D&D: ყველაზე დიდი შეცდომები, რომლებსაც მოთამაშეები უშვებენ თავიანთი პერსონაჟების შექმნისას

click fraud protection

Dungeons & Dragons-ში პერსონაჟების შექმნა არის სახალისო და მნიშვნელოვანი კამპანიისთვის, მაგრამ მოთამაშეებმა უნდა დარწმუნდნენ, რომ თავიდან აიცილონ რამდენიმე ჩვეულებრივი შეცდომა.

პერსონაჟების შექმნა ერთ-ერთი ყველაზე სახალისო ნაწილია Dungeons & Dragons, მაგრამ არის რამდენიმე ჩვეულებრივი შეცდომა, რამაც შეიძლება შეასუსტოს პერსონაჟის პოტენციალი გულისცემაში. მოთამაშის პერსონაჟის დიზაინს დიდი კრეატიულობა სჭირდება, როგორც პერსონაჟების აგების, ასევე ისტორიების შექმნისას. ცუდად შექმნილი პერსონაჟი ცუდია თამაშისთვის მთლიანობაში, ამიტომ ადამიანმა უნდა იცოდეს, როგორ აირიდოს თავიდან აცილება პერსონაჟების შექმნისას საერთო ხარვეზებს.

მოთამაშის პერსონაჟები ა-ს ყველაზე მნიშვნელოვანი ნაწილია Dungeons & Dragons სათავგადასავლო, გასაგები მიზეზების გამო. იმის გამო, რომ მოთამაშეები იყენებენ თავიანთ პერსონაჟებს საბრძოლველად, ურთიერთობისთვის და თითქმის ყველაფრის გასაკეთებლად, რაც თამაშს წინ უძღვის, მნიშვნელოვანია დარწმუნდნენ, რომ ისინი შემუშავებულნი არიან თავიანთი უმაღლესი პოტენციალით. როდესაც მოთამაშეს აქვს კარგად შემუშავებული პერსონაჟი, რომელიც მას გულწრფელად სიამოვნებს, ის უფრო მეტად იგრძნობს თავს

წახალისება როლური თამაშის დროს D&D სესიები, კამპანიის ხარისხის გაუმჯობესება ყველასთვის. კარგი პერსონაჟები არამარტო ინარჩუნებენ მოთამაშეს, არამედ წვეულების დანარჩენ ნაწილსაც.

ზოგიერთი საკითხი, რომელიც წარმოიქმნება პერსონაჟების შექმნისას, შეიძლება სწრაფად ამოიცნოს და გადაჭრას მცოდნე DM და მონდომებული მოთამაშე. პრობლემების ხელშეუხებლობის დატოვებამ შეიძლება გამოიწვიოს დაუოკებელი პერსონაჟი, რომელიც იბრძვის, როცა დრო დადგება, რომ ისინი დაიკავონ ცენტრში, ამიტომ სჯობს დარწმუნდეთ, რომ მათ მიმართავენ. ამ საკითხებს თვალი უნდა ადევნოთ პერსონაჟების შექმნის პროცესში.

პერსონაჟები ისტორიის გარეშე არიან მოსაწყენი დუნდულები და დრაკონები თავგადასავლების მოყვარულები

პერსონაჟის ისტორია იძლევა გემოს მნიშვნელოვან სტიმულს. ის განმარტავს, თუ როგორ გახდა პერსონაჟი ისეთები, როგორებიც არიან იმ დროს, როდესაც თავგადასავალი ხდება. პერსონაჟის ისტორია კარგი მაჩვენებელია იმისა, თუ რამხელა ფიქრი იყო მათში ჩადებული და დაცინვა Dungeons & Dragons ისტორიები პერსონაჟების შექმნის დიდი ნაწილია. პერსონაჟი, რომელსაც აქვს შიშველი ძვლები, კლიშე ან არარსებული ფონი, შეიძლება ცუდი ნიშანი იყოს.

არსებობს რამდენიმე მიზეზი, რის გამოც მოთამაშემ შეიძლება უგულებელყო თავისი პერსონაჟის ისტორია. ყველაზე კეთილგანწყობილი მაგალითები არის ახალი მოთამაშეები, რომლებსაც არ უფიქრიათ ერთის ჩართვა.

ასევე შესაძლებელია, რომ მოთამაშემ იმდენი დრო დახარჯა თავისი სტატისტიკისა და უნარების ჩამოყალიბებაში, რომ დაივიწყა თავისი პერსონაჟის ისტორია. თუმცა, ყველაზე დიდი საფრთხე პერსონაჟისთვის, რომელსაც არ აქვს ისტორია, არის მოთამაშე, რომელიც არ არის დაინტერესებული როლების თამაშით. როლური თამაში სასიცოცხლოდ მნიშვნელოვანია Dungeons & Dragons, რადგან ის თამაშს გადაიყვანს დაკავშირებული ბრძოლებისა და შეხვედრების კოლექციიდან სრულ ამბავში მოთამაშის პერსონაჟების მონაწილეობით. თუ ყველა არ ეთანხმება თამაშს, მაშინ ამბავი და თამაში დიდად იტანჯება შედეგად.

იმდენი უცნაური ცნობები Dungeons & Dragons, პერსონაჟები აქვს უამრავი წყარო პოტენციური ისტორიებისთვის. თუ მოთამაშის პერსონაჟს არ აქვს ისტორია, DM-მა უნდა უბიძგოს მათ, რომ მოიფიქრონ რამდენიმე იდეა, ან თუნდაც დაეხმარონ საკუთარ თავს, თუ მოთამაშე ნამდვილად შეწუხებულია. იმის გათვალისწინებით, თუ რამდენად შეუძლია პერსონაჟის ისტორიას გავლენა მოახდინოს მათ განვითარებასა და მოქმედებებზე, ეს არის მნიშვნელოვანი ნაწილი იმისა, თუ რა ქმნის პერსონაჟს. კარგი ისტორიის გარეშე, სასიცოცხლო მნიშვნელობის ნაწილი აკლია.

ძალიან ბევრი პერსონაჟი ერთსა და იმავე ნიშაში ქმნის დაუბალანსებელ D&D წვეულებას

პერსონაჟების თითქმის გაუთავებელი მრავალფეროვნება, რომელთა შექმნა ან შეხვედრა შეიძლება Dungeons & Dragons არის თამაშის ერთ-ერთი გაყიდვადი წერტილი. ეს მოიცავს არა მხოლოდ სამყაროს, რომელსაც DM ქმნის, არამედ იმ წვეულებას, რომელსაც მოთამაშეები აწყობენ. არსებობს კომბინაციების წარმოუდგენელი რაოდენობა, რომელიც შეიძლება გაკეთდეს პერსონაჟთა რასებთან და კლასებთან. ამან შეიძლება ცოტა უცნაური გახადოს, როდესაც ბევრი მოთამაშე ცდილობს დაიკავოს იგივე პერსონაჟის არქეტიპი. განსხვავებით დაწყებული D&D მოთამაშის პერსონაჟები, როგორც უბრალოები, მთელი პარტია, რომელიც მიზნად ისახავს მსგავს უნარებს, ეს არა მხოლოდ ზღუდავს პარტიის სარგებლიანობას, არამედ მათ ურთიერთქმედების ფარგლებსაც.

კარგად შემუშავებული D&D მხარემ უნდა შეძლოს ერთმანეთის სისუსტეების დაფარვა და კარგად ჩამოყალიბებული გუნდი. მაგალითად, ორი მებრძოლი მებრძოლი, დისტანციური თავდამსხმელი, ჯადოსნური მომხმარებელი და მკურნალი არის დაბალანსებული დიზაინი. ის აძლევს პარტიას უამრავ ვარიანტს ნებისმიერი საფრთხისთვის. თუმცა, თუ პარტია შეიცავდა მხოლოდ ოთხ მებრძოლ მებრძოლს, მაშინ მათ არ აქვთ რეალური ვარიანტები მტრებთან ან დაბრკოლებებთან გამკლავებისთვის, რომელთა გადატანა შეუძლებელია პირდაპირი უხეში ძალის საშუალებით. რომ აღარაფერი ვთქვათ, წვეულებაზე, რომელსაც ყველას აქვს დაახლოებით ერთი და იგივე უნარები და მიზნები, რთული იქნება საინტერესო შეხვედრებისა და ურთიერთობის მოწყობა.

მართალია, არის გარკვეული კამპანიები პერსონაჟების შეზღუდვით, მაგ პაციფისტური Dungeons & Dragons კამპანიები. თუმცა, მოთამაშეებმა მაინც უნდა შეეცადონ შექმნან თავიანთი წვეულებები პერსონაჟებისა და უნარების მრავალფეროვანი ნაკრებით, თუნდაც ასეთ სიტუაციებში. მრავალფეროვნება არის ერთ-ერთი რამ, რაც თამაშს ამაღელვებელს ხდის და წვეულება, რომელიც მოიცავს არა მხოლოდ უფრო საინტერესო თავგადასავლებს, არამედ უკეთ მოემზადები მათთვისაც.

Dungeons & Dragons-ის პერსონაჟს სპეციალობა სჭირდება

პერსონაჟის შექმნისას D&D, ბუნებრივია ფიქრი საკუთარი ხასიათის პოტენციურ სისუსტეებზე. თუმცა, ერთმანეთის სისუსტეების დაფარვა არის ის, რასაც კარგი თავგადასავლების მოყვარული მხარე ჯგუფურად უნდა აკეთებდეს. თუ ვინმე შეეცდება თავისი პერსონაჟი აქციოს ყველა გარიგებაში, სავარაუდოდ, ისინი არ აღმოჩნდებიან რეალური ძლიერი მხარეების გარეშე.

ხოლო ოპტიმიზაცია D&D პერსონაჟები ყოველთვის არ არის საჭირო, პერსონაჟს ისეთი როლის მინიჭება, რომლითაც ისინი გამოირჩევიან, აძლევს მათ გარკვეულ როლს წვეულებაში. მაგალითად, იქნება მებრძოლი, რომელსაც აქვს რამდენიმე უნარები და უნარები, რომლებიც მხარს უჭერს მათ სასურველ საბრძოლო სტილს. ეს არ ნიშნავს იმას, რომ პერსონაჟს არ შეიძლება ჰქონდეს ირონია. მაგალითად, ბარბაროსს შეიძლება ჰქონდეთ ფარულობის მეორეხარისხოვანი ნიჭი, ან ჯადოქარი შეიძლება გახდეს პარტიის რუპორი და სოციალური ექსპერტი. თუ მოთამაშე შეეცდება დაფაროს ბევრი განსხვავებული უნარები მხოლოდ ერთი პერსონაჟით, ისინი გავრცელდება ზედმეტად თხელი, რომ იყოს ნამდვილად ეფექტური.

კარგია, გყავდეს მშვილდოსანი, რომელიც ცუდად თამაშობს მელეულ ბრძოლაში, რადგან მელე არ არის იქ, სადაც ისინი უნდა იყვნენ. პერსონაჟის სპეციალობა ერთ როლში ნიშნავს, რომ როცა მათი უნარები აუცილებელია, ისინი იქნებიან საუკეთესო ვარიანტი სამუშაოსთვის. თუნდაც Dungeons & Dragonsყველაზე ცუდი კლასისა და რასის კომბინაცია შეიძლება იყოს სასარგებლო საკმარისად კრეატიული მოთამაშით. ყველაფრის გაკეთების მცდელობა არასოდეს იქნება ისეთი სასარგებლო, როგორც პერსონაჟი, რომელსაც აქვს გარკვეული უნარი.

ხელოსნობა ა D&D პერსონაჟი დიდ ზრუნვას მოითხოვს. ეს მოითხოვს შემოქმედებით გონებას, ასევე პარტიასთან კოორდინაციას, რათა შეიქმნას პერსონაჟები, რომლებიც არა მხოლოდ კარგად მუშაობენ ერთად, არამედ აქვთ კარგი დინამიკა მათ შორის. პერსონაჟების შექმნის პროცესში ამ მარტივი შეცდომების თავიდან აცილებით, მოთამაშე უკვე გრანდიოზულ გზას ადგას Dungeons & Dragons კამპანია.