რა ხდის კარგ საშინელებათა ვიდეო თამაშს?

click fraud protection

ნიუანსირებული ატმოსფეროდან და პარამეტრებიდან, პერსონაჟების დეტალურ განვითარებამდე და სიუჟეტებამდე, გაარკვიეთ, რა არის კარგი საშინელებათა ვიდეო თამაში.

საშინელება, როგორც ჟანრი, მარტივი შესასრულებელი ჩანდა, მაგრამ კულისებში კიდევ ბევრი რამ ხდება საშინელებათა ვიდეო თამაშების შესაქმნელად, რომელიც რეალურად აშინებს მოთამაშეებს. ზოგიერთ გეიმერს უყვარს შეშინება, გულისცემის მატება, როდესაც ისინი ამ ბნელ კუთხეს ახვევენ შემდეგ გამოწვევას. გონებაში იმის ცოდნა, რომ ეს არ არის რეალური, მაგრამ მაინც შეშინებული, ნებისმიერი კარგი საშინელების ნიშანია.

როდესაც საქმე საშინელებას ეხება, საშინელი გეიმპლეის შექმნა რთულია, რადგან მოთამაშე შეიძლება გახდეს გმირი ან ანტაგონისტი და მათ გადაწყვეტილებებს შეიძლება ჰქონდეს პირდაპირი გავლენა თამაშის დაშლაზე. საუკეთესო საშინელებათა ვიდეო თამაშები გამოირჩევიან ჩაძირვის, ურთიერთქმედების და თხრობის იმავე ძირითად კატეგორიებში. ეს შეიძლება იყოს ფართო კატეგორიები, სადაც უამრავი განსხვავებული ელემენტი უნდა გაერთიანდეს საშინელი სათამაშო გამოცდილების შესაქმნელად.

ურთიერთქმედება

საშინელებათა თამაშებში ურთიერთქმედება განსაკუთრებით მნიშვნელოვანია, რადგან ეს არის ვიდეო თამაშის უპირველესი ფუნქცია მოთამაშისთვის გარემოსთან ურთიერთობა. მიუხედავად იმისა, რომ ფილმებს და სხვა სახის ვიზუალურ საშინელებებს შეიძლება ჰქონდეთ გარკვეული დონის ურთიერთქმედება, ვიდეო თამაშებში მოთამაშე აკონტროლებს ინტერაქციას გარემოსთან. თუ მოთამაშესა და თამაშის სამყაროს შორის ურთიერთქმედება ცუდია, მაშინ საერთო გამოცდილება დაზარალდება და სხვა საშინელებათა ელემენტების ეფექტურობაც დაზარალდება.

ურთიერთქმედება ძირითადად ხდება კონტროლერის მეშვეობით, პერსონაჟის მოძრაობით და შეყვანის რეაგირებით. თუ მოძრაობა უხერხულია, ისინი კარგავენ ურწმუნოების შეჩერებას, რაც საშინელებას ასე ამაღელვებელს ხდის. საშინელებათა ვიდეო თამაშები PS5-ზე შეიძლება ჰქონდეს გაუმჯობესებული ურთიერთქმედება იმის გამო ჰაპტიკური გამოხმაურება კონტროლერზე თავისთავად, რაც ზრდის დაძაბულობას და ხაზს უსვამს თამაშის ძირითად მომენტებს.

ჩაძირვა

2010-იანი წლების ყველაზე საშინელი საშინელებათა თამაშის მტრები

ჩაძირვა კარგი საშინელებათა ვიდეო თამაშის მეორე მახასიათებელია. თუ თამაში ჩაძირულია და კარგად არის რეალიზებული, მოთამაშემ შეიძლება მთლიანად დაკარგოს საკუთარი თავი თამაშში, რაც საშუალებას მისცემს ყველაფერს უფრო რეალურად იგრძნოს თავი. ცრუ რეალიზმის ეს გრძნობა არის ის, რაც შიშებს უფრო ეფექტურს ხდის. ჩაძირვა შეიძლება მრავალი ფორმით გამოვიდეს, მაგრამ ძირითადი ფაქტორებია ატმოსფერო, გრაფიკა და ნარატივი.

ატმოსფერული თამაშები ქმნის ეფექტურ საშინელებათა ვიდეო თამაშებს, რადგან ისინი ქმნიან უცნობის, უცნაურობისა და აშკარად საშინელის განცდას. მას შეუძლია შეცვალოს საშინელება მარტივი ნახტომის შიშიდან, გროტესკულ საშინელებამდე, რომელიც ფრენჩაიზებს ამსგავსებს დაინახა ასე პოპულარული. გრაფიკა ასევე ძალიან მნიშვნელოვანი ელემენტია, განსაკუთრებით დღევანდელ თანამედროვე ეპოქაში, როდესაც კონსოლებსა და კომპიუტერებს შეუძლიათ შექმნან ულტრა რეალისტური გამოსახულება.

ნარატივი

თხრობა არის საშინელებათა ვიდეო თამაშის ბოლო მნიშვნელოვანი ელემენტი. თუ სიუჟეტი უინტერესოა ან მოკლებულია თანმიმდევრულობას, როგორ შეიძლება მოელოდეს მოთამაშეს დაძაბულობის, შიშის ან შიშის გრძნობას? ცუდმა თხრობამ შეიძლება მთლიანად გაანადგუროს საშინელებათა ვიდეო თამაშის გამოცდილება. თხრობა ასევე დიდ გავლენას ახდენს მოთამაშის ჩაძირვაზე, რადგან მათ შეუძლიათ დატოვონ ბევრი რამის მოთხოვნა კითხვებს, ვიდრე ფოკუსირების შესაძლებლობას იმაზე, თუ რა არის ნამდვილად მნიშვნელოვანი, რაც არის მათი შეშინებული გონებას.

ზოგიერთი საუკეთესო საშინელებათა ვიდეო თამაში ცნობილია თავისი ნარატივით, მაგალითად Ბოროტების სავანე და Მშვიდი გორა ფრანჩაიზები. რა თქმა უნდა, ამ თამაშებს ასევე აქვთ წარმოუდგენელი ურთიერთქმედება და ჩაძირვა, მაგრამ ისტორია არის მამოძრავებელი ძალა, რომელიც იზიდავს მოთამაშეებს. ხალხი კვლავ უბრუნდება ამ თამაშების ადრეულ ეტაპებს, რათა განიცადოს ნარატივის მღელვარება, რაც აჩვენებს, რომ გრაფიკა არ არის ყველაფერი.

ვიმედოვნებთ, რომ მოგეწონებათ ის ნივთები, რომლებსაც გირჩევთ და განვიხილავთ! Screen Rant-ს აქვს შვილობილი და დაფინანსებული პარტნიორობა, ამიტომ ჩვენ ვიღებთ შემოსავლის წილს თქვენი ზოგიერთი შენაძენიდან. ეს არ იმოქმედებს თქვენს მიერ გადახდილ ფასზე და გვეხმარება შემოგთავაზოთ საუკეთესო პროდუქტის რეკომენდაციები.