ტალოსის პრინციპი II ინტერვიუ: ახალი მექანიკა, მეტი პერსონაჟი და უფრო რთული თავსატეხები

click fraud protection

ტალოსის პრინციპი II აფართოებს ორიგინალში წარმოდგენილ ცნებებს ვრცელი გზებით, უფრო დიდი ნარატივის გვერდით შემოაქვს ინოვაციურ თავსატეხების მექანიკას. თამაში დამზადებულია Croteam-ის მიერ, დეველოპერის უკან სერიოზული სემი სერია და გამოვა ინდი ძვირფასი გამომცემლის მიერ Devolver Digital. ორიგინალის გამოსვლიდან თითქმის ათი წლის შემდეგ, ტალოსის პრინციპი II მიზნად ისახავს გონების მომხიბვლელი თავსატეხების ფრენჩაიზის ახალ სიმაღლეებზე მიყვანას.

განლაგებულია იმავე სამყაროში, როგორც ორიგინალი, ტალოსის პრინციპი II ხდება სამყაროში, სადაც კაცობრიობა რობოტებმა ჩაანაცვლეს და მოთამაშე მე-1000-ია, რომელიც ახლახან შეიქმნა. მას შემდეგ, რაც ტექნოლოგიური ერთეული პრომეთე იდუმალი თავსატეხებით სავსე კუნძულზე მიიწვიეს, მოთამაშეებს შეუძლიათ თავისუფლად ტრიალებენ, როდესაც ხსნიან მთელ მსოფლიოში მიმოფანტულ ბევრ თავსატეხს. არსებობს როგორც სრულიად ახალი თავსატეხების მექანიკა, ასევე ისეთებიც, რომლებიც აფართოებენ იდეებს პირველივე ჩანაწერიდან - მაგალითად, RBG კონვერტორი, რომელიც მსგავსია სამფეხა ლაზერული კონექტორის მოთამაშეებისთვის. თითოეულ თავსატეხს აქვს რვა ძირითადი თავსატეხი, ორი დაკარგული თავსატეხი და ერთი დამატებითი რთული ოქროს თავსატეხი.

ეკრანის რატი დაჯდნენ თავსატეხების დიზაინერ მარიო კოტლართან და მწერალ ვერენა კირაცესთან Gamescom-ში მეტის გასაგებად The ტალოსის პრინციპი II, მისი დამაბნეველი ინსტრუმენტები და ფილოსოფიური ცნებები, რომლებიც მას შეისწავლის.

Screen Rant: სიამოვნებით მოვისმენდი ცოტაოდენი თავსატეხი მექანიკის შესახებ, რომელსაც მოთამაშეები განიცდიან.

ვერენა კირაცესი: ასე რომ, ტალოსის პრინციპი მე იყო ისტორია იმის შესახებ, თუ როგორ განადგურდა კაცობრიობა შემთხვევით გლობალური დათბობის შედეგად, მათ გაათავისუფლეს ვირუსი მუდმივი ყინვისგან, მათ გაანადგურეს თავი. და მეცნიერებმა კაცობრიობის მომაკვდავ დღეებში გადაწყვიტეს შეექმნათ ადამიანის რასის მემკვიდრე სახეობა: რობოტები. და კითხვა იყო: „შემიძლია შევქმნა რობოტი, რომელიც თავისი ინტელექტისა და ემოციების თვალსაზრისით არის ადამიანი ყოფნა, მიუხედავად იმისა, რომ არ გვაქვს ბიოლოგიური სხეული?" და პასუხი, რომელსაც პირველი ნაბიჯი მივაღწიეთ, იყო დიახ, ჩვენ შეგვიძლია. ახლა ჩვენ 1000 წლის შემდეგ ვართ, თუ თქვენ ნახეთ ტალოსის პირველი პრინციპი, ეს თქვენთვის ძალიან ნაცნობი იქნება. ჩვენთვის ძალიან მნიშვნელოვანი იყო მოთხრობის გაკეთება, რომელიც მხოლოდ თქვენ არ იცით, The Talos Principle II: Harder. "ნამდვილად დარწმუნებული ხარ, რომ ადამიანი ხარ?" დიახ, მე ვარ - ჩვენ ამას გადავწყვიტეთ.

ამიტომ გვინდოდა გადაგვეღო თალოს I-ის ამბავი და შემდეგ ლოგიკური შემდეგი ნაბიჯი გაგვეკეთებინა. ასე რომ, მას შემდეგ რაც ვისაუბრეთ ინდივიდზე, ახლა ვსაუბრობთ საზოგადოებაზე, ცივილიზაციაზე. ჩვენ გვინდოდა ახლა გვეთქვა ამბავი რეალურ სამყაროზე და არა ისევ ისეთი რამ, რაც აღმოჩნდება მხოლოდ სიმულაცია. თქვენ ახლა გაიგებთ, რომ თქვენი სახელია 1k, თქვენ ხართ მე-1000 რობოტი, რომელიც შეიქმნა 1000 წლის შემდეგ. პირველი ტალოსის პრინციპის პროგრამა დასრულდა და დაახლოებით 2000 წლის შემდეგ კაცობრიობამ თავი მოიკლა გარეთ. რიცხვი 1000 ძალიან მნიშვნელოვანია რობოტებისთვის, რადგან მათ გადაწყვიტეს, რომ ყველაზე მეტად ეშინიათ ბიოლოგიურმა ადამიანებმა დაშვებული შეცდომების გამეორება. მათ ეშინიათ ტექნოლოგიური გაფართოების, შემთხვევით აზიანებენ გარემოს ისე, რომ ვერ განჭვრეტენ და ვერ გააუქმებენ. ასე რომ, მათ გადაწყვიტეს, რომ ააშენებენ ქალაქს - ერთიან ქალაქს 1000 მოქალაქით და შენ ხარ მე-1000 - და მერე გაკეთდება. ისევე როგორც ცივილიზაცია გაგრძელდება, მაგრამ ის არ გაფართოვდება ამ წერტილიდან.

და ეს არის ძალიან ცხელად განხილული თემა ქალაქში, რადგან მიუხედავად იმისა, რომ ეს არის მთავრობის გეგმა, არიან ადამიანები, რომლებიც ფიქრობენ, რომ 1000 რობოტი საკმაოდ თამამია, როგორც ჩვენ უნდა გავჩერდეთ 100-ზე. და სხვები ფიქრობენ, რომ 8 მილიარდი ადამიანი იყო, რატომ არ ავაშენოთ 8 მილიარდი რობოტი? და, რა თქმა უნდა, მნიშვნელობის ყველა ჩრდილს შორის.

ეს არის მერი, ამ თამაშის მრავალი გახმოვანებული პერსონაჟიდან. პირველ Talos Principle-ს ორი პერსონაჟი ჰყავდა - მას კიდევ ბევრი აქვს. ასე რომ, არის დიდი წვეულება თქვენი დაბადების დღის აღსანიშნავად და მიზნის კულმინაციისთვის, მაგრამ მას წყვეტს პრომეთე, არსება, რომელიც შექმნილია ტექნოლოგიით, რომელსაც რობოტები ვერ ხვდებიან. ეს მათთვის სამეცნიერო ფანტასტიკაა, მაგალითად, "რა ჯანდაბა ხდება იქ?" და ის ამბობს: „მე მოვდივარ იდუმალი კუნძულიდან, სავსე საოცრებებით, საიდუმლოებებითა და თავსატეხებით, და გეპატიჟები, რობოტი. ზოგადად, და თქვენი მოთამაშის პერსონაჟი სპეციალურად უნდა ჩამოვიდეს ამ კუნძულზე და ამოხსნას მისი საიდუმლო, ამოხსნას თავსატეხები და ასევე მიიღოს პასუხები - რა სახის პასუხებს ის არ იღებს ამბობენ.

ეს არის თამაში საზოგადოებებზე, ასე რომ, თუ ჩვენ ვთხოვთ მოთამაშეს ზრუნავდეს საზოგადოებაზე და მიიღოს გადაწყვეტილებები საზოგადოებაზე, ჩვენ უნდა მივცეთ მათ შესაძლებლობა, ასევე გაეცნონ საზოგადოებას; თქვენ არ შეგიძლიათ გაინტერესებთ ის, რაც არ იცით. ასე რომ, მოთამაშეებს, რომლებსაც ნამდვილად, ძალიან სურთ, უბრალოდ წავიდნენ, როგორიცაა: „ეს არის თავსატეხი, მომეცი თავსატეხები“, მათ შეუძლიათ ქალაქის გავლით ოპტიმალური მარშრუტი გაიარონ. ასე რომ, ჩვენ ვიპოვეთ ორგანული გზა თამაშში ისტორიის ინტეგრაციისთვის. მაგრამ თქვენ არა - მე მინდა ეს ნათლად განვაცხადო, თქვენ არ გჭირდებათ ტალოსის პრინციპის პირველი თამაში, რომ გაიგოთ ტალოსის პრინციპი მეორე, ჩვენ ძალიან ფრთხილად ვიქნებით, რომ ეს ისე გაგვეკეთებინა, რომ თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ მნიშვნელობის დამატებითი ფენა, შესაძლოა, ზოგჯერ, მაგრამ თქვენ არ გჭირდებათ ამის გაგება ის.

ასე რომ, ყველაზე დიდი კითხვა არის, მე ვთქვი პირველ თამაშში, თქვენ იყავით სიმულაციის შიგნით და ხსნიდით თავსატეხებს იმის დასამტკიცებლად, რომ ადამიანი ხართ. ახლა მეორე თამაშში, ჩვენ რეალურ სამყაროში ვართ და ვიღაცამ ააგო თავსატეხები ფოლადისა და ბეტონისგან, რომლებიც აშკარად დაკავშირებულია პირველი თამაშის თავსატეხებთან. ასე რომ, დიდი კითხვაა, ვინ გააკეთა ეს? ვინ შექმნა რობოტების ცივილიზაციის ადამიანის ჩვილობის ეს ექო და რატომ გთხოვენ თავსატეხების ამოხსნას? ახლა არ ვაპირებ გითხრათ, მაგრამ ეს არის ერთ-ერთი კითხვა, რომელზეც თამაში აპირებს პასუხის გაცემას.

მარიო კოტლარი: შეიძლება გახსოვთ სამფეხის კონექტორი პირველი თამაშიდან, სადაც შეგეძლოთ წყაროსა და მიმღების დაკავშირება ლაზერთან და შემდეგ კარი გაიხსნება. არის ახალი მექანიკოსი სახელად RGB გადამყვანი და ამისთვის საჭიროა ლაზერის დამატებითი ფერი და გამომავალი არის მესამე მეოთხედი. ჩვენი მიზანი თავსატეხში არის მივაღწიოთ ამ პროგრესის ბორბალს, დავადოთ მასზე ხელი. ეს სისტემა, ეს არის საეტაპო სისტემა, ის გვაჩვენებს, თუ რა გზას ვიპოვით, იპოვეთ რომელი თავსატეხები, ასე რომ, გვითხარით, რომ დავბრუნდეთ, თუ გსურთ პირველი თავსატეხის ამოხსნა, გვეუბნება, რომ მეორე თავსატეხი ამოხსნილია და მარცხნივ არის თავსატეხები, სამი, ოთხი და ეს კარიბჭე წარმოადგენს ოქროს თავსატეხს, ხოლო ეს სამკუთხედები ბოლო თავსატეხები.

ასე რომ, ამ რვა თავსატეხზე მეტია. მაგრამ ახლა ჩვენ წავალთ და მოვაგვარებთ თავსატეხებს, ან შეგვიძლია უბრალოდ წავიდეთ და გამოვიკვლიოთ, რადგან რაღაცებია მოსაძებნი, მაგალითად, პრომეთეს ნაპერწკალი, როგორც ჩვენ მას ვუწოდებთ, ციფრული ცეცხლი თქვენთვის, სადაც ჩვენ შეგვიძლია რეალურად გამოვიყენოთ ის გამოტოვებისთვის თავსატეხები. ასე რომ, ეს არის თავსატეხი ნომერი სამი, ვნახოთ, გვინდა თუ არა მისი გამოტოვება, იქნებ ძალიან რთულია ან რაღაც გვინდა გამოვტოვოთ ახლა. ასე რომ, თუ ჩვენ ვიპოვით ერთ-ერთ მათგანს, ჩვენ შეგვიძლია ავირჩიოთ იგი, ისინი შენარჩუნებულია დონეებზე. მათი უმეტესობა ცოტა უფრო დამალულია ვიდრე ეს, მაგრამ მათი პოვნა არც ისე რთულია. მაგრამ ეს ნაპერწკალი, რომელიც მე გამოვიყენე, არ განადგურდა, სინამდვილეში შიგნით იყო ჩამწყვდეული. მე მაინც შემიძლია დავბრუნდე და მოვაგვარო თავსატეხი და ვაპირებ ჩემს ნაპერწკალს ჯილდოდ დავიბრუნო. ასე რომ, ეს არის ერთგვარი გადაქცევა სავალდებულო კონტენტი არასავალდებულო კონტენტად, რათა მოთამაშეებს მეტი თავისუფლება და მეტი არჩევანის საშუალება მისცენ, როგორ მიუდგნენ თამაშს.

ასე რომ, ამ რუკაზე - ყველა რუკაზე, ნამდვილად - თუ შემოივლით, შეგიძლიათ დაათვალიეროთ და იპოვოთ სხვა საინტერესო რაღაცეები, გარდა უბრალოდ თავსატეხებისა, როგორიცაა ყველა ჟურნალი და ტერმინალი, რომელიც ასევე ხელმისაწვდომი იყო პირველი თამაში. ახლა ისინი დაბრუნდნენ, შეგიძლიათ გამოიყენოთ ისინი სიუჟეტთან დაკავშირებით, რომ იპოვოთ საინტერესო რამ. ოქროს თავსატეხი შორს, ეს თავსატეხი ძალიან რთულია და ჯერჯერობით ჩაკეტილია. მოთამაშეებს შეუძლიათ მათი განბლოკვა მოგვიანებით და არის ერთი თითო დონეზე; ყველა მათგანის გადაჭრით მოთამაშეებს შეუძლიათ განბლოკონ დამატებითი დაბოლოებები და სხვა. მათ ასევე შეუძლიათ დამატებითი დაბოლოებების განბლოკვა.

ყოველი ახალი რუკა შემოაქვს ახალ მექანიკას ან ახალ კონცეფციას. ეს წერტილი იყენებს ტელეპორტერებს, მე არ შემიძლია ტელეპორტირება დახურულ კარში, მაგრამ შემიძლია ტელეპორტირება ღობეზე. და კიდევ ერთი ახალი მექანიკოსი, საინტერესოა მათ შორის ურთიერთქმედება; ეს საბურღია და კედლებზე ნახვრეტებს აკეთებს. ხვრელი თავისთავად ძალიან მცირეა იმისთვის, რომ მოთამაშეებმა რეალურად გაიარონ, მაგრამ ტელეპორტერს შეუძლია, რადგან ტელეპორტერი არის ნივთი და ნივთებს შეუძლიათ გაიარონ ხვრელში. ასე რომ, ჩვენ უბრალოდ განვათავსეთ მეორე მხარეს. და აი, როგორ შეგვიძლია გავაერთიანოთ ახალი მექანიკა თავსატეხების ამოხსნის საინტერესო გზებით. კიდევ ერთი ძალიან მაგარი ახალი მექანიკოსი, მას გონების ტრანსპლანტაცია ჰქვია და ეს ამბავიც აქტუალურია.

ვერენა კირაცესი: ადრე მე ვთქვი, რომ 1000 რობოტია და მათ 1000 წელი დასჭირდა მათ შექმნას, ამიტომ ძალიან რთულია ახალი რობოტების შექმნა და ასევე რესურსების სიმცირე მათთვის დიდი პრობლემაა. უცებ თავსატეხში შედიან და ბამში, იქ ცარიელი რობოტია; თითქოს გონება არ აქვს, მაგრამ სხეულია. ასე რომ, ცხადია, ვისაც ეს ააშენა, აქვს მხოლოდ თითების გატეხვის უნარი და რობოტის შექმნა. და, რა თქმა უნდა, საზოგადოებისთვის, რომელიც ამჟამად გადაწყვეტილების ამ მომენტშია, გვინდა თუ არა შემდგომი გაფართოება, თუ გვინდა პატარა დავრჩეთ - ეს აშკარად თამაშის შეცვლაა.

ასე რომ, თქვენთან მყოფი პერსონაჟები განიხილავენ ამ და ყველა სხვა ტექნოლოგიას, რომელსაც კუნძულზე ნახავთ საკმაოდ მკაფიოდ და საკმაოდ ღრმად. ეს ცვლის მექანიკოსს პირველი თამაშიდან, რომელსაც ერქვა ჩამწერი - რომელიც არც თუ ისე კარგად მომეწონა - სადაც არსებითად უნდა გადაეღო შენი ვიდეო და მერე თავად ამოხსნა თავსატეხი ტანდემი. და ეს მულტიპლეიერია საკუთარ თავთან, ასე რომ, თუ შეცდომას დაუშვებთ, არ დაგჭირდებათ ლოდინი მთელი ვიდეოს გათამაშებამდე, სანამ ხელახლა სცადოთ. თქვენ შეგიძლიათ ძალიან მარტივად დაბრუნდეთ ერთი ნაბიჯით უკან და ხელახლა სცადოთ, ასე რომ, ეს ბევრად ნაკლები იმედგაცრუებაა და იმედია ბევრად უფრო სახალისოა.

მარიო კოტლარი: და კიდევ ერთი რამ არის განსხვავებული Talos II-ში Talos-თან შედარებით. ერთი ისაა, რომ სირთულის მრუდი, სადაც სირთულე თალოსში მე ოდნავ მაღლა და ქვევით წავედი, მაგრამ მიისწრაფვოდა ზევით და შემდეგ თამაშის ბოლოს, რთული თავსატეხი გექნებათ თავსატეხი. ფსიქიკურად დამღლელი, არა? და ხალხი შეჩერდა და შესაძლოა არ გააგრძელოს თამაში მოგვიანებით.

ასე რომ, ჩვენ ნამდვილად გვინდოდა, რომ თამაში უფრო ხელმისაწვდომი და სახალისო გავხადოთ ამ პრობლემის გადასაჭრელად. მაგრამ ჩვენ არ გვინდოდა თამაშის გამარტივება ამის მისაღწევად, რადგან ვგრძნობდით, რომ თამაში სწორედ იქ იყო, სადაც უნდა ყოფილიყო; სირთულე პირველში საკმაოდ კარგი იყო. ასე რომ, ამის მისაღწევად, ჩვენ ადრე თამაშში გადავიტანეთ უფრო რთული თავსატეხები. და ყოველი რუკის დასრულების შემდეგ, ჩვენ დავაბრუნებთ სირთულის ქვევით, რადგან ახალი მექანიკოსი შემოდის, ასე რომ, ეს ჰგავს მყარ შაბლონს, რომელიც მაღლა-ქვევით მაღლა და ქვევით მიდის თითოეულ დონეზე.

რა თქმა უნდა, ჯერ კიდევ არსებობს ოდნავ აღმავალი ტენდენცია, რათა უბრალოდ კომპენსირება მოახდინოს მოთამაშეების ბუნებრივად უკეთესობისკენ თამაშის დროს. და საქმე ისაა, რომ ახლა, როცა თამაშში ასე ადრე დავაყენეთ რთული თავსატეხები, ისევე როგორც თავსატეხი შვიდი Talos II-ში, ბევრად უფრო რთული იქნება ვიდრე თავსატეხი შვიდი Talos I-ში. ასე რომ, ამის კომპენსაციისთვის, სწორედ აქ შემოდის ეს ახალი პრომეთეს ნაპერწკლები.

მე ვიცი, რომ თამაშის ვებსაიტზე შეგიძლიათ იპოვოთ ხაზები ქარიშხალი. შეგიძლიათ რამე მითხრათ ამის შესახებ?

ტალოსის პრინციპი II დაგეგმილია გამოშვება 2023 წელს PS5, Xbox Series X/S და PC-სთვის