10 Fallout Memes, რომლებიც შესანიშნავად აჯამებს ფრანშიზას

click fraud protection

25 წელი გავიდა მას შემდეგ, რაც Fallout გამოუშვა პირველი თამაში. მას შემდეგ, მას აქვს უნიკალური სათამაშო გამოცდილება, რომელიც შეიძლება შეჯამდეს მემებით.

Bethesda-ს ფანებს მოუწევთ მომავალ წლამდე ლოდინი კომპანიის ყველაზე მოსალოდნელი თამაშების გამოშვებისთვის: სტარფილდი და რედფალლი. მაგრამ Xbox Game Pass უკვე არის საყვარელი კომპანიის მრავალი ტიტული და წელს დაემატა მიწისძვრა 4, ზოგიერთი უფროსი გრაგნილები სპინ-ოფები და ვოლფენშტეინიმათ კატალოგში, რომელიც მაინც აძლევს თაყვანისმცემლებს სათამაშოდ, სანამ ელოდება მომავალი სათაურების გამოშვებას.

სამწუხაროდ, მათი უძლიერესი ფრენჩაიზის ყველაზე წარმატებული თამაშები - უფროსი გრაგნილები და Ჩამოყრა - ჯერ არ არის დამატებული Xbox Game Pass-ში. თუმცა, ისინი ჯერ კიდევ ხელმისაწვდომია შესაძენად და ათასობით მოთამაშე კვლავ ხარობს მათი ღია სამყაროს თავგადასავლებით. მას შემდეგ 25 წელი გავიდა Ჩამოყრა გამოუშვა თავისი პირველი თამაში და მას შემდეგ, მან მოგვცა უნიკალური და გამაძლიერებელი სათამაშო გამოცდილება, რომელიც შეიძლება შეჯამდეს რამდენიმე მხიარული მემების საშუალებით.

Არჩევანის თავისუფლება

Bethesda აღიარებულია იმით, რომ მოთამაშეებს საშუალებას აძლევს გადაწყვიტონ, როგორ ითამაშონ თავიანთი მრავალი ტიტულის ფარგლებში და Ჩამოყრა არ არის გამონაკლისი. თამაშების უმეტესობაში მოთამაშეებს შეუძლიათ თავისუფლად იმოძრაონ თავიანთ რუკაზე და აირჩიონ რომელი ქვესტები დაასრულონ პირველმა.

ამან აიძულა რამდენიმე სარდაფის მაცხოვრებელს გადაეყენებინა მთავარი მისია და დაესრულებინა სხვა მრავალი ქვესტი, რომელიც იყო ხელმისაწვდომი, განსაკუთრებით Fallout 4. მთავარი ქვესტის გადაუდებლობის გათვალისწინებით, რომელიც არის მოთამაშის შვილის პოვნა, უმეტესობამ შეიძლება თქვას, რომ მათ ეს გააკეთეს რაც შეიძლება მალე, მაგრამ ნამდვილად ასრულებდნენ ნებისმიერ სხვა მისიას.

წონის ტარება

მაქსიმალური წონის ტარებისას მოთამაშეს მაინც აძლევს საშუალებას ხტომა, სირბილი და ყველა სახის მოძრაობა. ტევადობის ერთი ფუნტით გავლა საკმარისია იმისათვის, რომ გამორთოთ ნებისმიერი მოქმედება და აიძულოთ პერსონაჟი წარმოუდგენლად იმოძრაოს ნელა.

ეს უბიძგებს მოთამაშეების უმეტესობას ბედნიერი ფრენკ შრედერიდან გადავიდნენ საშინელ ფრანკ შრეიდერზე იმის გათვალისწინებით, რომ ეს აღმაშფოთებელია გადაადგილება ასეთი ნელი მოძრაობით და ზოგჯერ ძალიან რთულია ძვირფასი ნივთების ჩამოგდება, რომლებიც ინახება მასში ინვენტარი. Fallout 3 არის ერთ-ერთი ყველა დროის ყველაზე გრძელი FPS თამაშები, და მისი გადაჭარბებული ტევადობით დასრულებამ შეიძლება ყველაფერი მტკივნეულად გაახანგრძლივოს.

ბრძოლების შეჩერება

Ჩამოყრა ითვლება ერთ-ერთ საუკეთესო ღია სამყაროს თამაშები ჩვეულებრივი მოთამაშეებისთვის და შესაძლოა იმიტომ, რომ მოთამაშეებს უფლება აქვთ გააკეთონ ყველანაირი რამ ბრძოლის შუაგულში. ჭამე? შეცვალე ჯავშანი? აირჩიე იარაღი? დაჯექი თვითმფრინავზე? ყველა მოთამაშეს შეუძლია ამის გაკეთება, მიუხედავად იმისა, არის თუ არა მუშტის ბრძოლაში.

გეიმერებს შეუძლიათ მხოლოდ წარმოიდგინონ, რას ფიქრობენ მათი მტრები, როდესაც უყურებენ მათ, გადაწყვეტენ ქუდის ტარებას ან ჩაფხუტი, პისტოლეტი ან თოფი და ომამდელი ფულის ჩამოგდება, მაგრამ სავარაუდოდ ისინი სერიოზულ კანიეს ჰგვანან დასავლეთი.

Deathclaws არიან Savage

ვერავინ უარყოფს, რომ Deathclaws ყველაფერში გამოწვევაა Ჩამოყრა თამაშები, თუმცა, in Fallout: ახალი ვეგასი არსებების მოკვლა იმდენად ძნელია, რომ მოთამაშეთა უმეტესობას ეშინოდა მათი და ყველანაირად ცდილობდა თავიდან აეცილებინა შეტაკება სასიკვდილო არსებებთან.

Ჩამოყრა და Fallout 2 ასევე ჰქონდა წარმოუდგენლად ძლევამოსილი Deathclaws, რომელთა დამარცხება არა მხოლოდ რთული იყო, როგორც ერთი მტერი, არამედ, როგორც წესი, ჩნდებოდნენ უზარმაზარ ჯგუფებში. ამ არსებებთან ყოველი შეხვედრის სირთულემ აჩვენა, თუ რატომ Ჩამოყრა ფრენჩაიზია ითვლება ერთ-ერთ საუკეთესო Bethesda თამაშები.

ველურ გოლებს მოსწონთ ბნელი მაგარი ადგილები

პირველ თამაშებში მათ სხვა შესაფერის მეტსახელებთან ერთად უაზრო ღოულებს და ღორღიან გიჟებს უწოდებდნენ. ეს იყო სანამ Fallout 3 რომ მათ ფერალ ღოლებად მოიხსენიებდნენ, მაგრამ ისინი ყველა უბედური ღორები არიან, რომლებსაც აღარ აქვთ აზროვნების ან რაციონალიზაციის უნარი.

მათი ტვინის დეგენერაცია იწვევს აგრესიულ ქცევებს, რაც სარდაფის მკვიდრებმა ძალიან კარგად იციან. თუმცა, ყველა მოთამაშე შემოდის სარდაფებში, მეტროში ან ნებისმიერ მიწისქვეშა ბნელ ადგილას, მაგრამ ელოდება მათ ყოფნას მათი პოვნა დღის შუქზეც შეიძლება, თუმცა, როგორც ჩანს, ისინი სხვაგან მკვდრებს თამაშობენ წლები.

გასაოცარი რადიოს მასპინძლები... Დროის უმეტესი ნაწილი

ბევრი ფიქრობს, რომ Ჩამოყრა ფრენჩაიზია აქვს თამაშები, სადაც თამაში უკეთესია, ვიდრე ამბავიდა ამ არგუმენტის ერთ-ერთი მიზეზი არის ის, რომ თამაში ძალიან სასიამოვნოა ფანტასტიკური საუნდტრეკის გამო. ყოველი Ჩამოყრა მოთამაშე აუცილებლად გახდა ჯაზის მოყვარული და ეს ყველაფერი თამაშის რადიო წამყვანის დამსახურებაა.

თუმცა, არსებობს ორი რადიო წამყვანი, რომლებიც ნამდვილად გამოირჩევიან და მოიპარეს ყველა მოთამაშის გული: Three Dog (საიდან Fallout 3) და მისტერ ნიუ ვეგასი (საიდან Fallout: New Vegas). მათი უნიკალური და თავდაჯერებული პიროვნება წარმოიშვა DJ Julie-დან Fallout 76 სირცხვილი, ყოველ შემთხვევაში, ზოგიერთი ადამიანისთვის.

ეძებს ნივთებს

In Ჩამოყრა მოთამაშეებმა უნდა მოძებნონ ჩიპი; in Fallout 2 ედემის ბაღის შექმნის ნაკრებისთვის; in Fallout 3 მოთამაშის მამისთვის; და ში Fallout 4 მათი შვილისთვის. In Fallout 76, მოთამაშეებმა უნდა ეძებონ Vault 76-ის ზედამხედველი, მაგრამ ბევრი ეძებდა მათ ანაზღაურებას.

თამაში ცუდად იყო მიმოხილული თამაშის კრიტიკოსებისა და ფრენჩაიზის თაყვანისმცემლების მიერ, არა მხოლოდ მისი არამიმზიდველი გეიმპლეისა და ამბავი, არამედ იმიტომ, რომ მას ჰქონდა უამრავი ხარვეზი, ხარვეზი და სხვა მასიური წარუმატებლობა, რომელთა დავიწყებასაც მოთამაშეები ნებისმიერ დროს ვერ შეძლებენ მალე.

Chems არის რამ

იქნება ეს Mentats, Buffout, Psycho თუ Jet, NPC-ები და Vault Dwellers მოიხმარენ მათ ადრე თუ გვიან და ზოგიერთი ხდება მათზე დამოკიდებული, რაც ჩვეულებრივ აბრაზებს მათ. ეს განსაკუთრებით იყო Fiends-ის შემთხვევაში Fallout: New Vegas, მაგრამ ყველა თამაშის განმავლობაში ნარკოტიკები უდაბნოების ისტორიის მნიშვნელოვანი ნაწილია.

ბევრ მოთამაშეს მოსწონს მკვლელობასთან ერთად სიარული Ჩამოყრაეპიკური საუნდტრეკი ფონზე უკრავს მათ პიპ ბიჭზე და ასე უნდა ყოფილიყო მოთამაშეების უმეტესობის შემთხვევაში, ვინც წავიდა Vault 3-ის შიგნით უსმენს Big Iron-ს, რათა გაუმკლავდეს Fiends-ს, რომლებიც უბრალოდ ცივდნენ ფრენის დროს, ისევე როგორც მემი მხიარულად ასახავს.

ტრაგიკული სარდაფები

Ჩამოყრა შეიძლება უფრო აღფრთოვანებული იყოს მისი გეიმპლეით, ვიდრე სიუჟეტით, თუმცა, ვერავინ უარყოფს, რომ მასში არის ადგილები უდაბნოში, რომელსაც აქვს დამაინტრიგებელი ისტორიები, რომელთა აღმოჩენასაც მოთამაშეები მოუთმენლად ითმენენ, როგორიც ჩვეულებრივ გვხვდება სარდაფები.

ისინი სავარაუდოდ შეიქმნა ხალხის დასაცავად ბირთვული აფეთქებისა და რადიაციული ზემოქმედებისგან, რომელიც იყო გარეთ, თუმცა, უმეტესობა დასრულდა. ადგილები ბოროტი და სასტიკი ექსპერიმენტებისთვის, რომლებიც დასრულდა ტრაგედიით, რამაც ყველა მოთამაშე გამოიყურებოდა აღფრთოვანებულ სპონგ ბობს, რომელიც სეირნობდა სარდაფში თავის ქალა.

დაავადებები

ქიმიკატების მოხმარება იძლევა სარგებელს ბრძოლაში, რომელიც ვერ მიიღწევა ნებისმიერი სხვა ნივთიერებით, რომელიც ამოძრავებს ბევრმა მოთამაშემ ზედმეტად გამოიყენოს ისინი და განავითაროს დამოკიდებულება, რომელსაც ექიმი მხოლოდ რამდენიმე კეპის განკურნება შეუძლია.

ზოგიერთი სხვა მოთამაშე უბრალოდ აინტერესებს ნარკოტიკების ეფექტს მათ თამაშში, რაც ასევე იწვევს ექიმთან გარკვეული თანხის დაკარგვას ჯანმრთელობისთვის მავნე ზემოქმედების აღდგენის მიზნით. ასეა თუ ისე, თითქმის ყველა მოთამაშე მივიდა დოქტორ სანთან, როგორც ვარდისფერი ბიჭი, რომელსაც ნიკ ფიური უყურებს.