Dungeons & Dragons: სტანდარტული მასივის სტატისტიკა (და როდის გამოვიყენოთ ისინი) ახსნილი

click fraud protection

რაც შეეხება შექმნას ა Dungeons & Dragonsხასიათი, არის რამდენიმე DM და ორგანიზაცია, რომლებიც დაჟინებით მოითხოვენ მოთამაშეებს გამოიყენონ სტანდარტული მასივის ნომრები. ეს არის იმისათვის, რომ ახალ ჯგუფებს გაუადვილდეს პერსონაჟების შექმნა და თავიდან აიცილონ ძალაუფლების განსხვავება სხვადასხვას შორის D&D პერსონაჟები.

In D&D, ჩვეულებრივია, რომ მოთამაშეები თამაშობენ თავიანთი ხასიათის ინდივიდუალური სტატისტიკისთვის. ამის გაკეთების ყველაზე პოპულარული მეთოდი მოიცავს d6-ის ოთხჯერ გადატრიალებას და ყველაზე დაბალი ნომრის დაკლებას. არის რამდენიმე DM, რომელიც ასევე საშუალებას მოგცემთ გადააბრუნოთ ნებისმიერი სტატისტიკა. ეს არის იმის უზრუნველსაყოფად, რომ პერსონაჟი არ უნდა იყოს ჩარჩენილი 4 ან 5-ით სტატისტიკაში, რაც შეიძლება სერიოზული ზიანი მიაყენოს მათ გადარჩენას. შემდეგ ისევ, ზოგიერთი საუკეთესო D&D პერსონაჟები ყველაზე ნაკლოვანები არიან. კარგ მოთამაშეს შეუძლია შექმნას ფანტასტიკური პერსონაჟი ნაკლოვანებებზე მაღლა აწევით.

ყოველთვის არ არის კარგი იდეა, რომ მოთამაშეს მისცეთ საშუალება გამოავლინოს თავისი ხასიათის სტატისტიკა, განსაკუთრებით იმ შემთხვევებში, როდესაც ყველა მოთამაშე არ იცნობს ერთმანეთს. The 

მოთამაშის სახელმძღვანელო აქვს საგანგებო სიტუაცია, რათა თამაში რაც შეიძლება შეუფერხებლად წარიმართოს.

D&D წესები: სტანდარტული მასივის სტატისტიკა

მასივის სტანდარტული სტატისტიკა არის ექვსი წინასწარ განსაზღვრული რიცხვი, რომელსაც მაგიდაზე ყველა მოთამაშე გამოიყენებს მათი პერსონაჟის სტატისტიკისთვის. ეს არის 15, 14, 13, 12, 10 და 8. მინიჭების შემდეგ, მოთამაშე ამატებს რბოლიდან მოწოდებულ ბონუსებს, ან ანიჭებს ბონუსებს, თუ ის იყენებს რბოლის ახალი წესები ტაშას ქვაბი ყველაფრისა. თუ პერსონაჟი ვარიანტი ადამიანია, მაშინ მათმა Feat-მა შესაძლოა შემდგომი სტატუსური ბონუსებიც მისცეს.

როდის გამოვიყენოთ D&D-ის სტანდარტული მასივი

მასივის სტანდარტული ნომრების გამოყენების რამდენიმე მიზეზი არსებობს. პირველი ის არის, რომ ის საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს შექმნან თავიანთი პერსონაჟი სახლიდან ახალ ჯგუფთან თამაშის დაწყებამდე, რადგან არავის სჭირდება გვერდით ყოფნა, რათა გადაამოწმოს კამათლები მათი სტატისტიკისთვის. ვიღაცისთვის შეიძლება სასაცილოდ ჟღერდეს მოტყუება სურს D&D, მაგრამ ეს ხდება ყველა თამაშსა და სპორტში, ამიტომ სტანდარტული მასივი ყველას პატიოსნად ინარჩუნებს. ამიტომ სტანდარტული მასივი ჩვეულებრივ გამოიყენება ოფიციალურად D&D ღონისძიებები, ასევე კონგრესებზე ჩატარებული ერთჯერადი თამაშები. ის ასევე აჩქარებს პერსონაჟების შექმნის პროცესს, განსაკუთრებით მაშინ, თუ არსებობს ახალი და გამოცდილი მოთამაშეების ნაზავი, რადგან DM შეუძლია ფოკუსირება მოახდინოს იმ ადამიანებზე, რომლებსაც დახმარება სჭირდებათ.

სხვა მიზეზი, რის გამოც გამოიყენება სტანდარტული მასივის ნომრები, არის სიმბოლოების ზედმეტად სუსტი ან ძლიერების თავიდან აცილება. პერსონაჟს, რომელსაც აქვს 18 ყველა სტატისტიკაში, ექნება აბსოლუტური უპირატესობა ყველა სიტუაციაში, ხოლო პერსონაჟი, რომელსაც აქვს პენალტები მთელს დაფაზე, აპირებს გააგრძელოს თავისი მხარის დაშლა წარუმატებლობით ამოწმებს. გართობის დიდი ნაწილი D&D არის ქაოსი, რომელსაც გვაძლევს კამათლები. არ არსებობს ისეთი რამ, როგორც დარწმუნებული რამ D&D, რის გამოც ყველა რულონს აქვს მნიშვნელობა. თუ პერსონაჟს აქვს შანსები მის წინააღმდეგ ან აქვს ისინი დაწყობილი მათ სასარგებლოდ, მაშინ ის წაართმევს თამაშის მნიშვნელოვან ნაწილს.

პერსონაჟი, რომელიც ყოველთვის იმარჯვებს ან ყოველთვის მარცხდება, სწრაფად გახდება იმედგაცრუებული თამაში. მასივის სტანდარტული სტატისტიკა, პერსონაჟების რასის/წარმომავლობის მიერ მოწოდებულ ნებისმიერ ბონუსთან ერთად, აძლევს მათ შანსს გამოირჩეოდნენ, წარუმატებლობის ჩრდილში ყოველთვის ახლოსაა, რომ შეინარჩუნონ Dungeons & Dragons საინტერესო თავგადასავალი.

წყარო: მოთამაშის სახელმძღვანელო

90 დღის ფანები დიდი ედზე მარტოხელა ცხოვრებაზე ლიზის ნიშნობის შემდეგ

Ავტორის შესახებ