Frostpunk 2 Preview: Human Nature Versus Utopian Society

click fraud protection

Frostpunk 2 აფართოებს მისი წინამორბედების კონცეფციებს და საერთო მასშტაბებს, გადააქვს ყურადღება ელემენტების საშიშროებიდან ადამიანურ ბუნებაზე.

დიდი ხნის ნანატრი Frostpunk 2 აფართოებს ჯილდოს მფლობელი ორიგინალის იდეებს, აძლიერებს გადარჩენის თამაშის ფარგლებს და მასშტაბებს ახალი გზებით. სათაური შემუშავებულია და გამოქვეყნებულია 11 ბიტიანი სტუდიების მიერ, კომპანია, რომელიც ყველაზე ცნობილია თავდაპირველი ხელებით ფროსტპანკი და ეს ჩემი ომი. თამაშის თანარეჟისორების იაკუბ სტოკალსკის და ლუკაშ იუშჩიკის ბოლო დემო პრეზენტაცია - პირველი, რომელიც ასევე დიზაინერად მუშაობს. რეჟისორმა და ამ უკანასკნელმა, როგორც სამხატვრო დირექტორმა - Gamescom-მა უკეთ წარმოადგინა თამაშის ზოგიერთი ძირითადი სისტემა და როგორ გაიზარდა იგი მას შემდეგ. ორიგინალური.

Frostpunk 2 მოქმედება ხდება პირველი შესვლიდან 30 წლის შემდეგ, გადადის პოსტ-აპოკალიფსურ გარემოში, სადაც არის ერთგვარი ცარიელი ფურცელი იმის შესახებ, თუ როგორ უნდა აღდგეს ნივთები. თუმცა, ახალი საზოგადოების ყველა წევრს აქვს საკუთარი იდეები და პრინციპები, როდესაც საქმე ეხება იმას, თუ როგორ უნდა აშენდეს ეს სამყარო. მიუხედავად იმისა, რომ პირველი

ფროსტპანკი ორიენტირებული იყო ბუნებაზე და ელემენტებზე, როგორც მტერზე, მისი გაგრძელება აიძულებს მოთამაშეებს გაითვალისწინონ ადამიანის ბუნებისა და სახის დამანგრეველი ძალა.სიამაყისა და დარწმუნებულის დემონები."

Gamescom-ის პრეზენტაციის განმავლობაში, რომელიც ხაზს უსვამს უტოპიურ რეჟიმს, სტოკალსკიმ და იუშჩიკმა ორივე ხაზი გაუსვა მასშტაბის ძირითად ცვლილებებს, რომლებიც მოხდა თამაშის განმავლობაში. პირველი ტერიტორია, რომელშიც ეს იყო ნაჩვენები Frostpunk 2ს მშენებლობის რეჟიმი, სადაც ახლა ცალკეული სტრუქტურების აშენების ნაცვლად, მოთამაშეები ერთი მოძრაობით დააგებენ მთელ უბნებს. ამან, თავის მხრივ, შეუქმნა დეველოპერებს საჭიროება ხელახლა შეეფასებინათ თამაშში არსებული ეკონომიკა, რომელიც ახლა უფრო მეტად ეყრდნობა მიწოდებისა და მოთხოვნის სისტემას, ნაცვლად იმისა, რომ კონკრეტული მატერიალური მოთხოვნები ემსახურებოდეს ხარჯებს; საბინაო უბანი აკმაყოფილებს თავშესაფრის საჭიროებას, მაგრამ ასევე მოითხოვს სითბოს და მოვლას.

როდესაც მოთამაშეები პირველად იწყებენ რბენას უტოპიის რეჟიმში, ახალ დასახლებაში ცხოვრობენ რამდენიმე განსხვავებული საზოგადოება, რომლებსაც აქვთ განსხვავებული მოსაზრებები. დემო ვერსიაში წარმოდგენილი ორი ჯგუფი იყო ინჟინრები, რომლებმაც ადრე ააშენეს და შეინარჩუნეს პირველი თამაშის გენერატორები და მჯერა, რომ ტექნოლოგია არის ის, რის გამოც ადამიანები გადარჩებიან, და ფორაგერებს, რომლებიც ფიქრობენ, რომ წარმატებას მსხვერპლშეწირვით და მარადიულად მოიპოვებენ ადაპტაცია. როგორც ქალაქის მმართველი, მოთამაშეებს მოუწევთ ფრთხილად იყვნენ, თუ როგორ დააბალანსებენ მისი ყველა მოსახლის აზრს.

როგორც საზოგადოება იზრდება, ბუნებრივად წარმოიქმნება საკითხები, რომელთა მოგვარებაც საჭიროა. კვლევითი ინსტიტუტი ემსახურება როგორც უფრო თხრობაზე ორიენტირებული უნარების ხეს, სადაც მოთამაშეებს შეუძლიათ კონსულტაციები გაუწიონ სხვადასხვა თემებს, რათა ნახონ, რა უნდა გაკეთდეს სხვადასხვა პრობლემების შესახებ. დემო სპექტაკლში დასვა კითხვა, თუ როგორ უნდა გაიზარდოს საკვების გამომუშავება საუკეთესოდ, სადაც Foragers რეკომენდაციას უწევს ბიონარჩენების ტექნოლოგიას. განხორციელების შემდეგ, ბავშვთა მუშაკების გამოყენებამ ბიონარჩენების ობიექტში კიდევ უფრო დიდი კითხვა გააჩინა მსოფლიოს შესახებ: რა როლი აქვთ ბავშვებს ამ ახალ სამყაროში?

ეს დებატები შეიძლება გადაწყდეს საკრებულოს დარბაზში, სადაც მოქალაქეებს შეუძლიათ კენჭი უყარონ ახალ კანონებს. ამ კონკრეტულ შემთხვევაში, დასმულ კითხვას აქვს ორი შესაძლო შესაბამისი კანონი, რომელიც პასუხისმგებლობას უტოვებს მშობლებს ან ქალაქს, გადაწყვიტონ ბავშვების მომავალი. პირველი დააყენებს ბევრ ბავშვს პირდაპირ სამუშაო ძალაში, ხოლო მეორე შექმნის სასკოლო სისტემას საზოგადოების მასშტაბით. თავიანთი იდეალებიდან გამომდინარე, თვითკმარი Foragers ურჩევნიათ ბავშვები პირდაპირ სამსახურში წავიდნენ, ხოლო ლოგიკის მოყვარული ინჟინრები ხედავენ განათლების ღირებულებას. მოთამაშეებს შეუძლიათ ლობირება, ზეწოლა და დაპირებების მიცემა თავშეკავებული საზოგადოებისთვის, იმედია ხმების ნახევარზე მეტს მოიპოვებენ.

ეს გადაწყვეტილებები დროთა განმავლობაში თოვს, რაც ხელს შეუწყობს ქალაქის მთლიან ზეიტგეიზმს და გამოიწვევს უფრო მეტი ფრაქციების ჩამოყალიბებას არსებული თემებიდან. შემდეგ დეველოპერებმა გადავიდნენ სხვა შენახვაზე, რომელიც მითითებულია ქალაქის მომავალზე დაახლოებით ორი წლის შემდეგ, რომელიც წარმოადგენს ორ ახალს საზოგადოებები ინჟინერებთან და მკვებავებთან ერთად: ტექნოკრატები და ყინულის სისხლი, არსებულის უფრო ექსტრემალური ვერსიები ჯგუფები. მას შემდეგ, რაც გააუქმეს პრო-საგანმანათლებლო კანონი ორი წლის წინ, ტექნოკრატები აღშფოთებულნი არიან, აძლიერებენ დაძაბულობას ქალაქში, რადგან ისინი იმუქრებიან ძირითადი საზოგადოებისგან განცალკევებით.

ბევრი სხვა ასპექტია ამის შესახებ Frostpunk 2 - როგორც სტრუქტურა, რომელიც შესასწავლად იძლევა საშუალებას, კიდევ რამდენიმე თემი და აჯანყებასთან გამკლავების მეთოდები - მზად არ იყო. ნაჩვენებია Gamescom-ზე, მაგრამ დემოში გამოსახულმა ელემენტებმა შესანიშნავად აჩვენეს მასშტაბის ცვლილება ორ ფრენჩაიზს შორის ჩანაწერები. ორიგინალთან დიდწილად განიხილება ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი ინდი რელიზები გასული ათწლეულის ამ გაგრძელებას, რა თქმა უნდა, ბევრი მოლოდინი აქვს, მაგრამ Frostpunk 2 როგორც ჩანს, ის თაყვანისმცემლებს შესთავაზებს ბევრად უფრო ფართო გზას, რათა განიცადონ სამყარო ოცდაათი წლის შემდეგ.

წყარო: 11 ბიტიანი სტუდიები/YouTube