Ghostbusters: Spirits Unleashed აქვს ერთი უპირატესობა ფაზმოფობიასთან შედარებით

click fraud protection

Ghostbusters: Spirits Unleashed-ს აქვს სურვილისამებრ მოთამაშის მიერ კონტროლირებადი აჩრდილები, რამაც შეიძლება უპირატესობა მისცეს Phasmophobia-ს წმინდა AI-ის აჩრდილებს.

მომავალი Ghostbusters: Spirits Unleashed აქვს ერთი მთავარი უპირატესობა, რომელიც დაეხმარება მას განცალკევდეს უკვე გამოშვებულისგან ფაზმოფობია: ეს საშუალებას მისცემს მოთამაშეებს გააკონტროლონ მოჩვენებები. ეს შეიძლება იყოს ის, რაც თამაშს სჭირდება, რათა გამოარჩიოს იგი სხვა თამაშებისგან საშინელებათა თამაშების სულ უფრო და უფრო ხალხმრავალ ქვეჟანრში.

Ghostbusters: Spirits Unleashed არსებობს ფილმის თაიმლაინზე რომელშიც წარმოდგენილია ოთხი ახალი Ghostbusters, რომლებიც გაერთიანდნენ მოჩვენებებზე ნადირობისთვის სხვადასხვა მოჩვენებით ადგილებში. მისი გამოშვება დაგეგმილია 18 ოქტომბერს უმრავლესობის მთავარი კონსოლებისთვის და კომპიუტერებისთვის, თუმცა ზოგიერთს აინტერესებდა, საკმარისი იქნება თუ არა მხოლოდ IP, რომ განასხვავოს იგი სხვა ტიპის თამაშებისგან. ფაზმოფობია ასევე შეიცავს ოთხ მოთამაშეს, რომლებიც გაერთიანებულნი არიან მოჩვენებებზე ნადირობისთვის მოჩვენებებზე მოსვენებულ ადგილას და თამაში უკვე დიდი ხანია ჰიტად იქცა. ყველაზე გაყიდვადი თამაში Steam-ზე გლობალურად რამდენიმე კვირის განმავლობაში და გარკვეული დროით აგროვებდა ბევრ და თანმიმდევრულ ხედვას Twitch-ზე, ნაწილობრივ მადლობა გართობა

ფაზმოფობია სადღესასწაულო ღონისძიებები, როგორიცაა კვერცხებზე ნადირობა.

ოთხმოთამაშიანი კოოპერატიული მოჩვენებაზე ნადირობის თამაშის ნიშა უკვე კარგად არის შევსებული ფაზმოფობია, Ghostbusters: Spirits Unleashed შესაძლოა, ერთ კონკრეტულ მახასიათებელს დაეყრდნოს, როგორც ძირითად უპირატესობას: ის საშუალებას აძლევს მოთამაშეს ითამაშოს როგორც სახიფათო სული, ხოლო ფაზმოფობია აქვს მკაცრად AI მოჩვენებები, რომლებიც ასვენებენ მოთამაშეებს. ეს, რა თქმა უნდა, არ არის პირველი საშინელებათა თამაში, რომელიც საშუალებას აძლევს ასიმეტრიულ მულტიპლეიერს, მაგრამ მას შეუძლია თამაშს მისცეს ის უპირატესობა, რაც მას სჭირდება სახელის მოსაპოვებლად. ადამიანის ოპონენტებს მოაქვთ გამოწვევის დონე და არაპროგნოზირებადობა, რომელსაც შეუძლია თამაში საინტერესო და შემზარავი შეინარჩუნოს, ხოლო თამაშები, როგორიცაა ფაზმოფობია საჭიროა განახლებები, რომ უფრო საშინელი გახდეს მას შემდეგ, რაც მოთამაშეები ადაპტირდებიან ხელოვნური ინტელექტის რუტინებთან.

რეალური მოთამაშეები, როგორც ოპონენტები, ყველა განსხვავებას ხდის

საშინელებათა თამაშში ასიმეტრიული მულტიმოთამაშის დამატების კიდევ ერთი ცნობილი მაგალითია დარჩა 4 მკვდარი. ნაგულისხმევად თამაშს ჰქონდა ოთხი მოთამაშის კოოპერატივი ხელოვნური ინტელექტის მტრების წინააღმდეგ, რაც საკმარისი იქნებოდა მრავალმოთამაშიანი შესაძლებლობების გათვალისწინებით. თუმცა, Valve-მ ასევე დაუშვა მულტიმოთამაშის რეჟიმი, სადაც მოთამაშეები აკონტროლებდნენ სპეციალურ ინფიცირებულებს და ამატებდა ახალ ხარისხს თამაშის გამოწვევისა და აღფრთოვანების გამო, რომელიც მოთამაშეებს იმაზე დიდხანს აინტერესებდა, ვიდრე სხვაგვარად შეიძლებოდა ყოფილიყო ყოფილა. შესაძლებლობა არა მხოლოდ გყავდეს გამომწვევი მოწინააღმდეგე, როგორც გადარჩენილი, არამედ გქონდეს ახალი გამოცდილება საშინელებათა მეორე მხარეს თამაშით, მოთამაშეებს უბიძგებს დაბრუნებას. გათავისუფლებიდან ათი წლის შემდეგაც კი, დარჩა 4 მკვდარი 2'მოთამაშეთა რაოდენობა უფრო მაღალია ვიდრე მისი სულიერი მემკვიდრე, უკან 4 სისხლი.

Ghostbusters: Spirits Unleashed მოთამაშეებს საშუალებას აძლევს განიცადონ დამახინჯების მეორე მხარე, შეიძლება თამაშს მისცეს ახალი შემობრუნება, რომელიც მას სჭირდება გასწრებისთვის ფაზმოფობია ამ სათამაშო ნიშაში. არსებობს სხვა ფაქტორები, როგორიცაა სახელის ამოცნობა და კონსოლის ხელმისაწვდომობა, რაც შეიძლება დაეხმაროს მას უნიკალური ადგილის მოპოვებაში, მაგრამ შეუძლია განსხვავებული გეიმპლეი რეჟიმით დიფერენცირება თამაშს აძლიერებს, რაც დაეხმარება მას ამ ჟანრის ამჟამინდელი ჩემპიონის ჩამოგდებაში. Ghostbusters: Spirits Unleashed მალე შეიძლება დარეკოს, როდესაც მოთამაშეები ეძებენ მოჩვენებაზე ნადირობის მრავალმოთამაშიან თამაშს.