კომპოზიტორი ოსტინ ვინტორის ინტერვიუ: Aliens Fireteam Elite

click fraud protection

ვიდეო თამაშების კომპოზიტორი ოსტინ ვინტორი განიხილავს თავის ნამუშევრებს Aliens: Fireteam Elite და ვიდეო თამაშების წარმომადგენლობაზე 2023 წლის გრემის დაჯილდოებაზე.

საუნდტრეკი ამისთვის უცხოპლანეტელები: Fireteam Eliteსაბოლოოდ ხელმისაწვდომია თამაშის გამოსვლიდან ერთი წლის შემდეგ. შედგენილია ოსტინ ვინტორის მიერ, პარტიტი ამისთვის უცხოპლანეტელები: Fireteam Elite გამომდინარეობს მდიდარი მუსიკალური ესთეტიკიდან უცხოპლანეტელი ფრენჩაიზია თამაშის უფრო სამოქმედო ტონის ასახვით. თავად ვინტორი თვლის ჯერი გოლდსმიტს, კომპოზიტორს, რომელიც პირველზე მუშაობდა უცხოპლანეტელი ფილმი, როგორც მთავარი გავლენა და შთაგონება. ეს არ არის პატარა გასაკვირი, მაშინ, რომ მუსიკა უცხოპლანეტელები: Fireteam Elite შეუფერხებლად ერგება ყველაფერს, რაც მანამდე იყო.

უცხოპლანეტელები: Fireteam Elite შორს არის პირველი გახმაურებული თამაშისგან ოსტინ ვინტორის ხელმძღვანელობით, რადგან კომპოზიტორი ცნობილია თავისი გამორჩეული ნამუშევრებით დარტყმის თამაში მოგზაურობა, სხვა მრავალთა შორის. ვინტორის ნამუშევარი ამისთვის მოგზაურობა მან გრემის ნომინაციაც კი დაიმსახურა, რაც იმ დროისთვის ვიდეო თამაშების კომპოზიტორებისთვის განსაკუთრებული იშვიათი მიღწევა იყო. მიუხედავად მისი გამოშვების თავდაპირველი შეფერხებისა,

უცხოპლანეტელები: Fireteam Elite (ორიგინალი საუნდტრეკი) ალბომი შესაძლოა შესანიშნავ დროს მოვიდა, რადგან გრემის დაჯილდოებამ ცოტა ხნის წინ გამოაცხადა 2023 წლის ჯილდო "საუკეთესო საუნდტრეკი ვიდეო თამაშებისთვის და სხვა ინტერაქტიული მედიისთვის".

ოსტინ ვინტორიმ ისაუბრა ეკრანის რატი შესვლის შესახებ უცხოპლანეტელი სამყაროს, პატივს სცემს თავის კერპებს და მის გრძნობებს გრემის ახალი კატეგორიის მიმართ.

ოსტინ ვინტორი უცხოპლანეტელებზე: Fireteam Elite

Screen Rant: ბოლო თამაში ჩვენ ვისაუბრეთ იყო მოგზაურობა, რომელიც სტრუქტურირებული იყო ისე, რომ მუსიკას საშუალება მისცემდა მართლაც წინ და ცენტრში ყოფილიყო. როგორ წერთ თამაშისთვის, როგორიცაა უცხოპლანეტელები: Fireteam Elite, იცით, რომ კონკურენციას გაუწევთ უცხოპლანეტელთა ხმებს, სროლას და ზოგადად ქაოსს?

ოსტინ ვინტორი: მე ერთდროულად ვაკეთებ ორ ურთიერთსაწინააღმდეგო საქმეს. ერთის მხრივ, თქვენ დიდ ყურადღებას აქცევთ ხმის ეფექტებს, ხმის გადაცემის დიალოგს და ასევე იმ ფაქტს, რომ მოთამაშე დიდი ალბათობით იქნება ხმოვან ჩეთში Discord-ის ან Twitch-ის ან რაღაცის მეშვეობით, რადგან ეს არის კოოპერატივი. თამაში. ასე რომ, მუსიკის დაპროექტება ხმის პოზიციიდან, რათა გაიგოს მისი ადგილი იერარქიაში, ნამდვილად მნიშვნელოვანია. Იმ შემთხვევაში Fireteamმე ძალიან მჭიდროდ ვმუშაობდი დერეკ რეიესთან, რომელიც არის აუდიო რეჟისორი, მიქსის უფრო დახვეწილ საკითხზე და ნამდვილად ვცდილობდი მეპოვა გზები ამ ყველაფრის ერთად დასაბალანსებლად. ასე რომ, ერთი მხრივ, არის ის.

მეორეს მხრივ, იმის გამო, რომ ბევრი ცვლადია და ზოგიერთი არა მხოლოდ მთლიანად და მთლიანად თქვენს კონტროლს არ ექვემდებარება, არამედ ყოველგვარი პროგნოზირებადობის მიღმა - ერთია. დაფიქრდით: „კარგი, ჩვენ ვიცით, რომ როდესაც მოთამაშე შემოდის ამ გარემოში და ურტყამს ამ გადამრთველს, ის გამოუშვებს მართლაც ხმამაღალ ხმოვან ეფექტს“ და ამის ახსნა შეგვიძლია მუსიკა. მაგრამ სულ სხვაა იმაზე ფიქრი, რომ ისინი თამაშობენ მეგობართან ონლაინში, ესაუბრებიან მიკროფონს და პერიოდულად ყვირიან. როდესაც ჩასაფრებულები ხვდებიან და დახმარებას უხმობენ, ან უყვირონ ერთმანეთს, ან ყველა სხვა რამ, რაც მიდრეკილია დამარხოს მუსიკა. თქვენ არ იცით, როდის მოხდება ეს ან მოხდება თუ არა.

ასე რომ, ჩემს პირველ აზრთან საპირისპიროდ, ხანდახან ასევე დავწერ მუსიკას, ყურებს და თვალებს ვაფარებ, როგორც ეს იყო, მომავალი რეალისტური გეიმპლეის სცენარს, და უბრალოდ ყველაფერი გავაკეთო იმისთვის, რომ მუსიკა - როგორც ინტერაქტიული, ასევე კომპოზიციური თვალსაზრისით - ფეხზე წამოდგეს, ჰქონდეს საკუთარი დამსახურება, იმედია, და იყოს მყარი. შემდეგ კი რაღაცნაირად, საუკეთესოს იმედი. ასე რომ, ეს ორივე უცნაურად არის, რადგან ჩვენ დიდ ყურადღებას ვაქცევთ, მაგრამ ასევე არსებობს გარკვეული უუნარობა ამის პროგნოზირებაში. ეს მოითხოვს, რომ უბრალოდ დარწმუნდეთ, რომ თქვენი კომპონენტი მყარია და თუ ის ხვდება და მოთამაშეს მოსწონს ის, რაც ისმენს, მაშინ ზღაპრული.

როდესაც თამაშს ვთამაშობდი, შევამჩნიე, რომ მოვკლავ უცხოპლანეტელებს და პატარა სიმებიანი დარტყმები თამაშობენ. მე მეგონა, რომ ეს ისეთი მაგარი რამ იყო და მართლა ჩაგძირავს სამყაროში. ეს არის ის, რაც თქვენი, როგორც კომპოზიტორის იდეაა, თუ სტუდიაში მოდის?

ოსტინ ვინტორი: სასაცილოა, ბევრმა ადამიანმა გააკეთა კომენტარი ამ ბგერაზე და გულწრფელი პასუხი არის ის, რომ არ მახსოვს, ვისი იდეა უნდა დაიწყოს. თამაშზე დიდი ხნის განმავლობაში ვმუშაობდი, სანამ ის გამოვიდოდა და ჩვენ ვსაუბრობდით საუნდტრეკის გამოსვლის თაობაზე, პირველი თამაშის გამოსვლიდან ერთი წლის შემდეგ. ასე რომ, დღეიდან სანამ პირველად დავიქირავე, ისეთი შეგრძნებაა, როგორც ასი წლის წინ. არ ვიცი როდის იყო. 2019 წელი, ვფიქრობ. Სამი წლის წინ. ეს არც ისე გიჟურია, მაგრამ ასევე საკმარისი დროა, რომ დავიწყო წვრილმანი დეტალების დაკარგვა.

როცა პირველად დავიქირავე, აუდიო დირექტორი იყო ბიჭი, სახელად მაიკლ კამპერი. შუაში რაღაც მომენტში სხვა სამუშაოზე გადავიდა და მისი ადგილი დერეკმა დაიკავა, რომელიც ცოტა ხნის წინ ვახსენე. მე მქონდა დიდი სიამოვნება ამ პროექტზე მუშაობის ორ განსხვავებულ ფანტასტიკურ აუდიო რეჟისორთან. მათ უკვე გააკეთეს გარკვეული საფუძვლები, სანამ მე მიმღებდნენ, და ჩემი სიცოცხლისთვის, არ მახსოვს, იყო თუ არა ეს რაღაც ჩვენ ერთად ვმუშაობდით ყველაზე ადრეულ დღეებში ან თუ ეს იყო რაღაც, რაზეც ისინი რეალურად თამაშობდნენ სანამ მე ვიყავი დაქირავებული.

ჩემი მუშაობის ნაწილი არის ის, რომ მე ვაგზავნი მუსიკას მისი ყველაზე დაშლილი და მარცვლოვანი ნაწილებით. მე ჩავწერე ბევრი ყვირილი ბრასი და მსგავსი რამ, როგორც თავისუფლად მცურავი ხმის ეფექტები, რომლებსაც ვიყენებ უამრავ ადგილას, და რომელთა განხორციელებაც ბევრ ადგილას შევძელით. და ეს ხმა იმდენად წააგავს მათ, რომ მე მივხვდი, რომ ვამბობ: „მათ ამისთვის გამოიყენეს ჩემი აქტივები? ვისაუბრეთ ამაზე? გააკეთეს ეს ჩემგან დამოუკიდებლად?" მე ვიცი, რომ ეს ყველაზე ცუდი პასუხია, მაგრამ თამაშმა განიცადა მრავალი აღმავლობა და ვარდნა დიზაინის ცვლილებებისა და კითხვებისა და იმის შესახებ, თუ როგორ მივუდექით მუსიკას. ეს იყო მართლაც საძიებო პროცესი და, ცხადია, პანდემიამ ერთ წელზე ნაკლებ დროზე დაატყდა თავს სტუდია, რომელიც უნდა გადასულიყო ყველა დისტანციურ სამუშაოზე. ასე მოულოდნელად, ყველაფერი მთელი Zoom-ის ზარებზე იყო. საკმარისად გაიარა რიგამაროლი, რომ ზოგიერთი ადრეული საუბარი ახლა უცნაურად ბუნდოვანია ჩემთვის.

ნებისმიერ შემთხვევაში, არგუმენტისთვის ვთქვათ, რომ ეს იყო მთლიანად მათი იდეა. მე არ ვიღებ კრედიტს და, შესაბამისად, შემიძლია დაუფარავად ვთქვა, რომ ეს გასაოცარია. და სრულიად ვეთანხმები, ძალიან დამაკმაყოფილებელი რამ არის, როცა თამაშობ თამაშს და ეს პატარა ყვირილი თან ახლავს თავდასხმას. ვიმედოვნებ, რომ არაფერი მქონია მასთან, რომ არანარცისულად შემეძლო მისი შექება.

პარტიტი თავისთავად ისეთი შემზარავი და გამაოგნებელია, და ის სულაც არ იგრძნობა, რომ ხშირად ძირითადი გასაღების ფესვებია. ეს შედგენის სტილი თქვენთვის გამოწვევაა, თუ ის, რისი მოგვარებაც ერთი წუთი დაგჭირდათ?

ოსტინ ვინტორი: ყველაზე დიდი გამოწვევა არ იყო იმდენად ესთეტიკური მახასიათებლები. რაც უფრო მეტხანს ვაკეთებ ამას, მით უფრო მეტს ვაკეთებ ჩემს ენერგიაზე ფოკუსირებას, ისეთ რაღაცეებზე, რომ მუსიკას სულელური პუტივით ვგრძნობ თავს, რომ თქვენ დარწმუნებული ხართ, რომ თქვენს უნარში ჩამოაყალიბოთ და ჩამოაყალიბოთ ის, რაც გჭირდებათ. ასე რომ, არის თუ არა ეს რაღაც ისეთივე მედიტაციური, როგორც მოგზაურობა ან ისეთივე გააფთრებული და გიჟური, როგორც ასეთი პარტიტი, ეს ნამდვილად იგივე კუნთია. თქვენ უბრალოდ იყენებთ მას ოდნავ განსხვავებულად. ეს ჰგავს ფეხის დღეებს, ვიდრე მკლავის დღეებს.

გამოწვევა ამ შემთხვევაში, რომელიც ერთგვარად არის დაკავშირებული, იყო ის, თუ როგორ უნდა გამეკეთებინა ისეთი რამ, რაც იმედია საინტერესო და უნიკალური და მაგარი, რომელსაც ერთი ფეხი ჰქონდა მიწაში არსებული ზოგიერთი უდიდესი კომპოზიტორისგან, რომელიც ოდესმე დაწერილა ქულები. ჩემი ყველა დროის დიდი ჩემპიონი ოქროს მედალოსანი კომპოზიტორი ჯერი გოლდსმიტია. მე არ ვცდილობ ამ ფაქტის დამალვას მსგავს ჩატებში ან ჩემს პოდკასტში. მე ჯერი გოლდსმიტის მთელი ცხოვრების თანაშემწე ვარ და მან ორიგინალური ფილმი 1979 წელს შექმნა. ორივე მომდევნო ფილმის კომპოზიტორებმა, უცხოპლანეტელები, ჯეიმს ჰორნერი და უცხოპლანეტელი 3ელიოტ გოლდენთალი ასევე არის ორი უდიდესი კომპოზიტორი კინოში.

და მე მინდოდა, რომ ამ პარტიტურმა, ძალიან ნათლად გამოეხატა ჩემი პატივისცემა ამ ქულების მიმართ, მაგრამ არ ჩავვარდებოდი არსებითად უგუნური პატივისცემის მახეში; რაც უცვლელად მხოლოდ იმას ნიშნავს, რომ თქვენ ქმნით რაღაცას, რომელიც გარანტირებულია, რომ იქნება უფრო სუსტი, უფრო განზავებული ვერსია, რაც უკვე შედევრია. საუკეთესო სცენარი არის ის, რომ ვიღაც ამბობს: "ოჰ, კარგი, ასე რომ, თქვენ ძირითადად შედევრს ძალიან კარგად მიბაძავთ". უფრო რეალისტური სცენარია: „ოჰ, კარგი, შენ ჯერი გოლდსმიტი არ ხარ. თქვენ ეს ნამდვილად ნათლად განაცხადეთ." ასე რომ, მიზანია არ ჩავარდეთ ამ ხაფანგში და მივცეთ მთელი ცხოვრების მანძილზე, როგორიც მე ვარ, ფრენჩაიზის თაყვანისმცემლებს, რასაც ვიტყვი, რომ ისინი იმსახურებენ. რაც ამატებს მას, მაგრამ ემატება ისე, რომ აცნობიერებენ, რატომ უყვართ. ის არ ცდილობს, მოგეხსენებათ, დეკონსტრუირება მოახდინოს იმ ხარისხზე, რომ იგი აღარ იყოს მისი გონივრულად ნაწილი.

ეს ნამდვილად არ არის ასეთი თამაში. ეს ძალიან წინააღმდეგობრივი იქნებოდა. თამაში იმდენად აშკარად არის სასიყვარულო წერილი მეორე ფილმის, კამერონის ფილმისადმი, ისე, რომ ეს მხოლოდ ასეთი დაუნდობელი მოქმედებაა. და თქვენ არ დაარქმევთ მას სასპენსს ან საშინელებათა თამაშს, როგორც ორიგინალური ფილმი იყო, ან როგორც ეს წარმოუდგენელი შემოქმედებითი ასამბლეის თამაში უცხოპლანეტელი: იზოლაციაიყო. რომ ძალიან იყო უცხოპლანეტელი რაც ჩვენ ვართ უცხოპლანეტელები, მინდა ვიფიქრო.

ასე რომ, ანგარიში უნდა გაჰყოლოდა. ამ ყველაფრის შეჯერება, როგორც ფილოსოფიურად, ასევე, სიტყვასიტყვით, მუსიკალურად, მხოლოდ ნოტა-ნოტი, წადი: "ეს ასეა? უცხოპლანეტელი? ძალიან ჰგავს თუ არა უცხოპლანეტელი? ან უცხოპლანეტელები?” როგორ გადავუხადოთ პატივი [ისე], რომ ვიღაცამ გაიგოს რა არის, მაგრამ ჩვენ უბრალოდ ზარმაცად არ ავწევთ რაღაცას და ჩავყრით მას. თქვენ იცით, როგორც მუსიკალური ეკვივალენტი ცუდად ჩაფიქრებული კამეოს, ან რაიმე სახის სამხრეთ პარკი"memberberries" ნივთი, სადაც ის რეალურად არაფერს კრეატიულს არ მატებს. ეს არის მხოლოდ იმისთვის, რომ გამოიწვიოს მცირე ნოსტალგია დოფამინის დარტყმით. მე ვამბობდი: "მე ნამდვილად არ მინდა ამის გაკეთება." ეს არის ერთგვარი გავრცელებული მედიაში ახლა. ვიმედოვნებთ, რომ ჩვენ შევძლებთ რაღაცის გაკეთებას, რაც ამაზე ცოტა უფრო საინტერესოა. მაგრამ თუ ჩვენ მას მივატოვებთ, ჩვენ ვართ დამნაშავე თანაბარი, მაგრამ განსხვავებული ცოდვაში, თითქოს. ადრე ვმუშაობდი არსებულ ფრენჩაიზებში Მკვლელების კრედო რომ დასასვენებელი კოსტუმი ლარი, მაგრამ ეს იყო უფრო რთული, ვიდრე ნებისმიერი სხვა ამ მხრივ, თუნდაც იმიტომ, რომ მე ვარ ასეთი დიდი ფანი. ვფიქრობ, ამ მხრივ ჩემი საკუთარი თავის ყველაზე ცუდი კრიტიკოსი ვიყავი.

თქვენ თქვით, რომ COVID მოხდა ამ პროცესის შუაში. ჩაწერის დროს რამდენად მუშაობდით მუსიკოსებთან და რამდენს აკეთებთ სახლში? საორკესტრო მუსიკის გარდა მოვისმინე სინთიური, ხმის დიზაინის რაღაცეები.

ოსტინ ვინტორი: ჩემი პარტიტურების უმეტესობა არის საშუალო და დიდი მასშტაბის ჩანაწერების ნაზავი ოთახში მყოფ ხალხთან, რაც შემიძლია თავად მოვამზადო - იქნება ეს სინთეზატორებით თუ ხმის დიზაინით - და ასევე, მე მყავს მუსიკოსების სიაზე დაყრდნობა, რომლებიც ძალიან კარგად არიან აღჭურვილი ჩასაწერად სახლში. და ეს სამივე არის ის, რასაც მე ვიყენებ, პანდემია თუ სხვა. ასე მაგალითად, ამ პარტიტურაში მონაწილეობენ გიტარისტი, სახელად ტომ სტრაჰლი და ხის ჩასაბერი, სახელად კრისტინ ნაიგუსი, რომლებიც ორივე ჩაწერენ სახლიდან და ორივესთან ერთად ჩავწერე ათწლეულის განმავლობაში. პანდემიასთან დაკავშირებით ორივე მათგანთან მუშაობაში არანაირი გადასვლა არ მომხდარა, რადგან მათ ჩაწერეს ზუსტად ისე, როგორც მაინც გააკეთებდნენ. ჩვენ გვაქვს ამის გაკეთების დიდი ისტორია და გვაქვს შესანიშნავი სამუშაო პროცესი, და ორივე მათგანი მუსიკალური და ინსტრუმენტების უძირო ჭაა. ისინი ორივე უკრავენ ასობით ინსტრუმენტზე გიტარის და გიტარის მსგავსი ინსტრუმენტების ოჯახებში და თითქმის ყველაფერი, რისი მეშვეობითაც ჰაერის გაშვება შეგიძლიათ, არის კრისტინის დომენი. ასე რომ, ჩვენ ყოველთვის ვიგონებთ ახალ და საინტერესო - იმედია საინტერესო, სულ მცირე - ფერებს სათამაშოდ.

ამ შემთხვევაში, მე გამოვიყენე ტომ კონკრეტულად ძირითადი გეიმპლეის მესამე კამპანიის დროს, სადაც ის იწყებს ცოტა მეტი საშინელებაა სხვა კამპანიებთან შედარებით, როდესაც ჩვენ ვიწყებთ მტრის ახალი ტიპების და ზოგიერთი ახლის დანერგვას გარემო. ვფიქრობდი, რომ საინტერესო იქნებოდა რაიმე სახის გაუმართავი ბარიტონის ელექტრო გიტარის გაკეთება, როგორც სიახლე, რომელიც არც ისე ნორმალურია უცხოპლანეტელი ფრენჩაიზია. მეორეს მხრივ, კრისტინი, ჩვეულებრივი საორკესტრო ტყის სასულეების გარდა, რამდენიმე პატარა ფლეიტასა და ჰობოას აქეთ-იქით დავაკრა. ის ასევე უკრავს ამ უცნაურ ინსტრუმენტებზე, როგორიცაა ბასი დუდუკი და ამ ჭეშმარიტად უცნაურ და საშინლად მახინჯ ინსტრუმენტზე, რომელსაც ჰქვია xaphoon. და [იგი] უკრავდა მათ და გადასცემდა ჩანაწერს გიტარის პედლებით და სხვა სახის ეფექტებით, დანამატებით და მსგავსი რაღაცეებით, რათა ის უბრალოდ უცნაურად და სხვა სამყაროში ყოფილიყო. ასე რომ, ეს არის ის, რასაც მე ჩვეულებრივ ვაკეთებდი.

და შემდეგ, დიახ, მე თვითონ ვერ გავუძელი წინააღმდეგობა ხმის დიზაინის ელემენტებს. მე დავდე პატარა ვიდეო ინტერნეტში, სადაც ვაჩვენე, რომ ერთ-ერთი პატარა პერკუსიული ეფექტი, რაც გავაკეთე, იყო პლასტმასის შეფუთვაზე შეხება, რომელიც მქონდა Post-I-ის ნოტების დასტაზე. პატარა ყვითელი წებოვანი ნოტები. მე მივიღე ერთ-ერთი იმ ნაყარი 10-იანი შეფუთვადან ან სხვა, და როცა ამოიღებ წებოვანი ნოტების ერთ-ერთ პატარა დასტას, ის ცელოფნის შეფუთვას იძლევა ცოტათი და ქმნის ცოტას. *ჩ-ჩ-ჩ-ჩ-* რომ ზოგიერთისთვის გამოვიყენე. ხალხი მაცინებს ამის გამო, რადგან მე მას YouTube-ზე ვდებ და მეუბნებიან: "შენ ხარ საუკეთესო სტიკი ნოტების მუსიკოსი, რომელიც ოდესმე მინახავს". ასე რომ, დიახ, მე ყოველთვის იმედი მაქვს, რაღაცეებს ​​ვიგონებ.

მახსოვს, იყო რესტორანი, ფაქტობრივად, პანდემიის დასაწყისში, რომელიც შენდებოდა ჩემი სტუდიის გვერდით. გასაოცარია, რომ ისინი გადაურჩნენ [პანდემიას, რადგან ისინი ფაქტიურად ემზადებოდნენ გახსნისთვის 2020 წლის 1 აპრილს. ასე რომ, ისინი ძირითადად ხარჯავდნენ მთელ ფულს და იღებდნენ მთელ ვალს, შემდეგ კი ვერ იხსნებოდნენ თვეების, თვეების და თვეების გასვლის შემდეგ მათი საწყისი გახსნის თარიღიდან. და რა თქმა უნდა, თავდაპირველად მხოლოდ მკაცრად შეზღუდული შესაძლებლობებით და ეს ყველაფერი. მშვენიერი ხალხია, ისინი ძალიან ბევრს მუშაობდნენ და მე საშინლად ვგრძნობდი თავს მათ მიმართ, მაგრამ აბსოლუტურად აღფრთოვანებული ვარ, რომ გადარჩნენ. მიუხედავად ამისა, ადრეულ დღეებში მათი გარემონტება და ხმამაღალი, სამშენებლო ტიპის ხმები ჩემს სტუდიასთან ასე ახლოს არ იყო სამუშაოსთვის სასიამოვნო გარემო. მაგრამ ერთ მომენტში ისინი ბურღავდნენ გარე მხარეს - ჩვენ ვიზიარებთ ჩვენი შენობის ზოგიერთ კედელს - და ისინი აკეთებდნენ რაიმე სახის სამუშაოს და ეს ყველაზე უცნაურს ხდებოდა... ეს იყო თითქმის ბიომექანიკური ვეშაპის ზარი, რომელიც შემოდიოდა კედელში. საბურღი არ ჰგავდა. ცხოველად გრძნობდა თავს.

მე მაქვს ეს პიეზო მიკროფონები, რომლებსაც კისერზე დაატარებთ, ისინი საკონტაქტო მიკროფონებია. ისინი ჩაწერენ ვიბრაციის გაზომვით ზედაპირზე, რომელზეც თქვენ ამაგრებთ მათ ჰაერში არსებული ვიბრაციისგან განსხვავებით, როგორც ტრადიციული მიკროფონი იმუშავებს. ასე რომ, მე წავედი და ერთ-ერთი მათგანი კედელთან მივადე, ჩავწერე ასეთი უცნაური რამ და ვთქვი: „ეს აუცილებლად შედის Fireteam.”ასე რომ, არის ბევრი ადგილი, სადაც გესმით ასეთი უცნაური ხმები.

მაგრამ კარგი ამბავი ის არის, რომ თამაშს საკმაოდ დიდი დრო დასჭირდა, რომ ორკესტრის ჩაწერის დრო დადგა კომპონენტები, თუ ანსამბლი გარკვეულწილად შეზღუდული იყო, გარკვეული ადგილები იხსნებოდა მოკრძალებული მასშტაბის ჩანაწერისთვის სესიები. ცხადია, იყო მართლაც მკაცრი პროტოკოლები. ყველას აცვია ნიღბები, ყველა ყოველდღიურად გადის ტესტირებას, თავიდან დეზინფექციას უკეთებდნენ სტუდიის თითოეულ მილიმეტრს და ყოველი დღის დასასრული და მუსიკოსები და ერთმანეთისგან გარკვეული მანძილის დაშორება, რაც იმას ნიშნავდა, რომ გარკვეულ ზომაზე მაღლა ვერ წახვალ ჯგუფები. ასე რომ, მე მოვახერხე ინსტრუმენტაცია ამ სცენარისთვის და ვიფიქრე: „რა მოხდება, თუ რაიმე ტრადიციული ორკესტრის ნაცვლად, ჩავწერე რამდენიმე დაბალი სპილენძი, ტრომბონი და წყვილი ტუბა?" მე ყოველთვის მომწონს ტუბის განყოფილების დაწყობა, არ მგონია, რომ ისინი საკმარის სიყვარულს იღებენ ტუბასები. ასე რომ, მე გავაკეთე ეს ცალკე ჩაწერის სესიაზე. და საკუთარ ჩამწერ სესიაზე, რვა ჩელოსის ჯგუფი, სადაც ოთხი ერთმანეთისგან დაშორებული გვქონდა. ოთახის მარცხენა მხარე და ოთხი ასევე ერთმანეთისგან დაშორებული ოთახის მარჯვენა მხარეს, ერთგვარი ჩელო გამოძახება და პასუხი. ჩელოსის ორი განსხვავებული ჯიში. და [მე] ავაშენე მთელი საორკესტრო ჟღერადობა, რომლის ჩასაწერადაც ჩვენი კბილების კანი იყო პანდემიური. ეს იყო რეალურად პირველი ჩამწერი სესია, რომელიც მქონდა პანდემიის დაწყების შემდეგ. სულ რაღაც ერთი წელი გავიდა პანდემიის დაწყებიდან და ისინი საკმარისად კომფორტულად იყვნენ წინ წასასვლელად. და ყველაფერი კარგად წავიდა.

სინამდვილეში, ეს ძალიან სასაცილო იყო, რადგან ეს ყველაფერი ერთ დღეში უნდა გაგვეკეთებინა. ძალიან, ძალიან დატვირთული დღე და ეს დღე 6 იანვარი იყო. ასე რომ, მთელი დღე გამორთული მქონდა ტელეფონი, რადგან ვმუშაობდი, ასე რომ, სანამ ტელეფონს დავხედე, ის იყო თითქოს ეს ყველაფერი მოვიდა და წავიდა, და დასრულდა და დასრულდა იმ დროისთვის, როდესაც მე კი ვიცოდი, რომ ეს იყო მოხდა. მე არ ვიცოდი სიახლეების რეალურ დროში განწირულობის ყურებას, არ ვიცოდი, "რაში გადაინაცვლებს ეს?" მე მქონდა სასაცილო, უცნაურად - არ მინდა ვთქვა უარმყოფელი, მაგრამ იმ დღემდე ძალიან განსხვავებული ემოციური ურთიერთობა მქონდა ყველასგან, ვინც ვიცნობ, რადგან ამის შესახებ წავიკითხე, როგორც შემდგომი ფაქტი ნივთი. მე არ მქონია მასთან რეალურ დროში კავშირი, რადგან ღრმად ვიყავი ჩაძირული ამ ნივთზე სპექტაკლის ჩაწერაში და ფაქტიურად მთელი დღე გამორთული მქონდა ტელეფონი. ასე რომ, ეს არის უცნაური წვრილმანი, რომელიც არასოდეს დამავიწყდება, რომელიც დაკავშირებულია ამ პროექტთან. გარკვეულწილად, მე მადლობელი ვარ ამისთვის, რადგან ეს გიჟურად გამიფანტავდა ყურადღებას. რა თქმა უნდა, როგორ არ იქნებოდა, მთელი დღე ამბებს ვაფიქსირებდით, როცა საათის წინააღმდეგ ვიყავით და ვცდილობდით თამაშის დასრულებას. უბრალოდ სახალისო წვრილმანია.

ბოლო დროს, როცა ვისაუბრეთ, ვისაუბრეთ იმაზე, თუ როგორ ათი წლის შემდეგ, რაც თქვენ გრემის ნომინაციაზე იყო წარდგენილი, ვიდეო თამაშების მუსიკა ნამდვილად არ იყო წარმოდგენილი. ახლა არის რეალური კატეგორია. მაინტერესებდა, გქონდათ თუ არა რაიმე ფიქრი ამაზე და იყო თუ არა აღელვებული ამით მომავალ წელს?

Austin Wintory: სასაცილოა, რომ გამოშვების ფანჯარა, რომელშიც ნებისმიერი ალბომი უნდა გამოვიდეს, რათა დაშვებული იყოს მომავალი გრემის, მათ შორის პირველი თამაშის მუსიკის კატეგორიაში, დღეს არის. დღეს არის ამ მიმდინარე ფანჯრის გამოშვების წყვეტა. ასე რომ, არავითარი მიზანმიმართული ძალისხმევის შედეგად და ამაში არაფერი იყო ქორეოგრაფიული... როგორც ვთქვი, თამაში გამოვიდა ერთი წლის წინ. ბედის ირონიით, საუნდტრეკი რომ გამოსულიყო, როდესაც თამაში პირველად გამოვიდა, ის არ იქნებოდა ნებადართული იმ პირველი თამაშის მუსიკალური გრემის მისაღებად. მაგრამ რადგან დღეს გამოვიდა, დასაშვებობის ბოლო დღეს, ტექნიკურად აუზშია. ცხადია, ეს მხოლოდ ერთ-ერთი ასეთი სასაცილო დროა და ღმერთმა მხოლოდ ის იცის, რეალურად იქნება თუ არა ნომინირებული.

მაგრამ შემიძლია გითხრათ, რომ მას შემდეგ, რაც ხმის მიცემა იხსნება რამდენიმე კვირაში, აუცილებლად [არსებობს] ერთგვარი უფასოა ყველა მუსიკოსისთვის, რომელიც უზიარებს მათ უახლეს მუსიკოსებს, რაც მხედველობაში უნდა იქნას მიღებული ბიულეტენების გამოჩენისას. მე ვიწყებ ათასობით ელ. ფოსტის მიღებას "ოჰ, სხვათა შორის, თუ ხმას აძლევთ, მაგალითად, საუკეთესო ტროპიკულში ლათინური ალბომების კატეგორია, აქ არის ჩემი ჩანაწერი." ადამიანები, რომლებსაც არც კი ვიცნობ, როგორღაც გაიგეს, რომ ჩანაწერში ვარ აკადემია. ეს არის რამ, რაც ყოველწლიურად ხდება და სიმართლე გითხრათ, მე რეალურად ვფიქრობ, რომ ეს საკმაოდ ლამაზია, რადგან ეს არის ძალიან ვნებიანი ხალხი იმ შრომისმოყვარეობის შესახებ, რაც მათ გააკეთეს, და პატიოსნად, არსებობს ბევრი შესანიშნავი ჩანაწერი, რომლის შესახებაც მე არ გავიგებდი წინააღმდეგ შემთხვევაში. ასე რომ, მე არ ვახსენებ ამ სხვადასხვა მუსიკოსების თვითრეკლამას რაიმე სახის ცინიზმით. მიხარია, რომ ამას აკეთებენ.

როგორც ვთქვი, ყველაზე მეტად ველოდები მეგობრებისა და კოლეგების სიის ნახვას, რომლებსაც მე მექნება ამ გზით ხმის მიცემის საშუალება. და ვიცოდი, გასული წლებისგან განსხვავებით, სადაც მე ვაძლევდი ხმებს თამაშის ქულებს ვიზუალური მედიის კატეგორიაში და აშკარად ერთ-ერთი იმ შეხედულებისამებრ ვიყავი, ვინც ამ ქულებს ვაძლევდი ჩემს მიერ კოლეგები და მეგობრები, რომლებიც მე აღფრთოვანებული ვარ - ახლა შემიძლია საკმაოდ დიდი დარწმუნებით ვთქვა, რომ დარწმუნებული ვარ, რომ სულ მცირე ზოგიერთი ადამიანი, ვისაც ვაძლევ ხმას, საბოლოოდ მიიღებს ნომინირებული. მე ნამდვილად აღფრთოვანებული ვარ ამით. ღმერთმა იცის, რომ ეს უცნაური განსხვავებაა მოგზაურობა იყო ერთადერთი, ვინც ოდესმე იყო ნომინირებული, არ არის სწორი. სხვებიც უნდა იყვნენ, რადგან ეს ისეთი ცოცხალი და გასაოცარი ხელოვნების ფორმაა და მე გარშემორტყმული ვარ იმდენი კოლეგებით, რომელთა ნამუშევრები სიკვდილამდე მიყვარს და რომლებიც ამას ჩემზე მეტად იმსახურებენ. ასე რომ, ეს იქნება სახალისო.

ოსტინ ვინტორის მუსიკა უცხოპლანეტელები: Fireteam Elite ხელმისაწვდომია ნაკადი Spotify-ზე, ისევე როგორც სხვა სტრიმინგ პლატფორმებზე.

ნახეთ ჩვენი სხვა ინტერვიუები ვიდეო თამაშების კომპოზიტორებთან აქ:

  • დაუღალავი კომპოზიტორი კრის ველასკო
  • უკვდავების კომპოზიტორი ნაინიტა დესაი