click fraud protection

წარსულის ბმულმა გააცნო ბნელი სამყარო ზელდას ლეგენდას, რომელსაც შეეძლო მრავალი კლასიკური JRPG-ის მრავალი სამყაროს ნარატივის შთაგონება.

Super Nintendo იყო საეტაპო კონსოლი ხარისხიანი იაპონური RPG და მოქმედებითი RPG-ებისთვის და მისი ერთადერთი ზელდას ლეგენდა სერიული თამაში, ბმული წარსულთან, შესაძლოა შთაგონებული იყო ორი JRPG კლასიკა, რომელიც გამოვიდა რამდენიმე წლის შემდეგ - Chrono Trigger და Dragon Quest 6, სხვებს შორის. Მესამე ზელდა სათაურმა დაინახა მისი გარემოს პარალელური ვერსიების შემოღება სინათლის სამყაროსთან და ბნელ სამყაროსთან. ოთხი წლის შემდეგ მოედანზე Chrono Trigger და ენიქსის Dragon Quest 6 ორივემ მიიღო ალტერნატიული სამყაროს მიდგომა. Chrono Trigger გაუმკლავდა ამას დროში მოგზაურობის გზით და Dragon Quest 6 შესთავაზა რეალური სამყარო და ოცნების სამყარო შესასწავლად. Final Fantasy 6 ასევე წარმოადგინა საკუთარი მოსაზრება, მისი სიუჟეტის მეორე ნახევარი აპოკალიფსური მოვლენის შემდეგ ხდება დანგრევის სამყაროში.

ეს ამბიციური თამაშები არ იყო კმაყოფილი თავგადასავლებით ერთ სამყაროში, სამაგიეროდ იყენებდნენ მრავალ სამყაროს თავსატეხებისა და ისტორიების თხრობის შესაძლებლობების გასაფართოვებლად. თუმცა

Dragon Quest თამაშები განისაზღვრება მათი ტრადიციული გეიმპლეი, თითოეულმა დაამატა ფორმულის გადახვევები და Dragon Quest 6'ოცნების სამყარო ერთ-ერთი ყველაზე დასამახსოვრებელი იყო. Final Fantasy 6 და Chrono Trigger მათ დიდი სიყვარულით ახსოვთ, როგორც Square-ის ეპოქის ორი საუკეთესო RPG და მათი მრავალრიცხოვანი სამყაროს მასშტაბები ამ მემკვიდრეობის მნიშვნელოვანი ნაწილია. -ის წარმატება ბმული წარსულთან სავარაუდოდ იყო ფაქტორი ამ JRPG კლასიკის განვითარებაში. 16 ბიტიანი ზელდა თამაში გამოვიდა 1991 წელს Super Famicom-ისთვის, რასაც მოჰყვა Final Fantasy 6 1994 წელს და ორივე Dragon Quest 6 და Chrono Trigger 1995 წელს.

თამაშების გაფართოების ცნება პარალელური სამყაროებით, ან ერთი სამყაროს ვარიაციებით, კვლავ მიმზიდველია. ერთი სათამაშო თაობის შემდეგ ბმული წარსულთან, კასტლევანია: ღამის სიმფონია გააოცა თაყვანისმცემლები თავისი შემობრუნებული ციხესიმაგრე. საშინელებათა თამაშებმა ეს კარგად გამოიყენეს წლების განმავლობაში, როგორც ორივე Მშვიდი გორა და მედიუმი ორმაგი სამყაროების ჩვენება შიშით სავსე. ის ფაქტი, რომ SNES ეპოქის რამდენიმე ყველაზე საყვარელმა RPG-მ ეს ელემენტი გაიზიარა, გასაგებია. პოზიტიური მიღების მიღმა ბმული წარსულთან უბრალო ფაქტია, რომ ორგანზომილებიანი თამაშები და სიუჟეტების თხრობა ვითარდებოდა ხელმისაწვდომი ტექნოლოგიის ფარგლებში.

Zelda's World of Darkness & Dragon Quest 6-ის Dream World-მა გააფართოვა თავისი არეალი

CD-ზე დაფუძნებული კონსოლები, რომლებიც მოჰყვებოდნენ 16-ბიტიან ეპოქას, დაიწყეს მოიცავდეს სრული მოძრაობის ვიდეო სცენებს და შეზღუდული ხმის მოქმედებას, რაც ამატებდა ჩაძირვას. თამაშები, როგორიცაა Chrono Trigger და Dragon Quest 6 ეყრდნობოდა ტექსტზე დაფუძნებულ მოთხრობას, როგორიცაა ბმული წარსულთან, მაგრამ მათ გააფართოვეს თავიანთი არეალი თავიანთი ისტორიების მრავალ სამყაროში გადატანით. Chrono Trigger და Dragon Quest 6 იზიარებდა ბევრ სხვა მსგავსებას, მაგრამ ინგლისის ტერიტორიის აუდიტორიამ გამოტოვა ეს იმ დროს, როგორც Dragon Quest 6 ოფიციალურად არ იყო ლოკალიზებული წლების შემდეგ Nintendo DS-ზე. ორივე იყო ტრადიციული რიგრიგობით დაფუძნებული JRPG, გამოშვებული 1995 წელს, აკირა ტორიამას დიზაინით, თითქმის იდენტური თმიანი პროტაგონისტებით. თანამედროვე რეტრო კლასიკური თამაშები ხშირად იგრძნობა 2D ზელდა და პატივი მიაგეს სერიას, ისევე როგორც 90-იანი წლების შუა პერიოდის ბევრმა ყველაზე დიდმა JRPG-ს.

ენიქსის ოცნების სამყაროს ნარატივი Dragon Quest 6 უფრო ახლოს იხრება ბმული წარსულთან ვიდრე Square-ის მსგავსი 16-ბიტიანი ნამუშევრები, რომლებიც უზრუნველყოფდნენ ალტერნატიულ სამყაროებს დროში მოგზაურობისა და კატასტროფების დროს. მან გამოიყენა ოცნების სამყაროსა და რეალური სამყაროს განსხვავებული გეოგრაფია, ისევე როგორც მოთამაშეები გადავიდნენ სინათლის სამყაროდან სიბნელის სამყაროში თავსატეხების გადასაჭრელად. ბმული წარსულთან. რეალურ სამყაროში მოთამაშეებს უნდა იპოვონ ჩვეულებრივი ტრანსპორტი, როგორიცაა ნავი ან ქარავანი Dragon Quest6’Dream World-მა შესთავაზა უფრო სურეალისტური ვარიანტები, როგორიცაა მფრინავი საწოლი. ერთ სამყაროში განხორციელებულმა მოქმედებებმა შეიძლება გავლენა მოახდინოს მეორეზე, გეიმპლეის კონვენციასთან გაზიარებული Chrono Trigger და ბმული წარსულთან.

მეტი მსოფლიო რუქების შესასწავლად შეთავაზების გარდა, ეს მრავალ სამყაროს ნარატივები მოთამაშეებს აღმოჩენის დამატებით გრძნობას აძლევდა. Dragon Quest 12 შეიძლება ისესხო წარსულიდან ჩანაწერები მის სერიაში, მაგრამ Dragon Quest 6 სავარაუდოდ, სულ მცირე შთაგონება მიიღო ზელდა. მას შემდეგ, რაც ორიგინალური NES, RPG-ები და სათავგადასავლო თამაშები მოთამაშეებს ავალებდნენ გასაღების ან სატრანსპორტო საშუალების მოძიებას, რათა სრულად შეესწავლათ ერთი რუკა. SNES-ის ეპოქის თამაშები მრავალი სამყაროთი ხელს უწყობდა უფრო გვერდითი აზროვნების წახალისებას და ხშირ შემთხვევაში სრულყოფილების უფრო დიდ განცდას სთავაზობდა. ბმული წარსულთან დადასტურდა, რომ ერთი სამყარო ზოგჯერ არ არის საკმარისი 16-ბიტიანი კლასიკისთვის, გაკვეთილის გაძლიერება Chrono Trigger და Dragon Quest 6.