ექსკლუზივი: Metro Exodus: ახალი გამოსვლის თარიღი და გახსნის კინოთეატრი გამოვლინდა

click fraud protection

Screen Rant ავლენს 4A-ს უახლესი პოსტ-აპოკალიფსური ნარატივით დაფუძნებული შუტერის, Metro Exodus-ის მშვენიერ შესავალს და ინტერვიუებს მის შემქმნელებთან.

The მეტრო სერიალი საძილე ჰიტი იყო მანამდეც კი, სანამ ის ვიდეოთამაშად გახდებოდა. ორიგინალური რომანი, მეტრო 2033, წარმატებული იყო ავტორის დიმიტრი გლუხოვსკის ყველაზე ფანტასტიური წარმოსახვის მიღმაც და შემდგომ ვიდეოთამაშში. ადაპტაციამ მნიშვნელოვანი მოწონება დაიმსახურა გამომწვევი ატმოსფეროს, გადარჩენის საშინელებათა ელემენტებისა და ინტიმური ურთიერთობისთვის მოთხრობა. Metro არ არის მხოლოდ პირველი პირის მსროლელი, არამედ უმაღლესი დონის დრამა, რომელიც კვეთს ჟანრის ხაზებს და ხელმძღვანელობს მოთამაშეებს შემაძრწუნებელი და რეალისტური ზღაპრის გადარჩენის შესახებ გატეხილი ნანგრევების ფონზე ცივილიზაცია. Metro-ს წარმატებამ უკრაინაში დაფუძნებული 4A Games აქცია ინდუსტრიის ერთ-ერთ ყველაზე ცხელ დეველოპერულ გუნდად.

გათავისუფლების შემდეგ მეტრო რედუქსიორივეს ამჟამინდელი თაობის რემასტერი მეტრო 2033 და მისი გაგრძელება, მეტრო: ბოლო შუქი, გუნდი 4A-ზე თავდავიწყებით იწყებს განვითარებას სერიის შემდეგ თამაშზე და

მეტრო გამოსვლა ოფიციალურად გაიხსნა E3 2018-ზე, სადაც ნაჩვენებია პირველი პირის სასტიკი მოქმედებები საშიში მთიანი რელიეფის ყინულოვან ფონზე. კულისებში, 4A Games-მა გადაიტანა საშინაო ბაზა უკრაინიდან მალტაში, მაგრამ მაინც ფუნქციონირებს სტუდია კიევში.

დაკავშირებული: ყველაფერი რაც ვისწავლეთ Metro Exodus-ის შესახებ E3 2018-ზე

Screen Rant-ისთვის ექსკლუზიურ გამოვლენაში, 4A და გამომცემელმა Deep Silver-მა გააზიარეს გახსნის კინემატოგრაფი მეტრო გამოსვლა, სიურეალისტური და მელანქოლიური მუსიკალური ვიდეო, რომელიც ასახავს ომის და პოსტ-აპოკალიფსური პეიზაჟის საწყისი ტიტრებს. ნაცრისფერი თოვლისგან შემდგარი სხვადასხვა ფიგურები ნაჩვენებია აზარტული დეტალებით, სანამ ურალის მთების ძლიერმა ქარმა გადაისროლა. დაყენება მეტრო არის უხეში და მიუტევებელი, ხოლო ცხოვრება არის იაფი, წარმავალი, მყიფე და ისეთივე განწირული ელემენტებით, როგორც კაცობრიობის თვითგანადგურების ბუნება. Deep Silver-მა ასევე დაუთმო დრო, რომ უპასუხა ჩვენს ყველა კითხვას გახსნის კინემატოგრაფიის შესახებ, ისევე როგორც თავად თამაში, რომელიც ყალიბდება გამომცემლის ერთ-ერთ ყველაზე დიდ რელიზად.

მეტრო გამოსვლა გამოვა 2019 წლის 15 თებერვალს, წინა გამოცხადებულ თარიღზე ერთი კვირით ადრე. ვიდეო თამაშები ყოველთვის იგვიანებს, ამიტომ სასიამოვნო სიურპრიზია, როცა კალენდარში უფრო ახლოს დგახარ! Deep Silver-ის აღმასრულებელი დირექტორი კლემენს კუნდრატიცი განმარტავს, ”ჩვენ ადრე გადავადებდით გამოშვების თარიღს, რათა უზრუნველყოფილიყო, რომ 4A Games-ს ჰქონდა დრო, მიეწოდებინა თავისი ამბიციური ხედვა თამაშის შესახებ, მაგრამ ახლა ჩვენ მოხარული ვართ დავადასტუროთ, რომ Metro Exodus-ი ოქროსფერი გახდა და შეგვიძლია გამოსვლის თარიღი 15 თებერვლამდე გადავიყვანოთ. 2019"და აღსანიშნავად გამოვიდა ზემოაღნიშნული კინემატოგრაფი.

Metro Exodus-ის კულისებში Elastic-ის ენდი ჰოლთან ერთად

გახსნის კინემატოგრაფი არის Elastic-ის ნამუშევარი, ვიდეო მწარმოებელი კომპანიისა, რომელიც ცნობილია სატელევიზიო ორი უდიდესი შოუს გახსნის სათაურებით: Სამეფო კარის თამაშები და Westworld, აყენებს მეტრო გამოსვლა თემატურად შესაფერის და პრესტიჟულ კომპანიაში. Elastic-ის კრეატიულმა დირექტორმა ენდი ჰოლმა დაუთმო დრო, რომ უპასუხა ჩვენს ზოგიერთ შეკითხვას პროექტზე Deep Silver-თან მუშაობის შესახებ:

როგორ ჩაერთო ელასტიკი მეტრო გამოსვლა პროექტი?

ენდი ჰოლი: ჩვენ თავიდან მოგვმართეს პროდუქციაზე თანამშრომლობისთვის Deep Silver და 4A; რადგან ძალიან კარგად ვიცნობდით სერიის წინა თამაშებს, ჩვენთვის ეს იყო შესანიშნავი შესაძლებლობა, შეგვესწავლა ამ სამყაროს ნარატივი საწყისი ტიტულებისთვის უნიკალური გზით. თამაშს აქვს პერსონაჟებისა და მოვლენების ისეთი მდიდარი წყარო, რომელიც ჩვენთვის შესანიშნავი შთაგონება იყო ამ სათაურის თანმიმდევრობის შესაქმნელად. ვიმედოვნებთ, რომ სცენა სრულყოფილად ასახავს ჩაძირულ გამოცდილებას მეტრო გამოსვლა.

შეგიძლიათ გაგიზიაროთ რაიმე დეტალი მუსიკის არჩევანის შესახებ? ეს არის ძლიერი და მწირი ნაწარმოები დიდი კრესჩენდოთი და ემოციური რეზონანსით.

Deep Silver-მა მოგვაწოდა თამაშშიდა მუსიკის ნაწილი სერიალის კომპოზიტორის ალექსეი ომელჩუკისგან, რომ მათ იგრძნო, რომ ვიზუალის შესანიშნავი კომპანიონი იქნებოდა და, ფაქტობრივად, ის მშვენივრად მუშაობდა დაწყება. ალექსიმ შექმნა დახვეწილი ახალი არანჟირება, რომელიც ზუსტად შეესაბამებოდა სურათს და ვფიქრობ, რომ მუსიკა შესანიშნავად აყალიბებს იმ ტონს, რომლის ვიზუალურად გადმოცემა გვინდოდა.

იყო თუ არა კინემატოგრაფიის ძირითადი ნარატივი, ფერფლისფერი თოვლისა და ჩამონგრეული გაყინული ფიგურების შესახებ, ყოველთვის ის იყო, რაც ელასტიკსა და ღრმა ვერცხლს ჰქონდა მხედველობაში? ან იყო განმეორების ხანგრძლივი პროცესი, რამაც გამოიწვია ეს საბოლოო კონცეფცია?

ადრეულ ეტაპზე ჩვენ გავუზიარეთ მრავალი განსხვავებული დიზაინის იდეა, მაგრამ ყოველთვის ვიცოდით, რომ ნაწილი უფრო მეტად ეხებოდა თამაშის არსს. იმის გაგება, თუ როგორ იწყება მოგზაურობა, გვინდოდა, რომ ეს ყოფილიყო სათაურების ძირითადი თემა. მას აქვს მწირი ხარისხი, ზოგჯერ თითქმის სასოწარკვეთილი, და ეს სწორია, რომ მხარი დაუჭიროს თხრობას მეტრო. ეს იყო ძალიან თანამშრომლობითი მიდგომა ჩვენთვის Deep Silver-ისა და 4A-ს გუნდებთან. მათ გაიზიარეს დიდი რაოდენობით აქტივები და ნამუშევრები, ასე რომ, ჩვენ ნამდვილად ვაფასებდით ყველა ელემენტს, რაც ხდება სამყაროში. მეტრო. ჩვენ გვინდოდა ამ საკითხებზე მინიშნება, თუმცა ვიზუალურად ცოტა უფრო სუბიექტური ვიყოთ. ჩვენი გადმოსახედიდან, ჩვენ გვქონდა სრული მხარდაჭერა 4A გუნდისგან, რათა გაგვეკეთებინა რაღაც უნიკალური და ცოტა უფრო სურეალური, რაც ხაზს უსვამს თამაშის სიუჟეტის სიძლიერეს.

Metro Exodus-ის კულისებში Deep Silver-ის Huw Beynon-ით

გახსნის კინემატოგრაფიის გამოვლენის გარდა, Deep Silver ასევე მზად იყო უპასუხა რამდენიმე კითხვას მეტრო გამოსვლა და მისი გამორჩეული ადგილი გამომცემლის ფრენჩაიზის სიაში. ჩვენ ვესაუბრეთ Deep Silver-ის გლობალური ბრენდის დირექტორს ჰაუ ბეინონს, რომელმაც ხელი შეუწყო შუქის მოპოვებას დიდი ხნის ნანატრი მესამე თავის ზოგიერთ კულისის მიღმა საიდუმლოზე. მეტრო საგა.

Deep Silver-ს აქვს დიდი სახელების ფრენჩაიზის შთამბეჭდავი პორტფელი თავისი ბანერის ქვეშ, დან წმინდანთა რიგი და სამეფო მოდის: ხსნა, რათა შენმუე III და მკვდარი კუნძული. თქვენი თამაშებისა და ფრენჩაიზის პანთეონში, სად არის მეტრო ჯდება?

ჰაუ ბეინონი: მეტრო არის Deep Silver-ის ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი ფრენჩაიზია და სერია ძლიერდება. მეტრო რედუქსი იყო ფენომენალური წარმატება და შემოიყვანა მილიონობით ახალი მოთამაშე ფრენჩაიზაში. ხოლო ორიგინალი მეტრო 2033 ოდესღაც განიხილებოდა როგორც "საკულტო ჰიტ", მეტრო გამოსვლა ის გახდება ჩვენი ერთ-ერთი ყველაზე დიდი გამოცემა.

მას შემდეგ ხუთი წელი გავიდა მეტრო: ბოლო შუქიდა იმ დროისთვის გამოსვლა გამოშვება 2019 წლის თებერვალში, ეს იქნება ექვსი კალენდარული წელი. სერიალის დიდი ხნის თაყვანისმცემლები წუხდნენ, რომ 2014 წ მეტრო რედუქსი შესაძლოა ამ ამბავში უკანასკნელად დაინახონ. შეგიძლიათ ცოტა ისაუბროთ სერიალის გახანგრძლივებულ არყოფნაზე მანამდე და ახლა? უკეთესი ტერმინის არარსებობის გამო, რა დასჭირდა ამდენ ხანს?

მარტივი სიტყვებით, მეტრო გამოსვლა მასშტაბით და ამბიციით სხვა დონეზეა წინა ორ თამაშთან შედარებით და ამ ტიპის პროექტებს დრო სჭირდება! 4A Games-ის კრეატიულმა ლიდერებმა დაიწყეს ადრეულ კონცეფციებზე მუშაობა ჯერ კიდევ 2013 წელს, არც ისე დიდი ხნის შემდეგ მეტრო: ბოლო შუქი გაგზავნილი. სტუდიის დიდი ნაწილი დაკავებული იყო Ბოლო ღამევრცელი DLC და მეტრო რედუქსი პროექტზე გადასვლამდე მეტრო გამოსვლა 2014 წელს. და ამ დროის განმავლობაში, თანამშრომლების რაოდენობა თითქმის გაორმაგდა, რადგან მალტაში ახალი სტუდიის HQ დაარსდა.

ავტორმა დიმიტრი გლუხოვსკიმ დაწერა წიგნები, რომლებზეც მეტრო თამაშები დაფუძნებულია და ხელი შეუწყო სერიის წინა თამაშების განვითარებას, განსაკუთრებით Ბოლო ღამე. შეგიძლიათ ისაუბროთ მის ჩართულობაზე მეტრო გამოსვლა? ითამაშა თუ არა მან პრაქტიკული როლი სიუჟეტისა და პერსონაჟების შემუშავებაში მოთხრობის ამ თავისთვის?

4A Games აგრძელებს უკიდურესად მჭიდრო თანამშრომლობას დიმიტრისთან – მისი წვლილი თითოეულ თამაშში ვრცელი იყო, კონცეფციიდან დაწყებული, სიუჟეტით და პერსონაჟების განვითარებამდე რეალურ დიალოგებამდე. ის იყო შესანიშნავი პარტნიორი მუშაობისთვის და აძლევს 4A Games-ს შემოქმედებით თავისუფლებას, მიიღოს სწორი გადაწყვეტილებები, რათა გააცოცხლოს თავისი შემოქმედება ვიდეოთამაშის სახით.

განახლება: ამის ადრინდელი ვერსია, ინტერვიუს პასუხები მიენიჭა Elastic-ის ლუკ კოლსონს და ჩვენ შევასწორეთ იგი ენდი ჰოლში.