ყოველი 5-ვარსკვლავიანი სინათლის კონუსი ჰონკაიში: ვარსკვლავიანი სარკინიგზო, ყველაზე ცუდიდან საუკეთესომდე

click fraud protection

HSR-ის 5-ვარსკვლავიანი სინათლის კონუსები ყველა მძლავრია ბილიკის სისტემის წყალობით, მაგრამ თავს მოუქნელად გრძნობენ, რადგან საჭიროა სათანადო ხასიათის აღჭურვა.

ჰონკაი: ვარსკვლავური სარკინიგზოამჟამად აქვს 12 5-ვარსკვლავიანი სინათლის კონუსი, რომლიდანაც მოთამაშეებს შეუძლიათ აირჩიონ, მათ შორის უკვე დაწყებულია იერარქია. მსუბუქი კონუსები ჰგავს იარაღს HoYoverse-ის სხვა პოპულარული გაჩას თამაშისგან, გენშინ ზემოქმედება, განსხვავება იმაშია, რომ ისინი უფრო ჰგვანან ბუფებს, რადგან თითოეულ პერსონაჟს უკვე აქვს საკუთარი უნიკალური იარაღი. თითოეულ 5-ვარსკვლავიან პერსონაჟს აქვს საკუთარი სინათლის კონუსი, რომელიც მათ საუკეთესოდ ერგება, მაგრამ შეიძლება გამოყენებულ იქნას ნებისმიერ მსურველზე.

თითოეული სინათლის კონუსი შევიდა ჰონკაი: ვარსკვლავური სარკინიგზო აქვს უნიკალური უპირატესობა, რაც მას გამოარჩევს, მაგრამ ეს ბონუსები აქტიურია მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ აღჭურვილია სწორი ბილიკის/კლასის პერსონაჟით. სწორი ბილიკის გარეშე, სინათლის კონუსი მისცემს მხოლოდ ბონუს სტატისტიკას ჯანმრთელობას, შეტევას და დაცვას. მიუხედავად იმისა, რომ თითოეული სინათლის კონუსი იძლევა განსხვავებულ მნიშვნელობებს, განსხვავება მათში იმდენად მცირეა, რომ უმნიშვნელოა, როდესაც საქმე ეხება რეიტინგს.

12 მოგონებების ტექსტურა (შენარჩუნების გზა)

მეხსიერების მსუბუქი კონუსის ტექსტურა აძლევს მომხმარებლის ეფექტს წინააღმდეგობას და უზრუნველჰყოფს მას ფარით, როდესაც თავს დაესხმება ერთის გარეშე. ეს ფარი შემდეგ შეამცირებს ზიანს, რომელსაც ისინი იღებენ თავდასხმებისგან, სანამ არ გატეხილია. ეს მსუბუქი კონუსი არ არის ცუდი ვარიანტი გუნდის სატანკო წევრისთვის, მაგრამ ეფექტის წინააღმდეგობა არ იქნება უკეთესი, ვიდრე თავდაცვის გაძლიერება. უფასო ფარის მიღების შესაძლებლობა, რომელიც ამცირებს ზარალს, სასარგებლო სიკეთეა, რაც ამ სინათლის კონუსს მაინც გარკვეული ღირებულების მქონეა.

11 გამარჯვების მომენტი (გადარჩენის გზა)

გამარჯვების მომენტი არის მსუბუქი კონუსი, რომელიც ეკუთვნის გეპარდს; ის ზრდის მომხმარებლის დაცვას და ეფექტის დარტყმის სიჩქარეს, მაგრამ ამ პერსონაჟის უფრო ხშირად თავდასხმის ფასად. ეს მსუბუქი კონუსი საუკეთესო ვარიანტია ტანკისთვის და ასევე აძლევს შანსს იყოს დებუფერი. პირდაპირი დაცვის გაძლიერება, რომელიც მხოლოდ თავდასხმის დროს იზრდება, ძალიან კარგია, რომ გადალახოს. ერთადერთი სიფრთხილე ამ სინათლის კონუსთან დაკავშირებით არის იმის უზრუნველყოფა, რომ ტანკი დარჩეს იმაზე, თუ რამდენად ხშირად მოხდება მათზე თავდასხმა.

10 ღამე ირმის გზაზე (ერუდიციის გზა)

Night on the Milky Way არის Himeko's Light Cone, რომელიც აძლევს თავდასხმას იმის მიხედვით, თუ რამდენი მტერია მოედანზე, ზარალი იზრდება სისუსტის შესვენების დროს. ნებისმიერი შეტევა და ზიანის ზრდა კარგია, რაც ამ სინათლის კონუსს მაღალ სართულს აძლევს. თუმცა, მისი ჭერი ქვეითდება იმის გამო, რომ მისი თავდასხმა მცირდება, რადგან მტრები დამარცხდებიან. ჩვეულებრივი მტრების გასათავისუფლებლად, ეს იქნება მოსახერხებელი მსუბუქი კონუსი, მაგრამ ის არ იქნება, როცა საქმე უფროსებს ან უფრო ძლიერ მტრებს ეხება.

9 ბრძოლა არ დასრულებულა (ჰარმონიის გზა)

Battle Isn't Over არის ბრონიის მსუბუქი კონუსი, რომელიც ორიენტირებულია ენერგიის რეგენერაციაზე და შემდეგ პერსონაჟს ზიანის გაზრდის მიზნით. ეს მსუბუქი კონუსი შეიძლება იყოს გასაოცარი მხარდამჭერი პერსონაჟისთვის, რომელსაც აქვს ძლიერი საბოლოო. მხოლოდ იმის შესაძლებლობა, რომ გამოიყენო საბოლოო რამ ერთ ბრძოლაში რამდენჯერმე, ან მისი სწრაფად დაბრუნება მრავალრიცხოვან ბრძოლაში, შეიძლება სიცოცხლის გადარჩენა იყოს. მომდევნო პერსონაჟისთვის მიცემული ზიანის გაზრდა სასარგებლოა, მაგრამ მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ სწორი პერსონაჟი წესრიგშია.

8 დრო არავის ელის (სიმრავლის გზა)

Time Waits for No One არის Bailu-ს მსუბუქი კონუსი, რომელიც ორიენტირებულია გუნდის მხარდაჭერაზე. ეს მსუბუქი კონუსი ზრდის პერსონაჟის მაქსიმალურ ჯანმრთელობას და განკურნებას, ასევე აზიანებს შემთხვევით მტერს, როდესაც მოკავშირე შეტევას იწყებს. ეს არის საუკეთესო ვარიანტი, თუ იყენებთ მკურნალს, რადგან ის შეინარჩუნებს მათ ცოცხლად და ძლიერად და ასევე დაზიანდება. ერთადერთი პრობლემა ის არის, რომ მკურნალი, სავარაუდოდ, უკვე დიდ წვლილს არ აკეთებს, რაც გადამწყვეტია, რომ გუნდის DPS მაღალია.

7 ეონის დაცემაზე (განადგურების გზა)

Aeon-ის დაცემაზე არის შეტევითი სინათლის კონუსი, რომელიც ზრდის პერსონაჟის თავდასხმას ბრძოლა, როდესაც ისინი თავს დაესხნენ, ასევე დროებითი დაზიანება იზრდება, როდესაც პერსონაჟი იწვევს სისუსტეს შესვენება. ეს არის საერთო სოლიდური ვარიანტი DPS ერთეულებისთვის, ერთადერთი მინუსი არის ის, რომ რიცხვები უფრო დაბალია, ვიდრე სხვა შეტევითი სინათლის კონუსები. ასევე მნიშვნელოვანი იქნება, რომ პერსონაჟი, რომელიც მას იყენებს, იყოს მთავარი, რომელიც იწვევს სისუსტეებს, ან უნარის მეორე ნახევარი გახდება უსარგებლო.

6 კრუიზი ვარსკვლავურ ზღვაში (ნადირობის გზა)

Stellar Sea-ში კრუიზირება ზრდის მომხმარებლის კრიტერიუმს, რაც კიდევ უფრო იზრდება, როდესაც მიზნად ისახავს მტრებს, რომლებსაც ნახევარი ჯანმრთელობა აქვთ. ეს მსუბუქი კონუსი ასევე გაზრდის შეტევას სამი მონაცვლეობით, როდესაც მომხმარებელი დაამარცხებს მტერს. ეს არის კიდევ ერთი მყარი ვარიანტი DPS ერთეულებისთვის, მაგრამ მიეკუთვნება სხვების მსგავს ნაკლოვანებებს, რომლებსაც უკეთესი რიცხვები აქვთ. პერსონაჟი, რომელიც იყენებს ამას, ასევე უნდა იყოს მთავარი დამამარცხებელი სამიზნეები, რამაც შეიძლება გამოიწვიოს სტრესულ სიტუაციებში, თუ მონაცვლეობის რიგი არ შეესაბამება.

5 სამყაროს სახელით (ნიჰილიზმის გზა)

In Name of World არის Welt's Light Cone, რომელიც გაზრდის ზარალს დებუფირებული მტრებისთვის. ეს ასევე გაზრდის მომხმარებლის ეფექტის დარტყმის სიჩქარეს და შეტევას, როდესაც ისინი გამოიყენებენ თავიანთ უნარს. ეს არის საუკეთესო Light Cone გამოსაყენებლად, როდესაც საქმე ეხება გუნდის დებუფერს, ერთადერთი მინუსი არის ის, რომ ზიანის ზრდა იკარგება პერსონაჟზე, რომელიც არ იქნება პირველადი ზიანი. თუმცა, სხვა ასპექტში, მტრის მიმართ მიყენებული ყველა ზიანი კარგი ზიანია, ამიტომ ნებისმიერი ზრდა იქ მომგებიანია.

4 დაიძინე როგორც მკვდარი (ნადირობის გზა)

Sleep Like The Dead არის DPS-ის იანკინგის მსუბუქი კონუსი. ეს სინათლის კონუსი გაზრდის მომხმარებლის კრიტის დაზიანებას, და თუ შეტევა არ იკლებს, ის გაზრდის კრიტის სიჩქარეს ერთი ბრუნით. ეს მთლიანობაში ძლიერი ვარიანტია DPS დანაყოფებისთვის, რომლებიც ცდილობენ ხშირად აკრიფონ და ეს შეტევები კიდევ უფრო ძლიერად იგრძნონ. ამის ერთადერთი მინუსი ის არის, რომ კრიტის სიჩქარის ზრდა შეიძლება მოხდეს მხოლოდ ყოველ სამ მორიგეობაში, რაც გარკვეულ კონტროლს ართმევს მოთამაშეს.

3 ღამეში (ნადირობის გზა)

In The Night არის სინათლის კონუსი ამისთვის შილე ჰონკაი: ვარსკვლავური სარკინიგზო, და ეს მისცემს ცალსახად გაზრდის მომხმარებლის კრიტის მაჩვენებელს. ასევე, ყოველი 10 სიჩქარით 100-ზე მეტი, მომხმარებლის საბაზისო და უნარების დაზიანება გაიზრდება მათი Ultimate-ის კრიტერიუმის ზარალთან ერთად. ეს არის შესანიშნავი ვარიანტი ნებისმიერი Hunt DPS ერთეულისთვის, რომელსაც გააჩნია მხოლოდ ის ნაკლი, რომ თუ ისინი არ არიან სწრაფი, ისინი კარგავენ ბონუსების მეორე ნახევარს.

2 რაღაც შეუცვლელი (განადგურების გზა)

რაღაც შეუცვლელი არის კლარას მსუბუქი კონუსი, რომელიც მომხმარებელს შეტევას მისცემს. ასევე, როდესაც მომხმარებელი დაამარცხებს მტერს, ისინი აღადგენენ ჯანმრთელობის ნაწილს და მიიღებენ ზარალის ზრდას მომდევნო მორიგეობის დასრულებამდე. ეს არის კიდევ ერთი შესანიშნავი ვარიანტი DPS დანაყოფებისთვის, ერთადერთი ნაკლი არის მტრის დამარცხების აუცილებლობა. თუმცა, ეს განყოფილება, სავარაუდოდ, ამას უკვე გააკეთებს და მისი ჯანმრთელობის აღდგენა მხოლოდ დიდი სიკეთეა.

1 გათენებამდე (ერუდიციის გზა)

საუკეთესო 5-ვარსკვლავიანი სინათლის კონუსი ეკუთვნის ვარსკვლავის სარკინიგზოჯინ იუანი და ჰქვია გათენებამდე. ეს სინათლის კონუსი გაზრდის მომხმარებლის კრიტის დაზიანებას, ისევე როგორც მთლიან ზიანს მათ Skill-სა და Ultimate-ზე. გარდა ამისა, Skill-ის ან Ultimate-ის გამოყენების შემდეგ, მომხმარებელი მიიღებს ბუფს სახელად Somnus Corpus, რომელიც გაზრდის ზიანს მომდევნო შემდგომი შეტევისთვის. ეს არის საუკეთესო განათების კონუსი თამაშში მხოლოდ მძლავრი ბუფის გამო, რომელიც მას აძლევს მომხმარებელს და სწრაფად შეუძლია გააორმაგოს დანადგარის დაზიანების გამომუშავება.

მშვენიერი რამ შესახებ ვარსკვლავის სარკინიგზობილიკის სისტემა იმაში მდგომარეობს, რომ სინათლის კონუსები ნაკლებად გაქრება, რადგან გარკვეული პერსონაჟები შეიძლება მართლაც ძლიერი იყოს სწორი პერსონაჟით. ამის საპირისპიროდ, ამან შეიძლება მათ თავი ნაკლებად მოქნილად იგრძნოს, რადგან სინათლის კონუსი შეიძლება იყოს კარგი მხოლოდ ერთ კონკრეტულ პერსონაჟზე და, თუ სხვა პერსონაჟზეა ჩასმული, უფრო სუსტად იგრძნონ თავი, ვიდრე მის გარეშე. საერთო ჯამში, ხოლო ჰონკაი: ვარსკვლავური სარკინიგზო5-ვარსკვლავიან ნათურ კონუსებს აქვთ საკუთარი რეიტინგი, თითოეულის ინდივიდუალური სიძლიერე მათ ყველა ძლიერ ადგილას ინარჩუნებს.