Dungeons And Dragons: ყველა ჯადოქრის ქვეკლასები, რანჟირებული ყველაზე ძლიერიდან

click fraud protection

ოსტატები დაახლოებით ისეთივე კლასიკაა მართლწერის შემსრულებლისა, როგორიც შეიძლება Dungeons-სა და Dragons-ში, და მათ აქვთ უამრავი შესანიშნავი ქვეკლასი, საიდანაც უნდა აირჩიონ.

Dungeons და Dragons: Honor შორის ქურდებიკიდევ ერთხელ აღფრთოვანებს ხალხს საკულტო მაგიდის ფრენჩაიზით. თრეილერებიდან ჩანს, რომ თაის სამარცხვინო წითელი ჯადოქრები გმირთა ჯგუფის მტრები არიან. მათმა ძალაუფლების ჩვენებამ შეიძლება დაარწმუნა რამდენიმე დამწყები, რომ გამოეცადათ Wizard კლასი.

კარგი ამბავია, რომ Wizard-ისთვის ნამდვილად არ არსებობს „საშინელი“ ქვეკლასები, რადგან Wizard სტანდარტულად არის ერთ-ერთი ყველაზე ძლიერი სუფთა კლასი თამაშში. როგორც ითქვა, ზოგიერთი ქვეკლასი ნამდვილად იწყებს თამაშის დამრღვევის ტერიტორიაზე შესვლას მათი მახასიათებლების წყალობით.

13 ტრანსმუტაცია

ქვეკლასი ქაღალდზე ძალიან მაგრად ჟღერს. ენერგიისა და მატერიის მდგომარეობის შეცვლა ჯადოქრის საკუთარი საშუალებით არის რეალობის შეცვლა, რომლისკენაც უნდა მიისწრაფოდეს ნებისმიერი ჯადოსნური შემსრულებელი. შემოქმედების ნედლეული მათ ხელთაა. სამწუხაროდ, პრაქტიკაში ეს არც ისე შთამბეჭდავია.

Minor Alchemy არის სისუფთავე, მაგრამ საბოლოოდ სიახლე უმეტეს კამპანიებში. Transmuter's Stone უზრუნველყოფს მყარ, მაგრამ ისევ და ისევ, არასაკმარისი ძალა ქვას, რომელიც ანიჭებს თავის მფლობელს განსხვავებულ ხალისს. ფორმის შემცვლელი არის უფასო პოლიმორფის შელოცვა, რომელიც შემოიფარგლება CR 1 ცვლილებით. Master Transmuter ასევე იძლევა რამდენიმე მძლავრ მახასიათებელს, რომლებიც, სამწუხაროდ, სხვა ქვეკლასების პოტენციალზე დაბალია. შორს არის უსარგებლო, მაგრამ არა ის „სრული მეტალის ალქიმიკოსი“, რომელსაც უმეტესობა მოელოდა.

12 კონიურაცია

შემთხვევის შემქმნელი ოდნავ უკეთესია, ვიდრე ტრანსმიუტერები იმის გამო, რომ რეალურად ქმნის ნივთებს არაფრისგან, იმის საპირისპიროდ, რომ საჭიროა რაიმე სახის მასალა სამუშაოდ. Minor Conjuration-ს გაცილებით მეტი გამოყენება აქვს ვიდრე ტრანსმუტაციას, რადგან ის საშუალებას იძლევა შექმნას ნებისმიერი რამ, რომელიც არ აღემატება 3 ფუტს და იწონის არაუმეტეს 10 ფუნტისა. ნივთი იშლება მიღების ან დაზიანების შემდეგ.

კრეატიული მოთამაშეები ამაში ბევრ რამეს იპოვიან. კეთილთვისებიანი ტრანსპორტი ანიჭებს უფასო Misty Step-ს ყოველ ხანგრძლივ დასვენებაზე ერთხელ, დამატებით მრავალფეროვნებით, რომ შეგეძლოთ გაცვლა საშუალო ან პატარა არსებებთან. ეს ეფექტი ასევე შეიძლება გამოყენებულ იქნას 1 ან უფრო მაღალი დონის შელოცვის ჩატარების შემდეგ. Focused Conjuration ხელს უშლის შემთხვევის კონცენტრაციის დარღვევას დაზიანების შედეგად, ხოლო Durable Summons ანიჭებს დამატებით 30 ქულას ნებისმიერ შეთქმულებას. ეს ყველაფერი მყარი ეფექტია, მაგრამ არაფერია ინოვაციური.

11 გრავიტურგია

ჯადოქრები რეალობის საზღვრებს ერევიან და გრავიტაცია არის ერთ-ერთი კანონი, რომელსაც ისინი ყველაზე მეტად არღვევენ. გრავიტურგია არის თეორიულად მძლავრი კლასი, რომელიც თავს იკავებს კონცენტრაციაზე დამოკიდებულებით. სიმკვრივის რეგულირება საშუალებას იძლევა ობიექტების ან არსებების წონის გაორმაგება ან განახევრება, რაც სხვადასხვა უპირატესობებს (და ნაკლოვანებებს) აძლევს ორივე სტატუსს.

Gravity Well, ყოველგვარი შემოწმების საჭიროების გარეშე, საშუალებას აძლევს ოსტატს გადაიტანოს სამიზნე 5 ფუტი ნებისმიერი მიმართულებით წარმატებული შელოცვის დარტყმის ან წარუმატებელი შემნახველი სროლის შემდეგ. ძალადობრივი მიზიდულობა ზრდის შეტევის ან დაცემის სიჩქარეს, რათა გამოიწვიოს დამატებითი ძალის დაზიანება. საძირკველი, მოვლენის ჰორიზონტი, აიძულებს არსებებს 30 ფუტის მანძილზე დააჭირონ ადამიანებს სიმძიმის საშუალებით, რაც იწვევს მძიმე ძალის ზიანს. თუ კონცენტრაციის მოთხოვნები შემცირდა, მათ აქვთ ფეხებამდე დგომის პოტენციალი ზოგიერთი უმაღლესი დონის ქვეკლასებით.

10 ნეკრომანტია

Necromancers იყო ადრე უღიმღამო კლასი, რომელიც გადაარჩინა ტაშას ახალმა შელოცვებმა. ადრე მათ არ ჰქონდათ საჭირო მხარდაჭერა, რომ გამოსულიყვნენ, მაგრამ ახლა ისინი შესანიშნავ ადგილას არიან. Grim Harvest საშუალებას აძლევს ნეკრომანსებს მომაკვდავი არსებების სიცოცხლე მოიპარონ. Undead Thralls აძლიერებს ამაღლებულ მკვდრებს და გადარჩება მეტი ზიანი.

Inured to Undeath ხელს უშლის მაქსიმალური დარტყმის წერტილების შემცირებას და ნეკროზული დაზიანებისადმი წინააღმდეგობას. და ბოლოს, Command Undead საშუალებას აძლევს ნეკრომანსერებს გამოიყენონ მაგია, რათა სცადონ კონტროლი ნებისმიერ უკვდავზე, თუნდაც სხვა ჯადოქრების ტყვეობაში. სიტუაციური, მაგრამ პოტენციურად სასაცილოა, თუ უფროსის დიდი მინიონი დაბალი INT უკვდავია. სოლიდური კლასი შინაგანი ორგანოების მიუხედავად.

9 გამოწვევა

მიუხედავად იმისა, რომ ძლიერი მოთამაშეების უმეტესობა უარყოფს ზარალზე ორიენტირებული ოსტატის იდეას, ისინი მაინც არიან ოსტატები, რომლებიც დაუსჯელად წვიმენ ცეცხლოვან ბურთებს. რამდენიმე არსება გადარჩება ასეთ თავდასხმას, გარდა იმისა, ვინც ოსტატი ირჩევს გადარჩენას Sculpt Spell-ით. Potent Cantrip უზრუნველყოფს, რომ კანტრიპმა ყოველთვის ზიანი მიაყენოს, თუნდაც მტრის წარმატებული გადარჩენის შემთხვევაში.

Empowered Evocation საშუალებას აძლევს ოსტატებს დაამატონ თავიანთი ინტელექტუალური მოდიფიკატორი თავიანთ გამოძახილის შელოცვებში. და ბოლოს, Overchannel ხდის ისე, რომ 1-დან მე-5 დონიდან მიღებულმა გამოწვევის შელოცვებმა მაქსიმალური ზიანი მიაყენოს ერთხელ ყოველგვარი უარყოფითი ეფექტის გარეშე. ამ ფუნქციის გამოყენების შემდეგ, ოსტატი იღებს მძიმე ნეკროზულ დაზიანებას, რომელიც გვერდის ავლით იმუნიტეტს და წინააღმდეგობას. საერთო ჯამში, კარგი ქვეკლასია Fireball-ის დამოკიდებულებისთვის ყველა ჯადოსნურ კასტერში, თუ არ გააჩნია მრავალმხრივი.

8 ომის მაგია

War Magic არის ერთგვარი "კარიბჭე" მუდმივად ძლიერი ქვეკლასებისთვის. ამაში ცუდი არაფერია და არ აქვს რაიმე ხილული უარყოფითი მხარე. თუმცა, მას ასევე არ აქვს გატეხილი დადებითი მხარეები. Arcane Deflection არის გადარჩენის მასიური სტიმულირება +4-ის წყალობით დაზოგვის სროლისთვის და AC ბონუსით, იმის ხარჯზე, რომ ვერ შეძლებთ გასწორებული შელოცვების გაკეთებას შემდეგ მხრივ.

ტაქტიკური ჭკუა არის ინიციატივის ერთგვარი სტიმული. Power Surge არ არის ისეთი ძლიერი ზიანის თვალსაზრისით, როგორც მსგავსი რამ, როგორიცაა Evocation-ის ფუნქციები, მაგრამ სასარგებლო და სასიამოვნო ბონუსი Counterspell-ისა და Dispel Magic-ისთვის. Durable Magic ანიჭებს ბრტყელ ბონუსს AC-ს და ზოგავს სროლებს კონცენტრირებისას, რაც უზრუნველყოფს მათ არასოდეს დაარღვიოს კონცენტრაცია. და ბოლოს, Deflecting Shroud ზიანს აყენებს Arcane Delection-ს. მთლიანობაში, მყარი ფუნქციები არ დაარღვევს თამაშს, მაგრამ Warcaster-ს ძალიან საიმედოს გახდის.

7 ილუზია

ილუზიონისტები ძლიერი ოსტატები არიან, რომლებიც შემოიფარგლება მხოლოდ საკუთარი შემოქმედებით. თუმცა, ქვეკლასს გარკვეული დრო სჭირდება „ძლიერ“ ტერიტორიაზე მოხვედრას. გაუმჯობესებული Minor Illusion ახლა მოდის უახლესი ხმის ტექნოლოგიით. მოქნილი ილუზიები ქმნიან ილუზიურ შელოცვებს, რომლებიც გრძელდება ერთი წუთით ან მეტხანს, რათა რეალურ დროში შეცვალონ მათი ბუნება. Illusory Self არის ჯადოსნური ნივთის Cloak of Displacement სუპერ დამუხტული ვერსია.

როგორც რეაქცია, ჯადოქარი ტოვებს მყისიერ ასლს მათ თვალწინ. ეს გარანტიას იძლევა გამოტოვებული შეტევის. დაბოლოს, თვისება, რომელიც ილუზიის სკოლას უფრო მაღალ სიმაღლეებზე ამაღლებს არის ილუზორული რეალობა, რომელიც ნებისმიერ ილუზიას რეალობად აქცევს ერთი წუთის განმავლობაში, მარადისობა ბრძოლაში. ერთადერთი გაფრთხილება ის არის, რომ ის არ შეიძლება იყოს ანიმაციური, ჯადოსნური ან უშუალოდ ზიანის მიყენება. სიკეთე კრეატიული მოთამაშეებისთვის და DM. იგი შეჩერებულია იმით, რომ არ არის ისეთი ძლიერი, როგორც სხვა ჯადოქრები თამაშის ადრეულ ეტაპებზე.

6 მოჯადოება

Enchanters არიან ფანტასტიკის სამყაროს გაზის განათების პრემიერ ოსტატები. ქვეკლასი აჯობებს მტრების გათიშვას და მათ ერთმანეთის წინააღმდეგ შებრუნებას. ჰიპნოზური მზერა აიძულებს სამიზნე არსებას მომხიბვლელ თავბრუსხვევაში, სანამ ოსტატი მათგან 5 ფუტის მანძილზეა. ინსტინქტური ხიბლი იწვევს თავდამსხმელებს დაარტყავენ ჯადოქართან ახლოს მყოფ არსებას, ვიდრე თავად ჯადოქარს.

Split Enchantment არის წარმოუდგენელი შელოცვა, რომელიც ძირითადად ანიჭებს უფასო დაძმობილებას მოჯადოების შელოცვებს, როგორიცაა დაჩქარება და გაფართოება/შემცირება. Alter Memories, შესაძლოა, ძლიერი და რბილად შემაშფოთებელი ძირითადი მახასიათებელია, რომელიც არსებებს არ აცნობიერებს, რომ ისინი თავიდანვე მოხიბლული იყვნენ. პოლიტიკურ კამპანიებში, ეს არის სრულიად გატეხილი ძალაუფლება და ბრძოლის სიცხეში შეიძლება გამოიწვიოს უთქმელი ქაოსი. იფიქრეთ კილგრეივი MCU–დან ჯესიკა ჯონსი მაგრამ საშიში ოსტატის შელოცვებით.

5 მწიგნობართა ორდენი

როდესაც ადამიანები ამბობენ, რომ ჯადოქრები მართლწერის ჭკუაზე არიან, ეს ბიჭები არიან ისინი, ვინც მათ წარმოუდგენიათ. მწიგნობართა ორდენი დაჯილდოვებულია Wizardly Quill-ით, რომელიც არ საჭიროებს მელანს და მართლწერის უფრო სწრაფ ტრანსკრიფციას. მათი მართლწერის წიგნი ასევე გაუმჯობესებულია, იძენს საიდუმლო განცდას. შელოცვის ზიანის ტიპი შეიძლება შეიცვალოს სხვა შელოცვით და გამოტოვოთ რიტუალის ჩამოსხმის დრო ხანგრძლივ დასვენებაზე ერთხელ.

Manifest Mind ანიჭებს ოსტატს შესაძლებლობას გამოიძახოს მათი ტომის ინტელექტის ექო, რომელიც შეიძლება განიხილებოდეს, როგორც კასტერის „ასლი“. ძალიან კარგი პოზიციონირების ინსტრუმენტი. Master Scrivener საშუალებას გაძლევთ შექმნათ ჯადოსნური გრაგნილი მე-2 ან უფრო დაბალი დონის ხანგრძლივ დასვენებაზე ერთხელ. და ბოლოს, One With the Word ანიჭებს უპირატესობას ინტელექტუალურ შემოწმებებზე და უნიკალური ზიანის უარყოფის ფუნქციას (რამდენიმე შელოცვის დროებით დაკარგვის ფასად). ქვეკლასი, რომელიც ამაღლებს ყველაფერს რაც ოსტატებს ასე ძლიერს ხდის.

4 გაუქმება

საყოველთაოდ ცნობილი ფაქტია, რომ მართლწერის შემსრულებლები არიან „მორცხვები“, ამიტომ ყველაფერი, რაც მათ გადარჩენაში ეხმარება, ძალიან მისასალმებელია. Abjuration სპეციალურად არის მიმართული ამ მიმართულებით. Arcane Ward ქსოვს დამცავ მაგიას ოსტატის ირგვლივ, რომელიც ბლოკავს შემომავალ ზიანს, მისი დარტყმის წერტილები ორჯერ უდრის ოსტატის დონეს პლუს ინტელექტუალური მოდიფიკაციები. მას შემდეგ რაც შემცირდება 0 დარტყმის ქულამდე, მისი დატენვა შესაძლებელია მეტი შელოცვის ჩატარებით.

Projected Ward საშუალებას აძლევს ჯადოქრებს, რეაგირების სახით დროებით მიანიჭონ პალატის დაცვა მოკავშირეებს. გაუმჯობესებული აბჟურაცია ამატებს ცოდნის ბონუსს, როგორც მოდიფიკატორს გაუქმების შელოცვებში. და ბოლოს, მართლწერის წინააღმდეგობა არის პირდაპირი წინააღმდეგობა მართლწერის დაზიანების მიმართ და უპირატესობა ყველა შელოცვის წინააღმდეგ დაზოგვისას. სატანკო ქვეკლასი სხვაგვარად არც ისე სატანკო კლასში.

3 Bladesinging

ჯადოქრების უმეტესობა ცნობილია იმით, რომ ნერვიული მართლწერის შემსრულებლები არიან, მაგრამ Bladesinging არღვევს სტერეოტიპს, აერთიანებს საბრძოლო ოსტატობას ჯადოსნურ უპირატესობასთან ერთად. Bladesong ანიჭებს ბონუსებს AC-ზე, მობილურობაზე და შემნახველ სროლებზე, რათა კონცენტრირდეს შელოცვებზე. ის ასევე ანიჭებს უპირატესობას მოხერხებულობის ჩეკებზე. Bladesingers ასევე იძენენ დამატებით შეტევას, რაც აძლიერებს მათ საბრძოლო გემოს. Cantrip შეიძლება გამოყენებულ იქნას ერთ-ერთი ასეთი შეტევის ნაცვლად, იდეალურია Booming Blade-ის კონსტრუქციებისთვის.

Song of Defense საშუალებას აძლევს ოსტატებს შესწირონ მართლწერის სლოტი მიყენებული ზიანის შესამცირებლად, რაც უდრის გამოყენებული მართლწერის სლოტის დონეს ხუთჯერ. და ბოლოს, Song of Victory ანიჭებს ბრტყელ ბონუსს იარაღის დაზიანებისთვის Intelligence მოდიფიკატორით. Bladesingers არის ყოვლისმომცველი მრავალმხრივი ჩამოსასხმელი, რომელსაც შეუძლია შეასრულოს მხარდაჭერის როლი ან დააზიანოს დილერის სურვილისამებრ.

2 მკითხაობა

Diviners ადრე იყო ყველაზე ძლიერი ქვეკლასი თამაშში, რადგან, როგორც ირკვევა, მომავლის დანახვა საკმაოდ გატეხილია მორიგეობით დაფუძნებულ თამაშში. პორტენტი საშუალებას აძლევს მოთამაშეს გააფართოვოს ორი d20 და ჩაწეროს შემობრუნებული რიცხვები. შემდეგ მათ შეუძლიათ შეცვალონ ნებისმიერი რულონი, რომელსაც ოსტატი ან სხვა არსება აკეთებს შედეგამდე. არსებითად, პორტენტი აიძულებს შედეგს, რომელიც მომგებიანია კასტერისთვის.

Expert Divination აღადგენს უფრო დაბალი დონის შელოცვის სლოტს ყოველ ჯერზე, როდესაც ხდება მკითხაობის შელოცვა, მე-5 დონემდე. მესამე თვალი ანიჭებს აღქმის ძალას ერთხელ დასვენებაზე, როგორიცაა Darkvision ან Blindsight. და ბოლოს, Greater Portent იძლევა სამ d20-ს Portent-ისთვის ორის ნაცვლად. იმ შემთხვევაშიც კი, თუ პორტენტი ერთადერთი ფუნქცია ყოფილიყო ამ ქვეკლასს, ის მაინც იქნებოდა თამაშში ყველაზე მეტად ნათამაშები.

1 ქრონორგია

Chronomancers არიან ყველაზე გატეხილი Wizard ქვეკლასები და ყველაზე გატეხილი საერთო ჯამში. Chronal Shift, როგორც რეაქცია, აიძულებს არსებას 30 ფუტის მანძილზე გადააბრუნოს თავისი როლი. დროებითი ცნობიერება აძლიერებს ინიციატივას. მომენტალური სტაზისი, ქვეკლასის დროებითი პური და კარაქი აიძულებს არსებებს ჯადოსნური ენერგიის სფეროში, თუ ისინი ვერ ახერხებენ გადარჩენას.

Arcane Abeyance არსებითად ინახავს შელოცვებს მე-4 ან უფრო დაბალი დონის მძივში შემდგომი გამოყენებისთვის. Convergent Future არის Portent-ის სუპერ ძალაუფლების მქონე ვერსია, რომელიც აშკარად აიძულებს წარმატებას ან წარუმატებლობას, როგორც რეაქცია ნებისმიერ გორგალზე, რომელსაც ოსტატი ხედავს 60 ფუტის მანძილზე (შემდეგ იძენს დაღლილობის ერთ დონეს). როდესაც დრო თავად ხდება სათამაშო, გასაკვირი არ არის, რომ ქრონომცვლებს ასე აქებენ.