პატრიკ მარტინი იმის შესახებ, თუ როგორ Hellboy Web of Wyrd "ყოველთვის აქვს სიურპრიზი მომდევნო კუთხეში"

click fraud protection

Hellboy Web of Wyrd-ის სამხატვრო დირექტორი საუბრობს შემოქმედებით პროცესზე, რომელიც მიღმაა თაღლითების განსხვავებული ვიზუალური სტილი, დონის მექანიკა და გულშემატკივართა სიურპრიზები.

Hellboy Web of Wyrd არის მომავალი სამოქმედო როგელიტი, რომელიც დაფუძნებულია მაიკ მინიოლას საკულტო კომიქსებზე. მესამე პირის დარტყმა მოდის სტუდია Upstream Arcade-დან, რომელიც ადრე გამოვიდა მკვდრების დასავლეთი, და გამოქვეყნდება Good Shepherd Entertainment-ის მიერ, რომელიც ცნობილია თავისი მუშაობით ისეთი ტიტრების გამოშვებით, როგორიცაა Monster Train და ჯონ ვიკ ჰექსი. თუმცა თამაში იყენებს ცნობილ პერსონაჟს და სამყაროს Ჯოჯოხეთის ბიჭუნა, Wyrd-ის ვებ წარმოგიდგენთ სრულიად ახალ ისტორიას მოთამაშეებისთვის შესასწავლად.

Როდესაც Hellboy Web of Wyrd გამოცხადდა 2022 წლის თამაშის დაჯილდოებაზე მან სწრაფი შთაბეჭდილება მოახდინა თავისი განსხვავებული ვიზუალური სტილით, რომელიც მიბაძავს კომიქსებს. მოთამაშეებს შეეძლებათ აკონტროლონ სატიტულო პერსონაჟი და გამოიყენონ მჭიდრო მოძრაობები, შელოცვები და იარაღი, რათა ჩამოაგდონ მტრები Wyrd-ში, ინტერგანზომილებიან სამყაროში, რომელიც აკავშირებს სხვადასხვა სფეროებს. მიუხედავად იმისა, რომ მთავარი თხრობის ბევრი ნაწილი ჯერჯერობით არ არის გამოვლენილი, ამბავი იწყება მაშინ, როდესაც B.P.R.D. აგენტი იკარგება და ჰელბოი მიემართება მათ დასადევნებლად.

ეკრანის რატი დაჯდა პატრიკ მარტინთან, Upstream Arcade-ის სამხატვრო დირექტორთან, რომ მეტი გაეგო Hellboy Web of Wyrdფუნქციები, როგორ გამოარჩევს ის თავის თავს, როგორც ახალ ისტორიას და რას მოელიან ფანებს თამაშისგან.

Screen Rant: შეგიძლიათ აღწეროთ, როგორ არის მოწყობილი თამაშის დონეები?

პატრიკ მარტინი: ასე რომ, დონეები, რომლებსაც თქვენ გადიხართ, პროცედურულად იქმნება, რათა სცადოთ იმ სტილის მიბაძვა, თუ როგორ აქვს Hellboy-ს ყოველთვის სიურპრიზი მომდევნო კუთხეში. მოთამაშეებს არასოდეს აქვთ შესაძლებლობა ისწავლონ დონეები, მაგრამ მათ ესმით დონეების წესები და როგორ წარმოაჩენენ თავს სხვადასხვა კომბინაციებში.

როგორი იყო მაიკ მინიოლასთან მუშაობა?

პატრიკ მარტინი: ის ძალიან კომიკური ადამიანია, არ არის თამაშების ბიჭი; ის ნამდვილად არ იღებს თამაშებს და ამას თავისუფლად აღიარებს. და მე ვფიქრობ, რომ ეს ნამდვილად სასარგებლოა, რადგან მან იცის, რომ მნიშვნელოვანია, რომ თამაშებს ნება მისცეთ ადამიანებს გააკეთონ თამაშები, კინორეჟისორებმა გადაიღონ რაღაცეები და მას აქვს კომიქსები. ის ძალიან ბედნიერი იყო ჩვენთვის, რომ ერთხელ ვაჩვენეთ, რომ რაღაცის გაკეთება შეგვეძლო სტილში და ასეც მოვიქეცით მიიღო Hellboy, ის ამბობს, "ამ ბიჭებმა იციან რას აკეთებენ." ამიტომ არ თვლიდა საჭიროდ ჩაერთოს. და მან გააცნობიერა, რომ ჩვენთვის ჯობია გვქონდეს ამბავი, რომელიც შეგვეძლო თამაშს რომ შეეფერება, ამიტომ ის ძალიან ბედნიერია.

და როდის თქვი რომ ეს დაყენებულია?

პატრიკ მარტინი: 1982 წ.

არის რამე ამაში, თქვენი აზრით, გასაკვირი იქნება მათთვის, ვინც უკვე თაყვანისმცემელია Ჯოჯოხეთის ბიჭუნა კომიქსები?

პატრიკ მარტინი: მე ვფიქრობ, რომ ეს მართლაც თავდასხმაა. ვფიქრობ, ისინი გაივლიან და იქნება რაღაცეები, რაც მათ ღიმილს იწვევს. მე ყოველთვის ცოტა სითბოს ვიღებ იმის გამო, რომ ვიღაც რეალურად უთმობს დროს და ეს სახეზე არ იშლება. იქ მხოლოდ რამდენიმე რბილი ბურთია და ეს ასეა: "კარგი, მესმის, ეს კარგია". და არის რამდენიმე ელემენტი ამბავი, რომელიც შეიძლება გამოვლინდეს, რომელიც დაკავშირებულია ზოგიერთ ადამიანთან, სადაც თაყვანისმცემლები მიდიან, "აჰ, არა." ძალიან ბევრს ვერ გავცემ, მე ვარ შეშინებული.

არის თამაშის ხანგრძლივობა მხედველობაში?

პატრიკ მარტინი: ეს დამოკიდებულია იმაზე, თუ როგორ თამაშობთ და თქვენი უნარების ნაკრები, მაგრამ 10-დან 15 საათამდე. მას შემდეგ რაც დაასრულებთ ამბავს, არის თამაშის შემდგომი სიამოვნება.

შეგიძლიათ ცოტათი ისაუბროთ იმაზე, თუ როგორ შეიქმნა ეს კონკრეტული ესთეტიკა?

პატრიკ მარტინი: რა თქმა უნდა, მას თან ახლავს გამოწვევები. Hellboy საკმაოდ უნიკალური სილუეტია. მაგალითად, თუ დააკვირდებით მის მხრებს, ისინი საკმაოდ დახრილია, დახრილი ქვემოთ. ჩვეულებრივ, როდესაც თქვენ ქმნით პერსონაჟს, თქვენ აყალიბებთ მათ T- პოზაში ან A-პოზაში, სანამ ისინი გაყალბებას აპირებენ. საკმაოდ ძნელია იმის დანახვა, თუ სად არის მხრების პოზიცია ერთხელ გაყალბებული, მხრები ყველა ზემოთ მის კისერზე და საკმაოდ ცოტა გამეორება მიდის უკან და წინ, ცდილობს ამ მხრების მოტანას ქვემოთ. ასევე თქვენ ალბათ შენიშნეთ ბევრი გამოსახულება Hellboy-ის წინა მხრიდან, მაგრამ იშვიათად უკნიდან. და როგორც ირგვლივ სირბილიდან დაინახავთ, ამ შემთხვევაში ძალიან ბევრი დეტექტიური სამუშაო იყო იმის ცდა, როგორი იყო ის.

ასევე, არის ისეთი რამ, როგორიც არავინ იცის, რა არის Doom-ის მარჯვენა ხელის შიგნით, ამიტომ არის რაღაცეები, რისი დამალვა ან მიახლოება უნდა გავაკეთოთ. და ასევე, როგორც წესი, არსებობს მხატვრული ლიცენზია, რომ ის განსხვავებულად იყოს დახატული ყველა კადრში, მაგრამ ჩვენ უნდა მოვახდინოთ პერსონაჟის ავტომატიზაცია 3D-ში მუშაობისთვის. ასე რომ, ჩვენ შეგვიძლია მივცეთ ის, რომ რაღაც კუთხით შევხედოთ, შემდეგ კი სხვა დროს ეს არ არის მთლად სწორი. ასე რომ, ძალიან ბევრი ვიკაწრებთ ნიკაპს, რომლებიც მონსტრის ირგვლივ დგანან, რათა დავრწმუნდეთ, რომ ის სწორად გამოიყურება.

ერთ-ერთი სახალისო რამ: ამდენი ხანი ვცდილობდით გაგვერკვია მისი კუდის სიგრძე. ჩვეულებრივ, თქვენ დახატავთ მას და ის დაახლოებით ამ ზომისაა, მაგრამ ჩვენთვის, ცხადია, კუდის იქ ყოფნა მუდმივია. ასე რომ, არის ყველა ასეთი რამ, პატარა გამოწვევები გასარკვევი, რაც ძალიან საინტერესოა ახლა ამით ძალიან კმაყოფილი იყო.

თქვენ ოდნავ შეეხეთ თამაშის მთავარ სიუჟეტს, კიდევ რამე შეგიძლიათ მითხრათ ამ ამბავზე?

პატრიკ მარტინი: არა მგონია, რომ შევძლო. ის ნამდვილად მიჰყვება საკითხის სტრუქტურას. ასე რომ, ეს არის საიდუმლო, რომელსაც აპირებთ სცადოთ და ამოხსნათ, როდესაც მიდიხართ, რომ გაიაროთ გზა სამყაროში.

იხილეთ მეტი Gamescom 2023 გაშუქება აქ!

წყარო: PlayStation/YouTube

Hellboy Web of Wyrd 4 ოქტომბერს გამოვა PlayStation-ის, Xbox-ის, Nintendo Switch-ისა და PC-სთვის.