რატომ მოგკლავს D&D 5e-ის ყველაზე ძლიერი ქვეკლასი?

click fraud protection

Dungeons & Dragons-ში ბევრი უცნაური ნაგებობაა, მაგრამ ყველაზე ერთი რაუნდი ზიანი მიადგა პერსონაჟს, რომელიც თავს უგონოდ აქცევს.

მრავალი პერსონაჟი აგებულია 5e-ში Dungeons & Dragons მიზნად ისახავს მასიური ზიანის მიყენებას, მაგრამ ყველაზე მაღალი პროგნოზირებადი რაუნდის დაზიანება მოდის უშუალო მებრძოლისგან, რომელსაც აქვს სამურაის ქვეკლასი, თუმცა ამისთვის პერსონაჟი სიკვდილს უნდა მიუახლოვდეს. სამურაი გვთავაზობს მოსახვევის უპირატესობის პროგნოზირებად წყაროს, რაც მნიშვნელოვნად ზრდის სიზუსტეს და, შესაბამისად, საშუალო დაზიანებას. უმაღლეს დონეზე, ყოველ შემობრუნებაზე ერთხელ სამურაის შეუძლია შეცვალოს ერთი შეტევა, რომელიც შესრულებულია უპირატესობით ორ სტანდარტულ შეტევაზე, რაც მათ მიერ განხორციელებული შეტევების რაოდენობას ემატება. მიუხედავად იმისა, რომ ეხო რაინდს შეუძლია მეტი შეტევა მოახდინოს თითო შემობრუნებაზე, სამურაის წარმატების საიდუმლო ერთ რაუნდზე ერთზე მეტი შემობრუნებაა.

მიუხედავად იმისა, რომ მაღალი დონის მართლწერის შემსრულებლებს შეუძლიათ შეასრულონ სასწაულები, ზიანის მხრივ ისინი ჩამორჩებიან ოპტიმიზებულ საბრძოლო პერსონაჟებს. მრავალი მტერისთვის მიყენებული ყველა ზიანის დათვლა ეფექტის შელოცვის ზონაში შეიძლება დაეხმაროს მათ დაეწიონ, მაგრამ ასეთი გარემოებები ძალიან სიტუაციურია, რომ იმედი გვქონდეს.

DnD მეომრები, რომლებიც ახდენენ ელდრიჩ ბლასტს მაქსიმალურ ეფექტურობას შეუძლია შთამბეჭდავი ერთი სამიზნე ზიანის აღმოფხვრა, მაგრამ ის მოითხოვს რამდენიმე რაუნდს დებუფების ფენისთვის, როგორიცაა Hexblade's Curse და Hex შელოცვა. ეს ზღუდავს Warlock-ს მიზანში ერთ მტერზე, რომელიც შესაძლოა უკვე დამარცხებული იყოს იმ დროისთვის, როდესაც დებუფები იქნება. პირიქით, ოპტიმიზებულ მებრძოლებს შეუძლიათ თანმიმდევრულად მიაყენონ თავიანთი სრული ზიანი პირველ რაუნდში.

D&D-ში მეორე შემობრუნება ძალზე ძლიერია

პირველი რაუნდის დაზიანება სასიცოცხლოდ მნიშვნელოვანია 5e-ში DnD, როგორც ეს იყო წინა გამოცემებში. როდესაც ბრძოლა გაჭიანურდება, პარტია შესაძლოა დაკარგოს ქმედებები მტრის სტატუსზე ზემოქმედების გამო, სადაც სუსტი მტრების აღმოფხვრა პირველ რაუნდში ნიშნავს, რომ ნაკლები თავდასხმები იქნება მიმართული გმირებზე. ვინაიდან მებრძოლთა კლასის Extra Attack-ის მახასიათებელი უფრო მასშტაბურია, ვიდრე ნებისმიერი სხვა, თითო თავდასხმის ოთხ შეტევამდე, კლასს შეუძლია თანმიმდევრული ზიანი მიაყენოს გაფართოებულ ბრძოლას, მაგრამ Action Surge ასევე იძლევა ორჯერ მეტ ზიანს. მობრუნება. მე-17 დონეზე, მებრძოლს აქვს ორი გამოყენება Action Surge ერთ ხანმოკლე დასვენებაზე, მაგრამ მისი გამოყენება შესაძლებელია მხოლოდ ერთხელ ყოველ შემობრუნებაზე.

მოიერიშე კლასისა და სამურაის ქვეკლასის მახასიათებლების შერწყმა ქმნის უბადლო ზარალის „ნოვა რაუნდს“. მესამე დონის სამურაის უნარი Fighting Spirit მოითხოვს ბონუს მოქმედებას და ანიჭებს პერსონაჟის უპირატესობას ყველა თავდასხმის როლზე, რომელიც შესრულებულია ამ მხრივ. Rapid Strike, მოპოვებული მე-15 დონეზე, საშუალებას აძლევს სამურაებს გაცვალონ ერთი უპირატესობის შეტევა ორ შეტევაზე ნორმალურად. ქვეკლასის კაპისტონის უნარი, Strength Before Death, არ გახდება ხელმისაწვდომი მე-18 დონემდე, მაგრამ როგორც კი ეს მოხდება, სამურაის ერთი მრგვალი დაზიანების პოტენციალი შეუდარებელია. როდესაც სამურაი მცირდება ნულამდე, მათ შეუძლიათ გამოიყენონ თავიანთი რეაქცია "სასწრაფოდ შეასრულეთ დამატებითი შემობრუნება.”

განსხვავება "თითო შემობრუნებაზე"და "თითო რაუნდში” საშუალებას DnD Rogues გააორმაგებს მათი Sneak თავდასხმები, თუ მათ შეუძლიათ შეტევა განახორციელონ თავიანთი რიგის მიღმა, როგორც რეაქცია მეორე შემოპარული თავდასხმისთვის. სიძლიერე სიკვდილამდე სამურაის საშუალებას აძლევს მთელ დამატებით შემობრუნებას იმავე რაუნდში, რაც ნიშნავს, რომ მაღალი დონის სამურაის შეუძლია გამოიყენოს თავისი მეორე მოქმედების ტალღა ამ რაუნდში. Fighting Spirit-ის ჩამოყრა, Rapid Strike-ით თავდასხმის მოქმედების განხორციელება და Action Surge-ის გამოყენება კიდევ ერთხელ ამატებს კიდევ ცხრა შეტევას. თავდასხმებისთვის უპირატესობის გარანტირებული წყაროთ, სამურაის შეუძლია გამოიყენოს შესანიშნავი იარაღის ოსტატი ან მსროლელი, რათა დაამატოს 10 ზიანი თითოეულ დარტყმაზე.

Melee Samurai-ს შეუძლია მეტი ზიანი მიაყენოს 5e-ში, მაგრამ მშვილდოსნობა უკეთესია

მშვილდოსნობაზე ორიენტირებული სამურაი ყველაზე საიმედო ზიანს აყენებს, რადგან, როგორც წესი, შეუძლია ცეცხლი გაუხსნას ნებისმიერ მოწინააღმდეგეს, რომელსაც ხედავენ საბრძოლო რუქების უმეტესობაში. მშვილდოსნობის ბრძოლის სტილი ასევე მატებს სიზუსტეს, რაც ზრდის საშუალო დაზიანებას. ჯადოსნური ნივთების გარეშე, 20-ე დონის სამურაის მებრძოლს, რომელიც იყენებს მძიმე არბალეტს Crossbow Expert-ით და Sharpshooter-ით, შეუძლია დაარტყას 1d10 პლუს 15 ზარალს, ანუ დაახლოებით 20,5 თითო დარტყმაზე. პირველი რაუნდი იწყება ბონუსური მოქმედებით მებრძოლი სულისთვის, რასაც მოჰყვება ხუთი შეტევა ერთ თავდასხმაში სწრაფი დარტყმის წყალობით. შემდეგი, Action Surge გთავაზობთ სხვა თავდასხმის მოქმედებას კიდევ ოთხი შეტევისთვის.

5e Samurai ყველაზე ძლიერია HP-ის გარეშე

გამბიტის დარჩენილი ნაწილი ეყრდნობა სამურაის დაცემას ნულოვან დარტყმის წერტილამდე, რაც შეიძლება მოითხოვდეს რაღაც უცნაურ და არაინტუიციურ მომზადებას. თუ სამურაებს შეუძლიათ შევიდნენ ბრძოლაში ერთ დარტყმის წერტილით, მათ შეუძლიათ გამოიყენონ თავიანთი ცხრა შეტევიდან უკანასკნელი თავდასხმისთვის, რითაც შეამცირონ საკუთარი დარტყმის ქულა ნულამდე. სამურაებს შეუძლიათ გამოიყენონ თავიანთი რეაქცია სიკვდილის წინ სიძლიერის გასააქტიურებლად და შეტევის რუტინის გამეორება კიდევ ცხრა შეტევისთვის. ერთი თავდასხმის ფაქტორების გაანგარიშების შემდეგ, რომელიც გამოიყენებოდა საკუთარ თავს ნულამდე დარტყმის წერტილამდე, რაც ტოვებს 17 შეტევას, სამურაის შეუძლია დაეშვას მონსტრები პირველ რაუნდში.

პერსონაჟის ლოგიკა და ესთეტიკა, რომელიც განზრახ შედის ბრძოლაში მათ ბოლო ფეხებზე, აყენებს დაზიანებას თავდასხმების ადრენალინის გამოწვევა, შესაძლოა, ზოგიერთი დუნდულის მიერ შეუსაბამოდ ჩაითვალოს ოსტატები. მიუხედავად იმისა, რომ ის ნამდვილად მოქმედებს წერილობითი წესების საფუძველზე, წესები, როგორც დაგეგმილი იყო, სავარაუდოდ ვარაუდობს, რომ სამურაი დაეცემა ნულამდე დარტყმის წერტილებს მტრის თავდასხმების გამო და არა თვითგანადგურების მოქმედებების გამო. მტერს სამურაის დარტყმის ნებას აძლევთ, გადაარჩენს თავდასხმას, რომელიც შეიძლება მიმართული იყოს მტრის ნაცვლად. ეს შეიძლება გამოიწვიოს საინტერესო Catch-22-მდე, სადაც დუნგის ოსტატი ყოყმანობს სამურაის თავდასხმას, შიშით, რომ თავდასხმების სრული შემობრუნების ღირსი საპასუხო ანგარიშსწორებაა.

ელფი ან ნახევრად ელფი სინერგიულია D&D Samurai ქვეკლასის ფუნქციის უპირატესობის მინიჭებით

თუ დუნგონის ოსტატი ეჭვქვეშ არ აყენებს სამურაის ბრძოლაში უკიდურესად დაბალ ჰიტ ქულებს, როგორც გამოთვლილი გამბიტის შესვლის დამაჯერებლობას, ანაზღაურება ტაქტიკურად გამართლებულია. წვეულების მკურნალს დასჭირდება სამურაის საბრძოლო ფორმის აღდგენა მას შემდეგ, რაც მათი ძალა სიკვდილამდე გამოიყენებს. დასრულდა, მაგრამ 17 ან 18 შეტევის რუტინის სარგებელი პირველ რაუნდში ეხმარება ბრძოლის ველის ჩამოყალიბებას. წარმატება. ჯადოსნური ნივთების გარეშე თამაშში, Heavy Crossbow-ის მომხმარებელმა Samurai-ს შეუძლია მიიტანოს დაახლოებით 348.5 ან 369 ზიანი. სრულად აღჭურვილ მებრძოლს მშვილდოსნობის მშვილდოსნებითა და +3 Longbow-ით დაახლოებით 416,5 ან 441 ზიანს მიაყენებს.

მელეზე დაფუძნებულ სამურაის ნაგებობებს შეუძლიათ კიდევ უფრო მეტი ზიანი მიაყენონ, მაგრამ დისტანციური ბრძოლის უპირატესობები იძლევა გარანტიას, რომ პერსონაჟს ექნება საკმარისი სამიზნე დიაპაზონში იმ თავდასხმების სიმრავლისთვის, რომლებსაც ისინი ახორციელებენ. სიძლიერე სიკვდილამდე ხელმისაწვდომია მხოლოდ ერთხელ ხანგრძლივ დასვენებაზე და ორივე Action Surge გამოყენების გააქტიურება პირველ რაუნდში ტოვებს სამურაის თავდასხმის სტანდარტულ რუტინას. მებრძოლთა კლასის დამატებითი თავდასხმის ფუნქციის მყარი საფუძველი პერსონაჟს საშუალებას აძლევს განაგრძოს თავისი წვლილი შეიტანოს მტრების გაწმენდაში, რომლებიც არ ჩამოაგდეს პირველ რაუნდში. თუ პარტიას შეუძლია შესთავაზოს უპირატესობის წყარო, როგორიცაა Foresight შელოცვა, Rapid Strike რჩება თამაშში.

მოთამაშეები, რომლებიც ქმნიან იდეალურ დიაპაზონის სამურაის, უნდა გამოიყურებოდეს ელფების ან ნახევრად ელფების რასისკენ, რადგან ელფების სიზუსტე იდეალურად ერწყმის Fighting Spirit-ს. თამაშებში, სადაც ჯადოსნური ნივთები ხელმისაწვდომია შესყიდვისთვის, კონსტიტუციის დატოვება დაბალ ქულაზე და ჯანმრთელობის ამულეტზე მორგება ხელსაყრელია. პერსონაჟს შეუძლია გააუქმოს ამულეტი ძირითადი ბრძოლის წინ, სადაც ისინი აპირებენ გამოავლინონ ძალა სიკვდილამდე და შეეგუონ ნივთს დღის დარჩენილი ბრძოლების განმავლობაში. მოქმედების სისწრაფის სახელმძღვანელო საშუალებას აძლევს პერსონაჟს გასცდეს ნორმალურ მაქსიმუმ 20-ს ოსტატობისთვისაც, რაც მატებს სიზუსტეს და ზიანს ყოველი მათი უამრავი შეტევისას.

D&D პერსონაჟი, რომელიც შექმნილია იმისთვის, რომ თავი დაარტყას უგონოდ, უცნაურია, მაგრამ ის ანადგურებს მტრებს

სანდოობის გაჭიმვის მიღმა, რომელიც მიზანმიმართულად ცდილობთ ნულამდე დააგდოთ Hit Points, სამურაის მასიური დაზიანება სხვა ნაკლოვანებებსაც მოჰყვება. ის შედის ჯგუფში DnD პერსონაჟები ნაკლებად საინტერესოა სათამაშოდ ვიდრე აწყობა, რადგან მისი შეტევის რუტინა დიდწილად წინასწარ არის განსაზღვრული, სამიზნეების შერჩევა, როგორც ერთადერთი რეალური ტაქტიკური არჩევანი. Samurai's Elegant Courtier ასახავს დამაჯერებლობის უნარს და ნახევარ ელფს შეუძლია აითვისოს Prodigy-ის წარმატება და გახდეს სასარგებლო დიპლომატი ბრძოლის გარეთ. შეიძლება უცნაურად ჩანდეს მაღალი დონის მებრძოლის აშენება, რომელიც ჩხუბს თვითმკვლელობის მისიად აქცევს, მაგრამ ეს შორს არის ყველაზე უცნაურისგან. Dungeons & Dragons პერსონაჟის კონცეფცია.