click fraud protection

ამის თქმის მშვენიერი გზაა! ასე რომ, ეს არის Remedy-ის პირველი შემთხვევა PS4-ზე. Იყო მაქს პეინი 2 PS2-ზე, მაგრამ ეს პირველი შემთხვევაა PS4-ზე.

დიახ, ჩვენ ცოტა ხნით დავშორდით. ძალიან კარგი დრო გავატარეთ ექსკლუზიურად და Microsoft-თან მუშაობისას, პირველ რიგში ალან უეიკი და შემდეგ ერთად კვანტური შესვენება. მაგრამ ჩვენ ვგრძნობდით, რომ ახლა იყო დრო, რომ რაღაც განსხვავებული გაგვეკეთებინა. ჩვენ ვართ ინდი სტუდია. ერთი ნაბიჯით უკან გადავდგით და ვიფიქროთ ამაზე, უბრალოდ გვინდა რაც შეიძლება მეტ ადამიანს ჰქონდეს ჩვენი თამაშის შესაძლებლობა. ასე რომ, მრავალ პლატფორმას აზრი ჰქონდა. და 505 Games, იცით, დავიწყეთ საუბარი და ვიგრძენით, რომ ისინი შესანიშნავი პარტნიორი იყვნენ ჩვენთვის Control-ის გამოქვეყნებისთვის. საბედნიეროდ, ჩვენ ასევე გვაქვს ძალიან კარგი ურთიერთობა წლების განმავლობაში Sony-სთან. ასე რომ, E3 კარგი ნაბიჯი იყო ამ განცხადების გასაკეთებლად, რომ ჩვენ ასევე ვართ PS4-ზე, თრეილერის პრემიერისთვის PlayStation ღონისძიებაზე.

თქვენ საკუთარ თავს ინდი სტუდიად აღწერთ. მე მიყვარს ეს, რადგან არცერთი სხვა თამაში არ ჰგავს Remedy თამაშებს.

Გმადლობთ! ეს არის ის, რისკენაც ჩვენ ნამდვილად ვისწრაფვით. Remedy-ში დიდი ენერგიაა. ამ დღეებში, ჩვენ გვაქვს ორი ერთდროული წარმოება. ასე რომ, რაღაცნაირად, უფრო მეტი ნიჭი და ენერგია იგრძნობა, ვიდრე ოდესმე.

როგორ ინარჩუნებთ ამ იდენტობას, მიუხედავად იმისა, რომ ძველი დროიდან მაქს პეინი 1, როცა მხოლოდ ბიუჯეტი გქონდა მაქსის როლის შესასრულებლად... და ვინ ითამაშა ამაში ნიკოლ ჰორნი?

ნიკოლ ჰორნი დედაჩემი იყო.

კარგი, არ ვიყავი დარწმუნებული, ეს მხოლოდ ჭორი იყო თუ არა!

Არა არა. მამაჩემი იქ იყო, ჩემი ძმაც იქ იყო.

და ახლა თქვენ გაქვთ უზარმაზარი A-List ნიჭი.

რა თქმა უნდა, მაგრამ ჩვენ მაინც გვყავს მეგობრები და ოჯახი იქ, უბრალოდ გასართობად!

როგორ ინარჩუნებ დამოუკიდებელ სულს?

ვგრძნობ, რომ ჩვენ ნამდვილად ვცდილობთ საკუთარი თავის დაძაბვას, ვცდილობთ ექსპერიმენტებს და ახალი ელემენტების შემოტანას და ყოველთვის ვსვამთ კითხვას, "რა არის Remedy game?" და ეს ასპექტები გვემსახურება ამ ახალ რამეს? რამეს ვტოვებთ? შემოგვაქვს ახალი ელემენტები? მაგრამ შემდეგ, ზოგიერთი რამ უბრალოდ რაღაცნაირად, ჩემთვის, ლოგიკურ პროგრესირებად იგრძნობა. როგორც მთხრობელს, მინდოდა გამომეყენებინა ოცნების ელემენტი, ჩვენი გმირის თავში მოხვედრა. ეს არის, იცით, საინტერესო ნაწილი. თხრობის შესახებ ხმა იყო თანმიმდევრული, მაგალითად, მაგრამ მე ვცდილობ, ყოველ ჯერზე მოვიფიქრო ამის განსხვავებულ გზაზე. ჩვენ აქ რაღაც განსხვავებულს ვაკეთებთ კონტროლი. ჩვენ გვაქვს ჯესის შინაგანი ხმა ამაში. მაგრამ არის რაღაც საიდუმლო და რაღაც უცნაურობა ამაში. დაწყებიდანვე, ისეთი გრძნობა გეუფლება, რომ მეოთხე კედელი მსხვრევა, ცოტათი თითქოს ის გელაპარაკება, როგორც მოთამაშე? Რა ხდება? ასე რომ, ჩვენ ვცდილობთ შევძლოთ და გამოვცადოთ ახალი ნივთები, მაგრამ გარკვეულ ელემენტებს აქვთ, თუნდაც ის ოდნავ ცვლის ფორმასა და სტილს, თქვენ შეგიძლიათ დახაზოთ ბმული ამ გამოცდილებიდან. ერთი დიდი რამ არის ტექნოლოგია. Remedy თავიდანვე ყოველთვის აკეთებდა საკუთარ ტექნიკურ და სათამაშო ძრავას და ხელსაწყოებს მაქს პეინი. ახლა ჩვენ გვაქვს Northlight თამაშის ძრავა (რომელიც ასევე იკვებება კვანტური შესვენება). გრაფიკა და ვიზუალური მხარე ჩვენთვის მართლაც დიდი რამ არის. უნიკალური სტილის პოვნა სპეციალური ეფექტებისთვის, განსაკუთრებით ისეთი გამოცდილებისთვის, როგორიცაა კონტროლი, სადაც ბევრი მისტიური ელემენტია, როგორ წარმოვიდგინოთ ეს და მოვიტანოთ იგი. ამ გამოცდილების შექმნას დიდი გუნდი სჭირდება. მაშინაც კი, თუ აქ მხოლოდ მე ვიქნები, წარმოვადგენ გუნდს და ვსაუბრობ მასზე, გუნდი არის უზარმაზარი, მნიშვნელოვანი რამ და მასზე ბრწყინვალე ადამიანები მუშაობენ.

მინდა დაგისვათ ერთი ბოლო კითხვა, უკან წავალ. ეს იყო ძალიან ცნობილი, უფსკრული შორის მაქს პეინი 2 და 3. და, იცით, ცხადია, თქვენ არ დაგიწერიათ მესამე ნაწილი, არ გიმუშავიათ ამაზე, მაგრამ იმუშავეთ კომიქსზე და ვგრძნობ, რომ მასზე თქვენი ბეჭედი აქვს, ყოველ შემთხვევაში, თქვენი მოწონების ბეჭედი.

რა თქმა უნდა. Rockstar-ის ბიჭებმა, დენ ჰაუსერმა და სხვებმა, ისინი დაგვიკავშირდნენ განვითარების გარკვეულ ეტაპზე და გვთხოვეს თუ ჩვენ დაინტერესებული ვიქნებით მისი დაკვრა და შენიშვნების მიცემა, რაც მართლაც გასაოცარია და ძალიან სასიამოვნო იყო მათ. და ეს, მე ვგულისხმობ, რომ ნამდვილად ჰგავდა Rockstar-ის თამაშს. და ეს იყო მათი აღქმა ამ იდეის შესახებ, რაც მშვენიერი იყო, ვგრძნობდი. ჩემს გონებაში ბევრად უკეთესი იყო ამ გზით წასვლა, ვიდრე ვცდილობდი ზედმეტად მიმებაძო იმას, რასაც გავაკეთებდით. ასე რომ, ეს იყო მათი მიღება.

მაქს პეინი 2 კარგად დასრულდა... მიუხედავად იმისა, რომ ყველა მკვდარია მაქსისა და ბრავურას გარდა, მაგრამ ტიტრებში ნათქვამია: "მაქსის მოგზაურობა ღამით გაგრძელდება". ოდესმე მუშაობდი რაიმეზე შინაგანად?

არა. რეალურად, როგორ წავიდა კონტრაქტის მხარეზე, იცით, პირველი თამაშის გამოსვლის შემდეგ, IP უფლებები გაიყიდა Take-Two-სა და Rockstar-ზე და ამ გარიგების ნაწილი იყო შეთანხმება, რომ ჩვენ შევქმნიდით გაგრძელება. ასე რომ, იცით, ამ გაგებით, კარგი სიტუაცია იყო. ჩვენ მიმართ დიდი ვნება გვაქვს მაქს პეინი. მშვენიერი იყო ამის შექმნა და გარკვეული იდეების აღება პირველიდან და... გაგრძელების გაკეთება მრავალი თვალსაზრისით ძალიან სახალისოა. მაგრამ ამავე დროს, ეს ყველაფერი იმის გაგებით იყო, რომ ეს იქნება ფინალი მაქს პეინი თამაში ჩვენთვის. და თქვენ შეგიძლიათ გაიაროთ ეს ემოციური პროცესი მასზე მუშაობისას, დაემშვიდობოთ. ასე რომ, შემქმნელის გადმოსახედიდან, ეს მართლაც კარგი გზა იყო გასავლელი.

ნამდვილად იგრძნობა თამაში, სადაც ყველა კარტი იდო მაგიდაზე. დიდი მადლობა დათმობილისთვის.

წინა 1 2 3

Astro A20 Wireless Gen 2 სათამაშო ყურსასმენის მიმოხილვა