Dungeons & Dragons: 10 Memes, რომელიც შესანიშნავად აჯამებს 1 დონის პერსონაჟის თამაშს

click fraud protection

Dungeons and Dragons არის თამაში, რომელიც უაღრესად კონფიგურირებადია, მაგრამ არის რაღაცეები, რაც მხოლოდ მათ, ვინც იყო 1 დონის პარტიაში, შეუძლია გაიგოს.

მომავალი ფილმი Dungeons და Dragons: Honor შორის ქურდებიუკვე დიდი მოსალოდნელია, განსაკუთრებით მისი თრეილერის ბოლო გამოსვლის შემდეგ. თაყვანისმცემლები D&D აღფრთოვანებული არიან ეკრანზე დავიწყებული სამეფოების, ასევე მათი საყვარელი კლასებისა და მონსტრების ხილვით. პატივი ქურდებს შორის დარწმუნებულია, რომ შთააგონებს ბევრ ძველ და ახალ მოთამაშეს, რომ გადავიდნენ ახალ თავგადასავალში მომდევნო თვეებში.

თუმცა წვეულება ა D&D კამპანია შეიძლება დაიწყოს ნებისმიერ დონეზე, ბევრმა მოთამაშემ გამოსცადა როგორია თამაში 1 დონის პერსონაჟად, იქნება ეს ახალი მოთამაშე თუ ახალი კამპანიის დასაწყებად. დაბალი დონის პერსონაჟები უზრუნველყოფენ საინტერესო თამაშს მათი დაბალი სიმძლავრისა და დარტყმის ქულების გამო და ხშირად აიძულებენ მოთამაშეებს ცოტა მეტი იმუშაონ, რათა დარჩეს ცოცხალი. ეს არის მემები, რომლებიც საუკეთესოდ გამოხატავს 1 დონის პერსონაჟის თამაშის გამოცდილებას.

მარტოხელა მტერი

ბრძოლა 1 დონის პერსონაჟებისთვის შეიძლება იყოს განსაკუთრებით რთული, განსაკუთრებით მათი დაბალი დარტყმის ქულების და საერთო სტატისტიკის გამო. დაბალი დონის პერსონაჟებს შეიძლება საკმაოდ ბევრი დასჭირდეს მტრისთვის ეფექტური ზიანის მიყენება.

იმისათვის, რომ დაბალანსებული შეხვედრა გვქონდეს Dungeons და Dragons, მტერი უნდა იყოს გონივრული გამოწვევის რეიტინგში, ვიდრე დანარჩენი პარტია. 1 დონის პერსონაჟებისთვის, ეს შეიძლება ნიშნავდეს მოთამაშეთა კომიკურ რაოდენობას ერთი, რბილად რთული მტრის წინააღმდეგ.

მაღალი უნარის ქულა

ჩვეულებრივ, ადრეულ დონეზე, ა D&D პერსონაჟის შესაძლებლობების ქულები არ არის სასაცილოდ მაღალი. პერსონაჟის დონის ამაღლებისას ისინი იღებენ ამ ქულების ზრდას და ძლიერდებიან, რადგან ისინი იძენენ მეტ დონეს.

ზოგჯერ, თუმცა, 1 დონის პერსონაჟს შეუძლია მიიღოს მასიური შესაძლებლობების ქულა პირდაპირ ჯოხიდან, თუ მათ კამათლის გასროლა განსაკუთრებით გაუმართლა. თუმცა, ზოგიერთ DM-ს აქვს დაბალანსებული შესაძლებლობების ქულები და შეიძლება სთხოვოს მოთამაშეს მოერგოს დანარჩენი მხარისათვის.

დონის ამაღლება

1 დონის სიმბოლოები შეზღუდულია იმით, რისი გაკეთებაც შეუძლიათ, განსაკუთრებით იმიტომ, რომ მათ არ მიუღიათ წვდომა მათი ზოგჯერ გადაჭარბებული ქვეკლასის შესაძლებლობები ჯერ კიდევ. მიუხედავად იმისა, რომ ეს შესანიშნავია ახალი ადამიანებისთვის, რომლებიც ჯერ კიდევ ეჩვევიან თამაშს, ზოგიერთ მოთამაშეს ყოველთვის სურს დონის აწევა.

გაუთავებელი კითხვა "ავედით თუ არა დონეზე?" არ არის მხოლოდ დაბალი დონის პარტიის წევრებისთვის დამახასიათებელი. თუმცა, 1 დონის მოთამაშეებს ზოგჯერ ჰგონიათ, რომ შეუძლიათ მიიღონ გამოცდილება ნებისმიერი ბრძოლიდან, თუნდაც მარტივი მტრების დამარცხებით.

მძიმე ჯავშანტექნიკის ოსტატი

პირველი დონის პერსონაჟის მოთამაშეებისთვის, ნებისმიერი უნარი შეიძლება იყოს უზარმაზარი უპირატესობა ბრძოლისთვის, რის გამოც feats შეიძლება იყოს თამაშის შეცვლა პირველი დონისთვის. ზოგიერთი DM-ი არც კი დაუშვებს სრულყოფილებას მანამ, სანამ პერსონაჟი საკმარისად არ ამაღლდება უნარების ქულის მოსაპოვებლად.

Feat Heavy Armor Master ანიჭებს პერსონაჟს, რომ დაიცვან გარკვეული ზიანი, რომელიც მოდის ფიზიკური სტილის უმეტესი შეტევებისგან. მიუხედავად იმისა, რომ ეს შეიძლება იყოს სიცოცხლის გადარჩენა 1 დონის სიმბოლოსთვის, რამდენიმე დარტყმის ქულით, ეს არ არის ცვლილება უფრო მაღალი დონის პერსონაჟებისთვის, რომლებიც ჩვეულებრივ ზარალდებიან დიდი რაოდენობით.

Backstory

Backstories არსებითია ნებისმიერი D&D პერსონაჟისთვის, არ აქვს მნიშვნელობა რა დონეზე იწყება ისინი. ბუნებრივია, მოთამაშეს სურს შექმნას პერსონაჟის ისტორია, რომელიც აღფრთოვანებს მათ და შესაძლოა დეტალურადაც კი შეისწავლოს ის ავანტიურისტი, რომელიც მათი პერსონაჟი გახდა კამპანიის დაწყებამდე.

მიუხედავად იმისა, რომ ისტორია შეიძლება იყოს ის, რაც მოთამაშს სურს, 1 დონის პერსონაჟი არ შეიძლება იყოს სტატისტიკურად საინტერესო. მაშინაც კი, თუ მათი ისტორია ძალიან მაგარი და გააზრებული იყოს, დაბალი დონის პერსონაჟს ამდენის გაკეთება მხოლოდ რეალურ თამაშში შეუძლია.

TPK

თუმცა იშვიათია, TPK-ები ან სრული წვეულების მკვლელობები, შეიძლება მოხდეს D&D-ში. ეს არის მაშინ, როდესაც ბრძოლა იმდენად მომაკვდინებელია, რომ ის ანადგურებს წვეულების ყველა მოთამაშეს, არა მხოლოდ აგზავნის პერსონაჟებს უგონო მდგომარეობაში, არამედ სამუდამოდ კლავს მათ.

იმის გამო, რომ 1 დონის პერსონაჟები ძალიან სუსტია, ეს შეიძლება იყოს ცოტა უფრო საშინელი მათთვის, როდესაც ბრძოლაში მიდიან. მიუხედავად იმისა, რომ ეს შეიძლება იყოს სტრესული Dungeon Masters-ისთვისაც, ეს შესანიშნავი რჩევაა DM-ებისთვის რათა დარწმუნდნენ, რომ მათი მოთამაშეები არ მოხვდნენ სასიკვდილო სიტუაციაში პირდაპირ ჯოხიდან.

ელდრიჩის აფეთქება

კლასის შესაძლებლობები შეიძლება იყოს ძალიან სახალისო გამოსაყენებლად, განსაკუთრებით 1 დონის პერსონაჟებისთვის, რომლებსაც არ აქვთ წვდომა სხვა ბევრზე. Warlocks, მაგალითად, შეუძლიათ გამოიყენონ თავიანთი უნარი Eldritch Blast პირველ დონეზეც კი.

კლასის უნარები სასარგებლოა ნებისმიერ წერტილში Dungeons და Dragons, და შეუძლია პერსონაჟს დიდი ძალა მისცეს, განსაკუთრებით ელდრიჩ ბლასტის მსგავსი მოძრაობები, რასაც ზოგიერთი ამტკიცებს ჯადოქრებს საუკეთესო ჯადოსნურ კლასად აქცევს. მიუხედავად იმისა, რომ ეს ნაბიჯი შესანიშნავია მოთამაშისთვის, ის თითქმის ზედმეტად ძლიერია სუსტ, დაბალი დონის გობლინზე გამოყენებისას.

BBEG

ჩვეულებრივია, რომ DM წარუდგინოს BBEG-ს, ან Big Bad Evil Guy-ს დაბალი დონის წვეულებაზე მათი ბრძოლაში გაშვების გარეშე. როგორც წესი, არ არსებობს საშუალება, რომ 1 დონის პერსონაჟების პარტიამ ემოციური ზიანი მიაყენოს BBEG-ს, რომელიც ადვილად დაამარცხებს მათ, განსაკუთრებით მე-20 დონეზე, როგორც ეს მემი გულისხმობს.

მიუხედავად იმისა, რომ პერსონაჟებს არ ექნებათ მთავარი ბოროტმოქმედის დამარცხების შანსი, მათთვის კარგია BBEG-ის ადრეული ნახვა, რათა მათ მაინც დაინახონ, ვინ იქნება საბოლოო ბოსი. ეს მისცემს მოთამაშეებს იმის განცდას, თუ რაზე უნდა იმუშაონ, თუ არა მათი საბრძოლო შესაძლებლობების შესამოწმებლად.

დაბალი დარტყმის ქულები

უფრო მაღალი დონის პერსონაჟები შეიძლება განთავისუფლდეს მხოლოდ 9 ქულის დაზიანების მისაღებად. თუმცა, 1 დონის პერსონაჟს 9 ქულას შეუძლია უგონო მდგომარეობაში ჩააგდოს ისინი ერთ შემობრუნებაზე. ეს, სავარაუდოდ, ნაწილია იმ მიზეზით, რომ დაწყებული დონე 1 შეიძლება ჩაითვალოს არაპოპულარულ მოსაზრებად ზოგიერთი D&D მოთამაშეები.

მიუხედავად იმისა, რომ პირველი დონის ყველა პერსონაჟს აქვს შედარებით დაბალი დარტყმის წერტილები, ზოგიერთი კლასი უფრო დაუცველია პირველ დონეზე, ვიდრე სხვები. მაგალითად, ჯადოქრებს არ აცვიათ ჯავშანი, ამიტომ მათ აქვთ დიდი შანსი, რომ უგონო მდგომარეობაში ჩავარდნენ ადრეულ შეტაკებებში.

ნატ 20

ბუნებრივი 20-იანი წლები საკმაოდ მოთხოვნადია D&D საბრძოლო. თუ მოთამაშე აბრუნებს 20-ს თავისი პერსონაჟის შეტევისთვის, ეს ნიშნავს, რომ დარტყმა კრიტიკულია და მათ აქვთ ბონუსების ზიანის მიყენების უნარი.

არცერთ მოთამაშეს არ სურს იყოს კრიტიკული დარტყმის მიმღებ ბოლოში, განსაკუთრებით არა მოთამაშეებს 1 დონის სიმბოლოებით. მტრის მიერ 20-იანი შანსების გათამაშება შეიძლება ნიშნავდეს სიკვდილს დაბალი დონის პერსონაჟისთვის, რაც შეიძლება იმედგაცრუებული იყოს მოთამაშისთვის, რომელმაც ძალიან ბევრი იშრომა მათ შესაქმნელად.