Pathfinder 2e-ის ყველაზე უარესმა წესმა თითქმის ყველაფერი გაანადგურა

click fraud protection

Pathfinder 2e შეიქმნა იმისათვის, რომ ყოფილიყო განახლება, რომელიც თამაშს წინ უბიძგებდა. თუმცა, მოთამაშეთა გამოხმაურებამ შეინარჩუნა საძულველი წესი თამაშში შესვლისგან.

გზამკვლევი 2e აგრძელებს თავდაპირველი გამოცემის წარმატებას, მაგრამ თავდაპირველად შემოთავაზებულმა ერთმა წესმა შესაძლოა მთელი თამაში გააფუჭოს. საბედნიეროა, რომ შემქმნელებმა ჩაატარეს სათამაშო ტესტის პერიოდი, სანამ 2e-ს სწორად გამოსცემდნენ, რათა გამოესწორებინათ ყველა ნაკლი. თუ არა, მაშინ თამაშმა შეიძლება შემოიღო ერთ-ერთი ყველაზე უაზრო შემზღუდველი წესი მაგიდის თამაშებში.

მანამდე გზამკვლევი 2e-ის გამოშვებაში, პაიზომ ჩაატარა playtest, რათა მიეღო მოთამაშეების გამოხმაურება თამაშის ცვლილებებზე. ეს პროცესი დაეხმარა იმის დადგენას, თუ რამდენად კარგად ფუნქციონირებდა 2e-ში დანერგილი ახალი მექანიკა. თამაშის ზედმეტად განსხვავებულად ან ნაკლებად სახალისოდ გაჩენა უფრო მეტად დააშორებს ძველ მოთამაშეებს, ვიდრე ახლებს. თანგზამკვლევი სავარაუდოდ ახალი მოთამაშეების დაწყებას მალე, თამაშის ხარისხის შენარჩუნება მნიშვნელოვანია. Playtest იყო გონივრული გზა იმის დასარწმუნებლად, რომ თამაში კარგ ფორმაში იყო გამოქვეყნებამდე. ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი რამ, რაც 2e-ის playtest-დან მოვიდა, იყო ახალი საკამათო წესის გამოცდა და მოხსნა.

რეზონანსს ექნება შეზღუდული Pathfinder მოთამაშეების ჯადოსნური გამოყენება

თავდაპირველ გეგმებში გზამკვლევი 2e, იყო ახალი მექანიკა, რომელსაც ეწოდება რეზონანსული წერტილები. რეზონანსული წერტილები იყო ჯადოსნური ნივთების გამოყენების ლიმიტი, რომელიც მიზნად ისახავდა მოთამაშეებს არ გამოეყენებინათ ისინი კამპანიაში. ყველა პერსონაჟს ჰქონდა ყოველდღიური რეზონანსული ქულები მათი დონის ტოლი და ქარიზმა მოდიფიკატორი ერთად. ყოველ ჯერზე, როდესაც ჯადოსნური ნივთის ეფექტი გამოიყენება, ის გამოიყენებს რეზონანსულ წერტილს, და როგორც კი ამოიწურება, მათ უნდა შეამოწმეთ ყოველი თანმიმდევრული გამოყენება, დაკარგეთ ჯადოსნური ნივთების გამოყენების უნარი დღის დანარჩენი პერიოდის განმავლობაში ა ჭკუა. ამან შექმნა მაიორი შორის განსხვავება გზამკვლევი და DnD, რომელსაც ასეთი წესი არ აქვს.

რეზონანსი იყო Pathfinder-ის ყველაზე პროტესტი ახალი მექანიკოსი

რეზონანსის პრობლემა დაიწყო იმით, თუ რამდენი ქულა აიღეს მოთამაშეებმა, განსაკუთრებით დაბალ დონეზე. ნივთების აქტიური გამოყენების გარდა, ნივთები, რომლებიც იძლეოდნენ მუდმივ ეფექტებს ან ბონუსებს, როგორიცაა ჯავშანი ან ბეჭდები, მოითხოვდნენ თითო ქულის ინვესტიციას დღის დასაწყისში. ეს იმას ნიშნავდა, რომ მოთამაშეები კარგავდნენ რეზონანსულ ქულებს მანამ, სანამ რამეს გააკეთებდნენ იმ დღეს. სავარაუდო იყო, რომ მოთამაშეებს სწრაფად ამოეწურებოდათ შეზღუდული რეზონანსული წერტილები, რაც უმეტეს შემთხვევაში ჯადოსნური ნივთების გამოყენებას ძალიან სარისკო გახდის. წამალებით საკუთარი თავის განკურნების უნარის დაკარგვა დამღუპველი იქნება, თუ რომელიმე გზამკვლევიუჩვეულო მონსტრი შეხვედრები მოხდა პარტიის წევრის რეზონანსით.

რეაქცია რეზონანსულ მექანიკაზე მოთამაშეებს შორის იყო ინტენსიურად უარყოფითი. ეს განიხილებოდა, როგორც არასაჭირო შეზღუდვა, რომელიც აჯარიმებდა მოთამაშეებს მათ მიერ შეგროვებული ნივთების გამოყენებისთვის. საბედნიეროდ, პაიზომ გაითვალისწინა, რამდენად სძულდა მექანიკოსი და ის არასოდეს მოხვდა დაბეჭდილ წესდებაში. ამის ნაცვლად, განხორციელდა ახალი წესი, რომელიც აწესებს ლიმიტს იმ ჯადოსნური ეფექტების რაოდენობაზე, რომელიც შეიძლება ერთდროულად აქტიური იყოს. ეს განიხილებოდა, როგორც საძულველი რეზონანსული მექანიკის მისაღები შემცვლელი. Playtest-ის წყალობით, რეზონანსული წერტილები და მათი მრავალი უარყოფითი მხარე წარმატებით იქნა ამოღებული ადრე თამაშიდან გზამკვლევიგამოვიდა მეორე გამოცემის წიგნები.

რეზონანსული წერტილები იყო ყველაზე დიდი შეცდომა შემოთავაზებული წესებიდან გზამკვლევი 2e, და საბედნიეროა, რომ მათ ვერასოდეს გადალახეს სათამაშო ტესტის პერიოდი. მიუხედავად იმისა, რომ ადვილია იმის დანახვა, თუ რის გაკეთებას ცდილობდნენ დეველოპერები წესთან ერთად, ის მიზნად ისახავდა ძალიან ფართოდ, ქმნიდა პრობლემებს და არა მათ გადაჭრას. თამაშში რომ შესულიყო, რეზონანსული სისტემა ყველაზე ცუდი მექანიკოსი იქნებოდა გზამკვლევი.

წყარო: Nonat1s/YouTube