"სხვა არავინ აკეთებდა Zero-G-ს ისე, როგორც ჩვენ გვეგონა, რომ შეგვეძლო"

click fraud protection

მომავალი მსროლელი თამაშის Hyenas-ის პროდუქტის დირექტორი, ალექს ჰუნისეტი, განიხილავს სათაურის პერსონაჟებს, ცნობებს და ძარცვის მექანიკას.

ჰიენები არის მომავალი გმირის მსროლელი, რომელიც აერთიანებს ელემენტებს, როგორიცაა ნულოვანი გრავიტაცია და პოსტ-აპოკალიფსური სამყარო უნიკალური ახალი მრავალმოთამაშიანი გამოცდილებისთვის. თამაში მოდის Creative Assembly-დან და მისი მშობელი კომპანია SEGA-დან და მალე ბეტა ფაზაშია დაგეგმილი. მოთამაშეებს შეეძლებათ აირჩიონ რამდენიმე განსხვავებული გმირი, სახელად Hyenas, და გამოიყენონ ისინი მისიებში, რათა მოიპარონ პოპ-კულტურის თემატიკის საქონელი ბოროტი მილიარდერებისგან.

ანტიგრავიტაციული ტექნოლოგიის გამოგონების შემდეგ, მილიარდერებმა დიდწილად დატოვეს დედამიწა მარსზე საცხოვრებლად და ახერხებენ შეინარჩუნონ კმაყოფილება ახალ ცხოვრებაში Merch-ის მეშვეობით - იშვიათი ნამსხვრევები, რომლებიც ადამიანისგან დარჩა საზოგადოება. ამდენი უკვე წაღებული მათგან, ბანდები მიიღეს ამ საქონლის უკან მოპარვა თავისთვის ჰიენები რომელსაც აქვს ყველაფერი სონიკი გასაღების ჯაჭვები ატარისს. რვა ჰიენა ამ დრომდე გამოცხადდა ტიტულის ნაწილად, რომელთაგან ყველას აქვს თავისი უცნაური თვისებები და შესაძლებლობები, როგორიცაა იდეალისტი მეთაური რაიტი და მისი ქაფიანი ქვემეხის იარაღი, ან მეტა დოკ Hotfix - რომელიც ამტკიცებს, რომ ის არის მოთამაშე პერსონაჟი FPS.

ეკრანის რატი პროდუქტის დირექტორთან დაჯდა ჰიენები, ალექს ჰუნისეტი, Gamescom-ში, რათა განიხილონ სხვადასხვა დაკვრადი პერსონაჟები, თამაშშიდა სამყაროს ისტორია და რა სახის ნაძარცვი არსებობს მოთამაშეებისთვის.

Screen Rant: უბრალოდ სიამოვნებით მოვისმინე ცოტა მეტი იმ განსხვავებული განსაკუთრებული შესაძლებლობების შესახებ, რომლებიც ჰიენებს ექნებათ, რას მოელოდნენ მოთამაშეები მათგან?

ალექს ჰუნისეტი: რა თქმა უნდა. ასე რომ, ჩვენ გვყავს მოთამაშეთა შესანიშნავი შემადგენლობა ამ მომენტში და ბევრი მათგანი ძირითადად სამ კატეგორიად არის დაყოფილი, როგორც ჩვენ ვფიქრობთ დაქირავებაზე. ასე რომ, ბევრ თამაშს ჰყავს თქვენი მკურნალები, თქვენი ტანკები ან სხვა, მაგრამ საკითხებზე ოდნავ განსხვავებულად ფიქრობენ: ასე რომ, ჩვენ გვყავს ჩვენი ჩართული სპეციალისტები, რომლებიც ააფეთქებენ ნივთებს. მაგალითად, თქვენ გაქვთ Digits, ჩვენი გუდის პერსონაჟი, რომელიც აგდებს პიროტექნიკას, რომლებიც დიდი სახის ტერიტორიებია და ცეცხლოვანი დისკებია, რომლებიც გასაოცრად გამოიყურება. თქვენ გაქვთ მოზი, რომელსაც აქვს სარაკეტო გამშვები, საკმაოდ სტანდარტული. თქვენ გაქვთ პრიმა, ვინ არის უფრო ის, რასაც ჩვენ ვეძახით სატყუარას სპეციალისტს; ეს უფრო მოძრაობის გარშემოა, ამიტომ მას აქვს ნულოვანი-G ძალადობა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ იფრინოთ რუკაზე, მაგალითად. და შემდეგ თქვენ გყავთ ჩვენი ექსპლოიტის სპეციალისტები, რომლებიც უფრო მეტად ემსახურებიან გარემოს გამოყენებას. ასე რომ, მეთაურ რაიტს, რომელიც არის ჩვენი ასტრონავტის პერსონაჟი, აქვს ქაფიანი იარაღი, რომელიც საშუალებას აძლევს მას შექმნას კედლები და სივრცეები, ასე რომ, ეს რამდენიმეა.

ის, რასაც ჩვენ ვაკეთებთ ბოლო რამდენიმე თვის განმავლობაში, არ არის მხოლოდ აქტიური განსაკუთრებული სახე შესაძლებლობები, არამედ ის, თუ როგორ ვაშენებთ მათ გარშემო არსებულ უპირატესობებს, რათა პერსონაჟები მათში თავს გამორჩეულად და განსაკუთრებულად იგრძნონ შესაძლებლობები. მაგალითად, Prima-ს აქვს ნულოვანი G პაკეტი, რომელიც საშუალებას აძლევს მას გაადიდოს რუკა - ეს მიდის ხელჩართული უნიკალურ უნართან, რომელიც დაფუძნებულია იმაზე, თუ რამდენად სწრაფად მიდის და რა ზიანს აყენებს. ასე რომ, თუ წარმოიდგენთ, რომ ის ადიდებს ირგვლივ და აძლიერებს იმპულსს, ის ხდება ამ აბსოლუტური ძალაუფლება. ციფრები, ბიჭი ცეცხლოვანი დისკებით, ფაქტობრივად, რა არის ამ უნარის მქონე წყვილები, თუ ვინმეს აანთებთ და შემდეგ, როცა მათ დაამარცხებ, ისინი აფეთქებენ და ეს აანთებს ყველას გარშემომყოფებს და თუ მოკვდებიან, აფეთქებენ ზევით. მას ჰქვია "Let's Have A Barbecue" და მთავრდება მართლაც დრამატული და ძალიან მაგარი. ასე რომ, ეს ნამდვილად არის ეს კომბინაცია, როგორც განსაკუთრებული შესაძლებლობების აქტი, და ასევე განსაკუთრებული უპირატესობა, რათა ჩვენი პერსონაჟები დაჯილდოვდნენ.

გყავთ საყვარელი ჰიენა?

ალექს ჰუნისეტი: მე. და ეს ჯერ არ მიხსენებია. ასე რომ, ჩემი ფავორიტი გალაქტიკაა. ფრიგინი გასაოცარია. მისი უნარი იმაში მდგომარეობს, რომ ის, ძირითადად, შთანთქავს მისკენ მიმავალ ნებისმიერ ზიანს და ასახავს მას უკან. გარდა ამისა, ის ერთგვარად აღადგენს ჯანმრთელობას, რადგან ამას აკეთებს თავისი შესაძლებლობებით, და ეს კარგად მიდის ხელჩართული. და ეს მის თოფთან ერთად - ის მხოლოდ ფრონტზე დგას. ის არის აბსოლუტური ძალაუფლება და ამშვიდებს ხალხს, როგორც ამას აკეთებს.

და ახლა ეს არის დარიცხული, როგორც zero-G მსროლელი. შემიძლია ვიკითხო რატომ zero-G? რატომ იყო ეს ნაბიჯი?

ალექს ჰუნისეტი: ასე რომ, ჩვენ განსხვავებულს ვუყურებდით - როგორც სწავლების, ისე გარემოს, ასევე გეიმპლეის პირობები - სხვადასხვა სივრცეების შესწავლა შეგვეძლო და zero-G იყო ერთ-ერთი რამ, რაც დავიწყეთ გამოკვლევა. და ის, რაც აღმოვაჩინეთ, რა თქმა უნდა, არის ერთგვარი აცილების თვალსაზრისით, და ჩვენ ვფიქრობთ უნიკალურ მოძრაობაზე თამაშის ფარგლებში, ძალიან გვინდოდა საკუთარი თავის გამოყოფა. და იქ სხვა არავინ აკეთებდა zero-G-ს ისე, რომ ჩვენ გვეგრძნო, რომ შეგვეძლო ამის გაკეთება. და ის მუდმივად ვითარდებოდა, ჩვენ გამოვცადეთ უამრავი სხვადასხვა მეთოდი, თუ როგორ იაროთ ნულო-G-ს გარშემო, ჩვენ მივიღეთ ის, რაც ამ მომენტში გვაქვს, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გააკეთოთ რამდენიმე წარმოუდგენელი ტრიუკები, სივრცეებში ნავიგაციის დროს - საშუალებას გაძლევთ თავი აარიდოთ ჩხუბს უნიკალური გზით და მოწინააღმდეგის წინააღმდეგაც. ასე რომ, ჩვენთვის ეს იყო როგორ შევქმნათ უნიკალური მოძრაობის სისტემა, რომელიც აზრი აქვს ჩვენს მიერ შექმნილ სამყაროში, რომელიც რეალურად იძლევა ახალი გზების გეიმპლეის შექმნის საშუალებას, რომელიც სცილდება უბრალოდ რაღაცას.

ახლა კი ცოტა მეტს ვისაუბრებთ თქვენს მიერ შექმნილ სამყაროზე. როგორ აღწერდით ამ სამყაროს ჰიენები მიმდინარეობს?

ალექს ჰუნისეტი: დაკავშირებული. არა. [იცინის] ასე რომ, ეს არც ისე შორეულ მომავალშია და ძირითადად, ჩვენ გვყავს მდიდარი მილიარდერების თაიგული, რომლებიც მარსზე აღმოჩნდნენ და ჰიენების სამყარო დაბზარული, საკმაოდ არეულ-დარეული დატოვეს. ასე რომ, თავად ჰიენები, დანარჩენ გადარჩენილებთან ერთად, აღმოჩნდნენ ამ ორბიტალურ ღარიბში, ხოლო დანარჩენი მილიონერები მარსზე. ფაქტობრივად, ისინი ახლა ბრუნდებიან უკან და იღებენ ყველა საკვებ ნივთიერებას. ისინი მოვლენ ახალ საქონელთან ერთად და შემდეგ დააბრუნებენ მას შიგნით ყველას. ასეთი სახის მიდის ხელიხელჩაკიდებულები იმ აზრთან, რომ სტრიმინგის სერვისები და ყველაფერი დანარჩენი, ისინი ააფეთქეს, როგორც ამ ფასის ნაწილი; ყველაფერი დაბრუნდა ბევრად უფრო ხელშესახებ რაღაცეებზე.

ისტორია ნამდვილად ჩემთვის მსოფლიოში არის ამ ორ ჯგუფს შორის დიქოტომიის პოვნაზე და იმაზე, თუ როგორ, როგორც ჰიენები - ზოგიერთი ადამიანი ამბობს, რომ ეს აკავშირებს კაცს. ჩემთვის ეს უფრო ჰგავს იმას, თუ როგორ იპოვი სიხარულს აპოკალიფსში - თუ ოდესმე უყურე Zombieland-ს, ასეთ ბოლო ტვინკის, როგორი იქნება შენს გადალახვა, არა? ასე რომ, მე არ ვაპირებ ჩხუბს ოქროს ზოდზე ან ბრილიანტის ბეჭედზე, მე ალბათ ვაპირებ ბრძოლას ბოლო წყვილისთვის Spider-Mans-ის შესახებ, მე ალბათ ვაპირებ ვიბრძოლო იმაზე, რაც ჩემთვის მნიშვნელოვანია და მიმიღწევს მეშვეობით. ასე რომ, ჩემთვის, ეს არის სიხარულისა და იმედის ამბავი მართლაც არეულ სამყაროში. და ამიტომ მე ნამდვილად ამაზე ვარ.

და მე ვიცი საქონლის მოპარვის კუთხით, ვნახე ის ჩამოთვლილი, როგორც პოპ-კულტურის საქონელი - ეს არის ნამდვილი პოპ კულტურა? არის ეს თამაშში, სამყაროს პოპ კულტურა? რას ვხედავთ?

ალექს ჰუნისეტი: ეს ორივეს კომბინაციაა. ასე რომ, ჩვენ გვაქვს ყველაფერი ფიჯეტ სპინერებიდან დაწყებული, ატარისამდე. ასეა ნამდვილად - ნამდვილად არის პარტნიორობა, რომელიც გვქონდა, სადაც დავსხედით და ვამბობთ: „ჰეი, ვიღაცამ გუნდში წავიდა, „ეს არის ის, რასაც ვაკეთებდი. ეს არ არის ჩემი ბოლო კვირა აქ.'" და სანამ ჩვენ შეგვიძლია, ჩვენ ვცდილობთ ვცადოთ მათი თამაშში მოყვანა, როდესაც თქვენ შეძლებთ ამ პარტნიორობის პოვნას. და ამის მიღმა, უბრალოდ, იცით, რაღაცეებს, რაც მაინც აქვს სამყაროში აზრი, მაგალითად, ფიჯეტ სპინერი, ეს რეალურია, ხელშესახებია. ჩვენ არ შეგვიქმნია საქმეები, რომ აინტერესებდეთ. მაგრამ ჩვენ, რა თქმა უნდა, გვაქვს ეს პარტნიორობა, იქნება ეს ვაჭრობა, თანამშრომლებისგან, ან ჩვენ გავაკეთეთ მრავალი მუსიკალური პარტნიორობა. ასე რომ, ეს უფრო ხელშესახები, რეალურ ცხოვრებაში რაღაცეებია და კიდევ რამდენიმე სხვა. ის, რისი გაკეთებაც ნამდვილად გვსურს და რის გაკეთებასაც ვცდილობდით, ალფაში გავლისას, არის იმის გარკვევა, თუ რა ეხმიანება ჩვენს მოთამაშეებს.

რა გაგიხარდებათ, როცა ხედავთ მოთამაშეების რეაქციას სრული ვერსიით?

ალექს ჰუნისეტი: კარგი, ჩვენ მივდივართ ბეტაზე 31-ში. ასე რომ, ეს იქნება პირველი შემთხვევა, როდესაც ჩვენ არ გვაქვს NDA. ეს არის პირველი შემთხვევა, როდესაც ჩვენ ვაპირებთ, რომ ხალხი გამოვიდეს სამყაროში თამაშის სტრიმინგზე, რაც მე ნამდვილად, ძალიან აღფრთოვანებული ვარ. და ჩემთვის ეს არის ორი რამ: ეს არის ის, თუ როგორი იქნება მღელვარების გამომეტყველება, როდესაც ისინი გადადიან ნულოვან G-ში. პირველად და ისინი ხედავენ, რამდენად სახალისო შეიძლება იყოს ეს, და ხალხი საუბრობს მათ საყვარელ პერსონაჟებზე და რა რეზონანსია მათ. მე ნამდვილად, ძალიან აღფრთოვანებული ვარ, რომ ვნახავ - ჩვენ ძალიან ბევრი ვიმუშავეთ ამ პუნქტამდე მისასვლელად, ძლიერი შემადგენლობით გმირები, და მე ნამდვილად, ძალიან აღფრთოვანებული ვარ იმის ყურებით, თუ როგორ ხდება ეს - ვისთან ურთიერთობენ ისინი, ვინ არიან მათი საყვარელი.

წყარო: HYENAS/YouTube

ჰიენები დაგეგმილია გამოშვება 2023 წელს PlayStation-ის, Xbox-ის კონსოლებისა და კომპიუტერებისთვის.