DnD: პერსონაჟის ხარვეზები, რათა თქვენი ისტორია უფრო საინტერესო გახდეს

click fraud protection

პერსონაჟები DnD-ში არ უნდა იყოს ხარვეზები, მაგრამ ამავდროულად, მნიშვნელოვანი ხარვეზების მქონე მოთამაშის პერსონაჟები შეიძლება უფრო სახალისო იყოს.

მაგიდის როლური თამაშები, როგორიცაა Dungeons & Dragons მიეცით საშუალება მოთამაშეებმა თავი დააყენონ ფანტასტიკის გმირების, გაბედული ავანტიურისტებისა და სხვა სახის გამოგონილი პერსონაჟების ადგილას საოცრად განსხვავებული ცხოვრება, მაგრამ ნაკლოვანებების მქონე პერსონაჟები - ჭეშმარიტად ტრაგიკული ან დამამშვიდებელი ხარვეზები - შეიძლება უფრო საინტერესო იყოს, ვიდრე დეფექტების გარეშე. რაც არ უნდა იყოს. DnD საინტერესო პიროვნული ნაკლოვანებებით აგებულ პერსონაჟებს შეიძლება მეტი თავდადება მოითხოვდეს ამ ნარატიული ან მექანიკური საკითხების როლური თამაში სათამაშო მაგიდასთან ისე, რომ ქმნის მხიარულებას ყველასთვის ჩართული მოთამაშე.

Dungeons & Dragons 5e სიმბოლოს ფურცელს აქვს ადგილი პერსონაჟის ხარვეზების ჩასაწერად, მაგრამ ნარატიული მაგიდის RPG სისტემებს, როგორიცაა ბედი ან კუთვნილი გარე კუთვნილება აქვს უფრო დახვეწილი წესები კომპიუტერის პიროვნული თვისებების აღწერისთვის და უშუალოდ მათ მექანიკასთან დასაკავშირებლად. უფრო ბრძოლაზე ორიენტირებული წესების

DnD, თუმცა, არ მისცეთ მოთამაშეებს სახელმძღვანელო მითითებები, როგორ გააერთიანონ ისეთი რამ, როგორიცაა იდეალები, კავშირები ან ხარვეზები იმ პერსონაჟების ქცევაში, რომლებსაც ისინი ასახავს. მოთამაშის სახელმძღვანელო ამისთვის DnD 5e ასევე არ საუბრობს იმაზე, თუ როგორ შეიძლება იყოს ხარვეზიანი კომპიუტერები უფრო სახალისო, ვიდრე ზედმეტად მომუშავე კომპიუტერები.

განსხვავებები DnD-ში ესთეტიკურ ხარვეზებსა და ნამდვილ ხარვეზებს შორის

მეხუთე გამოცემის ახალწვეულები, რომლებსაც ეუბნებიან, რომ აჩუქონ თავიანთი ახალი DnD პერსონაჟების კლასის კომბინაცია თხრობის ხარვეზს შესაძლოა ცდუნება მოჰყვეს უცნაური მახასიათებლის ნაცვლად. მაგალითად, ლოყაზე დაკბილული ნაწიბური ან სხვებთან საუბრის ნაცვლად საკუთარი თავის შეკავების ტენდენცია. ამ სახის მახასიათებლები შეიძლება გარეგნულად მაგარი ან მღელვარე ჩანდეს, მაგრამ ნამდვილად არ არის ხარვეზები ერთი მარტივი მიზეზის გამო: ისინი არ ართულებენ RPG პერსონაჟის ცხოვრებას.. DnD პერსონაჟი, რომლის ნაკლი არის ცივი და თავშეკავებული ყოფნა, გვხვდება როგორც სიბნელის და მღელვარების სტერეოტიპი ანტიგმირი, მაგრამ ასევე ფუნდამენტურად პასიურია და არ შეუძლია კომპიუტერებთან ან NPC-ებთან საინტერესო ინტერაქცია გზები.

მეორე მხრივ, ა DnD პერსონაჟი, რომელიც ხარბია - არ შევცდეთ ყბადაღებული Dungeons & Dragons მკვლელობა მტაცებელი - არის აქტიური, დინამიურად ნაკლი, ადამიანი, რომელიც შეიძლება საფრთხის წინაშე აღმოჩნდეს ოქროს ბრწყინვალებით ან აცდუნოს იმუშაოს დაჩრდილულ ადამიანებთან, რომლებიც სთავაზობენ მეფის გამოსასყიდს. სხვა კლასიკური TTRPG პერსონაჟის ხარვეზები, როგორიცაა პარანოიდი, გულუბრყვილო, განსჯის უნარი, პატივისცემით მიჯაჭვული ან გულუბრყვილო, ანალოგიურად აქტიურია ტონით: როლური თამაშებით. ხარვეზები თამაშის სესიის დროს (DM-თან თანამშრომლობით), მოთამაშის პერსონაჟი გააკეთებს ცდომილ არჩევანს, რომელიც საინტერესო ჯიშებში მოხვდება უბედურება. როდესაც როლის შემსრულებელი ამბობს: "ჩემი პერსონაჟი ამას გააკეთებს”მათ ყოველთვის უნდა ლაპარაკობდნენ არჩევანზე, რომლითაც იციან, რომ მათი კომპიუტერი ინანიებს.

როგორ გავათამაშოთ ხარვეზები სახალისო გზით DnD სესიების დროს

In პოეტიკა, არისტოტელეს კლასიკური ბერძნული ტრაქტატი დრამის შესახებ, განიხილავს ფილოსოფოსი ჰამარტია, მძაფრი შეცდომა, რომელიც ტრაგიკულ გმირებს განწირულებისკენ უბიძგებს. ახალი Dungeons & Dragons მოთამაშეები და კლასიკური ბერძნული ტრაგედიების მკითხველები ხშირად ერთმანეთში ურევს ცნებას ჰამარტია ტრაგიკული ნაკლის კონცეფციით - მორალური დეფიციტი ან ცოდვილი მიდრეკილება, რომელიც შთააგონებს პერსონაჟს ტრაგიკულად ცუდი გადაწყვეტილებების მიღებაში. არისტოტელეს ორიგინალური განმარტება ჰამარტიათუმცა, ბევრად უფრო ფართოა. მორალური წარუმატებლობის გარდა, ჰამარტია ასევე შეიძლება ეხებოდეს ტოქსიკურ რწმენას, ზედმეტად მიღებულ სათნოებებს ან თუნდაც უბრალო უბრალო იგნორირებას. მართლაც, ბევრ კლასიკურ ბერძნულ ტრაგედიაში გმირებს ანადგურებენ თავიანთი ძლიერი მხარეები და არა სისუსტეები.

არისტოტელე აფრთხილებს მისწრაფ ტრაგიკოსებს, რომ არ გახადონ თავიანთი ნაკლი გმირები ზედმეტად მართალი ან მეტისმეტად გარყვნილი, რჩევა. DnD მოთამაშეებმა ყურადღება უნდა მიაქციონ პერსონაჟების შექმნისა და გამოსახვისას. თუ ტრაგიკული ხარვეზი მათ კომპიუტერს ნამდვილად არასასიამოვნო გახდის ურთიერთობისთვის, DM და სხვა მოთამაშეები უჭირთ ამ პერსონაჟის თანაგრძნობა (ისინი შეიძლება ასევე გაღიზიანებული და იმედგაცრუებული იყვნენ პერსონაჟი). კარგი RPG ხასიათის ხარვეზებმა საბოლოოდ უნდა გააჩინოს სხვა მოთამაშეების სიმპათია და შექმნას მხიარული, ინკლუზიური ჯგუფის როლური თამაშის შანსები; მაგალითად, ზედმეტად სანდო კომპიუტერს თაღლითი მხატვარი ატყდება და მხოლოდ ცინიკური და პარანოიული კომპიუტერი გააფრთხილებს.

თამაშის რეალური სერია Exandria Unlimited: უბედურება, არის შესანიშნავი მაგალითი იმისა, თუ როგორ უნდა შექმნათ მოთამაშის პერსონაჟები, რომლებიც სიმპათიურები არიან, მაგრამ ტრაგიკული ხარვეზები ისე, რომ ისინი ფაქტიურად აპოკალიფსური პრობლემების წინაშე დგანან. In კრიტიკული როლი spin-off Exandria Unlimited: უბედურება, არის კეთილი, კეთილშობილი პალადინი, რომლის იდეალი „ყველას გამოსყიდვა შეიძლება“ ხდება ტოქსიკური ილუზია „მე შემიძლია გამოისყიდო ვინმე“. Არიან, იმყოფებიან ჯადოქრული კომპიუტერები, რომელთაც ბრწყინვალე ჯადოსნური ექსპერტები არიან, მაგრამ იმდენად დაბრმავებულები ამპარტავნობით, ვერ ხედავენ რამდენად საშიშია მათი ჯადოსნური ექსპერიმენტები არიან. დაბოლოს, არის ორი კომპიუტერი, რომლებიც ასე ღრმად არიან შეყვარებულები, მათი დაუფიქრებელი მცდელობები ერთმანეთის დასაცავად მსოფლიოს გაწირავს. ეს ხასიათის თვისებები გვიჩვენებს რა ხარვეზებს Dungeons & Dragons უნდა მოჰყვეს უფრო ღრმა, ვიდრე უმნიშვნელო პიროვნული უცნაურობები.