გრიფონის ინტერვიუს წელი Hearthstone: Joseph Killion & Liv Breeden

click fraud protection

Hearthstone დაიწყება გრიფონის წელში, მისი ყველაზე მნიშვნელოვანი ცვლილებებით. მომავალი წელი მოიცავს Core Set– ის დანერგვას - 235 ბარათის უფასო კოლექციას, რომელიც ჩაანაცვლებს Basic და Classic ბარათებს სტანდარტულად და მიეცით მოთამაშეებს კონკურენციის საშუალება მაშინაც კი, თუ ისინი გარკვეული დროის განმავლობაში არ არსებობდნენ - და კლასიკური ფორმატი, დაბრუნება 2014 წლის ფესვებზე თამაში უნაყოფოებში გაყალბებულიპირველი ნაკრები, რომელიც მოდის გრიფონის წელს, ხელახლა იხილავს ადგილს World of Warcraft ლორე, ხოლო ახალი თამაშის რეჟიმი ე.წ Hearthstone დაქირავებულები ასევე დებიუტი 2021 წელს.

თამაშში ამდენი ცვლილების გამო, თაყვანისმცემლებს აქვთ შეკითხვები. Screen Rant– მა შეძლო დაჯდეს და ესაუბროს ამ მომავალ ცვლილებებს და თამაშის უფრო ფართო დიზაინის ფილოსოფიებს Hearthstone დეველოპერები ჯოზეფ კილიონი და ლივ ბრეიდენი BlizzConline– ის დროს.

უნაყოფოებში გაყალბებული სტუმრობს ღირსშესანიშნავ ადგილს ყველასთვის, ვინც იცნობს Warcraft სამყაროს. რომელია საუკეთესო სიტყვა იმის აღსაწერად, თუ როგორი უნდა იყოს ეს ნაკრები Hearthstone– ის მოთამაშეებისთვის, როდესაც ისინი მასში ხტუნავს?

ჯოზეფ კილიონი: მე ვფიქრობ, ერთი სიტყვით, ეს არის ურდო. ნაკრებთან ერთად, ჩვენ ნამდვილად გვინდოდა დავბრუნებულიყავით იმ კლასიკურ Warcraft გამოცდილებით. ეს არის განცდა იმისა, რომ შედიხარ ამ სამყაროში, როგორც ახალბედა, არ იცოდე არაფერი და გახდი მაღლა და გახდი დიდი ძლიერი გმირი, ამიტომ ჩვენც გვინდოდა ამ ამბის მოყოლა. ჩვენ გვეგონა, რომ ბარენსი არის შესანიშნავი ხატის საწყისი ზონა და ის მართლაც სიმბოლოა ურდოსთვის, ამიტომ ბევრს მივეყრდენით. მაგრამ ჩვენ შევეცადეთ ვითამაშოთ დონის ამაღლების ამ თემებით, ასე რომ ჩვენ გვაქვს რანგის შელოცვების ციკლი. თითოეულ კლასს ექნება ერთი მათგანი, ასე რომ მაგალითია Chain Lightning შამანისთვის. ეს ორი მანას შელოცვაა; ის ორ ზიანს აყენებს მინიონს და შემდეგ შემთხვევით მიმდებარე ერთს. და როდესაც მიიღებ ხუთ მანას, ის იზრდება და მიდის სამ დაზიანებამდე, შემდეგ კი ათი მანას ის იზრდება და მიდის ოთხ დაზიანებამდე. ჩვენ ვცდილობთ მოვახდინოთ თქვენი შელოცვების რანჟირების იდეა, როგორც ეს კლასიკურ WoW– ში გააკეთეთ.

ლივ ბრეიდენი: და Frenzy– ის სხვა მთავარი მექანიკოსი არის ის, რომ ჩვენ ვსაუბრობთ ურდოზე და ისინი ყალბია, როგორც ეს ახალი პერსონაჟები არიან. უნაყოფოები მართლაც მკაცრი ადგილია და ის არ არის აგებული ყველაზე სტუმართმოყვარე პირობებში. Frenzy შეუძლია გადარჩეს ზიანი და შემდეგ დაბრუნდეს უფრო ძლიერი, ან Berserker Fury, ან Troll Regeneration ან Forsaken შეუძლია მკვდრეთით დაბრუნება. ურდო არის გადარჩენა და საკუთარი თავის გაუმჯობესება.

რა გამოწვევებია ნაკრების შემუშავებისას, რომელიც ორიენტირებულია ერთი ფრაქციის გარშემო, როდესაც მოთამაშეები იდენტიფიცირებენ ორივეს სხვადასხვა დროს?

ჯოზეფ კილიონი: მე ვფიქრობ, რომ გამოწვევა ისაა, რომ მოთამაშეებს მოსწონთ ორივე, ასევე განვითარების გუნდს როდესაც ჩვენ ვიმეორებდით და ვთამაშობდით, მივიღეთ ბევრი გამოხმაურება, რომ არ არის ბევრი AI აპარატი პერსონალი მაგრამ როგორც ჩვენ გავდიოდით, ბარენსს აქვს ბევრი ალიანსის თემა. Northwatch Hold არის ერთ -ერთი იმ სფეროდან; ამგვარი ალიანსის ფორპოსტი, ასევე არის ნანგრევები და მსგავსი რამ. ჩვენ ნამდვილად ვცდილობთ მოვერიოთ ბევრ ამ თემას და მოვიყვანოთ ალიანსი ამ გზით. ჩვენ ასევე ვაცნობთ 10 ახალ პერსონაჟს Hearthstone– ში და ეს არის ის, რასაც ჩვენ დაქირავებულებს ვუწოდებთ. ისინი არიან ჩვენი ობიექტივი წლევანდელ ნარატივში და ჩვენ დავინახავთ, რომ ისინი დაიწყება როგორც ახალბედა გმირები და დაიწყება ნულიდან გმირამდე. ჩვენ გადავწყვიტეთ, რომ ეს ჰერტსტოუნის კლასებს დავუკავშიროთ. ჩვენ რეალურად გვაქვს ხუთი ურდოს კლასი და ხუთი ალიანსის კლასი, ასე რომ ალიანსის მოთამაშეებს ექნებათ ის პერსონაჟებიც, რომლებიც დაკავშირებულია.

ლივ ბრეიდენი: და ეს არის პერსონაჟები, რომლებთანაც უნდა გაიაზროთ, თუ თქვენ თამაშობთ World of Warcraft– ს, მაგალითად Orc Warrior– ს, ან Human Paladin, ან Gnome Rogue, სადაც თქვენ გაქვთ ეს იდუმალი პერსონაჟი-რბოლის მატჩები, რომელთა ნახვასაც ელით Hearthstone. და იქნებ თქვენ შეძლოთ ამ პერსონაჟებთან დაკავშირება, როგორიცაა: "დიახ, მე ვთამაშობდი ორკ მეომარს და ეს არის ჩემი პერსონაჟი გარკვეულწილად", ასე რომ თქვენ ხედავთ როგორია იყო ისინი.

არსებობს მექანიკა, რომელიც საშუალებას მოგცემთ მიიყვანოთ ეს პერსონაჟები გარკვეული მიმართულებით, როგორც თქვენ მათი დონის დონის ამაღლებისას? ისინი სწორხაზოვან გზაზე არიან, ან გაქვთ შესაძლებლობები მათი ზრდისას?

ჯოზეფ კილიონი: უნაყოფოთა ყალბში, ისინი წარმოდგენილნი არიან როგორც ლეგენდარული მეომრები და ჩვენ ვცდილობდით შევინარჩუნოთ ისინი დაბალ ფასად. ასე რომ, იგრძნობა, რომ ისინი არ არიან ეს 10 მანანა, დიდი ძლიერი არსება. მაგრამ ჩვენ გვყავს ბრიუკანი, რომელიც ერთ -ერთი ასეთი დაქირავებული მებრძოლია: ის არის ოთხი ან ხუთი მანანა შამანის ლეგენდარული, მაგრამ ის ბუნების შელოცვის ზიანს აყენებს +3. ამრიგად, მისი პერსონაჟი ამ ნაკრებში სტატიკურია. მაგრამ რეიტინგულ შელოცვებთან ერთად, ხელოვნებაში - და ეს მართლაც ძალიან სახალისოა, რადგან ის აჩვენებს ამ პერსონაჟებს - Chain Lightning- ს სინამდვილეში აქვს Bru'kan. ის ისვრის ელვას, შემდეგ კი როგორც კი აამაღლებ მას, მიიღებ ახალ ხელოვნების ნიმუშს და ეს არის ბრიუკანი, რომელიც ორ ელვას სცემს ქვილბორებს. შემდეგ კი ბოლო მხოლოდ ელვაა ყველგან და ის აფეთქებს ყველა ამ ქვილბარს. ეს არის შესანიშნავი გზა, რომ მე ვფიქრობ, რომ ჩვენ ვაჩვენებთ ამ პერსონაჟების პროგრესს.

ლივ ბრინდენი: ჩვენ კი დავინახავთ, რომ ისინი იზრდება მთელი წლის განმავლობაში. ისინი იწყება უნაყოფოებში 16 დონეზე, მაგრამ წლის ბოლოს იქნება 60 დონე. ასე რომ, ეს იქნება მათი პროგრესირება მთელი წლის განმავლობაში და როგორ ურთიერთქმედებს სხვადასხვა მექანიკა ამ დაქირავებულ პერსონაჟებთან.

ეს საერთოდ არ უკავშირდება Hearthstone Mercenaries თამაშის რეჟიმს?

ჯოზეფ კილიონი: ცოტაც იქნება. პერსონაჟები გამოჩნდებიან დაქირავებულთა თამაშის რეჟიმში, ასე რომ მათთან ერთად ნახვისას კოლექციონირებადი კომპლექტი და ერთი მოთამაშის შინაარსი, ისინი ასევე გახდებიან გმირები, რომელთა შეგროვებაც შეგიძლიათ ამ რეჟიმში და ითამაშე

რა არის Hearthstone Mercenaries– ის მიზანი თამაშის რეჟიმში? რას აძლევს ის მოთამაშეებს, რომ ისინი უკვე ვერ ხვდებიან ყველა ამ მრავალფეროვან ფორმატს?

ჯოზეფ კილიონი: მე ვფიქრობ, რომ ეს მსგავსია იმისა, რაც ჩვენ გავაკეთეთ Battlegrounds– ით, რაც იყო ისეთი გადახრა, რაც კლასიკური Hearthstone არის. მიუხედავად იმისა, რომ მან შეინარჩუნა სათამაშო ბარათების ზოგიერთი ძირითადი თემა და მსგავსი რამ, მან შექმნა სრულიად ახალი გზა მოთამაშეებისთვის ხტომისა და თამაშის გამოცდილების მისაღწევად. ჩვენ ნამდვილად ვცდილობთ ამის გაკეთებას დაქირავებულებთან ერთად; შექმენით ის, რაც ჩვენ აქამდე არ გაგვიკეთებია და შექმენით ეს სტრატეგიული RPG, სადაც თქვენ აგროვებთ გმირებს და მათგან გუნდის შექმნა, შემდეგ კი ამ ბოროტი თავგადასავლების გადატანა და ამ მარტოხელა მოთამაშის გავლა გამოცდილება. ასევე იქნება რამდენიმე PvP ელემენტი, ასე რომ, მე ვფიქრობ, რომ ეს მართლაც ქმნის ახალ გზას Hearthstone– ის სათამაშოდ, რომელიც აქამდე არ გვინახავს, ​​ვფიქრობ, რომ ეს მართლაც ამაღელვებელია მოთამაშეებისთვის.

ლივ ბრეიდენი: და მე ვფიქრობ, რომ უბრალოდ ადამიანები, რომლებიც მასზე მუშაობენ, არიან: "დიახ, მე მსურს ამგვარი თამაშის რეჟისის ნახვა Hearthstone- ში. რას ჰგავს ის საერთოდ? "Battlegrounds არ არის ზუსტად Hearthstone, მაგრამ ის ჰგავს Hearthstone. დაქირავებულებს, მიუხედავად იმისა, რომ ის მკვეთრად განსხვავებულია, ის მაინც გარკვეულწილად Hearthstone- ს ჰგავს. მე ვფიქრობ, რომ ეს მართლაც გასაოცარია, რომ ჩვენ შეგვიძლია აღვიქვათ არომატი, ახირება და მსგავსი რამ Hearthstone– ში და შემდეგ გადავიყვანოთ ახალ თამაშის რეჟიმში. სასიამოვნოა განსხვავებული კონტექსტის დანახვა.

არის თუ არა რაიმე გაკვეთილი, რაც შეიძლება ისწავლეთ Battlegrounds– ის შემუშავებისას, რომლის გამოყენებაც შეგიძლიათ? როგორიცაა თამაშის იდენტურობის შენარჩუნება, არამედ მისი რადიკალურად განსხვავებული თამაშის გამოცდილება.

ლივ ბრინდენი: დიახ, ეს კარგი კითხვაა. Battlegrounds ჯერ კიდევ ბეტა რეჟიმშია, ამიტომ ჩვენ კვლავ ვცვლით ნივთებს და ვამოწმებთ მათ თამაშისას. მაგრამ მე ვფიქრობ, რომ ფეხბურთელებისთვის ისეთი რამის მიცემა, რაც მათ სურთ, ნამდვილად რთულია ბრძოლის ველზე, რადგან ყველაფერი ღიაა იქ, სადაც მიდიხარ უბრალოდ დაიწყეთ და ის იმდენად სრულად არის თავმოყრილი საკუთარ თავში, რომ ძნელია ისეთი შინაარსის მიწოდება, რაც მოთამაშეებს მოეწონებათ თამაშის გარეშე. ტყავის მსგავსი რამ საინტერესოა; არ ვიცი, ეს არის ის, რაც ფეხბურთელებს სურთ, მაგრამ ჩვენ შეგვიძლია ვცადოთ. მე ვფიქრობ, რომ დაქირავებულთა შესვლისას, გაცილებით მეტია, რომ ჩვენ უნდა გვქონდეს გეგმა. ჩვენ არ შეგვიძლია მხოლოდ მაგარი თამაშის რეჟიმი გავაკეთოთ, ამიტომ შევეცადოთ გავარკვიოთ რა გზებით შეგვიძლია ვითანამშრომლოთ მოთამაშეებთან, რაც უფრო მეტია ვიდრე ძირითადი სათამაშო მარყუჟი.

ჩვენ ვუყურებთ Battlegrounds- ს, როგორც Hearthstone, რომელიც შერეულია ავტო-მებრძოლებთან, როგორც მისი შთაგონება. თუ ჩვენ დაქირავებულებს ვუყურებთ, რას ერევა ამ დროს Hearthstone? რა შთაგონებებს ვეძებთ მის ერთმანეთთან შერწყმისთვის?

ჯოზეფ კილიონი: ჩვენ ვუყურებთ უამრავ სხვადასხვა თამაშს; ბევრი შემობრუნებული სტრატეგიის RPG და მსგავსი რამ. ასევე, თაღლითების მსგავსი მექანიკოსებით, ჩვენ გვყავს უამრავი ადამიანი, რომლებიც გუნდში ყველა სახის თაღლითური თამაშების უზარმაზარი გულშემატკივრები ვართ. ჩვენ ნამდვილად ვეძებთ იმ თამაშებს, რომ ვიპოვოთ მაგარი და საინტერესო გზები საქმის გასაკეთებლად. მე ვფიქრობ, რომ ჩვენ შთაგონებული ვართ ამ ტიპის ჟანრებით.

Hearthstone Core Set არის ის, რასაც ბევრი მოთამაშე, როგორც ძველი, ისე ახალი, დიდი ხანია ეძებს რაიმე ფორმით ან ფორმით. როგორც ჩანს, მორგებულია დასახმარებლად შეშფოთება თამაშის ხელმისაწვდომობასთან დაკავშირებით ახლა, როდესაც ის ამდენი წელია არსებობს. რა არის ძირითადი ფილოსოფია ან მიზანი - შეესაბამება ის ხელმისაწვდომობის მიზნებს?

ლივ ბრინდენი: რა თქმა უნდა, დიახ. ბევრი განსხვავებული მიზეზი არსებობს Core Set– ის გასაკეთებლად, მაგრამ მე ვფიქრობ, რომ ეს არის ერთ – ერთი მთავარი. რა თქმა უნდა, როგორც თამაშის მოთამაშე, ეს ასეა: "აქ არის 230-ბარათი, რომელიც უფასოა და ყველა იღებს მათ." შენ თქვენ უბრალოდ უნდა მიაღწიოთ მე –10 დონეს, რომელსაც დიდი დრო არ სჭირდება და თქვენ ძალიან სწრაფად გაეცნობით მათ თამაშს კლასები. უმეტესობა უბრალოდ იწყებს სრული Core კოლექციით, რაც ამაღელვებელია. მაგრამ ეს საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს გადახვიდნენ Hearthstone– ში და ჰქონდეთ ეს მართლაც სტაბილური საფუძველი, რომლითაც მათ შეუძლიათ შექმნან კონკურენტული გემბანი. შემდეგ გაფართოებები მათ უფრო მეტ საშუალებას აძლევს შეუერთდეს ამ ძირითად ბარათებს და გამოიყენოს ისინი სხვადასხვა კონტექსტში. მაგრამ მე ვფიქრობ, რომ ხელმისაწვდომობა, როგორც თქვენ თქვით, მართლაც ძალიან დიდია, სადაც ახალი მოთამაშეები და ძველი მოთამაშეები იღებენ 230 ბარათს უფასოდ. საკმაოდ გასაოცარია; მე ვფიქრობ, რომ ამაში უარყოფითი მხარე არ არსებობს. შემდეგ, როგორც დიზაინერებს, ჩვენც ძალიან მოგვწონს, რადგან არის ბარათები, როგორიცაა Malygos, რაც მართლწერის დაზიანებას +5. ეს არის ერთ -ერთი იმ ბარათიდან, სადაც საბოლოო დიზაინია: "როგორ გავტეხოთ ყველა ეს ბარათი გაფართოებაში მალიგოსის გამოყენებით? შეგვიძლია მოვიტყუოთ მალიგოსი? შეგვიძლია დავბეჭდოთ თუნდაც ერთი მანას დაწვის შელოცვები? "ეს კითხვა ყოველთვის არსებობს. ამრიგად, ის გვაძლევს საშუალებას გადავიტანოთ ბარათი Core– ში და მის ფარგლებს გარეთ, როგორც ჩვენ გვჭირდება, და შემდეგ გვაძლევს ადგილს სხვა ახალი და ამაღელვებელი ბარათების გაფართოებაში, რომ გაიზარდონ და აყვავდნენ.

ჯოზეფ კილიონი: ის ასევე გვეხმარება ამ საბაზისო ხაზის შედგენაში ამ კომპლექტების შემუშავებაში. ბარონ რივენდერი ბრუნდება და ეს გვაძლევს შესაძლებლობას სიკვდილის ხმაური გავუკეთოთ. შემდეგ კი ვითარების პროგრესირებასთან ერთად, თუ ჩვენ გვსურს შეცვალოთ რამე, იქნებ ჩვენ შევცვალოთ იგი და ვიპოვოთ ახალი ბარათი, რომლითაც შევტრიალდებით. შესაძლოა, ეს არის რაღაც ქვესტი ან მეტი იარაღი, მაგრამ ის ხსნის ამ გზებს, რომ ჩვენ ნამდვილად შეგვიძლია ვიპოვოთ საინტერესო არქეტიპები და ვითამაშოთ იმაზე მეტად, ვიდრე წარსულში.

ლივ ბრეიდენი: და მე ვფიქრობ, რომ ძირითადი და კლასიკური, თქვენ გაქვთ ისეთი რამ, როგორიც არის Murloc Tidehunter, სადაც ეს მართლაც უბრალო მინიონია და ის ბევრს ნამდვილად არ აკეთებს. თქვენ ალბათ ნამდვილად არ ჩადებთ მას ბევრ გემბანზე, თუ თქვენ ნამდვილად არ იფურთხებით ლულის ფსკერზე მურლოკების საჭიროებისთვის. მაგრამ მე ვფიქრობ, რომ ჩვენ ვუყურებთ ამ ძველ ბარათებს და ისინი უნდა იყოს ოდნავ დაბალი დონის, რადგან მათ სამუდამოდ უნდა შეეჯიბრონ გაფართოებებს. მე ვფიქრობ, რომ Frostbolt და Fireball საკმაოდ საინტერესოა, მაგრამ ისინი ახშობენ ნებისმიერ დამწვრობას, რომელიც მაგებს აქვთ ამ სივრცეში. ჩვენ უბრალოდ ვერ გავაკეთებთ ბარათს, რომელსაც შეუძლია კონკურენცია გაუწიოს, რადგან ისინი მხოლოდ პრემიუმები არიან; ისინი უბრალოდ მართლა კარგები არიან ადრე, ეს იყო ერთგვარი პრობლემა, რადგან ჩვენ სამუდამოდ უნდა ვიზრუნოთ Hearthstone– ზე. ამრიგად, ძნელია ამ ბარათების გაფუჭების გამართლება. მაგრამ ახლა, როდესაც ჩვენ გვაქვს შესაძლებლობა შეცვალოთ ისინი, გადავიტანოთ ისინი სტანდარტის შიგნით და მის ფარგლებს გარეთ, ეს გვაძლევს უფრო მეტ ღილაკს, რომლის გადაბრუნებაც შეგვიძლია. როგორც დიზაინერებს, ჩვენ შეგვიძლია გავაკეთოთ ბარათები, რომლებიც თქვენ დაინტერესებული ხართ გემბანზე ჩადებით, თუნდაც ძირითად ნაკრებში.

არის თუ არა Core Set– ის მიზანი და მისი ბრუნვის უნარი, აკონტროლოს ეს არქეტიპები და უფრო მეტად გააცნოს ისინი სურვილისამებრ? იმის ნაცვლად, რომ იდარდოთ კლასიკაზე, ყოველთვის იქონიეთ გავლენა მათზე, ვისკენაც თქვენ ფიქრობთ.

ლივ ბრინდენი: დიახ, აბსოლუტურად. მე ვფიქრობ, რომ ეს ნამდვილად დასაფიქრებელია. გენისა და ბაქოს მსგავსად - ისინი არ არიან ძირითადი, მე უბრალოდ მინდა ეს იქიდან გადავაგდოთ - საინტერესოა, განსაკუთრებით ერთი წლის განმავლობაში. მაგრამ შესაძლოა, იმ წლის შემდეგ, ისინი ბრუნდებიან და წავიდნენ. ჩვენ არ გვჭირდება დიზაინის შექმნა მათ გარშემო მარადისობის განმავლობაში. მაგრამ ჩვენ შეგვიძლია ჩავდოთ დენის დარტყმები Core- ში, რომლებიც შესაძლოა ერთგვარი საინტერესო იყოს.

არის თუ არა ეს ის გზა, რომლის საშუალებითაც შეგიძლიათ საფუძველი ჩაუყაროთ არქეტიპებს, რომლებიც მომავალ წელს გამოჩნდება და მხოლოდ ის ძირითადი ბარათები ელოდებათ მოთამაშეებს, რომ შექმნან გარშემო?

ჯოზეფ კილიონი: დიახ, რა თქმა უნდა. ჩვენ შეგვიძლია ჩავდოთ საგნები, რომლებიც ურთიერთქმედებს დადგენილ ხაზებთან და ჩვენ შეგვიძლია დავგეგმოთ ეს ყველაფერი მომავალში. ვინაიდან წარსულში, ბევრჯერ ვიღებდით ძალიან სახალისო არქეტიპს ნაკრებისთვის, მაგრამ უბრალოდ არ გვქონდა სამი ან ოთხი დამატებითი მინიონი, რაც ჩვენ ნამდვილად გვჭირდებოდა ამის წინსვლისთვის. ეს ნამდვილად გვაძლევს იმის საშუალებას, რომ ეს საგნები ჩავასხათ. თქვენ შეიძლება ნახოთ რაღაც ისეთი, როგორიც თქვენ ხართ, ”მე ზუსტად არ ვიცი როგორ იქნება ეს. როგორც ჩანს, ის მშვენივრად მუშაობს ნაკრებში ყველა ბარათთან ერთად, ”მაგრამ მოგვიანებით ხაზის ქვემოთ, თქვენ შეიძლება იპოვოთ სადმე ის ნამდვილად მუშაობს.

ლივ ბრეიდენი: ეს ასევე ნიშნავს იმას, რომ ჩვენ შეგვიძლია დავდგათ უფრო მეტი ძირითადი სამშენებლო ნაჭერი, სადაც თქვენ უბრალოდ გსურთ ორი მანანა მეღვინე ღვთაებრივი ფარი და ტაუნტი, მაგრამ ჩვენ არ გვჭირდება ბარათის დახარჯვა გაფართოების გამოყენებით რომ ჩვენ შეგვიძლია უბრალოდ გამოვიყენოთ Annoy-o-Tron ძირითადი ნაკრები. ეს არის ამაღელვებელი ბარათი მთელი წლის განმავლობაში, მაგრამ შესაძლოა არსებობდეს გარკვეული მახასიათებლები მის გარშემო.

ეს არის მხოლოდ როგორც გულშემატკივარი, მაგრამ არის თუ არა Annoy-o-Tron Core Set შემთხვევით?

ლივ ბრეიდენი: დიახ, დარწმუნებული ვარ, რომ Annoy-o-Tron იქ არის. მე დარწმუნებული ვარ, რომ მას ასევე აქვს მიღწევა.

მე დავინტერესდი, როგორ უახლოვდებით ბარათების გადაკეთებას, როგორიცაა Deathwing, Ysera და Malygos. როგორ ინარჩუნებთ ბარათს აქტუალურ, მაგრამ აყენებთ მას ისე, რომ თქვენ არ აშენებთ მის გარშემო იმავე გზით?

ლივ ბრეიდენი: მე ვფიქრობ, რომ მალიგოსი საინტერესოა, რადგან ეს არის ყველაზე - არა უკიდურესი, მაგრამ - ყველაზე მკვეთრი ცვლილება. ეს არის მართლწერის დაზიანება, კერძოდ, მინიონი, ხოლო ახლანდელი მართლწერის შევსებას ჰგავს. ის წარმოუდგენლად ძლიერია, სადაც თითქოს რვა შელოცვას ხატავ, ისევე როგორც უი, და მისგან იღებ სხეულს - რაც გიჟია. მაგრამ ისინი ნამდვილად განსხვავდებიან, რა თქმა უნდა. Malygos არის ის, რაც ჩვენ გვსურს გადავიდეთ Wild– ში გარკვეული დროის განმავლობაში, მაგრამ Warcraft და Hearthstone გრძნობენ თითქოს მათ სჭირდებათ დრაკონის ასპექტები, თორემ არ იგრძნობა, რომ ჩვენ სამართლიანობას ვასრულებთ World of– ს მიმართ Warcraft. ჩვენ გვჭირდება დრაკონის ხუთი ასპექტი, მაგრამ როგორ უნდა გვქონდეს ისინი, თუ მათ უბრალოდ გავაბრუნებთ? ამრიგად, ჩვენ წარმოვადგინეთ მათი ხუთი ახალი ვერსია. ზოგი მათგანი უფრო განსხვავებულია, როგორც მალიგოსი, ზოგი კი უფრო მსგავსია, როგორც Deathwing. Deathwing გასაოცარია, მაგრამ ის არ მოსწონს საუკეთესო ბარათს, არა? ის ბევრს ითხოვს თქვენი მთელი ხელის მოშლას და უბრალოდ იყავით, როგორც "მე ვარ Deathwing- ში". განსაკუთრებით დღესდღეობით. კლასიკურში, ეს ცოტა უფრო გასაგებია, მაგრამ დღესდღეობით იმდენი მოხსნა და პერსონალია გარკვეული გემბანებისთვის რომ ის უბრალოდ ჰგავს: "დიახ, თქვენ უბრალოდ დაასრულეთ". ასე რომ, შეცვალეთ ისინი ოდნავ, მაგრამ მაინც უშვებთ იმ გიჟურ კომბინაციებს ველური. მაგალითად, თქვენ თამაშობთ Warlock Quest– ის გემბანზე და ელოდებით Deathwing– ს, მაგრამ მაინც შეგიძლიათ გააკეთოთ ასეთი რამ.

Რას ფიქრობ კლასიკური იგრძნობა იმ ადამიანებისთვის, ვინც ბეტადან მოყოლებული არსებობს? როგორ ფიქრობთ, ისინი არიან მთავარი აუდიტორია თუ ფიქრობთ, რომ ამ ფორმატს აქვს ახალი მოთამაშეებისთვის მიმზიდველი ფეხი?

ჯოზეფ კილიონი: მე ვფიქრობ, რომ მას აუცილებლად მოეწონება ყველა სახის ადამიანი. მე ვითამაშე კლასიკური, მაგრამ ჩავარდა და ჩემთვის მაგარია, რომ ჩემნაირმა ადამიანებმა, რომლებიც თამაშობდნენ ორიგინალს და ბეტადან იყვნენ, დაბრუნდნენ და განიცადონ ის, რაც იყო და ჰქონდეთ ეს ნოსტალგია. მაგრამ ჩვენ გვყავს ათობით ახალი მოთამაშე, რომლებიც თამაშში მუდმივად შემოდიან. არიან ადამიანები, რომლებსაც არასოდეს ჰქონიათ ასეთი გამოცდილება, ასე რომ, მე ვფიქრობ, რომ მართლაც მაგარია, რომ შეძლოთ უკან დაბრუნება, თითქმის ისტორიის წიგნის მსგავსად და რეალურად ნახოთ როგორი იყო და განიცადოთ ეს. ვფიქრობ, ეს ნამდვილად ყველა მოთამაშისთვისაა და არა მხოლოდ მათთვის, ვისაც ეს გამოცდილება წარსულში ჰქონდა.

მიგაჩნიათ თუ არა რომ თქვენ, როგორც კლასიკის ერთ – ერთი ყველაზე დიდი გაყიდვის წერტილი, ღრმა ჩაღრმავება Hearthstone– ის ისტორიაში?

ჯოზეფ კილიონი: დიახ, მე ნამდვილად ვფიქრობ, რომ ეს არის ნოსტალგია, ვცდილობ ვიგრძნო როგორი იყო მაშინ. ასევე ბევრი ადამიანია, ვინც ნამდვილად სარგებლობს იმ დროით, ამიტომ მათ სურთ გააგრძელონ ეს გამოცდილება. ჩვენ გვაქვს Wild, სადაც შეგიძლიათ ამის გაკეთება. მაგრამ როდესაც ყველაფერი შემოდის, ის უფრო გაბერილი ხდება და შეიძლება არ გქონდეთ იგივე გამოცდილება, რაც თავიდან გქონდათ.

ლივ ბრეიდენი: ესეც საინტერესოა, რადგან ბევრი ადამიანი უყურებს World of Warcraft– ს ​​და ისინი ახლა აკეთებენ Burning Crusade– ს. ასე რომ, ისინი სცილდებიან კლასიკას. ნიშნავს ეს იმას, რომ Hearthstone აპირებს იგივეს? მე ვფიქრობ, რომ ეს მართლაც საინტერესო იდეაა. მართლაც, ჩვენ უბრალოდ ველოდებით გამოხმაურებას ამ სახის საკითხზე. ეს ჩემთვის ნამდვილად ამაღელვებლად ჟღერს. ჩვენ გვაქვს ფორმატი, სადაც ეს იყო Naxxramas– ის პერიოდი, თქვენ გადახვედით რამდენიმე წლით წინ და ეს არის ბუმსდაი. და ეს მართლაც განსხვავებულია, რადგან ამ მეტას ვეღარ განიცდი. ეს არის რაღაც, რის გამოც დიდი სიამოვნებით შევეცდები, მაგრამ ჩვენ მხოლოდ მოთამაშეთა გამოხმაურებას ველოდებით. თუ ხალხი დაინტერესებულია ამით, ეს მშვენიერია. მაგრამ თუ ადამიანებს უბრალოდ სურთ კლასიკის თამაში, მე ვფიქრობ, რომ ეს ასევე გასაოცარია.

მე წარმომიდგენია, რომ არიან ადამიანები, რომლებსაც ნამდვილად სურთ ისევ გრიმ პატრონთან თამაში. არ არის დიდი აუდიტორია, მაგრამ დარწმუნებული ვარ, რომ არსებობს რამდენიმე მათგანი.

ლივ ბრიდენი: ვგულისხმობ, რომ ჩვენს ერთ-ერთ ადრინდელ ინტერვიუში ხალხმა ასე თქვა: „ჩვენ გვინდა მფარველი ვარსონგის მეთაურთან ერთად. ჩვენ ეს გვინდა. "

იყო თუ არა რაიმე შინაგანი სათამაშო ტესტირება ამ ფორმატის დაწყებამდე? როგორ ფიქრობთ, იქნება თუ არა შესაძლებლობა ადამიანებმა გამოიყენონ ახალი ფილოსოფია Hearthstone– ზე, რომელიც მათ ისწავლეს თამაშის ხანგრძლივი ისტორიის განმავლობაში? ელით თუ არა ამ მეტა-ს გაძლიერებას, თუ ეს იქნება ძირითადად საუკეთესო ჰიტები?

ჯოზეფ კილიონი: მე ვფიქრობ, რომ ჩვენ ცოტათი ვნახავთ ორივეს. ჩვენ შინაგანად ჩავატარეთ ათობით სპექტაკლი, მაგრამ როგორც თქვენ აღნიშნეთ, მოთამაშეებს უკვე აქვთ წლების გამოცდილება თამაშში. უკან რომ დავბრუნდები და ვიფიქრო ამ საკითხებზე, აუცილებლად ვიმედოვნებ, რომ ჩვენ დავინახავთ გიჟურ ახალ რაღაცეებს, რომლებიც გამოვა.

ლივ ბრეიდენი: მე ვფიქრობ, უპირველეს ყოვლისა, ჩვენი სათამაშო ტესტით, ეს არის: ეს სწორია? იგრძნობა კლასიკურად? გასაკვირია რამდენი ადამიანია მსგავსი: "ეს იყო 4 მანანა? სერიოზულად ამბობ? "ეს მართლაც ასეა, მოდით დავრწმუნდეთ, რომ ის მართალია, როგორც იყო, უპირველეს ყოვლისა. ეს იყო სათამაშო ტესტის მიზანი: დავრწმუნდეთ, რომ ყველაფერი ისეა, როგორც უნდა. მაგრამ მე წარმომიდგენია, იმის გათვალისწინებით, თუ რამდენად დიდია ჩვენი მოთამაშეთა ბაზა ახლა, დარწმუნებული ვარ, რომ რაღაც ახალი იქნება.

კლასიკისთვის კონკრეტულად, არსებობს რაიმე შეშფოთება, რომ ის დროთა განმავლობაში გახუნდება ბარათის დისბალანსის გამო? თუ მოთამაშეები გამოთქვამენ გამოხმაურებას ამის შესახებ, არის თუ არა რაიმე შანსი, რომ ეს ბარათები ოდნავ შესწორდეს, რადგან ის პროგრესირებს, რომ სცადო და გააგრძელო კლასიკური?

ლივ ბრიდენი: მე ასე ვუყურებ ამას, როგორც ველური ვიქნებოდი, სადაც ეს არის ადგილი, სადაც ადამიანები გიჟურ რაღაცეებს ​​აკეთებენ. ბევრი ადამიანი ითხოვს ბალანსის შეცვლას Wild-ში, მაგრამ ასევე არიან ადამიანები, რომლებსაც უბრალოდ სურთ ამ უცნაური გემბანების თამაში, რომლებზეც არასდროს მიხვედით, რომლებიც გიჟები არიან. რა არის ველური, თქვენ არ შეგიძლიათ ითამაშოთ სხვაგან. მე ვფიქრობ, რომ კლასიკური საკმაოდ მსგავსი სივრცეა, სადაც ის არის, "მე უბრალოდ მინდა ვითამაშო ძველი Hearthstone, მიუხედავად იმისა, რამდენად ძლიერი ან სუსტია რამე. "პირადად მე ვფიქრობ, რომ ამის უკეთესი გზა არის ამის ქონა მბრუნავი ფორმატი. მსგავსი რამ გაცილებით უკეთესად ჟღერს იმ ადამიანების მომსახურებისათვის, სადაც ნაცვლად იმისა, რომ შეცვალონ ის, რაც მათ ახსოვთ, ის უბრალოდ მათ სხვა დროს უთმობს.

დაბრუნება Hearthstone Core Set– ში, ეს არის 235 ბარათი. რამდენი ხანია ეს მუშაობს? რადგან ეს არის ბევრი ბარათის ურთიერთქმედება შინაგანად შესამოწმებლად და შესაქმნელად.

ჯოზეფ კილიონი: ჰო, ჩვენ ფაქტობრივად დავიწყეთ მასზე მუშაობა, როდესაც პირველად დავიწყეთ Forged in the Barrens. ასე რომ, ჩვენ გვქონდა ბევრი დრო, რომ გვემუშავა. ეს მართლაც ძალიან მაგარი იყო, რომ შემეძლო ამ პროექტის დაწყება ფალსიფიცირებულის დაწყებასთან ერთად უნაყოფო, რადგან ჩვენ შეგვიძლია ვიმუშაოთ ტანდემში და ვთქვათ: ”ოჰ, ჰეი, ეს ბარათი ნამდვილად არ მუშაობს მშვენივრად ეს ნაკრები მოდით გადავიტანოთ იგი სხვაზე. "მე ვფიქრობ, რომ ეს მართლაც გამოვიდა, ამ პროცესის განმავლობაში.

ლივ ბრეიდენი: მე ვფიქრობ, რომ ეს ჯერ კიდევ მანამ დაიწყო, სანამ ჩვენ გადახტუნავდით Forged in Barrens- ში, რადგან მათ იცოდნენ, რომ ეს ის იყო, რისი გაკეთებაც გვინდოდა. მუჭა დიზაინერებს, რომლებიც Core– ზე მუშაობდნენ, სურდათ დარწმუნებულიყვნენ, რომ თავდაპირველ დიზაინერებს ჰქონდათ კარგი გადახტომის წერტილი. სხვაგვარადაა იყოს "ჩვენ არ ვართ დარწმუნებული რა ბარათები, მაგრამ ჩვენ გვინდა ამის გაკეთება." და შემდეგ ჩვენ ვგულისხმობთ: "რისგან ვქმნით კომპლექტს? რას უნდა ვენდოთ? "ჩვენ იქიდან საკმაოდ კარგი ბაზა გვქონდა და შემდეგ, როგორც ჯომ თქვა, ჩვენც მოვაწესრიგეთ ის, როგორც წელიწადი მიდიოდა. მეორე ნაკრებში ჩვენ ვგულისხმობთ: "ჩვენ ნამდვილად შეგვეძლო მსგავსი რამ გამოგვეყენებინა" და ისინი გვეუბნებიან: "ოჰ, ჰო, მოდით უბრალოდ გავცვალოთ ეს". და ეს ნამდვილად კარგად მუშაობს ჩვენთვის.

საუკეთესო შუბი აშენებული ახალ სამყაროში

Ავტორის შესახებ