Assassin's Creed-ის მთავარი პერსონაჟები Ubisoft-მა უნდა გაამახვილოს ყურადღება შემდეგზე

click fraud protection

მას შემდეგ რაც Ubisoft-მა დაიწყო ახალი, RPG/open-world-ის გამოშვება Მკვლელების კრედოთამაშები - წარმოშობა, ოდისეა, და ვალჰალა – სერიალმა Assassin Brotherhood-ი და მისი წინამორბედი ორგანიზაცია, რომელიც ცნობილია როგორც დამალული პირები, გადაიყვანა ბ-სუქტზე და გვერდით კონტენტზე. წარმოშობა პირდაპირ კავშირში იყო დამალულებთან, მთავარი გმირი ბაიეკი იყო ერთ-ერთი დამფუძნებელი, მაგრამ ნარატივი ძირითადად ორიენტირებულია ძველთა ორდენის მაქინაციების გამოვლენაზე, ტამპლიერების ადრეულ გამეორებაზე შეკვეთა. ოდისეა, როგორც წინამორბედი წარმოშობა, მხოლოდ ასასინებთან იყო აქტუალური, რადგან წინამორბედი რელიქვიები იყო შეთქმულების განუყოფელი ნაწილი. In ვალჰალა, დამალული პირები უშუალოდ მუშაობენ პროტაგონისტ ეივორთან და ცდილობენ გაზარდონ თავიანთი გავლენა ინგლისში. თუმცა დამალული პირობა არ არის მთავარი აქცენტი ვალჰალა, Მკვლელების კრედო ფრენჩაიზამ მიაღწია შესანიშნავ შესაძლებლობას ხელახლა დანერგვისთვის Assassin Brotherhood, როგორც მთავარი ნარატიული ფოკუსი.

Assassin's Creed Valhalla აშკარად გამოსახულია ორი პერსონაჟი, რომლებიც მიეკუთვნებიან დამალულებს: ბასიმ იბნ ისჰაკი და ჰიტამი. ეს ორი თან ახლდა ეივორს და მათ კლანს ინგლისში, რათა ებრძოლათ ძველთა ორდენის გავლენას, რომელიც ღრმად იყო გამჯდარი შუა საუკუნეების ინგლისში. გეიმპლეის თვალსაზრისით, ეს ითარგმნება როგორც მენიუს ეკრანი, სადაც ნაჩვენებია ორდენის ყველა აგენტი ინგლისში. მინიშნებები გროვდება მთელი თამაშის განმავლობაში მათი მდებარეობების გამოსავლენად, და როგორც კი ისინი იდენტიფიცირდებიან, ეივორი კლავს მათ და ბრუნდება დამალული პირების ბიუროში.

მოთამაშეთა დასახლება Ravensthorpe ჯილდოს შესაგროვებლად. ყოვლისმომცველი გეიმპლეი ციკლი, რომლისთვისაც Ubisoft-მა შექმნა ვალჰალა არის სრულყოფილი გეიმპლეის სტრუქტურა მომავლისთვის Მკვლელების კრედო თამაშები, რათა აღადგინონ სათანადო მკვლელები, როგორც გმირები.

ეივორი და მისი ძმა სიგურდი გაემგზავრნენ ინგლისში ნორვეგიის მეფის ჰარალდის მმართველობისგან თავის დაღწევა და ინგლისის მეომარი ფრაქციების ფონზე ახალი სამეფოს დამყარება. ეს ნარატიული ფრეიმინგი დასრულდა დამაკმაყოფილებელი გეიმპლეის სტრუქტურით, რომელშიც მოთამაშე აანალიზებს და ირჩევს შეუსწავლელ ტერიტორია, იწყებს ამ რეგიონზე ორიენტირებულ სიუჟეტის რკალს და ასრულებს ქვესტებს ალიანსების დასამყარებლად და მათი დასახლების გაფართოებისთვის. გავლენა. ზუსტად ამ სცენარით შეიძლება Ubisoft-მა დააბრუნოს აქცენტი Assassin Brotherhood-ზე.

მიეცით მოთამაშეს მკვლელების ბიუროს კონტროლი

ყველაფერი უკვე თავის ადგილზეა გააკეთოს Მკვლელების კრედო ისევ ასასინების შესახებ. რეივენსთორპში გრძელი სახლის ნაცვლად, სადაც ძალაუფლების სტრუქტურებია განთავსებული, გადააქციეთ იგი მკვლელების ან დამალული პირების ბიუროს. იმის ნაცვლად, რომ ისეთი პერსონაჟები, როგორიც არის ბასიმი და ჰიტჰემი, იყვნენ დამხმარე მსახიობების ნაწილი, გახადეთ ისინი გმირებად. გააკეთეთ მთავარი ამბავი შეკვეთის მენიუს ირგვლივ, ნაცვლად იმისა, რომ მას შემდეგ აზრი ჰქონდეს. ახალ ტერიტორიებზე ქვესტი უნდა ტრიალებს ტამპლიერების განადგურებას, მათი ტირანული სისტემების შეცვლას შვილობილი ბიუროებით.

უკვე წლებია Მკვლელების კრედო მან ერთდროულად გაამახვილა ყურადღება ისტორიულ ეპოქებზე, ვიდრე ასასინთა ძმობამდე და განაგრძო თანამედროვე ისტორია დესმონდის გარდაცვალების შემდეგ ქ. Მკვლელების კრედო 3. ის გრძნობდა დაშლას და ზოგჯერ თითქოს სრულიად განსხვავებული IP უნდა ყოფილიყო. თუ წარმატების შემდეგ ვალჰალა, Ubisoft აგრძელებს ღია სამყაროს შესწავლის პოპულარიზაციას და ტერიტორიული მიღწევების ზრდა, მან ეს უნდა გააკეთოს ძმობის ფრონტთან და ცენტრთან ერთად. დროა Მკვლელების კრედო იყოს ისევ მკვლელების შესახებ, არა ცალკეული ფოკუსირებული ისტორიებზე, რომლებიც ტანგენციურად არის დაკავშირებული ამავე სახელწოდების ორგანიზაციასთან.

რა ღირს Animal Crossing's Happy Home Paradise DLC

Ავტორის შესახებ