click fraud protection

Death Stranding ჰგავს კლასიკურ Dungeons & Dragons-ს ექვსკუთხედით დაცოცავს ავტორი Dungeon Master-ის სურეალისტურ ლინზებში, იგივე საძიებო ფოკუსით.

ერთი შეხედვით შეიძლება არ ჩანდეს ისეთი რამ, რაც აკავშირებს Hideo Kojima-ს 2019 წლის სიურეალისტურ ვიდეო თამაშს Death Stranding უძველესი გამოცემებით Dungeons & Dragons, მაგრამ Death Stranding საოცრად ახლოს არის ძველ სკოლასთან DnD რამდენიმე მორთულობით დამატებული. კოჯიმას წინა სამუშაოსგან განსხვავებით ლითონის მექანიზმი ფრენჩაიზია, Death Stranding ხაზს უსვამს თავად მოგზაურობას სტელსის ან ბრძოლის შესახებ. თამაშის ერთჯერადი ფოკუსირება ტვირთსა და ტარების შესაძლებლობებზე შესაძლოა ვეტერანს შეახსენოს DnD კამპანიების გულშემატკივრები, რომლებიც ორიენტირებულია აღჭურვილობისა და ნაძარცვის ტრანსპორტირებაზე. ბრძოლის იშვიათობა, ბრძოლიდან გაქცევის სტიმულთან ერთად, ასევე ქმნის Death Stranding იგრძნო თავი ორიგინალურად DnD, ან ძველი სკოლის რენესანსის მაგიდის RPG.

წარმოდგენილი სოლო თავგადასავალი Death Stranding განსხვავდება ტიპიურისგან DnD თამაში, თუმცა Death Stranding 2 შეიძლება დაემატოს პარტიული სისტემა

ორიგინალზე ასაშენებლად. თამაშში წარმოდგენილი იყო სემ პორტერ ბრიჯსი, რომელიც მოქმედებს როგორც კურიერი, რომელიც აგზავნიდა საქონელს კაცობრიობის ცივილიზაციის დარჩენილ ბასტიონებს შორის განადგურებულ პოსტ-აპოკალიფსურ ამერიკაში. ნებისმიერი ნამდვილი ადამიანის მსგავსად, სემს შეუძლია მხოლოდ ამდენის ტარება ერთდროულად და მისი ძალისა და გამძლეობის საზღვრები არის თამაშის გასაღები. მოთამაშეები წყვეტენ, რომელი მიწოდება გააკეთონ და რომელი იარაღი და აღდგენითი ნივთები იძლევიან სემის შეზღუდულ ტევადობას. არქეტიპული ძველი სკოლა DnD თამაშს აქვს მსგავსი აქცენტი.

Death Stranding საოცრად ახლოს არის Old School D&D Hex-Crawl კამპანიასთან

სადაც შემდგომი გამოცემები DnD განისაზღვრება ძირითადად სულ უფრო რთული და რთული საბრძოლო სისტემებით, ძირითადი DnD ჰქონდა ბევრად უფრო მწირი მექანიკა ბრძოლის გადასაჭრელად. როგორც ჯგუფები, რომლებიც თამაშობენ ადრეულ გამოცემებს DnD, ან OSR სტილის თამაშები, როგორიცაა Dungeon Crawl Classics ან ავანტიურისტი დამპყრობელი მეფე შეიძლება დაადასტუროს, ძველი სკოლის კამპანიები რეალურად არ არის უფრო მარტივი ვიდრე მოგვიანებით გამოცემები, მათ უბრალოდ აქვთ ფოკუსის ცვლილება. The მე-4 გამოცემა DnD წესებს აქვს რთული რეპუტაცია, რადგან ისინი უპირველეს ყოვლისა ტაქტიკურ ბრძოლებზე აკეთებდნენ ყურადღებას. ძველ სკოლაში თამაშებს უფრო სწრაფი ბრძოლები აქვთ, მაგრამ მეტი დრო იხარჯება ტარების სიმძლავრის, სახმელეთო მოგზაურობის სიჩქარის და სხვათა გამოთვლაზე. Death Stranding- სტილის აქტივობები.

სადაც 4e DnD მოთამაშე დროს ხარჯავს საუკეთესო ჯადოსნური ნივთებისა და საბრძოლო ძალების არჩევაში, რათა მოემზადოს ეპიკური, კომპლექტისთვის ბრძოლები, ძველი სკოლის თამაშები ხშირად ფოკუსირებულია „ქვიშის ყუთის თავგადასავალზე“, სადაც არის ამქვეყნიური აღჭურვილობა და რესურსები გადამწყვეტი. საკვებისა და წყლის შეგროვება ხშირად ტრივიალური საკითხია ბოლო გამოცემებში DnD, სადაც ნადირობა და საკვების ძებნა არის ცენტრალური აქცენტი ძველი სკოლის კამპანიაში. In Death Strandingმოთამაშეებს ხშირად უფრო მეტად სჭირდებათ საკვები და თავშესაფარი, ვიდრე ყუმბარა, ხოლო გაზრდილი ტარების უნარი უფრო მეტი ღირს, ვიდრე უმაღლესი იარაღი. ძველი სკოლა "Hex crawl" DnD, სადაც ჯგუფი იკვლევს ექვსკუთხედზე დაფუძნებულ რუკას მინიმალური მიმართულებით, ძალიან ჰგავს ტრავერსიას Death Stranding"გააფუჭა ამერიკა.

Არიან, იმყოფებიან ძველი სკოლა DnD კამპანიები, რომლებიც იმსახურებენ 5e ვერსიებს, რომელიც შეიცავს ბროლის გამოქვაბულის მიღმა, თავგადასავალი, რომელიც მოთამაშეებს შეუძლიათ შეასრულონ საბრძოლო მოქმედებებში ჩართვის გარეშე, თუ ასე ირჩევენ. სადაც ბოლო გამოცემები DnD დაეყრდნოთ „Encounter Ratings“-ს, რათა დაეხმაროს Dungeon Master-ს დაგეგმილ დაბალანსებულ და რთულ ბრძოლებში, ძველი სკოლის მენტალიტეტი ორგანული მიდგომისკენ იხრება. ზოგიერთი ადგილი შეიძლება შეიცავდეს უმნიშვნელო სირთულის ურჩხულებს, ზოგი კი თითქმის შეუძლებელი იქნება გმირების დონის პერსონაჟებისთვის გადარჩენა. ძველი სკოლის რენესანსის თამაშები შორდება წინასწარ დაგეგმილი შეხვედრების ცნებას და იმის ცოდნა, თუ როდის უნდა გაექცეთ ან თავიდან აიცილოთ ბრძოლები, ამ თამაშებში წარმატების განუყოფელი ნაწილია.

Death Stranding-ის სიურეალისტური და მძიმე მოთხრობა განასხვავებს მას Old School D&D-ისგან, მაგრამ გეიმპლეი შეესაბამება

In Death Strandingმიუხედავად იმისა, საშიშროება მომდინარეობს ამაზრზენი Beached Things-ისგან თუ გიჟური MULE-ებისგან, სემ ჯობია თავი აარიდოს ბრძოლას. BT-ებს ესაჭიროებათ სემის სხეულის სითხეებიდან მიღებული კონკრეტული იარაღი, ძველი სკოლის მსგავსი DnD მონსტრები, რომლებსაც არ შეუძლიათ ზიანი მიაყენონ არაჯადოსნური იარაღით. ზოგი ამჯობინებს Death Stranding 2 აშორებს ადამიანის მტრებს, რადგან MULE-ს შეტაკებები ზოგადად უნდა იყოს გვერდის ავლით სტელსით, ან უბრალოდ შორი გზის გაშვება შეშლილი კურიერების გარშემო. ტაქტიკური მოთამაშეები ტრადიციულში DnD თამაშმა შესაძლოა იგივე ლოგიკა გამოიყენოს ბანდიტების ბანაკების თავიდან აცილების მიზნით. ნებისმიერი ბრძოლა შეიძლება სასიკვდილო აღმოჩნდეს და მტრები ძარცვავს ძვირფას ტევადობას.

გიგანტური სიმტკიცის ქამარი დამატებით ზიანს აყენებს, მაგრამ გაზრდილი ტარების მოცულობა ხშირად უფრო მნიშვნელოვანია OSR-ში, ისევე როგორც სემის გაძლიერებული ეგზოჩონჩხები არ არის განკუთვნილი ბრძოლისთვის. სიურეალისტური და დამაფიქრებელი ნარატივი Death Stranding დატვირთულია სიმბოლიზმითა და წონიანი თემებით, რაც განასხვავებს მას ადრეული დროის ზოგადად მარტივი ფანტასტიკური ისტორიებისგან DnD თავგადასავლები. მიუხედავად ამისა, რეალური თამაშის თვალსაზრისით, Death Stranding უფრო ახლოსაა ძველი სკოლის რენესანსის მაგიდის RPG-ის გრძნობასთან, ვიდრე თითქმის ნებისმიერი სხვა ბოლოდროინდელი ვიდეო თამაში. Death Stranding არის მოძველებული Dungeons & Dragons თექვსმეტობითი ცოცხალი შემაშფოთებელი სიცხის საშუალებით.

წყარო: Kojima Productions/YouTube