მაიკლ ლინი და ფიშ ლინგის ინტერვიუ: HoYoverse's Honkai Star Rail

click fraud protection

ორი დეველოპერი მომავალი HoYoverse თამაშის Honkai: Star Rail-ის მიღმა განიხილავს პროცესს, რომელიც მიღწეულია მორიგეობით დაფუძნებული კოსმოსური ფანტაზიის სათაურის შექმნისას.

ჰონკაი: ვარსკვლავური სარკინიგზო არის ახალი მორიგეობით დაფუძნებული, კოსმოსური ფანტასტიკური თამაში, სადაც მოთამაშეებმა უნდა იმოგზაურონ პლანეტებზე, რათა აღმოაჩინონ პასუხები დიდ ბოროტებაზე, რომელიც ემუქრება სამყაროს. სათაური მომდინარეობს HoYoverse-სგან, დეველოპერისგან, რომელიც მასიურად პოპულარული თამაშების უკან არის გენშინ ზემოქმედება და Honkai Impact მე-3. ამ თვის დასაწყისში ბეტა დარეგისტრირების ბოლო სერიიდან გამოსვლა, ჰონკაი: ვარსკვლავური სარკინიგზო დაგეგმილია გამოშვება ამ გაზაფხულზე გარკვეული პერიოდის განმავლობაში.

თამაში დიდ შთაგონებას იღებს აღმოსავლური ფანტაზიიდან, როგორც მისი აბრეშუმის პანკ ვიზუალით, ასევე უნიკალური სიუჟეტით, გმირის შემდეგ. რომელსაც გაუკეთეს სტელარონი - რომელიც აღწერილია, როგორც განადგურების თესლი - ძლიერი, ბოროტი ღმერთებით სავსე სამყაროში, რომელსაც ე.წ. ნგრევები. ჰონკაი: ვარსკვლავური სარკინიგზო-ის ბრძოლა

აღნიშნავს HoYoverse-ის პირველ შემოტევას რიგრიგობით დაფუძნებულ ბრძოლებში და მოთამაშეებს შეუძლიათ დეველოპერისგან ელოდონ სრულიად განსხვავებულ გამოცდილებას, ვიდრე წინა თამაშებში. მთავარი გმირი ასტრალურ ექსპრესზე გაივლის სამყაროს, რომელიც ტიტულის სახელის შთაგონების წყაროა, რადგან ისინი ცდილობენ აღმოაჩინონ Stellaron-ის მიღმა არსებული საიდუმლოებები.

HoYoverse-ის გლობალური ბიზნესის განვითარების უფროსი დირექტორი Fish Ling და გლობალური ბიზნესის განვითარების გუნდის წევრი მაიკლ ლინი ისხდნენ. ეკრანის რატი სამყაროს განხილვა ჰონკაი: ვარსკვლავური სარკინიგზო, მისი ფანტასტიკური შთაგონება და ის, თუ რას მოელიან მოთამაშეები თამაშისგან.

Screen Rant: მსურს ჯერ გავიგო, როგორ დაიწყო მთელი ეს იდეა და როგორ განვითარდა იგი თავიდან.

მაიკლ ლინი: რა თქმა უნდა. ასე რომ, თამაში არის კოსმოსური ფანტაზიის RPG. ასე რომ, განვითარების მთელი რიგი, რომელიც შედგება 500 ადამიანისგან თავად თამაშისთვის, არის სამეცნიერო ფანტასტიკის დიდი თაყვანისმცემლები და რიგრიგობით დაფუძნებული თამაშების დიდი თაყვანისმცემლები არიან. RPG-ები. და ჩვენ ვიგრძენით, რომ მორიგეობით დაფუძნებული საბრძოლო სისტემა არის ის, რაც აქამდე არ გაგვიკეთებია კომპანიაში, ჩვენს ყველა წინა თამაშები. ეს ჯერ კიდევ სიცოცხლისუნარიანი ჟანრია, რომლითაც თამაში დაფუძნებულია და ჩვენ ვიგრძენით, რომ ეს არის ის, რაც ჩვენ ნამდვილად მოგვწონს რომ ვცადო და ჩვენი მოთამაშეები ამას ნამდვილად გრძნობენ და ამიტომაც განვავითარეთ მსგავსი რამ რომ.

და სამეცნიერო ფანტასტიკისთვის, სინამდვილეში, ჩვენმა დეველოპერებმა მიიჩნიეს, რომ ეს არის რაღაც, რაც იმედს იძლევა და ძალიან შთამაგონებელია ახალგაზრდა თაობებისთვის, რომ ნამდვილად მოუთმენლად ელიან. მეცნიერული ფანტასტიკა წარმოადგენს რაღაც კლასიკურს, ხოლო მეცნიერული ფანტასტიკა პლუს რიგრიგობით დაფუძნებული RPG არის ის, რაც ჩვენ გვსურს ვცადოთ. ჰო, ასე გაჩნდა თამაში.

როგორ გაჩნდა მორიგეობით დაფუძნებული ასპექტი პირველად? რატომ იყო ეს ასე განუყოფელი სამეცნიერო ფანტასტიკური გამოცდილებისთვის?

მაიკლ ლინი: ასე რომ, თავად თამაში განსხვავებულ სამყაროშია შექმნილი ჩვენი წინა თამაშებისგან. და ჩვენ უბრალოდ ვიგრძენით, რომ მორიგეობით დაფუძნებული საბრძოლო სისტემა უკეთესად ასახავს იმას, თუ როგორ შეიძლება ეს იმუშაოს. ვერ მოგაწოდებთ სპოილერებს, თუ როგორ წარიმართება თამაში, მაგრამ ასე გრძნობდა ჩვენს პროდიუსერს. სინამდვილეში, თუ რეალურად სცადეთ თამაში, იგრძნობთ, რომ ის ნამდვილად ემორჩილება იმას, რასაც თამაში ცდილობს.

თქვენ ადრე აღწერეთ თამაში, როგორც silkpunk, შეგიძლიათ ამაზე ცოტა მეტი ისაუბროთ?

მაიკლ ლინი: დიახ. ასე რომ, ერთ-ერთ სამყაროს, რომელსაც თამაშში უნდა ეწვიოთ, ჰქვია Xianzhou Luofo, რომელიც არის საბრძოლო ხომალდი ან სადგური თამაშში ფრაქციების ერთ-ერთი ალიანსისთვის, სახელწოდებით Xianzhou Alliance. თამაშის მთელი გარემო დაფუძნებულია აღმოსავლურ ფანტაზიაზე, ჩვენთვის ნამდვილად რთულია მისი ჩვენება თქვენს წინ ეკრანის გარეშე. მაგრამ როგორც კი თამაშს თამაშობ, მაშინვე ხედავ, რატომ არის ეს. და ჩვენ ვიყენებთ ფანტაზიას, გვინდა ვუწოდოთ მას silkpunk, რადგან ის ნამდვილად ემორჩილება ფანტასტიკურ ელემენტებს, რომლებიც ნამდვილად ჩანს თამაშში.

Fish Ling: მე მინდა დავამატო რაღაც, როცა იტყვი, რატომ ვცადეთ ამჯერად მონაცვლეობით. ასე რომ, ჩვენი კომპანიის ისტორია ჩვენი არსებული სათაურებისთვის, ჩვენ გვქონდა საკმაოდ წარმატებული გამოცდილება მაღალი ხარისხის, ორიგინალური შინაარსის და ასევე სამოქმედო თამაშების წარმოებაში. ასე რომ, ამჯერად, ეს არის ძალიან ახალი გამოწვევა და ასევე საინტერესო გამოცდა ჩვენთვისაც, რომ შევიდეთ ამ ახალ ჟანრში, რიგრიგობით დაფუძნებულ RPG-ში. და იმის გამო, რომ ასევე, ჩვენ ვფიქრობთ ბაზარზე, რომ რიგრიგობით დაფუძნებული RPG კვლავ არის ძალიან საინტერესო და ასევე საინტერესო თამაშის ჟანრი, და ის უზრუნველყოფს ახალ შემოსულებს, რომ სცადონ თამაში.

არის თუ არა რაიმე რისი გამხელა კონკრეტულად მონაცვლეობით დაფუძნებულ მექანიკაზე? როგორ მუშაობს ეს ასპექტი?

მაიკლ ლინი: ასე რომ, თავად თამაში, ჩვენ შევეცადეთ გავხადოთ ის რაც შეიძლება ინტუიციური. და როგორ მივუახლოვდით ამას, იმის ნაცვლად, რომ მოთამაშეებს გონების გარეშე მივცეთ ვარიანტები, ამდენი არჩევანის ვარიანტები, ჩვენ განვაზავეთ ის ძირითადად ორ სვლად, რომლებიც ხელმისაწვდომი იქნება თითოეულისთვის პერსონაჟი. იქნება ერთი ძირითადი შეტევა და იქნება უნარი, რომელიც ხელმისაწვდომი და განსხვავებული იქნება თითოეულ ინდივიდუალურ პერსონაჟს შორის, არა? ასე რომ, ძირითადად, ორი ნაბიჯია, და ეს არის გარდა საბოლოო, რომელიც განიხილება ცალკე.

ასე რომ, ეს უზრუნველყოფს უფრო მარტივ ხელმისაწვდომობას მოთამაშეებისთვის, რომლებსაც მანამდე არ უთამაშიათ მორიგეობით დაფუძნებული საბრძოლო სისტემა, მაგრამ მაინც სურთ ჰქონდეთ ეს სტრატეგიული განსხვავება მტერთან ბრძოლაში. მე შემიძლია დაარტყო მტერს, გადავიტანო თავდაცვითი ნაბიჯი, თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ რამდენიმე მტერზე დარტყმა ერთდროულად იმისდა მიხედვით, თუ როგორ გსურთ თქვენი შემდეგი ნაბიჯის გადადგმა. ასე რომ, ეს ძალიან განსხვავდება სამოქმედო RPG-ისგან, სადაც ყველაფერი რეალურ დროში ხდება, თქვენ მუდმივად უნდა შექმნათ ისინი. მორიგეობით დაფუძნებული სისტემა უზრუნველყოფს თამაშის სტრატეგიულ ელემენტებს და არის მიმზიდველი და ადვილად ხელმისაწვდომი მოთამაშეებისთვის.

შენ გამოიყენე ფრაზა "ერთ-ერთი პლანეტამაინტერესებს, შეგიძლიათ თუ არა რაიმეს გამხელა თამაშის საერთო ზომის შესახებ?

მაიკლ ლინი: დიახ. ასე რომ, გაშვებისას იქნება სამი პლანეტა, სამი სფერო, რომელთა შესწავლა შეგიძლიათ გაშვებისას. აქ იქნება ჰერტას კოსმოსური სადგური, ჯარილო VI და Xianzhou Luofu. ეს იქნება ცოცხალი სერვისის თამაში. და უფასო თამაშიც, ასე რომ, ჩვენ გავაგრძელებთ განახლებების ხელმისაწვდომობას მუდმივად, მხოლოდ იმისთვის, რომ გავაგრძელოთ ახალი ისტორიების და შინაარსის დამატება, თამაშში ახალი მინითამაშები, რათა მოთამაშეები ჩაერთონ, საბოლოო თამაში არ ჩანს. ასე რომ, დიახ, იქნება იმაზე მეტი შინაარსი, ვიდრე თქვენ წარმოიდგენთ.

გაქვთ თამაშის საყვარელი ნაწილი, რომელზეც ნამდვილად აღფრთოვანებული ხართ მოთამაშეების რეაქციების ხილვით?

მაიკლ ლინი: დიახ. ასე რომ, ჩვენ გვყავს თამაშში ჩართული პერსონაჟები, ერთ-ერთი ჩვენი უპირატესობა კომპანიაში არის ის, რომ ჩვენ ვქმნით ამ პერსონაჟებს, რომლებიც ძალიან მიმზიდველი და მოთამაშეებისთვის ძალიან კავშირშია. ჩემს საყვარელ პერსონაჟს 7 მარტი ჰქვია. 7 მარტი. ეს პერსონაჟის სახელია. [იცინის] ის არის ერთ-ერთი ყველაზე ადრეული კომპანიონი, რომელსაც თამაშში შეხვდებით. ის ძალიან ახლობელია, ის ძალიან საყვარელია, როგორც ამას ვარდისფერი თმიდან ხედავთ. და როგორც ხედავთ მისი სახელიდან, ის სავსეა საიდუმლოებით. თქვენ გაიგებთ, თუ რატომ ეძახიან მას 7 მარტი თამაშში პროგრესის დროს.

მაგრამ ჰო, ის ჩემი ერთ-ერთი საყვარელი პერსონაჟია. და რადგან ჩვენ გვყავს ამდენი პერსონაჟი, თამაში რეალურად სავსეა, თქვენ იცით - ეს არის ა პერსონაჟების დრამა, თქვენ ნახავთ უამრავ განსხვავებულ საუბრებს, რომლებიც ხდება პერსონაჟებს შორის საიდუმლოებები. და აი, როგორ იზიდავს თამაში ჩვენს მოთამაშეებს და იცით, მე მინდა ვიმედოვნო, რომ როგორც მე ვგრძნობდი ამას, ჩვენი მოთამაშეებიც იქცევიან.

არის რამე, რისი გაგებაც შეგიძლიათ თამაშის ზოგადი სიუჟეტის შესახებ?

მაიკლ ლინი: დიახ. ასე რომ, თავად თამაშში თამაშს აქვს რაღაც ეონები, ეონები ღმერთის მსგავსი არსებები არიან. და შემდეგ, ეონში, არის ბოროტი ეონები, ჩვენ მათ ვუწოდებთ განადგურებას. ღმერთები არ არიან ყველა, თქვენ იცით, კარგი. ისინი ყველა კარგები არ არიან. არსებობენ ცუდი ღმერთები, რომლებსაც სურთ განადგურება და ჩვენ მათ უბრალოდ განადგურებას ვუწოდებთ. ასე რომ, Destruction-მა გალახა გალაქტიკა და გაავრცელა ის, რასაც სტელარონი ჰქვია, ეს ძირითადად ნანგრევების თესლია გალაქტიკაში. ნანგრევების თესლებით იბადებიან ურჩხულები, არიან ფრაქციები, რომლებიც ცდილობენ შეებრძოლონ ერთმანეთს, რადგან ხედავენ ნანგრევებს, რომლებიც იქ ხდება, მომავლის შეფერხებებით და ეს ყველაფერი.

და მთავარ გმირს, ჩვენ მათ გმირს ვუწოდებთ, შეგიძლიათ აირჩიოთ ბიჭი და გოგო, მათ ამა თუ იმ მიზეზით გაუკეთეს სტელარონი - საბოლოოდ გაიგებთ. და გმირი გაივლის გალაქტიკას საკუთარ კომპანიონთან ერთად, რათა გაარკვიოს ის, აღმოაჩინოს საიდუმლო Stellaron, Destructions, Aeons. დიახ, გალაქტიკა უზარმაზარია, არა? თქვენ აპირებთ იმოგზაუროთ იმით, რასაც ჩვენ ასტრალურ ექსპრესს ვუწოდებთ - ასე რომ, ვარსკვლავური რელსი. ასე რომ, თქვენ იმოგზაურებთ მრავალ სამყაროში და აღმოაჩენთ მის საიდუმლოებას. ეს არის ისტორიის არსი.

არის კიდევ რამე, რაც გსურთ, რომ მოთამაშეებმა იცოდნენ თამაშის შესახებ?

მაიკლ ლინი: დიახ, თამაში ხელმისაწვდომი იქნება მრავალ პლატფორმაზე და იქნება კროს-პლატფორმული. ის იქნება iOS-ზე, კომპიუტერზე და სხვა მობილურ მოწყობილობებზე გაშვებისთანავე და იქნება პლატფორმებთან თავსებადი და ჯვარედინი შენახვა. ასე რომ, ერთი მნიშვნელოვანი წერტილი, რომლის გაზიარებაც ყოველთვის მსურს არის ის, რომ თქვენ იცით, ჩვენ ვცხოვრობთ სამყაროში, სადაც დღე ყოველი ადამიანისთვის განსხვავებულად მიმდინარეობს, ხან სახლში ვართ და ხან გარეთ. ჩვენთვის კი მე ვარ კონკრეტული მოთამაშე, რომელიც ბევრ მოწყობილობაზე თამაშობს. ასე რომ, გამოცდილება, რომელიც ჩვენ შეგვიძლია შემოვიტანოთ Star Rail-თან, არის ის, რომ ვინმეს შეუძლია ითამაშოს Honkai: Star Rail მეტროში ან ავტობუსში გამგზავრებისას და როცა ის ან ის სახლში დაბრუნდება, ისინი შეძლებენ კომპიუტერზე ჩახტომას და კომპიუტერზე მოგზაურობის გაგრძელებას და ეს არის რაღაც უნიკალური თამაშისთვის. და თამაში აგებულია ფანტასტიკური გრაფიკით და მხარს უჭერს Metal-ს, რა თქმა უნდა, Apple-ის მძლავრ ჩიპს და ჩვენ შეგვიძლია მივაღწიოთ ამას როგორც მოძრაობაში, ასევე კომპიუტერზე.

წყარო: Honkai: Star Rail/YouTube

ჰონკაი: ვარსკვლავური სარკინიგზო სავარაუდოდ გამოვა iOS, Android და PC-სთვის ამ გაზაფხულზე.