Street Fighter Strange TTRPG დაფუძნებული ვამპირზე: მასკარადი

click fraud protection

ხატოვანი ქუჩის მებრძოლი პერსონაჟს რიუს აქვს ერთი წერტილი კომპიუტერში და ორი წერტილი დისკზე. ეს წვრილმანები შეიძლება არ იყოს სინქრონიზებული სხვასთან ქუჩის მებრძოლი მედია, მაგრამ ის მოდის Street Fighter: Storytelling თამაშისაინტერესო, მაგრამ ხანმოკლე სამუშაო მაგიდის RPG. ის Street Fighter TTRPG დამზადებულია თეთრი მგლის გამომცემლობის მიერ, შემქმნელები ვამპირი: მასკარადი და მასთან დაკავშირებული World of Darkness ხაზის მაგიდის RPG– ები და იგი იზიარებდა იმავე მექანიკას, Storyteller System– ის შეცვლილი ვერსიის გამოყენებით. World of Darkness სისტემა არ იყო ინტუიციური შესატყვისი ქუჩის მებრძოლი, მისი აქცენტი დრამაზე რთულ ბრძოლაში, მაგრამ მან შექმნა უნიკალური RPG გამოცდილება, როგორც ადრე ვიდეო თამაშების და მაგიდის RPG– ების კვეთა.

დროს ქუჩის მებრძოლიTTRPG' გამოშვება, თეთრი მგელი უკვე იპოვა წარმატებამ ვამპირი, მგელი: აპოკალიფსიდა მოგვი: ამაღლება. ეს თამაშები ხდებოდა საერთო სამყაროში და იყენებდნენ Storyteller System- ს, რომელიც უზრუნველყოფდა თამაშის უფრო მარტივ მექანიკას იმ ეპოქის ბევრ სხვა RPG– სთან შედარებით, მაგალითად

მოწინავე დუნდულები და დრაკონები 2ნდ გამოცემა. თამაშმა გამოიყენა გაცილებით დაბალი რიცხვები ვიდრე D&D, თვისებებითა და უნარებით, როგორც წესი, შეფასებულია ერთიდან ხუთამდე და დამატების შედარებით მარტივი სისტემით თვისება და უნარი, ათის ათობით კამათლის ტოლი ამ ჯამის ტოლი და დათვლა წარმატებები. ნაკლები იყო ფოკუსირება ბრძოლაში ვამპირი: მასკარადი და მისი ძმა თამაშები ვიდრე D&D და სხვა ძირითადი RPG– ები.

ადაპტირება ქუჩის მებრძოლი ვიდეო თამაშები შეიძლება არ იყოს იდეალური სისტემა სოციალური ინტერაქციისა და გამოძიების გარშემო აგებული სისტემისთვის, ისევე როგორც ბრძოლა. მთხრობელთა სისტემაში აგებული პერსონაჟები იყოფა თვისებებს ფიზიკურ, გონებრივ და სოციალურ მახასიათებლებს შორის, მაგრამ პროფესიონალი ტურნირის მებრძოლებისთვის ფიზიკური მახასიათებლები აშკარა პრიორიტეტი იყო. რიუ, ბლანკა და დი ჯეი ისეთივე განსხვავებული პერსონაჟები იყო ნაჩვენები, რომ ყველა მათგანს ხუთი ჰყავს თავისი ფიზიკური შესაძლებლობების გამო.

Street Fighter RPG იყო უცნაური, მაგრამ ასევე უსწრებდა თავის დროს

მაგიდის თამაშმა სისტემაში გარკვეული ცვლილებები შეიტანა საბრძოლო მიზნებისთვის ქუჩის მებრძოლი ლიცენზია, თუმცა. ბევრ პერსონაჟს ჰქონდა შესაძლებლობა გააგრძელოს ატრიბუტები ადამიანის ნორმალური ხუთეულის მიღმა, ვარიანტი, რომელიც ჩვეულებრივ დაცულია უფროსი ვამპირების მსგავსად და მძვინვარე მაქციები World of Darkness თამაშებში. ჩისა და პატივისთვის დაემატა ახალი ქულები და მოთამაშეებს შეეძლოთ შეექმნათ საკუთარი მსოფლიო მეომარი ბრძოლის სხვადასხვა სტილის გამოყენებით ქუჩის მებრძოლი თამაშის პერსონაჟები. სისტემამ ასევე დაამატა სპეციალური მოძრაობები, როგორიცაა რიუს ჰადოკენი და დრაკონის დარტყმა, ასევე კომბინირებული თავდასხმის მანევრები, უიარაღო ბრძოლის გაგრძელება უბრალო ვარიანტების მიღმა, როგორიცაა დარტყმა, დარტყმა და დაძლევა, რომელიც წარმოდგენილია სიბნელის მთავარ სამყაროში თამაშები

Street Fighter: Storytellingთამაში ასევე მოიცავდა თავდასხმებისთვის საბრძოლო ბარათების ახალ ვარიანტებს, ასევე უფრო მეტ აქცენტს ტაქტიკურ მოძრაობაზე, ვიდრე ტიპიური Storyteller System თამაში. წიგნში შედიოდა რამოდენიმე მაგალითი თავგადასავალი რუქებით, რომლებიც უფრო მოგვაგონებდა D&D მოდულები ვიდრე ტიპიური World of Darkness თამაში, იყენებს ექვსკუთხა ბადის მოძრაობას და არა კვადრატულ ბადეს D&D. ცამეტი წლის შემდეგ, 4 გამოცემა D&D მიბაძავდა ზოგიერთ ასპექტს საქართველოს Street Fighter TTRPG, რადგან ის ასევე დიდწილად ეყრდნობოდა ქსელის რუქაზე თამაშს, მოიცავდა ძალაუფლების სისტემას, რომელიც ჰგავდა თამაშების განსაკუთრებულ მოძრაობებს ქუჩის მებრძოლიდა სხვადასხვა კლასის უფლებამოსილების ბარათები გაიყიდა როგორც დამხმარე საშუალება მოთამაშეებისთვის.

Street Fighter: Storytelling Game დაბეჭდილია, მაგრამ გამოსვლის დროს უცნაურობის მიუხედავად, თამაში მრავალმხრივ საკმაოდ წინ მიიწევდა. ვიდეო თამაშების ლიცენზიებზე დაფუძნებული RPG– ები ახლახანს აღორძინდნენ, მსგავსი თამაშებით დრაკონის ხანა და უსინდისო ხდება გადასვლა მაგიდაზე თამაში ის Street Fighter TTRPG's გამარტივებულმა მექანიკოსებმა შექმნეს პოტენციურად მძიმე საბრძოლო სისტემა სწრაფად და მარტივად შესასწავლად, ხოლო მისმა ტაქტიკურმა ელემენტებმა მოძრაობა და პოზიციონირება უფრო აქტუალური გახადა ვიდრე თეთრი მგლის სხვა თამაშები. ზღაპარი ძირითადად გაგრძელდა ქუჩის მებრძოლი 2, როგორც გამოვიდა ადრე ქუჩის მებრძოლი ალფა სერია და Street Fighter 3, პარამეტრების დეტალების საკმაოდ იშვიათი დატოვება.

მიუხედავად იმისა, რომ ის აკლია ზოგიერთ სფეროს, მათ, ვისაც ჰქონდათ შანსი ეთამაშათ ეს ბუნდოვანი თამაში, განიცადეს TTRPG, რომელიც მუშაობდა იმაზე უკეთესად, ვიდრე ამის უფლება ჰქონდა, და წინასწარმეტყველებდა ორივე მომავალს დუნდულები და დრაკონებიდა ვიდეო თამაშებზე დაფუძნებული RPG– ების მოგვიანებით აღორძინება. მართალია, ლიცენზიები ერთად ფანტაზიის პარამეტრების შემუშავება, მაგალითად დრაკონის ხანა, უფრო ინტუიციურია ამ ფორმატისთვის, მაგრამ საბრძოლო თამაშის გარდამტეხი გამოწვევის გათვალისწინებით ქუჩის მებრძოლი სათამაშო და სასიამოვნო RPG– ში, დამაჯერებელი დრამა რგოლში და გარეთ, ეს ადრეული თეთრი მგლის პროდუქტი საოცრად კარგად იტანს თავს.

Eternals– ის ადრეული რეაქციები აღწერენ მას, როგორც MCU– ს ყველაზე ეპიკურ და უნიკალურ ფილმს

Ავტორის შესახებ