click fraud protection

2000-იანი წლების შუა და ბოლოს ტომ კლანსი დომინირებდა თანამედროვე სამხედრო თამაშებში. ახალი Splinter Cell-ის მოსვლასთან ერთად, ღირს სერიალის ოქროს ხანის გადახედვა.

დღევანდელ სათამაშო ლანდშაფტში, ტომ კლენსისახელი აშკარად არაერთგვაროვან პასუხებს იწვევს. ხოლო Rainbow Six Siege მოიპოვა თავისი ადგილი, როგორც ერთ-ერთი ყველაზე ცნობადი მულტიმოთამაშიანი მსროლელი ბოლო მეხსიერებაში, კლდოვანი გაშვების შემდეგ, მისი წარმატება აჭარბებს მთავარ შეცდომებს. Სპეცდანაყოფი აჩრდილი ფრენჩაიზია და გაუჩინარება Splinter Cell თამაშები. მაშინაც კი, თუ დეველოპერი და გამომცემელი Ubisoft ამტკიცებს, რომ ფრენჩაიზია არ არის მკვდარი, ცხადია, რომ ეს არის ჩრდილი. მის ყოფილ მეს, არ გააჩნია თავდაჯერებულობა, ჩართულობა და თამაშების ექსპერიმენტები, რომლებიც შეადგენდნენ მის ოქროს ასაკი.

მიუხედავად იმისა Ubisoft გეგმავს რიმეიქს Splinter Cell, გასაგები იქნებოდა, თუ ზოგიერთი გულშემატკივარი იმედებს არ გაამართლებდა. Ubisoft-ის დიზაინის ფილოსოფია მნიშვნელოვნად შეიცვალა ბოლო 15 წლის განმავლობაში და ძნელია მათი დანახვა ორიგინალის სულისკვეთებით.

Splinter Cell ტრილოგია. როდესაც ეს თამაშები გამოვიდა, ტომ კლენსი სახელი წარმოადგენდა მაღალ ბარს თანამედროვე თამაშებისთვის; ცისარტყელა ექვსი და Სპეცდანაყოფი აჩრდილი ჩაუყარა გეგმა თანამედროვე სამხედრო მსროლელებს, რომლებიც მოჰყვებოდნენ, ხოლო Splinter Cell იყო ყველა დროის ერთ-ერთი ყველაზე გამორჩეული სტელსი ფრენჩაიზია. ფრენჩაიზის ზოგიერთი საუკეთესო თამაშის გადახედვამ შეიძლება გაანათოს მომავალი ტომ კლენსი თამაშები უნდა - მაგრამ ალბათ არა - მიახლოება მათ მასალას.

Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 თავის დროს უსწრებდა

მანამდე Ubisoft აუქმებდა Ghost Recon Frontlineან NFT-ების ჩაყრა Ghost Recon: Breakpoint, მისი რაზმზე დაფუძნებული ტაქტიკური მსროლელების სერია დაეხმარა თანამედროვე სამხედრო წყობის შემოტანას სათამაშო მეინსტრიმში. The Სპეცდანაყოფი აჩრდილი თამაშები ყოველთვის ორიენტირებული იყო მაღალკვალიფიციური სპეცდანიშნულების რაზმის - „მოჩვენებების“ ირგვლივ და ხაზს უსვამდა ნელ, ტაქტიკურ თამაშს, მოთამაშეს აძლევდა ბრძანებას AI თანაგუნდელების რაზმზე. ეჭვგარეშეა, რომ სერიალმა მაღალი ხარისხისა და პოპულარობის პიკს მიაღწია Ghost Recon: Advanced Warfighter (GRAW) და მისი გაგრძელება, რომელმაც სერიალი ახლო მომავალში გადაიყვანა მანამდეც Call of Duty: Modern Warfare გამოვიდა 2007 წელს.

სერიის ტაქტიკური ფესვების მთლიანად გათიშვით, Სპეცდანაყოფი აჩრდილი დატომ კლენსი თამაშები საერთოდ უაზრო ხდება, და არსად არის ეს ისე აშკარა, როგორც კონსოლის ვერსიაში Ghost Recon: Advanced Warfighter 2. სერიის დამსჯელი გეიმპლეის შემცირებით და ჩაძირვისა და კინემატოგრაფიული სიუჟეტების ხაზგასმით, GRAW 2 რჩება მომრგვალებულ გამოცდილებად, რომელიც მძიმედ ურტყამს შემთხვევით და ჰარდკორ მოთამაშეებს. მისი ინტერფეისის დიზაინი მკაფიო და ადვილად გამოსაყენებელია, რაც საშუალებას აძლევს ფრენის დროს გადაწყვეტილების მიღებას აყვავდეს მისი გუნდის მექანიკის მეშვეობით. იმავდროულად, მისი უახლოესი მომავლის პარამეტრი არასდროს სცდებოდა ზემოთ, რაც საშუალებას აძლევდა მას შეენარჩუნებინა სერიოზული და დასაბუთებული ტონი მთელი.

Splinter Cell: Chaos Theory არის სრულყოფილი სტელსი სამოქმედო თამაში

ძნელია იმის ხაზგასმა, თუ რამდენად მნიშვნელოვანია Splinter Cell ეხებოდა სტელსი სამოქმედო ჟანრის განვითარებას, რაც დიდ გავლენას ახდენდა გეიმპლეიზე Metal Gear Solid და შეავსეთ იგი დასაბუთებული, სერიოზული ტონით. ორიგინალის პრეზენტაცია Splinter Cell ტრილოგია იმდენად უნიკალურია, რომ ადვილია ვარაუდი, თუ როგორ Ubisoft-ს შეუძლია გააფუჭოს Splinter Cell გადაკეთება. მისი გრაფიკული პრეზენტაცია, განსაკუთრებით განათების გამოყენებისას, თამაშობდა ხილვადობის მექანიკასთან ისე, როგორც არცერთ სხვა თამაშს არ ჰქონდა გაკეთებული. Splinter Cell: Chaos Theory არის ყველაზე დახვეწილი და სრულყოფილი თამაში სერიაში და მისი განწყობილი ატმოსფერო საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს თავი სრულად იგრძნონ სემ ფიშერის როლში.

Ბუნება Splinter Cellგეიმპლეი არსებითად დამამშვიდებელია; წარსულში წარსულის წარმატებით გაქცევა ან მტრებისგან მკაცრი ოთახის გასუფთავება მოთმინებასა და წინდახედულებას მოითხოვს, ინგრედიენტები, რომლებიც ძალიან აკლია Ubisoft-ის ბოლოდროინდელ სიახლეებს. ტომ კლენსი გასვლები. Ქაოსის თეორია ფართოდ განიხილება, როგორც საუკეთესო თამაში სერიებში, რადგან ის ამ ელემენტებს წინა პლანზე აყენებს, აწვდის როგორც ინტენსიურ კამპანიას, ასევე მრავალმოთამაშიან უნიკალურ თამაშს. თუმცა, Splinter Cell დაბრუნებას ტომ კლენსი ფრენჩაიზია რვა წლის შემდეგ არ არის დიდი განცხადება, რომლის შესახებაც თაყვანისმცემლების უმეტესობა ყვიროდა. შემდეგ Ქაოსის თეორია, სერიალმა დაიწყო თავისი ფესვების დავიწყება, უფრო მეტად გადაიხარა მოქმედებაზე ორიენტირებული გეიმპლეი. ხოლო Splinter Cell ჯერ კიდევ მყარი იყო 2013 წლამდეც კი შავი სიაგადატვირთვისას საჭიროა ფოკუსირება სტელსტ თამაშზე და არსებობს სკეპტიციზმი, რომელსაც Ubisoft-ს შეუძლია.

Rainbow Six: Vegas იყო საბოლოო ტაქტიკური Co-Op თამაში

ანალოგიურად Სპეცდანაყოფი აჩრდილი სერია, ცისარტყელა ექვსი თამაშებმა წინა პლანზე წამოიწია თანამედროვე გარემო, მაგრამ მისი გეიმპლეი გადაიტანეს საომარი მოქმედებიდან კონტრტერორისტულ გარემოში. საერთაშორისო ანტიტერორისტულ რაზმზე ფოკუსირებამ საშუალება მისცა Ubisoft-ს გაეყვანა თამაში უნიკალური ურბანული ადგილები, როგორიცაა ქალაქის ქუჩები და გარეუბნების ინტერიერი, რომლებიც წარმოქმნიან პარანოიდულ, კლაუსტროფობიას ატმოსფერო. მიუხედავად იმისა, რომ რა თქმა უნდა განასახიერებს ამ სულს, Rainbow Six Siege-ის უცნაური კროსოვერებიდა მულტფილმური ტონი სამყაროსგან შორს არის Rainbow Six: Vegas, რამაც მკვეთრი რეალიზმი სხვაგვარად აღმაშფოთებელ გარემოში მოიტანა.

Rainbow Six: Vegas და მისი გაგრძელება გახდა თანამედროვე მსროლელების ზოგიერთი ყველაზე ცნობადი ასპექტი, განსაკუთრებით ჩატვირთვის ნაკრები და პერსონაჟების პერსონალიზაცია. მოსწონს Სპეცდანაყოფი აჩრდილი, მან ასევე გაამახვილა ყურადღება გუნდის თამაშზე და შეანელა ზოგიერთი ცისარტყელა ექვსიყველაზე მძიმე ასპექტები, მაგრამ შეადგინა ეს შესანიშნავი მრავალმოთამაშიანი კომპლექტით, რომელშიც მოცემულია რუქები, როგორიცაა Villa და Murdertown, რომელიც კვლავ უნდა მოუტანს მოგონებებს მათ, ვინც თამაშობდა. ვეგასი და ვეგასი 2 დროზე. გარდა ამისა, ლას-ვეგასის გარემო - რომელიც შეიძლება არასწორ ხელში აჩვენოს სერიოზული ტონი - შერეული შესანიშნავად ტაქტიკურ თამაშთან ერთად განსაცვიფრებელი ვიზუალური პრეზენტაციით და რეალისტური დონის დიზაინით, რაც აჯანსაღებს უცნაური Ubisoft IP შეყვანილია Rainbow Six Extraction კბილებში კიდევ უფრო დარტყმას გრძნობს.

EndWar იყო ყველაზე უცნაური (მაგრამ ასევე ყველაზე მაგარი) Tom Clancy თამაში

უცნაურისთვის ტომ კლენსი თამაში, რომელიც კვლავ განასახიერებს ფრენჩაიზის სულს, ტომ კლენსის დასასრული ომი სხვაგან განსხვავებით. მოქმედება ხდება გამოგონილი მესამე მსოფლიო ომის დროს, დასასრული ომი ინოვაცია რეალურ დროში სტრატეგიის ჟანრში უნიკალური მიკროფონზე დაფუძნებული მექანიკის დანერგვით. მოთამაშეებს შეეძლოთ მართავდნენ თავიანთ ესკადრილიებს მიკროფონის მეშვეობით ბრძანებების გატეხვით; მექანიკოსი, რომელიც, მიუხედავად იმისა, რომ ბინძური იყო, წარმოუდგენლად სახალისო იყო და გვიჩვენებს, თუ როგორ დაკარგა Ubisoft-მა ინოვაციებისადმი მიდრეკილება გასულ ათწლეულში. ფართომასშტაბიანი, გააფთრებული ბრძოლები დასასრული ომი, რომელიც მოიცავდა ორბიტალურ დარტყმებს და ელექტრონულ ომს, აიღო ტომ კლენსი ფრენჩაიზია ახალ მიმართულებაში მის ფოკუსირებულ, ჰარდკორ ტონში კომპრომისის გარეშე.

თან Ubisoft არასწორ გაკვეთილებს სწავლობს ქუქი-ფაილების ღია სამყაროს თამაშებიდან, თითქმის შეუძლებელია, რომ ის დაუბრუნდეს ახალ და გამომგონებელ სულს. დასასრული ომი, ან ტომ კლენსიფრენჩაიზია ზოგადად. ცისარტყელა ექვსი, Სპეცდანაყოფი აჩრდილი და Splinter Cell დაიწყო, როგორც კარგად განსაზღვრული თამაშები, რომლებიც აყალიბებდნენ გავლენიან ნიშებს თავიანთ ჟანრებში, მაგრამ სამივე ნელ-ნელა გახდა უფრო ზოგადი და უაზრო დროთა განმავლობაში. მაინც ღირს ყველა თამაშის გადახედვა საიდანაც ტომ კლენსიოქროს ეპოქა Steam-ის ან უკანა თავსებადობის მეშვეობით, რაც Ubisoft-მა შესაძლოა განიხილოს.