ლეონ ჩილსის ინტერვიუ: DC Universe ონლაინ ეპიზოდი 45 [ექსკლუზივი]

click fraud protection

ლეონ ჩილსი განიხილავს მაილსტოუნის სამყაროს სიმბოლოების მოყვანას, როგორიცაა Static და Rocket DC Universe Online Episode 45: Shock to the System.

გრძელვადიანი MMO DC Universe ონლაინ მალე გამოვა 45-ე ეპიზოდი, სახელწოდებით შოკი სისტემისთვის. თამაშის უახლესი დამატება განლაგებულია Milestone სამყაროს დაკოტა სიტის გარშემო, სადაც მოთამაშეები გამოიძიებენ, რატომ იწყებენ გმირები და ბოროტმოქმედები გაქრობას. შოკი სისტემისთვის წარმოდგენილი იქნება DC-ისა და Milestone-ის სიმბოლოებით, როგორიცაა Static, Ebon, Rocket და DeSaad და დაწერილია ცნობილი კომიქსების ავტორი ლეონ ჩილსი, რომელიც დაეხმარა DC-ისთვის ადრე ჩაკეტილი Milestone Media-ის აღორძინებას კომიქსები.

იყო ბევრი უნიკალური მოვლენა და დამატება DC Universe ონლაინ წლების განმავლობაში, ა მოზარდი ტიტანები სახლის წვეულება თაყვანისმცემლების ქალაქ ატლანტიდაში წაყვანა. ამისთვის ეპიზოდი 45, Dakota City-ის იდუმალი გაუჩინარება და ბოლო თავდასხმები Apokoliptian Parademons-ს უბიძგებს Static-ს დაუკავშირდეს მოთამაშეს დახმარებისთვის. გაფართოება მოიცავს On Duty-ის აქტივობების ნორმალურ და ელიტარულ ვერსიებს, მათ შორის საინტერესო ღია სამყაროს მისიებს და ბოსებს, ასევე ახალ ჯილდოებს, რომლებიც შეგროვდება დაკოტას სიტის თხრობის დროს.

ეკრანის რატი ჩაატარა ელექტრონული ინტერვიუ Writer of-თან DC Universe ონლაინ ეპიზოდი 45 ლეონ ჩილსი განიხილავს თამაშში Milestone სამყაროს შემოტანას და როგორი იყო ახალ მედიუმში მუშაობა.

Screen Rant: როდესაც თამაშში თარგმნით საყვარელ პერსონაჟებს, როგორიცაა Static და Rocket, რა იყო ყველაზე მნიშვნელოვანი რამ, რისი გადმოცემაც გინდოდათ პერსონაჟებზე? იყო თუ არა ზოგიერთი უფრო რთული თამაშის სამყაროში თარგმნა, ვიდრე სხვები?

Leon Chills: Static-თან ერთად მინდოდა გადმომეცა მისი ჭკუა, ხიბლი, ჭკვიანური ხუმრობები, პოპ-კულტურის ცნობების გამოყენება, მისი მთლიანი სიბრძნე. Rocket-თან ერთად მინდოდა გადმომეცა მისი სიბრაზე, არ აეღო BS ქცევა, სანამ ჯერ კიდევ მგრძნობიარე იყო, იყო უფრო მაგარი ვიდრე Static, მისი ინტერესი მასზე დიდი საკითხების მიმართ, მისი საზრიანობა. ორივესთვის მინდოდა გადმომეცა მათი ინტელექტი, მათი სამართლიანობის გრძნობა და შემექმნა მაგარი შესაძლებლობები, რათა გამოეყენებინათ თავიანთი ძალაუფლება.

ზოგადად, იყო გარკვეული გამოწვევები მათი თამაშში თარგმნისას, რადგან იყო მოთხრობა შეზღუდვა, რომელსაც მე არ ვიყავი მიჩვეული, ეს იყო ის, რომ ხმის მსახიობებს ჰქონდათ პირდაპირი ლიმიტი ხაზების რაოდენობაზე. შეეძლო ეთქვა. ეს ჩემთვის დიდი ცვლილება იყო კინოსა და ტელევიზიის სამყაროდან. ამიტომ ძალიან ლაკონურად უნდა ვყოფილიყავი იმის მცდელობაში, რომ გადმომეცა ყველაფერი, რაც მინდოდა.

როგორ გადაწყდა, რომელი პერსონაჟები იყო ყველაზე მნიშვნელოვანი თამაშში?

ლეონ ჩილსი: როცა ეპიზოდისთვის წერის შესაძლებლობა მომეცა, უკვე შერჩეული იყო პერსონაჟები, რომლებიც მას დაასახლებდნენ. უმეტესწილად, ვფიქრობ, მათი შერჩევა ეფუძნებოდა პერსონაჟების გამოყენებას, რომლებიც უკვე გამოჩნდნენ წინა ეპიზოდებში. ჩემი გადასაწყვეტი რომ ყოფილიყო, აუცილებლად ჩავრთავდი Hardware-ს და Blood Syndicate-საც.

როგორი იყო ვიდეო თამაშის მედიაში მუშაობა თქვენს წარსულ გამოცდილებასთან შედარებით? გააადვილა თუ გაართულა ეს ზოგიერთი რამ?

ლეონ ჩილსი: ხმოვანი მსახიობის დიალოგის შეზღუდვით, ეს ბევრად უფრო ართულებდა ზოგიერთი რამის გაგებას. ძალიან ეფექტური უნდა ვყოფილიყავი. მე მიჩვეული ვარ გვერდების რაოდენობის შეზღუდვას, მაგრამ არა დიალოგის სტრიქონების რაოდენობას.

კიდევ ერთი ელემენტი, რომელიც სრულიად ახალი იყო, იყო საბრძოლო ჭორების და მოკავშირეთა ხაზების წერა. საბრძოლო საუბრები არის დიალოგი, რომელიც მიზნად ისახავს ბრძოლებს უფრო ცოცხალი და დინამიური გახადოს. მოკავშირეების ხაზები არის შესაძლებლობა, რომ პერსონაჟებს ყველაზე უშუალო ურთიერთობა ჰქონდეთ მოთამაშესთან უმოქმედობის დროს. მე მიჩვეული ვარ სამოქმედო ფილმის გადაღებისას შესაძლოა 1 ან 2 ერთხაზოვანი წერის წერას. არ გინდა გადააჭარბო. ამ DCUO ეპიზოდისთვის მომიწია 500-ის დაწერა! ეს იყო ციცაბო სწავლის მრუდი ამ მხრივ და ყველაზე რთული ნაწილი ჩემთვის.

ამ ყველაფერში ლინეა გლასერი დამეხმარა იმის გაგებაში, თუ როგორ მუშაობდა ყველაფერი ამ მედიუმში.

გააკეთა ეპიზოდი 45 გაიარეთ რაიმე დიდი ევოლუცია თავიდან ბოლომდე, ან გქონდათ მკაფიო ხედვა იმის შესახებ, თუ როგორი გინდოდათ, რომ თავიდანვე ყოფილიყო სცენარი?

ლეონ ჩილსი: პროცესის დასაწყისში მე გამომიგზავნეს მაღალი დონის მონახაზი, თუ როგორ შეიძლებოდა სიუჟეტის განვითარება. იქიდან ის ნამდვილად განვითარდა, რადგან მე გავაკეთე წინადადებები და ცვლილებები, რომ მეთქვა საუკეთესო ამბავი, რაც შემეძლო. მანამდე არასდროს დამიწერია ვიდეო თამაშებისთვის, იყო რაღაცეები, რისი გაკეთებაც გულუბრყვილოდ მინდოდა, რაც მექანიკურად შეუძლებელი იყო. მაგრამ უმეტესწილად, ვგრძნობ, რომ მე შევძელი იმ ხედვის შესრულება, რაც მქონდა.

განიხილავ ახალს DCUO სიუჟეტი იქნება Milestone/DC კანონის ნაწილი? თუ ასეა, სად ხვდება ის საერთო ვადებში?

ლეონ ჩილსი: არა მგონია, რომ მაქვს უფლება ვთქვა ლოლ, მაგრამ ეს კანონის ნაწილი რომ ყოფილიყო, ეს უნდა მომხდარიყო ამჟამინდელი Static: Shadows of Dakota-ს შემდეგ. სწორედ მაშინ შემოდის ებონი. ამ ეპიზოდში ისინი უკვე შეხვდნენ წარსულში.

გქონდა ხელი ახალი დაკოტა სიტის შექმნაში? როგორი იყო ამ საკულტო მდებარეობის გაცოცხლების პროცესი?

ლეონ ჩილსი: მე არ მომეცა საშუალება დამეხმარა ამ შემოქმედებაში. გარემოს ხელოვნების განყოფილებამ მოაგვარა ეს. თუმცა დამისვეს ერთი კითხვა, გააკეთებდა თუ არა დაკოტა სიტი ოფიციალური ქალაქის ფრესკას "Black Lives Matter" ქუჩა, როგორიც ვაშინგტონშია გაკეთებული, ან თუ ეს უნდა იყოს ტროტუარზე ხელოვნების არაოფიციალური ნაწილი, როგორც პროტესტის ფორმა დიდში Bang საიტი. ჩემი გული იყო, რომ ეს უკანასკნელი უნდა ყოფილიყო.

ზედმეტად ბევრის გაცემის გარეშე, რაზე ხარ ყველაზე მეტად აღელვებული მოთამაშეების რეაქცია ეპიზოდი 45?

ლეონ ჩილსი: აღფრთოვანებული ვარ, რომ ისინი რეაგირებენ ებონზე. ვფიქრობ, რომ ის პირველად ჩნდება DCUO ეპიზოდში. ის არის ლეგენდა სატელევიზიო შოუდან, რომლითაც ვფიქრობ, მოთამაშეები ისიამოვნებენ. მე ასევე აღფრთოვანებული ვარ იმით, რომ ხედავენ ყველა სხვა გმირს და ბოროტმოქმედს, რომლებიც ჩნდებიან გზაზე.

არის კიდევ რამე, რაც გსურთ ფანებს იცოდნენ ამ სიახლის შესახებ DCUO დამატება და მისი ამბავი?

ლეონ ჩილსი: ეს არის Milestone მედია კულტურისთვის.

წყარო: DC Universe Online/YouTube

DC Universe ონლაინ ეპიზოდი 45: შოკი სისტემისთვის აპრილში გამოვა PC, PS4, Xbox One და Nintendo Switch-ზე.