Dungeons & Dragons: 10 Memes, რომელიც შესანიშნავად აჯამებს ცუდი Dungeon Masters

click fraud protection

Dungeons & Dragons არის დაჯილდოვებული თამაში, მაგრამ ცუდი Dungeon Master-ს შეუძლია გაანადგუროს მთელი გამოცდილება.

მომავალი ფილმი Dungeons & Dragons: Honor Among Thievesდიდი მღელვარება გამოიწვია Dungeons & Dragons საზოგადოება. თუმცა, როგორც ჩანს, თავად ფილმში არ არის დუნდულის ოსტატები, DM-ები ნამდვილად მიიღებენ ფილმიდან ისეთივე სიამოვნებას, როგორც მათი მოთამაშეები.

Dungeon Master-ს აქვს ძალიან მნიშვნელოვანი სამუშაო D&D-ში, რადგან ისინი საბოლოოდ აკონტროლებენ თამაშს. DM ყოფნა ყველასთვის არ არის და მოითხოვს ბევრ სტატისტიკურ დაბალანსებას, დაგეგმვას და რაც მთავარია, პატივი სცეს მათ მოთამაშეებს და შექმნან თავგადასავალი, რომელიც სასიამოვნოა ყველა მონაწილესთვის. დუნჯონის ყველაზე უარესი ოსტატები არიან ისინი, ვინც არ ითვალისწინებს წვეულების გრძნობებს და ეს მემები დასცინიან იმ მახასიათებლებს, რომლებიც განიხილება "ცუდი DM".

მოთამაშეების დადანაშაულება

DM-ის არსებითი როლი არის მათი მხარის შეხვედრების დაბალანსება, რათა ბრძოლა იყოს გონივრული. თუ წვეულება ურჩხულებს აწყდება მათ დონეზე გაცილებით დაბალი, ბრძოლა შეიძლება მოსაწყენი იყოს. თუმცა, თუ მტრები ძალიან სასიკვდილოა, მხარემ შეიძლება გამოიწვიოს TPK.

Dungeon Master-ს აქვს საბოლოო კონტროლი მონსტრების სტატისტიკაზე და შეუძლია აფუჭოს ან ხელახლა შექმნას ნომრები საკუთარი ნების შესაბამისად. მაშასადამე, აზრი არ აქვს DM-ს ოდესმე დაადანაშაულოს თავისი მოთამაშეები ძალაუფლების გამო.

უსამართლო Dungeons

დიდი Dungeon Master არა მხოლოდ აკონტროლებს მათ D&D კამპანიას, არამედ აყალიბებს მას იმის მიხედვით, თუ რა სასიამოვნო იქნება მათი მოთამაშეებისთვის. პრობლემები აუცილებლად წარმოიქმნება, თუმცა, თუ DM ჩაეჭიდება საკუთარ გზას იმისთვის, რაც მათ მიაჩნიათ, რომ სწორია თავგადასავლებისთვის.

როგორც მემი გულისხმობს, ზოგიერთი DM იმდენად ცდილობს რეალიზმის ფესვებს, რომ უგულებელყოფს, იქნება თუ არა თავგადასავალი მათი მოთამაშეებისთვის სახალისო. მიუხედავად იმისა, რომ სიტუაცია შეიძლება გამოყენებულ იქნას რეალურ ცხოვრებაში, მას შეიძლება არ ჰქონდეს აზრი D&D კამპანიისთვის. დღის ბოლოს, Dungeons & Dragons არის თამაში და მოთამაშეებისთვის სიამოვნება უნდა იყოს პრიორიტეტული.

ტრავმის მაგიდები

მიუხედავად იმისა, რომ არსებობს წინასწარ დაყენებული წესები D&D-ისთვის, DM-ებს ყოველთვის ურჩევენ შეცვალონ ისინი ან შექმნან homebrew წესები, რათა ჰქონდეთ მექანიკა შექმნილი მათი გემოვნებით. მაგალითად, საბაზისო თამაშს არ გააჩნია რაიმე განსაკუთრებული ფუნქციები ბრძოლაში ხანგრძლივი დაზიანებებისთვის და, როგორც წესი, მოთამაშეებს შეუძლიათ სრულად განკურნება ხანგრძლივი დასვენების შემდეგ.

ზოგიერთი DM უჩივის ამ მექანიკას, რაც უშედეგოა, იმის გათვალისწინებით, რომ არსებობს გაუთავებელი ვარიანტები თამაშში ხანგრძლივი ტრავმების დასამატებლად. მაგალითად, DM-ებისთვის პოპულარულია ტრავმების ცხრილების გამოყენება, რამაც შეიძლება ბრძოლა უფრო სარისკო და რეალისტური გამოაჩინოს.

არ არის კომპრომატი

D&D-ის წესების შესწორება ყოველთვის არ უნდა გავრცელდეს გეიმპლეზე. კარგი რჩევა Dungeon Master-ისთვის არის იმის სწავლა, თუ როგორ უნდა წახვიდე კომპრომისზე ოფიციალურ წესებსა და მოთამაშეებისთვის სპეციალურ მოთხოვნებს შორის, რამდენადაც ეს გონივრულ ფარგლებშია.

ზოგჯერ მოთამაშეები ითხოვენ რაიმეს გაკეთებას ნორმის საწინააღმდეგოდ, როგორც ამ მაგალითში, როდესაც მოთამაშეს სურს ჯადოქრის თამაში ჯადოქრობის წიგნის გარეშე. მიუხედავად იმისა, რომ ეს სავსებით გონივრული მოთხოვნაა კარგი Dungeon Master-ისთვის, ჯიუტი DM შეიძლება არ დაუშვას ეს, რაც არ ქმნის ძალიან ჯანსაღ აზროვნებას თამაშისთვის.

ტირანული DM

დიდი ძალა მოყვება დიდ პასუხისმგებლობას და ეს, რა თქმა უნდა, მართალია DM-ებისთვის. ყველაზე ცუდი Dungeon ოსტატები ბოროტად იყენებენ თავიანთ ძალაუფლებას და უგულებელყოფენ მოთამაშის წვდომას, რათა ჰქონდეთ სრული კონტროლი ა კამპანია.

საბედნიეროდ, მოთამაშეებს არასდროს უწევთ ცუდი DM-ის სიტუაციაში ჩარჩენა. ყოველთვის კარგი იდეაა გადახვიდეთ სხვა ჯგუფში ან იპოვოთ სხვა DM, თუ ის განსაკუთრებულ უპატივცემულობას იჩენს, თუნდაც მოთამაშეებს რომლებიც პირველ კამპანიაში არიან.

მინ/მაქსინგის სიძულვილი

არ არსებობს ერთი სწორი გზა Dungeons & Dragons-ის სათამაშოდ. ზოგ მოთამაშეს მოსწონს მძიმე როლური თამაში, ზოგს თამაში სახალისოა მისი სტატისტიკური ნომრების შემცირების გამო. მაგალითად, Min/Maxing არის პოპულარული სტრატეგია D&D-ში, სადაც მოთამაშე ფოკუსირებულია ერთის გაფუჭებაზე. შესაძლებლობების ქულა მისი სრული პოტენციალით, რათა გახდე ძლიერი, მიუხედავად ყველა დანარჩენის შემცირებისა სტატისტიკა.

თუმცა მინ/მაქსინგი სულაც არ არის ფოკუსირება D&D-ის წერილობით წესებში, ამის გაკეთება მაინც სრულიად მისაღებია. თუ DM-ის პარტიას სურს გამოიყენოს ეს სტრატეგია, მათი ამოცანაა მოერგოს მათ სურვილებს და არა შეზღუდოს მათი კრეატიულობა.

არ გაზომვა

Dungeon Masters არასოდეს არიან სრულყოფილი. როგორც მარტოხელა ადამიანი, საკმაოდ ხშირია კამპანიისთვის ისეთი რამის დაგეგმვა, რომელიც სხვაგვარად გამოდის, როცა მოთამაშეები განიცდიან. DM-ის სამუშაოს ნაწილია დარტყმა და მიღება, როდესაც მოთამაშეები შეამჩნევენ რაღაცას, რაც გამორთულია.

კარგი DM უნდა დააჯილდოოს თავისი მოთამაშეები ჭკვიანი აზროვნებისთვის. DM, რომელიც სჯის თავის მოთამაშეებს პრობლემების გადაჭრის უნარებისთვის, სრულიად კარგავს თამაშის აზრს.

ბოროტი DM

კომპიუტერის სიკვდილი D&D-ში არ არის მსუბუქად აღქმა. ზოგჯერ, მტერთან ბრძოლა ძალიან რთული იქნება და მოთამაშემ შეიძლება ვერ შეძლოს საკმარისი სიკვდილის გადამრჩენი როლები, რომ ჰქონდეს თამაშში სიკვდილი, რაც ნიშნავს, რომ მათ მოუწევთ ახალი პერსონაჟის შექმნა.

კომპიუტერის სიკვდილის მნიშვნელობის გამო, DM-მა უნდა შეაფასოს მტრის გამოწვევის რეიტინგები, რათა დარწმუნდეს, რომ სიკვდილი არ არის სასაცილოდ მუდმივი თამაშში. მიუხედავად იმისა, რომ ზოგიერთ მოთამაშეს არ აწუხებს მათი პერსონაჟების სიკვდილი, ეს მოსაზრება საყოველთაოდ არაპოპულარულია, რადგან მოთამაშეთა უმეტესობა არ თვლის, რომ ეს რაღაც უნდა იყოს.

დამსჯელი ხუმრობები

როგორც Dungeon Master, ზოგჯერ შეიძლება რთული იყოს ოთახის მართვა. ხშირად, მოთამაშეები აღელვებენ და შორდებიან თამაშის მთავარი ამოცანის შესრულებას და ერთმანეთზე ხუმრობით ხვდებიან.

თუმცა, მხიარული მოთამაშეები არასოდეს უნდა დაისაჯონ D&D-ში. კარგი DM მიზნად ისახავს მოთამაშეების კონცენტრირებას, იმავდროულად დაუშვას ადგილი ჭკუისთვის, როგორც შეგიძლიათ ნახოთ ბევრ წინასწარ ჩაწერილ მინისერიალში. DM, რომელიც უარყოფითად მოქმედებს თამაშზე მათი პირადი გრძნობების გამო, არ არის სამართლიანი მოთამაშეების მიმართ.

კომპიუტერების კონტროლი

ზოგჯერ, როდესაც მოთამაშეს უწევს კამპანიის სესიის გამოტოვება, DM მაინც განახორციელებს მას მათ გარეშე. ამას შეიძლება დასჭირდეს Dungeon Master-ის მხრივ ფრთხილად დაბალანსება, რადგან იდეალურად ისინი აკონტროლებენ კომპიუტერს ფუნქციურად თამაშისთვის, მათი როლური თამაშების დიდ ნაწილზე შეფერხების გარეშე.

თუ DM აკონტროლებს ძალიან ბევრ კომპიუტერს, ეს შეიძლება იყოს სრულიად უსამართლო მოთამაშის მიმართ. ვინაიდან მოთამაშეს აქვს სრული გადაწყვეტილების მიღება თავისი პერსონაჟის სახელით, მას შემდეგ მოუწევს როლური თამაში იმ ქმედებებისთვის, რომელთა გაკეთებაც შესაძლოა არასოდეს აირჩიონ.