მოჩვენება ცუშიმას აჯილდოებს ექსპლუატაციას უნიკალური იარაღითა და შესაძლებლობებით

click fraud protection

მოთამაშეები ცუშიმას აჩრდილი დაჯილდოვდება უნიკალური იარაღითა და შესაძლებლობებით PlayStation 4 ექსკლუზივის ღია სამყაროს იაპონიის პარამეტრების შესასწავლად. დეველოპერი Sucker Punch ყველაზე ცნობილია მათი მუშაობით სამარცხვინო და სლი კუპერი სერია, მაგრამ ისინი დახურავენ PlayStation 4 თაობას ცუშიმას აჩრდილი, ღია სამყაროს "სამურაის სიმულატორი" შთაგონებული კლასიკური იაპონური სამურაის კინო 1950 -იან და 1960 -იან წლებში. PS4 სათაური გამოცხადდა ჯერ კიდევ 2017 წელს და მისი 17 ივლისი გამოშვების თარიღი გარდაუვალია.

ცუშიმას აჩრდილი აყენებს მოთამაშეებს ჯინის, სამურაის როლში, რომლის კლანი განადგურდა იაპონიაში მონღოლთა შემოსევის ადრეულ ეტაპზე, ნამდვილი ისტორიული მოვლენა რომელიც დაიწყო 1274 წელს, თამაშის დაწყების წელს. დამპყრობლების მოსაგერიებლად, ჯინმა უნდა გამოიყენოს მთელი თავისი უნარი, როგორც საპატიო სამურაი, მაგრამ მან ასევე უნდა მოახდინოს მისი ჭკუა და მისი შინაგანი "მოჩვენება", რათა შიში მოაქციოს მტრებს გულში სასტიკი ქურდობის გზით გეიმპლეი

ინტერვიუში ავტორი დააჭირე დაწყებას Sucker Punch– ის Nate Fox– თან ერთად, რეჟისორმა განმარტა, თუ როგორ მუშაობს პროგრესი

ცუშიმას აჩრდილი. გარდა რეგულარული დონის ამაღლებისა და უნარების ხეებისა, რომლებშიც მოთამაშეებს შეუძლიათ ინვესტიცია გაუწიონ შესაძლებლობების ქულებს, გაფართოვდება თამაშის სამყარო სავსეა უნიკალური იარაღითა და შესაძლებლობებით, რომელთა მოპოვებაც შესაძლებელია მხოლოდ მათში მოძიებით სამყარო ამგვარად, თამაშს შეუძლია თავისუფლება დააჯილდოოს მნიშვნელოვანი ჯილდოებით, თუნდაც ეს ნიშნავს, რომ ზოგიერთი მოთამაშე ვერ პოულობს ყველაფერს თავდაპირველი თამაშის დროს.

როგორც ფოქსმა განუცხადა დააჭირე დაწყებას, მოთამაშეებს შეუძლიათ დაამარცხონ თამაში მთავარი ისტორიიდან გადახვევის გარეშე და ისინი მიიღებენ ახალ იარაღს და შესაძლებლობებს თავგადასავლების მსვლელობისას, მაგრამ არა ყველაფერს. უფრო ეგზოტიკურ განახლებებზე წვდომის მისაღწევად, მათ უნდა დაასრულონ ქვესტი მსოფლიოში, დაუკავშირდნენ NPC– ებს და შეისწავლონ გარემო.

ღია სამყაროს თამაშები ხშირად სავსეა ამოცანებით და მისიების შესასრულებლად, მაგრამ ზოგიერთ თამაშს უჭირს მოთამაშეების მოტივაცია, რომ რეალურად გავიდნენ იქ და დაიხრჩონ გვერდით შინაარსში. ზოგი თამაში იყენებს თხრობის კაუჭებს, რათა მოთამაშეები მიიზიდოს შეისწავლონ მთავარი ძიების მიღმა, ზოგი კი იყენებს დაპირება დამატებითი XP– ის, თამაშის ვალუტის, ან იშვიათი ნივთების შესახებ, რათა მოთამაშეებმა თავი დაანებონ ნაცემიდან გზა. ამისთვის ცუშიმას აჩრდილი, Sucker Punch ხაზს უსვამს სარწმუნო გარემოს მნიშვნელობას, რომელიც ფესვგადგმულია ფეოდალური იაპონიის კულტურაში. მოთამაშეების დაჯილდოვება ნამდვილი თამაშის შეცვლის იარაღითა და შესაძლებლობებით, რა თქმა უნდა, დიდ წარმატებას მიაღწევს მოთამაშეების ინვესტიციის შენარჩუნებაში ღია სამყარო ისევე როგორც ამბავიდა შესაძლოა გამოიწვიოს მათ შორის ხაზების დაბინდვა, ამოცანა, რომელსაც ყველა ღია სამყაროს თამაში ასრულებს.

წყარო: დააჭირე დაწყებას

Animal Crossing's Nookazon ბოდიში ცენზურისთვის BLM საპროტესტო დისკუსიისათვის

Ავტორის შესახებ