10 უზარმაზარი შეცდომა D&D-ის ახალი მოთამაშეების მიერ (და როგორ ავიცილოთ თავიდან ისინი)

click fraud protection

მიუხედავად იმისა, რომ Dungeons and Dragons არის შესანიშნავი გზა ახალი მეგობრების შესაძენად და მხიარული თავგადასავლებით, ზოგიერთ მოთამაშეს შეუძლია დაუშვას რამდენიმე შეცდომა, როგორც დამწყებთათვის.

მეორე სეზონთან ერთად ლეგენდა Vox Machina-ზეგზაში და Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves გამოშვება 2023 წლის 3 მარტს, ახალი მოთამაშეები იკრიბებიან Dungeons & Dragons. რადგან ბევრმა პირველად აირჩია თამაში, ისინი გადატვირთულია კითხვებით იმის შესახებ, თუ როგორ მუშაობს ის.

ამდენი წიგნი, ვებსაიტი და პოდკასტი, რომელიც გულმოდგინედ მუშაობს თამაშის ასახსნელად, ბევრი რამ არის გასარკვევი, რათა გავიგოთ, როგორია მაგიდასთან ჯდომა და როლური თამაში. ეს არის ნაწილი რატომ არის ახალი D&D მოთამაშეები უშვებენ უამრავ ძირითად შეცდომებს და სწორედ ამიტომ არის ასე აუცილებელი მათი თავიდან აცილება.

ზედმეტად ნერვიული

ყოველთვის ადვილი არ არის უცნობ ადამიანებთან ერთად მაგიდასთან ჯდომა და პერსონაჟში სულისა და გულის ჩადება. იმისდა მიუხედავად, რომ ყველა მაგიდასთან არის იქ ერთი და იგივე მიზეზის გამო, ძნელია იმის ცოდნა, თუ რამდენად სიღრმისეული იქნება RP და რამდენად სერიოზულად უნდა მოეკიდონ ბრძოლას მოთამაშეებმა. ამ სიტუაციამ შეიძლება მოთამაშეები ნერვიულობდეს, რაც მათ უფრო ყოყმანს აქცევს მნიშვნელოვან როლურ თამაშებში.

თუ მოთამაშეებს სურთ თამაშზე ზედმეტი ნერვიულობის თავიდან აცილება, შეიძლება ღირდეს, რომ დასხდნენ დანარჩენ მოთამაშეებთან ერთად და ჰკითხონ, როგორ გრძნობენ ისინი როლურ თამაშს და ბრძოლას. სესია, სადაც მოთამაშეები შექმენით მათი პირველი პერსონაჟები ერთად ასევე შეიძლება სასარგებლო იყოს ყინულის გასატეხად და მაგიდაზე მყოფთა დანარჩენების ჩვენებაზე, თუ როგორ უნდათ თამაში.

არ სვამს კითხვებს

Dungeons და Dragons შეიძლება იმდენად გართულდეს, რომ არსებობს მთელი პოდკასტი, რომელიც ეძღვნება დამწყებთათვის დასახმარებლად, და ისინიც კი შეიძლება დაბნეული გახდეს. ამდენი ელემენტისა და წესების გათვალისწინებით, რაც თამაშის ფუნქციონირებას უწყობს ხელს, არ არსებობს საშუალება, რომ რომელიმე მოთამაშემ ყველაფერი იცოდეს.

ასე რომ, როდესაც მოთამაშეები ვერ სვამენ კითხვებს, ეს შეიძლება იყოს მთავარი დაბრკოლება სახალისო სესიის გასატარებლად. ამან ასევე შეიძლება გამოიწვიოს დიდი დაბნეულობა შელოცვებისა და მდებარეობების შესახებ. მარტივი გამოსავალი არის ყოველთვის აცნობოთ Dungeon Master-ს, როცა რაიმე დაბნეულობაა. ამ გზით, მათ შეუძლიათ ახსნან, თუ როგორ იმუშავებს ეს მათ კამპანიაში, იმის გათვალისწინებით, რომ ყველა DM აწარმოებს საქმეებს განსხვავებულად.

მინ-მაქსინგი სიმბოლოები

ვიდეო თამაშებში ნორმალურია ყველა სიტუაციაში ყველაზე ოპტიმიზებული პერსონაჟის გაშვების მცდელობა. ყოველივე ამის შემდეგ, ამდენი შესანიშნავი ონლაინ მულტიმოთამაშიანი თამაშით, რომლებიც ეყრდნობა PvP ბრძოლას, მოთამაშეებმა უნდა გაზარდონ თავიანთი პერსონაჟების შესაძლებლობები მხოლოდ გადარჩენისთვის. მაგრამ, თამაშში, როგორიცაა D&D სადაც მოგება არ არის ყველაფერი, მინ-მაქსიმალური სიმბოლოების დაყენება შესაძლებელია.

In D&D, ძლევამოსილი ხასიათის აშენებაშეიძლება ზიანი მიაყენოს როლურ თამაშს იმ პერსონაჟების შექმნით, რომლებიც სულაც არ არიან შესაფერისი ბრძოლის მიღმა. გარდა ამისა, მინ-მაქსიმალური პერსონაჟი ბუნებრივად მოიპარავს ყურადღების ცენტრში, რაც არ არის სახალისო სხვა მოთამაშეებისთვის. საუკეთესო გზა დაყენების ა D&D პერსონაჟი არის ფურცლის გაბრტყელება, რომელიც დაფუძნებულია იმ თვისებებზე, რომლებიც საუკეთესოდ შეესაბამება ისტორიას ან პიროვნებას. დანარჩენი ყველაფერი დროთა განმავლობაში მოვა.

როლური თამაშის თავიდან აცილება

ბევრი გულშემატკივარი უერთდება D&D ეძებს შანსს, შევიდეს ბრძოლაში უძლიერესი მტრების წინააღმდეგ სამეფოში და სრულყოფილად გაუმკლავდე როლურ თამაშს. თუმცა როლური თამაში ისტორიის განუყოფელი ნაწილია. ბოლოს და ბოლოს, ფილმებში ბრძოლები არც ისე საინტერესოა, როცა მათ არანაირი კონტექსტი არ აქვთ და როლური თამაში უზრუნველყოფს ამ კონტექსტს.

პერსონაჟის როლურ თამაშში ჩართვის კარგი გზაა სხვა მოთამაშეებთან საუბარი და სიუჟეტის მოფიქრება, რომელიც მარტივია პერსონაჟებთან პროგრესირებად. როგორც კი პარტიის მოსისხლე მტერი მოვა, ადვილია როლების თამაში სწორ სცენარში. DM-თან და სხვა მაგიდასთან კომუნიკაცია შესანიშნავი გზაა კომფორტის დონის ასამაღლებლად, როლური თამაშების შესაძლებლობების მისაღებად და ისწავლეთ RP.

სხვა მოთამაშეების იგნორირება

ბრძოლის დროს D&D წარმოუდგენლად სახალისოა, ზოგჯერ ეს შეიძლება იყოს სლოგი. ყოველივე ამის შემდეგ, დიდმა პარტიებმა შეიძლება დაარღვიონ სამოქმედო ეკონომიკა, რაც ნიშნავს, რომ უმრავლესობას მაგიდა იჯდება და ელოდება მათი თანამოაზრეების მოქმედებას თითქმის ერთი წლის განმავლობაში საათი.

Წინააღმდეგ ყველაზე საშინელი D&D მონსტრები, სადაც ბრძოლა შეიძლება საათობით გაგრძელდეს, ბევრ მოთამაშეს შეუძლია ცდუნება შეასრულოს და უგულებელყო ბრძოლა. მიუხედავად იმისა, რომ ეს შეიძლება იყოს მაცდური, მას შეუძლია სხვა მოთამაშეების იზოლირება და გამოიწვიოს უკმაყოფილება. ამის ნაცვლად, იფიქრეთ იმაზე, თუ როგორ შეიძლება უპასუხოს პერსონაჟს მეგობრების შეურაცხყოფა მტერზე. ამ გზით, როდესაც მათი რიგი მოვა, პერსონაჟს შეუძლია ზუსტად უპასუხოს და სუფრაზე ვინმეს გრძნობების შელახვის გარეშე.

პარტიისთვის ზიანის მიყენების დაგეგმვა

D&D არის თამაში თანამშრომლობის შესახებ. პარტია, როგორც წესი, შედგება ადამიანთა ჯგუფისგან, რომლებიც შესაძლოა არასოდეს შეხვედრიან აქამდე და რომლებიც ერთად შეიკრიბნენ საერთო საფრთხის წინაშე. პერსონაჟის წარმოდგენა, რომელიც შექმნილია მხოლოდ იმისთვის, რომ გაანადგუროს ეს დინამიკა, არ არის სახალისო წვეულებისთვის და ხშირად იწვევს დამნაშავე მოთამაშის გაძევებას კამპანიიდან.

სხვა მოთამაშეების იზოლირების თავიდან ასაცილებლად, აუცილებელია თანამშრომლობა. პერსონაჟები შეიძლება მაინც იყოს ქაოტური სხვებისთვის, ისე, რომ არ შეგნებულად არ წავიდნენ, რათა მოიპარონ პარტიიდან, მოკლან პარტიის წევრები და დააზარალონ ისინი, ვინც მათ რიგებში არიან. ხშირია მოთამაშეები, რომლებიც განურჩევლად კლავენ D&D, სანამ ისინი მიზნად ისახავს NPC-ებს, მაგრამ ისინი, ვინც საკუთარ პარტიას კლავენ, იშვიათად მიიღება.

Fudging Rolls

ცოტა რამ არის შიგნით D&D კამათლის გაგორებაზე უფრო წმინდა. ყოველივე ამის შემდეგ, მთელი თამაში დამოკიდებულია შანსებზე, რომლებიც დაკალიბრებულია ზუსტად იმის მიხედვით, თუ რა შეუძლია თითოეულ კამათელს. ასე რომ, როდესაც მოთამაშეები ათამაშებენ 2-ს და თავს იჩენენ, რომ ეს ბუნებრივი 20-ია, ეს შეიძლება იყოს ამაღელვებელი, მაგრამ ეს მთლიანად ანგრევს თამაშის არსს.

ჩავარდნა D&D სახალისოა და მოთამაშე, რომელიც უარს ამბობს ბუნებრივი 1-ის მიღებაზე, არ იქნება დიდად მხიარული ცხრილის დანარჩენი ნაწილისთვის. ყოველივე ამის შემდეგ, მათი გმირები თითქმის არ მიაღწევენ წარმატებას და საბრძოლო სისტემა მთლიანად განადგურდება. მაშინაც კი, თუ პერსონაჟი ღრმად არის, ყოველთვის თავიდან უნდა იქნას აცილებული ტყუილის მოტყუება, ფასის მიუხედავად.

მეტაგეიმინგი ხდება მაშინ, როდესაც პერსონაჟებმა რატომღაც იციან ისეთი რამ, რისი ცოდნაც მათ არ აქვთ სამყაროში არსებული მიზეზი. ბოლოს და ბოლოს, მგლების მიერ გაზრდილმა თაღლითმა არ იცოდა ვამპირის მოკვლა და თუ მათ მოულოდნელად გაიგეს პასუხი მოთხოვნის გარეშე, ეს აშკარად მეტათამაშია. მიუხედავად იმისა, რომ მეტაგეიმინგი მთლიანად აკრძალულია რა თქმა უნდა არაპოპულარული აზრი, ეს უნდა იყოს ინსტრუმენტი, რომელიც გამოიყენება მხოლოდ გარკვეულ შემთხვევებში.

მოთამაშეებს, რომლებიც მუდმივად მეტათამაშებენ, შეუძლიათ სხვების იმედგაცრუება მოახდინოს მაგიდასთან, რომლებსაც შეიძლება სურთ როლური თამაშით ისარგებლონ პასუხების გასარკვევად, ნაცვლად იმისა, რომ უკვე იცოდნენ პასუხები. ამის თავიდან ასაცილებლად, მოთამაშემ მხოლოდ უნდა განიხილოს რაზე ექნება წვდომა მის პერსონაჟს. თუ მათ არ იცოდნენ მტრის მოკვლა, ჩუმად ყოფნა ან სპეკულირება უფრო სასარგებლო იქნებოდა.

NPC-ების დავიწყება

იმის გათვალისწინებით, თუ რამდენ NPC-ს შეიძლება შეხვდეს თითოეული მოთამაშე კამპანიის დროს, სასარგებლოა სახელებისა და პიროვნებების სწორად შენარჩუნება, რათა მოთამაშეებს ჰყავდეთ მოკავშირეები, რომლებთანაც უნდა დაბრუნდნენ. მიუხედავად იმისა, რომ დრაკონებისა და პალადინების შესახებ თამაშში შენიშვნების აღება შეიძლება არც ისე სახალისოდ ჟღერდეს, ერთ-ერთი გზა იმის უზრუნველსაყოფად, რომ მოთამაშეებს არასოდეს დაივიწყონ NPC არის უხვად შენიშვნების აღება.

ხშირად, კამპანიის რამდენიმე სესიის შემდეგ, სხვა მოთამაშეები თაყვანს სცემენ იმას, ვინც სესიაზე კალამი და რვეული მოიტანა. ყოველივე ამის შემდეგ, ზოგჯერ ერთი მეგობრული NPC შეიძლება იყოს ის ყველაფერი, რაც განასხვავებს ტოტალურ წვეულებასა და სრულ გამარჯვებას შორის.

არ ენდობა Dungeon Master-ს

ზოგიერთი მოთამაშე თამაშში შედის იმ შთაბეჭდილების ქვეშ, რომ DM-ს სხვა არაფერი სურს, გარდა იმისა, რომ ნახოს მხარე წაგებული. ისინი ხომ ყველა ბოროტმოქმედს თამაშობენ და გუნდს მუდმივ გამოწვევებს უყრიან. რა თქმა უნდა, DM არ არის იქ წვეულების მოსაკლავად. სამაგიეროდ, ისინი იქ არიან, რათა უზრუნველყონ, რომ ყველამ გაერთოს, და თუ არ დაიჯერებთ, რომ DM-ს მხარის საუკეთესო ინტერესი აქვს, შეიძლება გამოიწვიოს მტრული სათამაშო გარემო.

მაშინაც კი, თუ ყველაფერი რთულად მოგეჩვენებათ, DM-ები ყველაზე ხშირად ქმნიან თითოეულ საბრძოლო სცენარს მხარის უნარების გათვალისწინებით. ნებისმიერ დროს, როდესაც მოთამაშე იგრძნობს, რომ DM მუშაობს მათ წინააღმდეგ, უმჯობესია ისაუბროთ მათთან თამაშში მათი მიზნებისა და გამოწვევის დონის შესახებ, რომელიც აპირებს მოთამაშის წინააღმდეგ.