დეველოპერი ამბობს, რომ Talos Principle II-ს აქვს „ბევრი მეტი“ პერსონაჟი

click fraud protection

დეველოპერებმა Screen Rant-თან ინტერვიუში გამოავლინეს, რომ The Talos Principle II-ს ექნება ბევრი პერსონაჟი, რომელსაც მოთამაშეები შეხვდებიან, ვიდრე ორიგინალს.

ძალიან მოსალოდნელი გაგრძელება ტალოსის პრინციპი II ორიგინალთან შედარებით ბევრი ცვლილება მოაქვს თამაშის თითქმის ყველა ასპექტში, რომლის დეტალები პირველად გაზიარეს წლევანდელ Gamescom-ზე. 2014 წელს გამოსვლის შემდეგ, ტალოსის პრინციპი გახდა კრიტიკოსების მოწონება დამაბნეველი და გადახლართული ფილოსოფიური კითხვების უნიკალური ნაზავის გამო. თუმცა მომავალი ჩანაწერი Croteam-ისგან, სერიოზული სემის სერიის შემქმნელისა და გამომცემლის Devolver-ისგან Digital-ს ჯერ არ აქვს გამოსვლის თარიღი, ბოლოდროინდელმა ინტერვიუმ ცხადყო, რომ გულშემატკივრებისთვის ბევრი რამ არის მოსალოდნელი რომ.

ეკრანის რატი დაჯდა ორთან ერთად ტალოსის პრინციპი II წლევანდელი Gamescom-ის დეველოპერები, თავსატეხების დიზაინერი მარიო კოტლარი და მწერალი ვერენა კირაცესი, რათა გაიგოთ მეტი იმის შესახებ, თუ რას ინახავს სათაური. დისკუსია შეეხო უამრავ საკითხს, მათ შორის თამაშის ყოვლისმომცველ ნარატივს, ახალ მექანიკას და ხელსაწყოებს და ფილოსოფიურ კითხვებს, რომლის მიზანია მოთამაშეები დაფიქრდეს. დისკუსიიდან ერთ-ერთი ყველაზე დიდი ახალი ინფორმაცია იყო ის

ტალოსის პრინციპი II ექნება გაცილებით მეტი პერსონაჟი, ვიდრე პირველ თამაშს, რომელსაც მხოლოდ ორი ჰყავდა.

ვერენა კირაცესი: ეს არის მერი, ამ თამაშის ერთ-ერთი გახმოვანებული პერსონაჟი. პირველ Talos Principle-ს ორი პერსონაჟი ჰყავდა - მას კიდევ ბევრი აქვს.

კირაცესმა გააზიარა ეს ინფორმაცია თამაშის დასაწყისის მიმოხილვისას, სადაც მოთამაშის პერსონაჟი თავის დაბადების დღეს აღნიშნავს, როგორც მე-1000 რობოტი, რომელიც შექმნილია თამაშის ფუტურისტულში საზოგადოება. თუმცა პირველი ტალოსის მთავარი ახერხებს შექმნას საინტერესო ნარატივი და დააყენოს დამაფიქრებელი კითხვები ძალიან ცოტა პერსონაჟით, ჯერ კიდევ ბევრი იყო მსოფლიოს მოთამაშეების შესახებ. მეტი პერსონაჟის ჩართვა გაცილებით დიდ შესაძლებლობებს მისცემს სამყაროს ცოდნის ჩამოყალიბებას და მოთამაშეებს მისცემს შესაძლებლობას ისწავლონ როგორც საუბრის, ასევე კვლევის საშუალებით.

ორიგინალი დამაფიქრებელი თავსატეხი ორიენტირებული იყო სიმულაციაზე, ამიტომ აზრი ჰქონდა სათაურში რამდენიმე სიმბოლოს მოიცავდეს, რომლებთანაც მოთამაშეები ურთიერთობდნენ. თუმცა, დეველოპერებთან დისკუსიიდან ირკვევა, რომ გაგრძელება მიზნად ისახავს გაფართოებას პირველი შესვლის იდეები თითქმის ყველანაირად, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც საქმე ეხება თამაშში და მის სამყაროს ცნობა. თამაშის სიმულაციიდან რეალურ სამყაროში გადატანით, ტალოსის პრინციპი II შეუძლია იდეების სრულიად ახალი ნაკრების მოგვარება.

ვერენა კირაცესი: ასე რომ, ყველაზე დიდი კითხვა არის, მე ვთქვი პირველ თამაშში, თქვენ იყავით სიმულაციის შიგნით და ხსნიდით თავსატეხებს იმის დასამტკიცებლად, რომ ადამიანი ხართ. ახლა მეორე თამაშში, ჩვენ რეალურ სამყაროში ვართ და ვიღაცამ ააგო თავსატეხები ფოლადისა და ბეტონისგან, რომლებიც აშკარად დაკავშირებულია პირველი თამაშის თავსატეხებთან. ასე რომ, დიდი კითხვაა, ვინ გააკეთა ეს? ვინ შექმნა რობოტების ცივილიზაციის ადამიანის ჩვილობის ეს ექო და რატომ გთხოვენ თავსატეხების ამოხსნას? ახლა არ ვაპირებ გითხრათ, მაგრამ ეს არის ერთ-ერთი კითხვა, რომელზეც თამაში აპირებს პასუხის გაცემას.

აშკარაა, რომ დეველოპერები პირველიდან უფრო ამბიციურები გახდნენ ტალოსის პრინციპი, მიზნად ისახავს აიღოს ის გზა, რომელიც იწვევს მოთამაშეთა აზროვნებას ახალ სიმაღლეებზე არა მხოლოდ თავსატეხების, არამედ ფილოსოფიური პერსპექტივიდანაც. ახალი მექანიკა, როგორიცაა RBG ლაზერული გადამყვანი და ტელეპორტერი, დაამატებს ახალ ფენებს თითოეული დონის გადაჭრის გზაზე, მაგრამ თაყვანისმცემლებს გაცილებით მეტი ექნებათ თამაშის მთავარი გამოწვევების მიღმა. ამ ინტერვიუმ ცხადყო, რომ ხოლო ტალოსის პრინციპი II ხელუხლებლად ინარჩუნებს ორიგინალის ძირითად საყრდენებს, მას ბევრად მეტი აქვს მოსატანი.

იხილეთ მეტი Gamescom 2023 გაშუქება აქ!

Talos Principle 2-ის გამოშვება იგეგმება 2023 წელს PS5, Xbox Series X/S და PC-სთვის.