ყოველი ახალი PlayStation თამაში გამოაქვეყნეთ აგვისტოს ინდი ყურადღების ცენტრიდან

click fraud protection

2021 იყო შესანიშნავი წელი ინდი თამაშებისთვის, დიდწილად იმის წყალობით, რომ მათ მიიღეს ყურადღება E3– ისა და სხვა მნიშვნელოვანი პრეზენტაციების დროს. ეს თვე არ იყო გამონაკლისი, როგორც Sony– ს 2021 წელი PlayStation Indie Spotlight ღონისძიება მოხდა 5 აგვისტოს და წარმოადგინა მუჭა დიდი განცხადებები, ახალი ტრეილერები, კულუარებში მოლაპარაკებები დეველოპერებთან და ზოგიერთი თამაშის გამოვლენაც კი. აქ არის მიმოხილვა ყველაზე მნიშვნელოვანი სიახლეებისათვის PlayStation– ის ნებისმიერი მომხმარებლისთვის, ვინც შესაძლოა გამოტოვა.

პირველ რიგში, ჰადესიდეველოპერებმა გულშემატკივრებს უფრო ახლოს დაათვალიერეს თამაშის წარმოშობა და გაიმეორეს ეს ჰადესი მოვა PS4 და PS5 13 აგვისტოს, როგორც ადრე იყო გამოცხადებული. სონიმ მაშინ გამოავლინა, რომ ღია სამყაროს საძიებო თამაში მოკლე ლაშქრობა ასევე შემოვა PlayStation- ის კონსოლებში ოდესმე შემოდგომაზე. ამის გარდა, ჯერჯერობით არ არის მითითებული გამოშვების კონკრეტული თარიღი. ორივე ინდი თამაშს თავდაპირველად გამოშვებისას კრიტიკოსთა დიდი მოწონება დახვდა; ჰადესი დაინიშნა წლის თამაში 2020 წელს და

მოკლე ლაშქრობა მოიგო რამდენიმე ტიტული 2020 წლის დამოუკიდებელი თამაშების ფესტივალის დაჯილდოებაზე.

აქსიომა ზღვარი 2, რომელიც გადაიდო 2021 წლის მეორე ნახევარში, ამ მაისს, ასევე გარკვეული დრო მოექცა ყურადღების ცენტრში, რადგან დეველოპერმა ტომ ჰაპმა გამოაქვეყნა ახალი თამაშის ტრეილერი, ასევე მეორე სრულად შესწავლილი რუკა Metroidvania თამაშისთვის. აღწერილია როგორც "დაარღვიე სამყარო", ახალი რუქა დაუკავშირდება თამაშის სამყაროს. დეველოპერებმა ეს შეადარეს ერთდროულად ორი თამაშის გაკეთებას, Breach რუკის ზომის გათვალისწინებით. გარდა ამისა, Phobia Game Studio– ს საშინელებათა გამოცდილება კარეონი დადასტურდა, რომ მოვიდა PlayStation- ის კონსოლებზე ამ წლის ბოლოს. კარეონი აღწერს საკუთარ თავს, როგორც საპირისპირო საშინელებათა თამაშს, რომელიც ჟანრზე უნიკალურ ტალღას აყენებს, მოთამაშეებს ურჩხულის როლში აყენებს, გზას გაუვლის ობიექტს და კლავს ყველა ადამიანს თავის გზაზე. ეს არ იყო ერთადერთი გამოვლენა და გადახედვა, რომელიც გამოქვეყნდა PlayStation Indie Spotlight– ის დროს.

Oxenfree 2: Lost Signals ’Eerie Narrative Experience ნაჩვენები PlayStation Indie Spotlight– ის დროს

ოფიციალურზე Სათამაშო სადგური ბლოგი - სადაც ასევე შეიძლება მოიძებნოს აგვისტოს დანარჩენი გამოვლინებები - ღამის სკოლის სტუდიის თანადამფუძნებელმა ადამ ჰინესმა განიხილა ადრე გამოცხადებული გაგრძელება ოქსენფირი, ზებუნებრივი ინდი თამაში თავდაპირველად გამოვიდა 2016 წელს. ისევე როგორც მისი წინამორბედი, Oxenfree 2: დაკარგული სიგნალები ის ტრიალებს ძლიერი დიალოგის სისტემის გარშემო, რომელიც დიდ ყურადღებას უთმობს თხრობას. დეველოპერებმა მიანიშნეს, რომ დროში მოგზაურობა კიდევ ერთხელ შეასრულებს თვალსაჩინო როლს, თუმცა თამაშის თიზერ -ტრეილერმა ცოტათი გაავრცელა გეიმპლეის კონკრეტული დეტალები. უფრო სავარაუდოა, რომ გამოჩნდება ოფიციალური გამოშვების თარიღის მოახლოებასთან ერთად. ჯერჯერობით, ეს დადასტურებულია ოქსენფრი 2 გამოვა PS4 და PS5 კონსოლებზე, როდესაც გამოვა. ის ასევე ხელმისაწვდომი იქნება როგორც კომპიუტერზე, ასევე Nintendo Switch– ზე.

ვიდრე პირველი თამაშის პერსონაჟების დაბრუნება, Oxenfree 2: დაკარგული სიგნალები სამაგიეროდ მიჰყვება რაილი პოვერლის ისტორიას. დეველოპერების აზრით, რაილის ზღაპარი ერთ-ერთია პოსტ-მოზარდობის რეალობასთან და მისი ცხოვრებისეული არჩევანის შედეგებთან. რაილი ბრუნდება მშობლიურ ქალაქ კამენაში, ასევე პირველი თამაშის გარემოში, რათა დაიკავოს სამუშაო როგორც გარემოს მკვლევარი. იქიდან, კამენას არაბუნებრივი ელექტრომაგნიტური ტალღების გამოძიება მას პირდაპირ მიჰყავს მისი ზებუნებრივი საიდუმლოებების ძიებაში. გავრცელებული ინფორმაციით, Oxenfree 2: დაკარგული სიგნალები საშუალებას მისცემს მოთამაშეებს საბოლოოდ აღმოაჩინონ თამაშის პარამეტრის სრული ისტორია.

ვიტჩვუდი არის ფანტასტიკის შემქმნელი თავგადასავალი, რომელიც მოდის PlayStation– ში

PlayStation Indie Spotlight– ის დროს, Alientrap Games– მა გამოავლინა მისი მითიური ხელნაკეთი თავგადასავალი, ვიტჩვუდი, რომელიც მოდის PS4 და PS5– ზე 2021 წლის შემოდგომაზე. თამაშს აქვს 2D storybook-esque ხელოვნების სტილი და ძლიერ შთაგონებულია გრიმსის ზღაპრებირაც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს შეისწავლონ ნარატივით სავსე სამყარო და შეხვდნენ კლასიკური იგავების პერსონაჟებით შთაგონებულ NPC- ებს. ხელოვნების დიზაინერი არიანე ლორენსი აღწერს ვიტჩვუდი როგორც "ფუნდამენტურად გაცივების თამაში”ძირითადად ორიენტირებულია კვლევისა და მართლწერის ინგრედიენტების შეგროვებაზე, მიუხედავად იმისა, რომ მოთამაშეებს კონფლიქტების მოგვარების შესაძლებლობას ვაძლევთ. თაყვანისმცემლებს სკირიმიმისი ალქიმიის სისტემა, ალბათ, სიამოვნებს რა ვიტჩვუდი უნდა შესთავაზოს. მოთამაშეები იკავებენ ტყის იდუმალი ძველი ჯადოქრის როლს, ამზადებენ მოჯადოებებს და განსჯის თამაშის ფერადი მსახიობებს.

კერძოდ, როგორც ჩანს, თითქოს ვიტჩვუდი მიზნად ისახავს არსებითი გადახრის შეთავაზებას სხვა ბოლოდროინდელი პოპულარობისგან თამაშები, რომლებიც მოიცავს ხელოსნობას, როგორიცაა ვალჰაიმი. ვინაიდან ბევრი სათაური ტრიალებს გადარჩენისა და მშენებლობის გარშემო, ვიტჩვუდი სამაგიეროდ იყენებს თავის შემუშავებულ შელოცვებს, როგორც თამაშის სამყაროსთან ურთიერთობის საშუალებას. Snagvine შელოცვებს შეუძლია შეინარჩუნოს მოჯადოებული მცენარეები გადაადგილებისგან, Soporific Potions პერსონაჟებს ღრმა დაიძინე და შესაძლოა მკვდრებიც კი გააცოცხლონ ჯადოსნური სწორი კომბინაციით ინგრედიენტები. ეს ჟღერს, თითქოს ბევრი შესაძლებლობა იქნება შესასწავლად ვიტჩვუდიმისი ისტორია უნიკალურია თამაშის გამოშვებისთანავე.

PlayStation Indie Spotlight აჩვენებს Terra Cresta სერიებს, რომლებიც ბრუნდებიან Sol Cresta-ში

და ბოლოს, PlatinumGames-ის კრეატიული დირექტორი ჰიდეკი კამია - რომელიც ასევე რეჟისორი იყო ბაიონეტა - მისცა ტერა კრესტა ფანები ათვალიერებენ სერიის შემდეგ ჩანაწერს PlayStation Indie Spotlight-ის დროს. სოლ კრესტა აღწერილია, როგორც ნეოკლასიკური მსროლელი თამაში. მთვარე კრესტა და მისი გაგრძელება ტერა კრესტა თავდაპირველად გამოუშვეს 80-იან წლებში და თუმცა PlatinumGames-მა გააკრიტიკა მისი არსებობა სოლ კრესტა ადრე პირველი აპრილის ხუმრობის სახით, ახლახან დადასტურდა, რომ ის გამოვა Nintendo Switch-ზე, PS4-ზე და PC-ზე. მეტი დეტალი შესახებ სოლ კრესტათამაშის თამაში დამატებით იყო ასახული პლატინის თამაშებიოფიციალური ბლოგი, სადაც რეჟისორმა Takanori Sato-მ უფრო დეტალურად დაათვალიერა მისი გეიმპლეის მექანიკის შინაგანი ფუნქციები, განსაკუთრებით მისი უნიკალური მიდგომა ფორმირებებისადმი.

Როგორც 36 წლის თამაშის გაგრძელება, სოლ კრესტა მიზნად ისახავს გადალახოს უფსკრული კლასიკური თავისუფალი ფორმის დოკინგისა და სროლის არკადულ თამაშებსა და თანამედროვე ტექნოლოგიებს შორის, ნოსტალგიის განცდას აღძრავს, ხოლო თამაშის ინოვაციურ გამოცდილებას სთავაზობს. Ბევრი სოლ კრესტა ტრიალებს გემების გაერთიანებასა და კონფიგურაციას შეტევების შესაცვლელად, სამი მებრძოლის "dock-and-split" სისტემის დანერგვას, რათა ახალი ირონია მოუტანოს კლასიკურ ვერტიკალურ მსროლელებს. ეს იქნება ბოლო თავი ტერა კრესტა სერია და გამოვა რაღაც მომენტში 2021 წელს. ამის მიღმა კონკრეტული გამოშვება არ არის მოწოდებული, მაგრამ მაინც Sol Cresta-მ მაინც მოახერხა საკუთარი თავის ჩამოყალიბება, როგორც ერთ-ერთი ყველაზე დიდი განცხადება. PlayStation Indie Spotlight.

წყარო: Სათამაშო სადგური, პლატინის თამაშები

პირველი შეხედეთ ვარსკვლავ-უფალს გალაქტიკის მცველებში ტომი. 3

Ავტორის შესახებ