათი მაგიდის დანარჩენი ნაწილი. ეს უცნაური მომენტია - თამაში გამიზნულია გასართობად და, რა თქმა უნდა, არ უნდა იყოს სავსე მწარე, სტოიკური და უემოციო გმირებით - მოთამაშე, რომელიც ნაკლებად ერთგულია თამაშში. Dungeons & Dragonsშეუძლია სერიოზულად აღწეროს სხვისი სიამოვნება.

წყარო: ჯინი დი/YouTube