საუკეთესო D&D ვიდეო თამაშები, dnd-დან Baldur's Gate 3-მდე

click fraud protection

dnd-დან Baldur's Gate III-მდე, Dungeons & Dragons-ის კომპიუტერულ/კონსოლის ადაპტაციებმა დიდი გზა გაიარა და შეცვალა კომპიუტერული RPG ჟანრი.

როგორც მსოფლიოში პირველი მაგიდის ფანტასტიკური როლური თამაშები, Dungeons & Dragons განუზომელი გავლენა იქონია მთელ მსოფლიოში ვიდეო თამაშების და კომპიუტერული/კონსოლის RPG-ების დიზაინის პრინციპებზე, გეიმპლეი და პროგრესირების მექანიზმებზე. ზოგადად, თუ თამაშს აქვს პერსონაჟების დონეები, გამოცდილების ქულები, მორიგეობითი ბრძოლა ან ფანტასტიკური არქეტიპები, როგორიცაა სასულიერო პირი ან თეთრი მაგი, მაშინ ის არის შთამომავალი. D&D. D&D-ით შთაგონებული ვიდეო თამაშების ამ უზარმაზარ ბიბლიოთეკაში განთავსებულია ოფიციალური უფრო მცირე, მაგრამ მაინც შთამბეჭდავი კოლექცია. Dungeons & Dragons ვიდეო თამაშების RPGs; გარდა ცნობილი თანამედროვე სათაურებისა, როგორიცაა ბალდურის კარიბჭე და არასოდეს ზამთრის ღამეები, არის უფრო ბუნდოვანი თამაშები, როგორიცაა ბზინვარების აუზები ან დნდ რომლებიც ძალიან ჩინებულნი იყვნენ თავიანთი დროისთვის და შეცვალეს როგორ გეიმპლეი და ფანტასტიკური კომპიუტერული RPG-ების გრაფიკა შექმნილია.

ვიდეო თამაშების კონსოლებისა და სახლის კომპიუტერების პირველი თაობები შესაძენად ხელმისაწვდომი გახდა დაახლოებით იმავე დროს, როგორც ადრეული გამოცემა. Dungeons & Dragons. ბევრი ადრეული პროგრამისტი და ვიდეო თამაშების დიზაინერი ასევე იყო ადრეული პერიოდის დიდი გულშემატკივარი D&Dდა გამოიყენეს პირველი RPG-ის წესები და წინაპირობა, როგორც შთაგონება საკუთარი ჟანრის განმსაზღვრელი თამაშების შაბლონებისთვის. 1976 წლის ტექსტური სათავგადასავლო თამაში კოლოსალური გამოქვაბულის თავგადასავალი, ინტერაქტიული მხატვრული ლიტერატურის ერთ-ერთი ადრეული ნაწარმოები, იმეორებდა ლაბირინთის მსგავსი დუნდულების სახიფათო შესწავლას, რაც ასე გავრცელებულია ძველი სკოლის სესიებისთვის. D&D, ხოლო რიჩარდ გარიოტის D&D გავლენა მოახდინა 1979 წლის თამაშზე Akalabeth: World of Doom დაიწყო მთელი ულტიმა კომპიუტერული RPG-ების ფრენჩაიზია. 1980-იანი წლებისთვის იყო უამრავი ვიდეო თამაში D&D მათ დნმ-ში - ჯადოქრობა სერია, თაღლითი და სხვა Roguelike თამაშები, კონსოლის RPG-ები, როგორიცაა Dragon Quest და ფინალური ფანტაზიადა ა.შ.

ამ ყველაფრის ფონზე ადრე D&D ინსპირირებული ვიდეო თამაშები, იყო სათაურები კონსოლსა და კომპიუტერზე, რომლებიც იყო მათი ოფიციალური ადაპტაცია Dungeons & Dragons მაგიდის თამაში. ოფიციალური ლოცვა-კურთხევით D&Dმშობელმა კომპანიამ Tactical Studies Rules, Incorporated, თამაშის დეველოპერებმა გამოაქვეყნეს გასაკვირი რაოდენობის ლიცენზირებული D&D ვიდეო თამაშები 1980-იანი წლების, 1990-იანი წლების მანძილზე და თანამედროვე დღეებამდე. ყველა ეს ვიდეო თამაში არ არის დონეზე D&D cRPG კლასიკა მოსწონს თვითმფრინავის პეიზაჟი: ტანჯვა, მაგრამ მათ მნიშვნელოვანი როლი ითამაშეს ზრდაში და -ის განახლება D&D და ზოგადად კომპიუტერული/კონსოლის RPG-ები.

1970-იანი წლები - D&D ადაპტაცია სახელწოდებით dnd, რომელმაც ყველაფერი დაიწყო

1974 წელს, მაგიდის წინა გამოცემის დღეებში Dungeons & Dragonsსამხრეთ ილინოისის უნივერსიტეტის კომპიუტერის სტუდენტების ჯგუფმა გამოიყენა PLATO-ს ჯვარედინი კოლეჯის კომპიუტერული მეინფრეიმი თამაშის შესაქმნელად ე.წ. დნდ, ან „დუნჯების თამაში“. თუმცა არ არის D&D-ის ოფიციალური ადაპტაცია, შემქმნელები დნდ ნასესხები გეიმპლეის მრავალი მახასიათებელი ორიგინალიდან D&D, სახლში მოამზადა წესების გარკვეული ცვლილებები, რათა უკეთ აისახოს ერთი მოთამაშის თამაშის გამოცდილება და საბოლოოდ შექმნა ა საოცრად დახვეწილი RPG, რომელიც იყო პიონერი თანამედროვე RPG ვიდეო თამაშებისთვის დამახასიათებელი მრავალი მახასიათებლის (შესაბამისად ა RPG ფანატიკოსი ინტერვიუსთან დნდშემქმნელები - არა შემქმნელები Dungeons & Dragons - ახლა მასპინძლობს ინტერნეტის არქივს) - მონსტრით სავსე ლაბირინთები მრავალ დონეზე, ოქროზე დაფქვა, ნივთები, იარაღი და მაგია, მტრები ელემენტარული სისუსტეებით/ძლიერებით, ძლიერი ბოსი მტრები და ა.შ. on.

1980-იანი წლები – D&D Intellivision Games & Gold Box კომპიუტერული RPG-ები

1982 წელს ვიდეო თამაშების შემქმნელებმა, რომლებიც მუშაობდნენ Intellivision ვიდეო თამაშების კონსოლზე, პარტნიორობდნენ TSR, Inc. შექმნას პირველი ოფიციალური ვიდეო თამაშის ადაპტაცია Dungeons & Dragons RPG დარეკა Advanced Dungeons & Dragons: Cloudy Mountain. ამ მოქმედების/საძიებო სათაურის გეიმპლეი მონაცვლეობდა Overworld რუკის ღია სამყაროს შესწავლასა და დუნდულოში ცოცვას შორის. სეგმენტები, სადაც მოთამაშის ხატი მშვილდით იკვლევს ლაბირინთს, სავსე მონსტრებით, ნივთებით, სათადარიგო ისრებით და დიდი ხნის დაკარგული ფრაგმენტებით გვირგვინი. სულ რაღაც ერთი წლის შემდეგ, კიდევ ერთი გაფართოებული Dungeons & DragonsIntellivision (კონსოლის ხაზი ამჟამად იურიდიულ პრობლემებშია) ადაპტაცია ე.წ ტარმინის საგანძური გამოვიდა, რომელმაც გეიმპლეი გადართო 1-person dungeon-crawling ფორმატზე და შემოიტანა გეიმპლეის ისეთი ფუნქციები, როგორიცაა აგროვებს ახალ ჯავშანს, იარაღს, საკვებს და ჯადოსნურ ნივთებს, მორიგეობით საბრძოლო და დონის ამაღლების მექანიკასთან ერთად მაგიდა D&D.

დაახლოებით 1980-იანი წლების შუა ხანებში, როდესაც კომპიუტერული RPG ფრენჩაიზია, როგორიცაა ჯადოქრობა, ულტიმა, და ბარდის ზღაპარი თამაშის სცენას ქარიშხლით იღებდნენ, TSR-მა მისცა დეველოპერებს Strategic Simulations, Inc. ლიცენზია, რომ განავითარონ საკუთარი კომპიუტერული RPG-ები, რომლებიც ეფუძნება მაგიდის სისტემას და პარამეტრებს D&D. პრემიერი SSI თამაში, ბზინვარების აუზები, იყო ერთ-ერთი პირველი კომპიუტერული RPG, რომელმაც ნამდვილად თარგმნა Dungeons & Dragons ვირტუალურ ფორმატშინებას რთავს მოთამაშეებს შექმნან ფანტასტიკური გმირების წვეულებები სხვადასხვა რასისა და კლასის კომბინაციით, შემდეგ გაგზავნონ ეს გმირები თავგადასავლები მონსტრების მოსაკლავად, საგანძურის შეგროვებისთვის, NPC-ებთან საუბრისას, დონის ამაღლებისა და ავადმყოფი ქალაქ ფლანის გამოცოცხლების მიზნით დავიწყებულში სამეფოები. -ის წარმატება ბზინვარების აუზები შთააგონა Gold Box კომპიუტერული RPG-ების მთელი სერია Apple II-ისა და Commodore 64-ისთვის, რომელთაგან თითოეულმა მოთამაშეებს მისცა შესაძლებლობა გადაეტანათ წინა თამაშების პერსონაჟების მონაცემები ახალში. კრინის ბნელი დედოფალი, დაყენებულია Dragonlance D&D სამყარო, იყო განსაკუთრებით პოპულარული ჩანაწერი.

SSI-ს TSR-თან თანამშრომლობის დასასრულს, კომპანიის დეველოპერები გამოვიდნენ ა Dungeons & Dragons RPG ადაპტაცია აგებულია ახალი თამაშის ძრავის გარშემო, აპოკალიფსში D&D პარამეტრი გამოიძახა ბნელი მზე. თუმცა თანამედროვე სტანდარტებით უხერხულია, მსოფლიოს ზემოდან ქვევით შესწავლა, ინვენტარის მართვა და რეალურ დროში და რეალურ დროში შერწყმა. მორიგეობით დაფუძნებული ტაქტიკური თამაშის მექანიკა, რომელიც შეიქმნა როგორც პრეცედენტი გარკვეული მომავალი იზომეტრიული RPG სერიებისთვის, რომელიც დამზადებულია BioWare.

1990-იანი წლები - Baldur's Gate და თანამედროვე იზომეტრიული D&D RPG-ები

მარადისობის სვეტები, ტანჯვა: ნუმენერას მოქცევა, გზამკვლევი: მეფემკერდი, დისკო ელიზიუმი - არ აკლია თანამედროვე RPG-ები, რომლებიც ცდილობენ ხელახლა შექმნან ხატოვანი, ჟანრის განმსაზღვრელი სახე და შეგრძნება D&D თამაშები, რომლებიც დამზადებულია BioWare-ისა და Black Isle Studios-ის მიერ 1990-იან და 2000-იანი წლების დასაწყისში. საერთო თვისებები, რომელსაც ყველა იზიარებს საუკეთესო იზომეტრიული კომპიუტერული RPG-ები მოიცავს შემდეგს - იზომეტრულ ფსევდო-3D პერსპექტივას, რეალურ დროში ბრძოლას თამაშის შეჩერების და პარტიის წევრებისთვის ბრძანებების გაცემის ოფციით, შელოცვები და უნიკალური შესაძლებლობები ტაქტიკური აპლიკაციები, როლური თამაშების სეგმენტები, რომლებიც აგებულია მრავალჯერადი დიალოგის ხეების ირგვლივ და NPC ავანტიურისტი პარტიის წევრების დაკომპლექტება, სრულფასოვანი პიროვნებებით, დღის წესრიგით და გვერდითი კვესტები. წვეულებაზე ორიენტირებული დუნდულო მცოცავი RPG და RTS გეიმპლეი ორიგინალური გახდა ბალდურის კარიბჭე დიდი დარტყმა მათ შორის D&D გულშემატკივრები და ვიდეო თამაშების მოთამაშეები ერთნაირად და შთააგონეს სხვათა მთელი სერია D&D კომპიუტერული RPG-ები, რომლებიც აშენებულია BioWare-ისა და Black Isle Studios-ის შიდა Infinity Engine-ის გამოყენებით - ბალდურის კარიბჭე 2, ყინულის ქარი დეილი სერია და სამარცხვინოდ უცნაური თვითმფრინავის პეიზაჟი: ტანჯვა, ბევრის მიერ აღიარებული, როგორც ერთ-ერთი საუკეთესო კომპიუტერული თამაშების ისტორია დაწერილი.

ეს Infinity Engine D&D თამაშები, ყველაფერთან ერთად D&D ადაპტაციები მანამდე, დასრულდა 3D-ის სრულიად ახალი თაობის შთაგონებით D&D კომპიუტერული RPG - BioWare-ის საკუთარი არასოდეს ზამთრის ღამეები სერია, Dungeons & Dragons ონლაინ MMO და ბნელი ალიანსი სამოქმედო თამაშები. ბალდურის კარიბჭე 3Larian Studios-ის მიერ დამუშავების პროცესშია და მეხუთე გამოცემის წესების საფუძველზე Dungeons & Dragons, მისცა მოთამაშეებს უპრეცედენტო თავისუფლება, როდესაც საქმე ეხება გამოწვევების დაძლევას, პრობლემების შემოქმედებითად გადაჭრას და მნიშვნელოვანი გადაწყვეტილებების მიღებას.

წყარო: RPG ფანატიკოსი (ინტერნეტ არქივის საშუალებით)