Scorn: 10 ურთულესი თავსატეხი (და როგორ მოვაგვაროთ ისინი), რეიტინგული

click fraud protection

Scorn არის დამაინტრიგებელი, შემაშფოთებელი თამაში და მას აქვს რამდენიმე შთამბეჭდავად რთული თავსატეხები. აქ მოცემულია თამაშის რთული გამოწვევების გადაწყვეტილებები.

უნიკალური, ატმოსფერული და მღელვარე, ამაზე ბევრია ზიზღი რაც სიამოვნებას ანიჭებს თამაშს, მაგრამ არის თუ არა თავსატეხები ერთ-ერთი მათგანი, დამოკიდებულია იმაზე, თუ რა მოთამაშეს ეკითხებიან. ზოგი დაბნეული აღმოჩნდა ეშმაკის პირველი ამწის თავსატეხით, რომელიც მოთამაშეს მაშინვე აცნობებს, თუ რაშია ისინი, ზოგი კი მოეწონა ჭკვიანური დიზაინი.

რაც არ უნდა იყოს, ამის უარყოფა არ არის ზიზღი არის სათაური, რომელიც ამაყობს რამდენიმე მართლაც რთული თავსატეხებით. Light Node Puzzle 1 და არის რამდენიმე უფრო რთული ამოსახსნელი თავსატეხი, მაგრამ არსებობს მათი განბლოკვის გზა.

10 Skeleton Key Lock Puzzle 1 (მოქმედება 2)

კოშმარული წეროს თავსატეხის შემდეგ, რომელიც დომინირებდა 1 მოქმედებაში, ზიზღიმეორე მოქმედება იწყება ბევრად უფრო მართვადი გამოწვევით. მას შემდეგ, რაც მოთამაშე ჩასვამს ჩონჩხის კლავიშს პირველ რგოლში, ამოცანაა გასაღების გარედან გადატანა ისე, რომ იგი მოერგოს შიდა რგოლების საკეტებს.

რაც ამ ტიპის პირველ თავსატეხს ყველაზე მარტივს ხდის, არის ის, რომ შიდა საკეტები არის ყველა სტაციონარულია, რაც გასაღების ადგილზე გადატანისა და მისკენ მიმავალ მარტივ პროცესად აქცევს ცენტრი.

9 Minecart Track Puzzle (მოქმედება 1)

ცნობილი რთული წეროს თავსატეხის დასრულების შემდეგ, მოთამაშეს ახლა აქვს არჩევანი გაათავისუფლოს მიღებული არსება მისი ნაჭუჭიდან ან გაანადგუროს იგი, რათა გამოიყენოს მისი მოწყვეტილი მკლავი გასაღებისთვის. ეს შედეგი შეიძლება განისაზღვროს იმით, თუ როგორ აწყობს მოთამაშე ტრასას მინეკარტისთვის სპირალური კიბეების თავზე მდებარე უცნაური ორბის მოწყობილობის გამოყენებით.

საბედნიეროდ, არსებობს მხოლოდ სამი ცვლადი, რომლებიც განლაგებულია L ფორმაში. წერტილი L-ის ქვედა წვერზე უნდა გააქტიურდეს ისე, რომ მან დაასრულოს მარყუჟი. იმისათვის, რომ არსება გადარჩეს, მოთამაშემ იგივე უნდა გააკეთოს ორ შიდა ნათებასთან ყველაზე ახლოს მდებარე კუთხის წერტილით, ხოლო ბოლო წერტილი უნდა იყოს დაკავშირებული მარყუჟის გარე მხარეს. ალტერნატიული მარშრუტისთვის მეორე წერტილი უნდა დაუკავშირდეს გარედან.

8 Skeleton Key Lock Puzzle 2 (მოქმედება 2)

თუნდაც საუკეთესო თავსატეხი თამაშები გამოწვევების ხელახლა გამოყენება ზოგჯერ და ზიზღი გამონაკლისი არ არის. მიუხედავად იმისა, რომ ზოგიერთი მოთამაშე უჩიოდა ძალიან ბევრ გამეორებას, Skeleton Key lock თავსატეხის მეორე გამეორება საკმარისად განსხვავდება პირველისგან, რომ გამოირჩეოდეს. ეს იმიტომ ხდება, რომ ჩამკეტები, რომლებითაც გასაღები უნდა იყოს გაფორმებული, ახლა მოძრაობს რეგულარული ინტერვალებით.

იმის გამო, რომ ისინი ჩერდებიან მხოლოდ გარკვეულ წერტილებზე, ხრიკი ახლა ამუშავებს, სად უნდა მოათავსოთ გასაღები, ასე რომ, როდესაც ისინი შეჩერდებიან, ის შეესაბამება საკეტებს. ეს ხდის მას მნიშვნელოვან ნაბიჯად სირთულეში, მაგრამ მაინც მართვადი თავსატეხად. მისი გადაჭრის საუკეთესო გზა არის მცირე დაწკაპუნების მოსმენა, რომლებიც ხდება მაშინ, როდესაც საკეტი სწორ ადგილზეა გასაღების გასააქტიურებლად.

7 Skeleton Key Lock Puzzle 3 (მოქმედება 2)

დამრგვალება ძირითადი ჩონჩხის გასაღები თავსატეხები, მესამე გამოცემა ამ contraption ძალიან ჰგავს მეორე. ამოცანა ჯერ კიდევ არის ჩამკეტების დალაგება გასაღებით, სანამ ისინი სწრაფად მოძრაობენ მარყუჟში, და მთავარი გამოწვევა ჯერ კიდევ შაბლონზე დაკვირვებაა, რათა დადგინდეს, როგორ მივაღწიოთ ამას.

მიუხედავად იმისა, რომ ეს ოდნავ უფრო რთულია, ვიდრე მეორე ვერსია, არ არის შემოტანილი რაიმე ახალი მექანიკა, რაც იმას ნიშნავს, რომ მისი გადაჭრის პროცესი ზუსტად იგივეა. ისევე როგორც მეორესთან, თამაშის დახვეწილი ხმის მინიშნებები საუკეთესო გზამკვლევია, როდესაც საკეტები სწორ მდგომარეობაშია.

6 Skeleton Key Lock Puzzle 4 (მოქმედება 2)

ცუდი ამბავი მოთამაშეებისთვის, რომლებსაც არ მოეწონათ Skeleton Key თავსატეხის ძირითადი ვერსიები, არის ის, რომ მეოთხე დამატება, რომელიც გასაღებს საბოლოო რგოლს აძლევს, კვლავ ძალიან ჰგავს. რამდენადაც ეს უკანასკნელია ამ ტიპის, მას გააჩნია ირონია, რაც საქმეს ოდნავ უფრო ართულებს, თუმცა. ირონია ის არის, რომ პანელის მარცხენა მხარე ახლა დაფარულია.

პირველი ორი ჩამკეტი სწორდება, შესაბამისად, ზემოდან მარჯვნივ და ქვედა მარჯვნივ, ასე რომ არც ერთ მათგანს არ აქვს განსაკუთრებული გავლენა ამით, მაგრამ საბოლოო ჩამკეტი მთლიანად ბრმა უნდა იყოს გასწორებული. მოთამაშეს უნდა დაეყრდნოს იმ უმნიშვნელოვანეს ხმოვან სიგნალს, როდესაც ჩამკეტი მარტო სწორ პოზიციაშია, რათა დაასრულოს თავსატეხი.

5 მსუბუქი კვანძის თავსატეხი 1 (მოქმედება 3)

თუმცა ყველაზე მარტივი თავსატეხი ყველა ზიზღიმესამე მოქმედება, სამართლიანია იმის თქმა, რომ პირველი მსუბუქი კვანძის თავსატეხიც კი რთულია. მოთამაშეს ეძლევა პანელი, რომელსაც აქვს ოთხი კვანძი, რომელთა გადაბრუნებაც შესაძლებელია, მიზნად ისახავს ყველა მათგანის ერთდროულად განათებას ყვითლად, რაც მარტივი კონცეფციაა. რომ სხვა დიდი თავსატეხი თამაშები გამოიყენეს.

მათი ყველა განათების გასაღები არის ის, რომ თითოეულ კვანძს აქვს ოდნავ ამობურცული ნაწილი. სამი გარე კვანძი უნდა იყოს მიმართული ცენტრისკენ, ხოლო შუა კვანძი და მისი კაბელი უნდა იყოს მიმართული ქვედა კვანძისკენ, რათა განათდეს. უმნიშვნელო გართულებაა ის, რომ ზედა ორი კვანძი დაკავშირებულია მავთულით - რაც იმას ნიშნავს, რომ ისინი ყოველთვის მოძრაობენ უნისონში - მაგრამ ეს შეიძლება გატეხილი იყოს შუა კვანძის კაბელის გამოყენებით.

4 Skeleton Key Final Puzzle (მოქმედება 2)

Skeleton Key თავსატეხის ბოლო ეტაპი ძალიან განსხვავდება წინა ვერსიებისგან. ახლა, როდესაც გასაღები სრულად არის აწყობილი, მოთამაშეს ეძლევა საკეტის შიდა ხედი და ევალება რგოლების წარმართვა მათ სწორ პოზიციებზე, რომლებიც აღინიშნება წითელი შუქებით.

მიუხედავად იმისა, რომ ეს შედარებით მარტივად ჟღერს, მნიშვნელოვანია აღინიშნოს, რომ რგოლები ერთიანად მოძრაობენ ზემოთ და ქვემოთ. მათი განცალკევების ერთადერთი გზა არის საკეტის შიგნით არსებული ბილიკის გამოყენება, რათა გამოვყოთ ისინი, რომლებსაც გადაადგილება სჭირდებათ. მარტივი გადაწყვეტისთვის, გასაღები უნდა გადაიტანოთ ორჯერ ქვემოთ, შემდეგ მარცხნივ, ოთხჯერ ზემოთ, მარცხნივ ისევ, ოთხჯერ ქვემოთ, ისევ მარცხნივ, ორჯერ მაღლა, ისევ მარცხნივ და შემდეგ ორჯერ ზევით, რათა საბოლოო ნაჭერი შეიყვანოთ ადგილი.

3 Light Node Puzzle 2 (მოქმედება 3)

მიუხედავად იმისა, რომ კვანძის თავსატეხის მეორე გამეორება მე-3 აქტიდან არის ფაქტობრივად იგივე კონცეფცია, მასში შეყვანილი დამატებითი ორი კვანძი რეალურად იწვევს სირთულის მნიშვნელოვან ზრდას. იმისათვის, რომ ეს ორი დამატებითი კვანძი განათდეს, მთავარია ქვედაზე მიმაგრებული კაბელი დაუკავშირდეს ზედა კვანძს.

Scorn არ იქნებოდა თამაში, ეს არის, თუ ის არ დაამატებდა დამატებით ირონიას, მაგრამ ეს არის ის, რომ მარცხენა და მარჯვენა კვანძები გადაადგილება უნისონში შუალედურ კვანძთან, როდესაც კაბელი უკავშირდება ზედა კვანძს, რაც ნიშნავს, რომ ეს ნაბიჯი უნდა გაკეთდეს ბოლო. მარცხენა და მარჯვენა კვანძების პოზიციაში დასაყენებლად, ქვედა შუა კვანძი შეიძლება დაუკავშირდეს ზემოთ მოცემულ კვანძს, რათა ორივემ თავისუფლად იმოძრაოს.

2 ლაბირინთში თავსატეხი (მოქმედება 4)

ზიზღიმისი ბოლო ნამდვილი თავსატეხი ჩნდება მისი მეოთხე მოქმედების ბოლოს და ის საკმაოდ საზიზღარია. ლაბირინთის თავსატეხის დაყენების შემდეგ, მოთამაშემ ახლა უნდა ამოხსნას თავსატეხები თეთრი წერტილის ეკრანის ცენტრში სინათლის ნარინჯისფერ წერტილამდე მიტანით. ერთადერთი პრობლემა ის არის, რომ თეთრი წერტილის გადაადგილება ერთ ლაბირინთზე აიძულებს მას გადაადგილდეს სხვებშიც.

მისი გადაჭრის გასაღები არის ლაბირინთებს შორის ხშირად გადართვა, სხვა თავსატეხში ნებისმიერი ღია მარშრუტის მოსაძებნად ჩიხში შეღწევის შემდეგ. საჭიროა გარკვეული ცდა და შეცდომა, მაგრამ კარგი სტრატეგია არის თეთრი წერტილის ჯერ სამხრეთის მიმართულებით წარმართვა და შემდეგ ზევით, რათა ის კვლავ ცენტრისკენ მიიზიდოს.

1 წეროს თავსატეხი (მოქმედება 1)

თუმცა შეიძლება არაინტუიციურად ჩანდეს, რომ თამაშში ყველაზე რთული თავსატეხი არსებითად პირველი იყოს, რომელსაც მოთამაშე შეხვდება, ზიზღი არის არატრადიციული თავსატეხი, და ბევრ მოთამაშეს შეუძლია დაადასტუროს, რომ თამაში ნამდვილად არ აღწევს იმ სირთულის დონეს, რომელსაც The Crane Puzzle კვლავ წარმოადგენს. მარტივად რომ ვთქვათ, ეს არის დიდი სლაიდის თავსატეხი რამდენიმე ცრუ გადახვევებით.

თუმცა, ძირითადი პირობა ისევ იგივეა და ეს არის ღეროების გადაადგილება ამწეით, რათა მოხსნას ის, რომელზეც ყვითელი შუქია. სამწუხაროდ, ეს პოდი მიმაგრებულია ქვემოთ სხვა პოდზე, რაც ნიშნავს, რომ მოთამაშემ უნდა გამოკვეთოს ბილიკი ცარიელი ღეროების გამოყენებით, რათა ის გადავიდეს სწორ ადგილზე. მთავარია ფოკუსირება მოახდინოთ ცარიელი ღეროების მარჯვნივ გადატანაზე, მარცხენა მხარის გასუფთავებაზე.