Scorn არის ყველაზე საშინელი საშინელებათა თამაში წლების განმავლობაში (მაგრამ ეს არ არის საშინელი)

click fraud protection

Scorn-მა შეიძლება არ შესთავაზოს მოთამაშეებს საშინელება ტრადიციული გაგებით, მაგრამ მისი ატმოსფერო, გარემო და კრეატიულობა ღირს უშუალოდ განცდა.

ზიზღი ადასტურებს, რომ საშინელებათა ეფექტურად აღძვრისთვის, თამაში სულაც არ უნდა იყოს საშინელი. მიუხედავად იმისა, რომ ბევრი საშინელებათა თამაში იყენებს ნახტომის შიშს და მუდმივად აძლიერებს დაძაბულობას, რათა მოთამაშეები ზღაპრულ მდგომარეობაში იყვნენ, ზიზღიყველაზე დიდი იარაღი მისი ატმოსფეროა. ისინი, ვინც ეძებენ უფრო ტრადიციულ საშინელებათა გამოცდილებას, შეიძლება ვერ იპოვონ შიგნით ზიზღი, მაგრამ რასაც ისინი იპოვიან არის სრულიად შემაშფოთებელი, შემაშფოთებელი სამყარო შესასწავლად.

საშინელებათა თამაშებს შორის იმერსიული ატმოსფეროთი, რა ადგენს ზიზღი გარდა არის მისი რეალური სამყაროს შთაგონება. ზიზღისამყარო აშკარად გიგერესკულია, შთაგონებული H.R. Giger-ისა და Zdzisław Beksiński-ის ნამუშევრებით, რომელთაგან პირველი ცნობილი იყო მრავალი ხელმოწერის ელემენტის დიზაინით. უცხოპლანეტელი ფრენჩაიზია, მათ შორის ტიტულოვანი ქსენომორფი. Ebb Software-მა მიიღო ეს შთაგონება და შექმნა სამყარო

ზიზღი საკუთარი, მაგრამ დასრულებული შედეგი, სავარაუდოდ, უფრო შემზარავიც კი იყო, ვიდრე მისი ნაწილების ჯამი. ბევრი დინამიური გეიმპლეი ელემენტის გარეშეც კი, უბრალოდ გადაადგილება ზიზღიბიომექანიკური ლაბირინთი და მისი თავსატეხების ამოხსნა საკმარისი იქნებოდა საშინელებათა ყველაზე გამოცდილი თაყვანისმცემლებისთვისაც კი.

In ზიზღი, მოთამაშეები ჩავარდებიან შემაშფოთებლად ორგანული მანქანებისა და ხორცზე დაფუძნებული არქიტექტურის სამყაროში, ექსპოზიციისა და ფანფარის გარეშე. როდესაც მოთამაშე იღებს თავის საყრდენებს თამაშისგან ყოველგვარი მიმართულების გარეშე, ისინი ხვდებიან სულ უფრო გროტესკულ მექანიზმებსა და არსებებს. უმიზნო, ავადმყოფური აღმოჩენის ეს პროცესი არის სიცოცხლის წყარო ზიზღი, რომელიც არასდროს აძლევს მოთამაშეების კუჭს დიდხანს მოდუნდეს. ზიზღიადგილს შორის 2022 წლის საუკეთესო საშინელებათა თამაშები შეიძლება განმტკიცებული იყოს სხეულის საშინელებათა ოსტატურად გამოყენებით, რაც მას სრულყოფილ გამოწვევად აქცევს მოთამაშეებისთვის, რომლებიც მიდრეკილნი არიან ეძებონ - ან შესაძლოა თავიდან აიცილონ - შიშის განსაკუთრებული არომატი.

Scorn-ის ატმოსფერო ჩრდილავს მის ბრძოლას და ეს კარგია

მიუხედავად იმისა, რომ აქცენტი ზიზღისაშინელება მოთავსებულია მის გარემოსა და ატმოსფეროზე, ის უზრუნველყოფს მოქმედებისა და საშინელების უფრო ტრადიციულ წყაროს პირველი პირის მსროლელი ბრძოლის მეშვეობით. იარაღს თავად ყველა ინახავს ზიზღიმისი ხელმოწერის ბიომექანიკური სტილი გულისრევა ორგანული დიზაინითა და ანიმაციებით. ბევრი ზიზღიობიექტის ურთიერთქმედება იგივე ფილოსოფიას მიჰყვება, ღილაკებით, ბერკეტებით და მსგავსებით, რაც მოითხოვს ბიოლოგიურ ინტერფეისს, რომელიც ზიანს აყენებს ან შემოიჭრება მოთამაშის პერსონაჟს. სამწუხაროდ, ეს სტილი პირდაპირ არ ითარგმნება არსებითად. ზიზღიიარაღები ხშირად დამსჯელი ან საპირისპიროა, რაც შეიძლება იყოს ეფექტური, მიზანმიმართული დიზაინის არჩევანი. თამაშის ადრეულმა ყურებამ შედარება გამოიწვია ზიზღიის ძალადობრივი ბრძოლა და DOOM მარადიული, მაგრამ პირველის შემთხვევაში, იარაღის თამაში ზოგჯერ შეიძლება იმედგაცრუებული და არასაჭირო იყოს.

საეჭვო ბრძოლას განზე, ზიზღი ასრულებს თავის დაპირებას საშინელებათა უნიკალური და ძლიერი ბრენდის შესახებ, რომელიც ეყრდნობა ყველაზე მეტს საშინელი გამოსახულება ისტორიაში, რათა შეიქმნას სამყარო, რომელიც მალე არ დატოვებს მათ აზრებს განიცდიან მას. მისი თავსატეხების შემაშფოთებელი პროგრესი, ღრმად შემაშფოთებელი და იდუმალი საიდუმლოებების ფენების გამოვლენა, უხელმძღვანელებს მოთამაშეებს საშინელებათა გამოცდილებაში, განსხვავებით ბევრი სხვასგან. ზიზღიმისი თავისებურებები მხოლოდ მისი მკაფიო შემოქმედებითი ხედვის განმტკიცებას ემსახურება და მათთვის, ვინც ამ ხედვით ცდუნებას განიცდის, რა თქმა უნდა, ღირს უშუალოდ გამოცდილება.