D&D: რატომ არ უნდა დაიწყოს თქვენი კამპანია (თითქმის) პირველ დონეზე

click fraud protection

დონე 1 D&D-ში ხშირად აღწერილია, როგორც სლოგი ზოგიერთი მოთამაშის მიერ, ამიტომ Dungeon Masters-მა შეიძლება აირჩიოს მისი გამოტოვება. თუმცა, ეს ყოველთვის ასე არ არის.

როგორც მაგიდის RPG, Dungeons & Dragons გთავაზობთ უამრავ პერსონალიზაციას, რათა Dungeon Master-მა შეძლოს თამაშის ადაპტირება, რათა მოერგოს მათ წვეულებას. მიუხედავად იმისა, რომ ლოგიკურია, რომ თამაშებმა მოთამაშეებმა დაიწყეს პირველ დონეზე, ეს არ არის მოთხოვნა D&D, რომელიც შეიძლება იყოს უფრო მოქნილი თავისი წესებითა და პარამეტრებით. სინამდვილეში, შესაძლოა უკეთესი იყოს, რომ წვეულება უფრო მაღალ დონეზე დაიწყოს, ვიდრე პირველ დონეზე.

მრავალმხრივობა Dungeons & Dragons როგორც მაგიდის RPG შეიძლება იყოს როგორც კურთხევა, ასევე წყევლა DM-ებისთვის და მათი წვეულებისთვის. შექმნიდან D&D დაბრკოლებები როლურ თამაშში ან ბრძოლაში რა ნადავლი მისცეს და როდის, DM-ებს ბევრი რამ აქვთ დასაბალანსებელი კამპანიის შექმნისას. მათთვის, ვისაც ცოტა დახმარება სურს, მათ შეუძლიათ გამოიყენონ წინასწარ გამზადებული კამპანიები, მაგრამ ჯერ კიდევ არსებობს შესაძლებლობა, რომელ დონეზე უნდა დაიწყონ მოთამაშეებმა.

პერსონაჟების უნარების თვალსაზრისით, პირველი დონე არ გვთავაზობს მოთამაშეებს გამოსაყენებლად. ეს მნიშვნელოვანი დონეა იმის დასადგენად, თუ რომელი შესაძლებლობების მქონე პერსონაჟებს ექნებათ უნარი, მაგრამ იბრძოლებენ პირველ დონეზე შეიძლება თავი ნელა ან ზედმეტად საშიშად იგრძნოს, რადგან პერსონაჟებს აქვთ მხოლოდ რამდენიმე ინსტრუმენტი და ხრიკი განკარგვა. სანამ ზოგიერთი DM აგრძელებს მათი დაწყებას D&D კამპანია პირველ დონეზე, სხვები ამჯობინებენ თავიანთი მოთამაშეების დაწყებას მეორე ან მესამე დონეზე, რომ მეტი ჰქონდეთ გამძლეობა და საბრძოლო უნარები, მაგრამ ეს მაინც საშუალებას აძლევს მათ იგრძნონ თავიანთი თამაშის სტილი პერსონაჟები.

D&D კამპანიის დაბალანსება, რომელიც იწყება პირველ დონეზე

Შემდეგ D&D სესია ნულოვანი კომუნიკაციის პრობლემების გადასაჭრელად, DM-ებმა შეიძლება განიხილონ პირველი ან ორი სესიისთვის მაილსტონის ნიველირების სტილის გამოყენება, რათა მოთამაშეები დაბალ დონეზე გადალახონ, რაც ზოგიერთმა შესაძლოა სლოგად აღიქვას. DM-ებმა, რომლებიც იყენებენ ეტაპებს დონემდე, შეუძლიათ შექმნან უფრო სწრაფი გზა მოთამაშეებისთვის, რათა მიაღწიონ მესამე დონეს პირველი რამდენიმე სესიის განმავლობაში, და შემდეგ DM-ებს შეუძლიათ აირჩიონ გადართვა გამოცდილების ნიველირებაზე - თუ არა - როდესაც ბრძოლა ნაკლებად სასიკვდილოა და მათ მოთამაშეებს მეტი აქვთ ჯანმრთელობა. ეს მეთოდი საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს გააცნობიერონ წვეულება და კამპანიის ტონი, იმავდროულად აგრძნობინონ, რომ თამაშში წინსვლას აღწევენ, არასაბრძოლო საქმეებისთვის დონის მინიჭებით. მას ასევე შეუძლია დაეხმაროს DM-ები თავს არიდებენ ზედმეტად გაკვირვებას D&D აშენებს DM-სა და მათ მოთამაშეებს შორის კომუნიკაციის ხელშეწყობის გზით.

D&D სთავაზობს მოთამაშეებს და DM-ებს უამრავ მრავალფეროვნებას, აძლევს უამრავ ვარიანტს იმის შესახებ, თუ რა შეუძლიათ შექმნან თამაშის სამყაროში. თუმცა, სტანდარტული წესები ან წინასწარ გამზადებული კამპანიები შეიძლება არ იყოს შესაფერისი ყველა მხარისთვის. ეს შეიძლება იყოს სასარგებლო, როდესაც DM იცნობს თავის მოთამაშეებს და შეუძლია გადაწყვიტოს, უნდა ჰქონდეს თუ არა მათ კამპანიას უფრო ნელი დასაწყისი და დაწყება პირველ დონეზე, ან თუ მათ შეუძლიათ გადავიდნენ უფრო მაღალ დონეზე, რათა მათ მოთამაშეებს მისცენ მეტი საბრძოლო ვარიანტები თავიანთი პერსონაჟებისთვის. კამპანიის პირველი დონის გამოტოვებით, DM-ებს შეუძლიათ თავიანთი პარტია პირდაპირ სამყაროში შემოიტანონ Dungeons & Dragons და დაუპირისპირდეს მათ არაგობლინისა და კობოლური მტრების წინააღმდეგ.