DnD კამპანია ასახავს გადახვევებს და იდეებს, რომლებიც საუკეთესოდ არღვევს მოთამაშის მოლოდინებს

click fraud protection

Dungeons & Dragons-ის კამპანიას შეუძლია გააოცოს მოთამაშეები მოულოდნელი სიუჟეტური გადახრით. Dungeon Master-მა თავიდან უნდა აიცილოს ტროპები და დააწესოს სათანადო მოლოდინი.

გმირული ფანტასტიკური თავგადასავალი ა Dungeons & Dragons კამპანია, როგორც წესი, მიჰყვება პროგნოზირებად შაბლონს, მაგრამ DM-ებს შეუძლიათ თამაშის დასამახსოვრებელი გახადონ ძირფესვიანად მოლოდინები ამაღელვებელი სიუჟეტით, თუმცა მათ უნდა იზრუნონ, რომ თავიდან აიცილონ მოთამაშის სააგენტოს დაზიანება და ინვესტიცია. ვეტერანმა DM-ებმა იციან, რომ მაგიდის RPG-ში გადახვევების მართვა შეიძლება რთული საკითხი იყოს. როდესაც ისინი მუშაობენ ისე, როგორც დაგეგმილი იყო, გადახვევა შეიძლება გახდეს კამპანიის მომენტი, რომელსაც ჯგუფი წლების განმავლობაში ახსოვს. ცუდად გააზრებულმა გადახვევამ შეიძლება შეაფერხოს კამპანია, რაც იწვევს მოთამაშეების იმედგაცრუებას და უინტერესობას. თანამშრომლობითი თხრობა DnD შეიძლება ჰქონდეს იგივე მღელვარება, როგორც არაპროგნოზირებადი რომანი, მაგრამ ეს მოითხოვს უნიკალურ მიდგომას.

გამოუცდელმა DM-ებმა შეიძლება წარმოიდგინონ დიდი გამოვლენა, რომელიც მოხდება ამბის კონკრეტულ მომენტში, მხოლოდ იმისთვის, რომ მოთამაშეებმა აღმოაჩინონ ის ბევრად ადრე, ვიდრე მოსალოდნელი იყო. ბევრი ყველაზე

უჩვეულო Dungeons & Dragons სათავგადასავლო მოდულები უკვე დაუშვით უცნაური თემები და DM-ები, რომლებიც ქმნიან მორგებულ კამპანიებს, შეუძლიათ გამოიყურებოდეს ისინი ინსპირაციისთვის. მოთამაშეები, რომლებიც ადრე ეძებენ პასუხებს, უნდა განიხილებოდეს, როგორც კარგი რამ, რადგან ეს აჩვენებს ინვესტიციას თამაშში და ინტერესს ამბისადმი. თუ გმირები ინფორმაციას ორგანულად სწავლობენ ისეთი რესურსების საშუალებით, როგორიცაა Scrying შელოცვა ან სხვა საშუალებები, გამოვლენა შეიძლება იყოს მიღებული და უფრო მნიშვნელოვანი.

DM-ს შეუძლია დათესოს პარანოია და გამოიწვიოს D&D პერსონაჟების ეჭვქვეშ მათი პირადი ვინაობა

გადახვევები, რომლებიც ცვლის მოთამაშის პერსონაჟების ბუნებას, შეიძლება მართლაც დასამახსოვრებელი იყოს, მაგრამ DM უნდა დარჩეს თავად მოთამაშეების მიმართ პატივისცემით. საკმაოდ ნაცნობი წინაპირობაა ის, რომ ერთი ან მეტი კომპიუტერი შეიძლება იყოს Doppelgänger, რომელიც შეიძლება იყოს გასართობი მოთამაშისთვის, მაგრამ არასახარბიელო, თუ ის გამორიცხავს პერსონაჟს, რომელიც მას უყვარდა. DM-ს შეუძლია განიხილოს მოთამაშესთან, რა მომენტში შეცვალა Doppelgänger-მა ორიგინალი. ზოგიერთი DM იყენებს კონკურენტს DnD წვეულება მოთამაშეების მოტივაციისთვის, მაგრამ ეს კონკურენტები შეიძლება შიგნიდან გამოვიდნენ, თუ გმირები შეიცვალა კოპირებით. მოთამაშემ უნდა გადაწყვიტოს რა მოვლენებს, ასეთის არსებობის შემთხვევაში, ესწრებოდა ორიგინალი.

ეს აყენებს მოთამაშეს პასუხისმგებლობას იმაზე, თუ როგორ უნდათ პერსონაჟის როლური თამაში შემდგომში, მას შემდეგ, რაც Doppelgänger გამოვლინდება. სხვა გადახრები შეიძლება მთელი პარტია იყოს ერსაცის გმირები. ჯგუფი შეიძლება იყოს Simulacra შექმნილი ფაქტობრივი სათავგადასავლო წვეულების საფუძველზე და მაგიის მეშვეობით ასლები გახდა ავტონომიური, შეეძლოთ ზრდა, სწავლა და Hit Point და Spell Slot-ის აღდგენა, განსხვავებით ტიპიურისგან. სიმულაკრა. მათ ორიგინალებთან შეხვედრა შეიძლება შოკი იყოს და DM-ს შეუძლია წარმოაჩინოს ისინი, როგორც ანტაგონისტები, რომლებიც ცდილობს მოთამაშის პერსონაჟების თავისუფალი ნების ან მენტორების უზურპაციას, რაც ეხმარება მათ გმირების სრული პოტენციალის მიღწევაში.

უფრო დიდი მასშტაბის გადახრები, რომლებიც ხელახლა განსაზღვრავს თამაშის სამყაროს ბუნებას, ასევე სიფრთხილით უნდა მივუდგეთ. მოთამაშეების გაოცება სამყაროს რყევით DnD Zombie Apocalypse კამპანია შეიძლება იყოს საინტერესო. თუ Session Zero მიანიშნებდა ტრადიციული თავგადასავლების შესახებ დამკვიდრებულ ქალაქებსა და ქალაქებში, ეს შეიძლება უკუშედეგი იყოს, თუმცა, განსაკუთრებით იმ მოთამაშეებისთვის, რომლებმაც დაგეგმეს სოციალურად ორიენტირებული პერსონაჟები, რომლებიც დაკავშირებულია გარემოსთან ორგანიზაციები. ნებისმიერი გადახვევა, რომელიც არადამაკმაყოფილებელი იქნება წიგნში ან ფილმში, სავარაუდოდ, ისევე იშლება მაგიდის RPG-ში, რაც ცუდ მიდგომას აქცევს ტროპებს, როგორიცაა „ეს ყველაფერი სიზმარი იყო“. კანონის გამოყენება DnD თუმცა, შელოცვებს შეუძლია სიურეალისტური თანმიმდევრობა დასამახსოვრებელი გახადოს.

ოცნების მიმდევრობები და სიმულაციები შეიძლება გამოყენებულ იქნას DnD-ში, მაგრამ მოერიდეთ ტროპებს

თუ მთელი კამპანია უბრალოდ ოცნებაა, ის კარგავს ყველა ფსონს და მოთამაშის ინვესტიციას. ამის ნაცვლად, DM-ს შეუძლია ერთი უცნაური სესია გახადოს მაღალი დონის ბარდის მიერ ოცნების შელოცვის შედეგი, რითაც თამაშში ახალი ანტაგონისტი შემოიტანა. Modify Memory შელოცვამ ასევე შეიძლება შექმნას პარანოია, რადგან მოთამაშეები ხდებიან არასანდო მთხრობელები საკუთარი ისტორიისთვის. ა მატრიცა- სტილის სიმულაციური ნაგებობა ასევე შესაძლებელია DnD, თუმცა ჩვეულებრივ არ არის მაგიდის RPG, რომელიც ატარებს მატრიცა ატმოსფერო. კომპიუტერით გენერირებული სამყაროს ნაცვლად, მოთამაშეები შეიძლება ჩაეფლონ ფსიქიკურ ილუზიაში, რომელიც შექმნილ იქნა Illithid Elder Brain-ის მიერ.

კამპანიის დაწყება დაუძლეველი საფრთხით, რაც იწვევს პარტიის სრულ გაქრობას, მხოლოდ იმის გამოვლენა, რომ გამოცდილება იყო უფროსი ტვინის მიერ შექმნილი სიმულაცია, რომელსაც შეეძლო პირველი საინტერესო სესიის უზრუნველყოფა. სცენარი შეიძლებოდა შექმნილიყო გმირების მოსამზადებლად რეალური საფრთხისთვის, რომელიც ახლოვდება კამპანიის სამყარო, რომელიც იწვევს ისეთი ბოროტი ერთეულების გაერთიანებას, როგორიცაა Mind Flayers გადარჩენა. დიდი გამოვლენა, რომელიც კითხვის ნიშნის ქვეშ აყენებს პიროვნული იდენტობის, ან სამყაროს ბუნებას, შეიძლება იყოს გავლენიანი, მაგრამ გადახვევები კონკრეტულ NPC-ებთან დაკავშირებით უფრო ხშირად ჩანს DnD, ასე რომ, DM-ებს შეიძლება სურდეთ მათგან თავის არიდება.

ერთი შეხედვით მაღალი დონის მფარველის წინაპირობა, რომელიც ფარულად შენიღბავს რაღაც ბოროტ განზრახვას, არის ფანტასტიკური ჟანრის პროგნოზირებადი საკვები. უცხო გადატრიალებები, რომლებიც აღძრავს ავტორებს, როგორიცაა ფილიპ კ. დიკი შემოვიდა DnD უფრო სავარაუდოა, რომ ნამდვილად გააკვირვებს მოთამაშეებს. DM-ს მაინც შეუძლია გამოიყენოს NPC-ები არაპროგნოზირებადი ამბის მოთხრობისთვის, მაგრამ მათ უნდა მოერიდონ თავდაყირა ღალატს, რომელიც უბრალოდ აიძულებს მოთამაშეებს გაატარონ Insight-ის შემოწმებები ყოველ ინტერაქციაში. ძლიერი, ალტრუისტი მღვდელი, რომელიც ფარულად არის სიკვდილის ღმერთის ბოროტი სასულიერო პირი, რამდენიმე მოთამაშეს გააკვირვებს. თუ ამ მღვდელს მრავალი წლის განმავლობაში ეცვა საპირისპირო ხაზის დაწყევლილი ჩაფხუტი და მათი ყოფილი ლაქიები მის მოხსნას ცდილობდნენ, ეს უფრო ხარისხიან გადახვევას იძლევა.

რჩევები DnD კამპანიების გასაუმჯობესებლად ნაკვეთის გადახვევებით

Session Zero სასიცოცხლოდ მნიშვნელოვანია, თუნდაც იმ კამპანიებისთვის, რომლებსაც აქვთ სიურპრიზები. თუ სტატუს კვო დაიმსხვრევა კამპანიის დასაწყისში, DM სწორად უნდა ფოკუსირდეს პერსონაჟების გენერაციაზე, რაზეც მნიშვნელოვანია. აპოკალიფსური თამაში, სადაც ცივილიზაცია განადგურდება, შეიძლება კვლავ მოითხოვოს პერსონაჟების ისტორიები და NPC ურთიერთობები. DM-მა მოთამაშეებს უნდა დააფიქროს, როგორ უპასუხებს მათი პერსონაჟი ნაცნობი ადგილებისა და ადამიანების დაკარგვას, არ შეიქმნას ორგანიზაციული კავშირებისა და ოჯახის წევრების ვრცელი სია, რომელიც რამდენიმე სესიაზე შეწყვეტს არსებობას in. ეს შეიძლება ასახავდეს გადახვევის ბუნებას, მაგრამ ასევე ამზადებს მოთამაშეებს როლური თამაშებისთვის.

თან DnD კერძოდ, გმირული ფანტაზიის სათავგადასავლო თემა ყოველთვის უნდა იყოს გათვალისწინებული, თუნდაც ძალიან არატრადიციულ თამაშში. განსხვავებით კთულჰუს ზარიდა სხვა ბნელი საშინელებათა თამაშები, DnD გმირები საბოლოოდ სძლევენ ბოროტებას და TPK-ის მეშვეობით ტრაგედიით დამთავრებული კამპანია არ არის სასურველი შედეგი. ირონია მოიცავს თუ არა მოთამაშის პერსონაჟების იდენტობის შეცვლას, თუ მათ გარშემო არსებული სამყაროს ჭეშმარიტებას გამოვლენის შემდეგ, მოთამაშეებს უნდა ჰქონდეთ საშუალება, დაუპირისპირდნენ კორუფციის წყაროს და დაამარცხონ იგი დასასრული. ა Dungeons & Dragons კამპანიას შეიძლება ჰქონდეს ბევრი მოულოდნელი შემობრუნება, მაგრამ სიუჟეტი ყოველთვის უნდა მოიცავდეს გამოწვევებს, რომლებსაც გმირები გადალახავენ, ნაცვლად ბნელი ნიჰილიზმისა.

წყარო: Dungeons & Dragons/YouTube