ინტერვიუ შეხვედრის წვეულებაზე: ნედ დონოვანი და ბრაიან დევიდ ჯუდკინსი ხარი პეიტონის მოყვანაზე და სანაპიროს ჯადოქრებში

click fraud protection

Encounter Party-ის შემქმნელები ნედ დონოვანი და ბრაიან დევიდ ჯადკინსი განიხილავენ ერთსაათიანი ეპიზოდების არსებობას, ხარი პეიტონის დამატებას, WotC-ში პიჩინგს და თავსატეხებს.

Შემაჯამებელი

  • Encounter Party იწყებს ახალ თავგადასავალსა და ფორმატს Dungeons & Dragons: Adventures FAST არხზე, რომელშიც წარმოდგენილია საშინელი წინასწარმეტყველური ოცნება და მოგზაურობა ბედის შესაცვლელად.
  • პოდკასტის თავდაპირველი მსახიობი ბრუნდება ცნობილი მსახიობის ხარი პეიტონის დამატებით და სერიალი შედგება 22 ერთსაათიანი ეპიზოდისგან.
  • შემქმნელები, ნედ დონოვანი და ბრაიან დევიდ ჯადკინსი განმარტავენ, თუ როგორ წარუდგინეს შოუ Wizards of the Coast-ს და თანამშრომლობდნენ Wizards-თან პოდკასტის ტელევიზიაში გადაცემისას.

საყვარელი პოდკასტი Encounter Party იწყება ახალი თავგადასავლებითა და ფორმატით, რომელიც ამოქმედდება Dungeons & Dragons: თავგადასავლებიFAST არხი, ხელმისაწვდომია Amazon Freevee-ზე და Plex-ზე. სერიალი მოგვითხრობს ექვს უცნობს, რომლებიც იზიარებენ საშინელ წინასწარმეტყველურ სიზმარს, რომელიც, როგორც ჩანს, ორ მათგანს სიკვდილით სჯის. როგორც მოგზაურობენ

ბალდურის კარიბჭისკენ სხვადასხვა მიზეზის გამო, ისინი ცდილობენ გაარკვიონ თავიანთი ბედი და როგორ შეცვალონ იგი. თუმცა, რაც ცუდიდან უარესისკენ მიდის, უფრო მეტი კითხვა ჩნდება, მათ შორის განსაკუთრებით საშიში: იცვლება თუ არა ბედი მას შემდეგ რაც დაინახავ?

Encounter Party მოაქვს თავდაპირველი მსახიობი პოდკასტიდან, ბრაიან დევიდ ჯადკინსი ხელმძღვანელობს თავგადასავალს Dungeon Master-ის როლში; ნედ დონოვანი, ლანდრი ფლემინგი, დევიდ ლი ჰუინი, სარა ბეიბი და ენდრიუ კრუგი თამაშობენ ახალ პერსონაჟებს სრულიად ახალ თავგადასავალში. ცნობილი მსახიობი ხარი პეიტონი უერთდება ამ რეალური პიესის მსახიობებს. დონოვანი და ჯადკინსი ასევე არიან შემოქმედნი Encounter Party, სერიალში თანა-აღმასრულებელი პროდიუსერია. Encounter Party შედგება 22 ერთსაათიანი ეპიზოდისგან. კიდევ უფრო მეტი თავგადასავლებისთვის ამ ეკიპაჟთან, იხილეთ ორიგინალური პოდკასტი.

ეკრანის რატი ექსკლუზიურად ინტერვიუ აიღეს ვარსკვლავებთან და აღმასრულებელ პროდიუსერებთან ნედ დონოვანთან და ბრაიან დევიდ ჯადკინსთან ახალი სეზონის შესახებ. Encounter Party. ისინი განმარტავენ, თუ როგორ მოაწყვეს სერიალი სანაპიროს ჯადოქრებს და როგორ ოცნებობდნენ შოუს გადაცემა, რომელიც დაიწყო როგორც პოდკასტი, ტელევიზიაში. დონოვანი ასევე არღვევს თავის პერსონაჟს, ფლიკს, და რატომ სურდა განსხვავებული მიდგომა მიეღო ბარდისა და თაღლითის მიმართ. ჯადკინსი ავლენს, თუ რატომ ეხმარება მას პეიტონის მიქსში დამატება, როგორც Dungeon Master ამ მსახიობთან ამდენი ხნის განმავლობაში თამაშის შემდეგ.

ნედ დონოვანი და ბრაიან დევიდ ჯადკინსის სასაუბრო ნაცნობობა

Screen Rant: მე მიყვარს Encounter Party. ყველა ეპიზოდი ერთ დღეში გადავიტანე.

ნედ დონოვანი: დიახ.

ბრაიან ჯადკინსი: ოჰ ვაუ.

ნედ დონოვანი: მე მიყვარს ეს. ჩემთვის ძირითადად.

ბრაიან ჯადკინსი: ვაი, მშვენიერია. კარგი, ჩვენ დავასრულეთ.

ნედ დონოვანი: ჯანკეტის დასასრული. Ჩვენ ეს შევძელით.

ბრაიან ჯადკინსი: ინტერვიუს დასასრული.

ნედ დონოვანი: მონიშნე.

ძალიან კარგია. თავიდანვე მისი ფანი ვიყავი. შეგიძლიათ ცოტათი მესაუბროთ Wizards of the Coast-თან მუშაობის შესახებ, რათა ეს მისი ორიგინალური პოდკასტის ფორმიდან ამ ახალ ფორმატში ახალი კამპანიით შემოვიტანოთ?

ბრაიან ჯადკინსი: დიახ. მე ნამდვილად მსიამოვნებს ამაზე საუბარი, რადგან როდესაც ჩვენ რეალურად ვყიდულობდით შოუს რამდენიმე სტუდიაში, რომლებიც დაინტერესებულნი იყვნენ ადრე ჩვენ eOne-ზე ჩამოვჯექით, მაგრამ ფილმის გადაღებისას რაღაც კონტრაქტით მიმდინარეობდა, რაც, გასაგები მიზეზების გამო, ჩვენ არ ვიყავით პირადად. მაგრამ დადგა დრო, რომ მივმართოთ Wizards-ს ლიცენზიის შესახებ, რამაც ნედმა მოაწყო შეხვედრა ჩვენთვის. და როდესაც ჩვენ ავუხსენით მათ იდეა შოუს შესახებ, თუ რაზე იყო საუბარი, Encounter Party, რატომ იყო ეს განსხვავებული და რატომ გვსურს ამის გაკეთება ამ გზით, რაც იყო, ჰეი, შეხედე, ჩვენ ვერ დავარწმუნებთ ხალხი. ეს ნამდვილად გარე ხუმრობაა, მაგრამ გვიან ღამით Comedy Central პროგრამა აღარ არსებობს, ასე რომ თქვენ გაგიჭირდებათ ადამიანებისა და ქსელური ტელევიზორების გაყიდვა ორ-სამ საათიანი გეიმპლეიით სესიები. ასე რომ, თუ ჩვენ მოვაშორებთ ყველა დამატებით ნივთს, შეგვიძლია თუ არა მისი შემცირება ერთ საათამდე?

ასე რომ, როდესაც ჩვენ მივუახლოვდით ოსტატებს, ისინი იყვნენ, ვინც ასე იყო, ვაუ, ჩვენ ვფიქრობთ, რომ თქვენ ბიჭები რეალურად გაარკვიეთ ეს. ჩვენ ვფიქრობთ, რომ თქვენ გაქვთ გზა, რომლითაც შეგვიძლია ქსელში წასვლა. და ისინი არიან ვინც გამოგვიგზავნა Entertainment One-ში, რომლებმაც გადაიღეს ფილმი და დაასრულეს ყველა სხვა პროგრამის შექმნა. ასე რომ, გულწრფელად რომ ვთქვათ, მათთან ერთად მუშაობდნენ წინაწარმოების მხარეს, ისინი ძალიან კეთილსინდისიერად ცდილობდნენ დარწმუნდნენ, რომ ყველა წარმომადგენლობა, რომელიც ჩვენ ვცდილობდით ჩვენს მსახიობებთან ერთად, იყო ერთგვარი სისწრაფე. ისინი ძალიან უჭერდნენ მხარს ყველას თავდაპირველი მსახიობებისგან თავის დაღწევას, რაც ჩვენთვის დიდი შეშფოთება იყო, რომ ცდილობდნენ ყველას შეგვეცვალა პიროვნებებით, მაგრამ ეს არ გააკეთა. Მათ გადაწყვიტეს-

ნედ დონოვანი: ეს მათი იდეა იყო. ჩვენ შევედით იმ შეხვედრაში, როგორც, კარგი, თუ ის გაჟღენთილია და ისინი ასე არიან, ასე რომ, ეს არის ორიგინალური მსახიობი და ვფიქრობთ, რომ კიდევ ერთი უნდა დავამატოთ მაგიდას. და ჩვენ ვიყავით, ოჰ, მშვენიერი.

ბრაიან ჯადკინსი: მოდით გავაკეთოთ. და სრული სამართლიანობით, სრული პატიოსნებით, მე მივეცით მათ ლიფტის მოედანი, როგორიც მინდოდა ყოფილიყო კამპანია. მე ვუთხარი: „ჰეი, შეხედე, აქ არის ყოვლისმომცველი იდეა, რაც მე მინდა. აქ არის ერთგვარი დიდი გამოვლენა. აი რა არის ყველაფერი. შემიძლია ეს გავაკეთო შენი ნივთებით?" და ისინი ასე იყვნენ, დიახ, ეს მაგარი იდეაა. შემდეგ თქვენ უბრალოდ მუშაობთ მათთან და მუშაობთ DEI სააგენტოებთან, რათა დარწმუნდეთ, რომ, ჰეი, თქვენ არ შეგიძლიათ მართლა თქვი ეს, ან არ ვიცი, შეამჩნიე თუ არა, რომ შესაძლოა ეს არ არის შესაფერისი დრო ამის მოსაგვარებლად მასალა. მაგრამ ამის გარდა, მათ მართლაც შემოქმედებითად მარტო დაგვტოვეს, რაც თავდაჯერებულობის დიდი სტიმული იყო.

ნედ დონოვანი: ამ თამაშს რვა წლის ასაკიდან ვთამაშობ. მე მიყვარს Dungeons and Dragons და ძალიან აღფრთოვანებული ვიყავი Wizards of the Coast-თან მუშაობისას და აღფრთოვანებული ვარ იმის შესახებ, რომ მათთან მუშაობა ისეთივე სასიამოვნო იყო, როგორც მე იმედი მქონდა. ისინი მართლაც მშვენიერი იყვნენ. ყოველ ნაბიჯზე მხარს გვიჭერდნენ. მათ საშუალება მისცეს შოუს, რომელიც ჩვენ გავაკეთეთ, ეგრძნო თავი Encounter Party. პოდკასტის ფანები გრძნობენ, რომ ეს არის შოუს ახალი ამაღლება, რომელიც მათ იციან და უყვართ. გრძნობს, როგორც ჩვენ. და ეს არის, მე ვფიქრობ, რომ Wizards-ის ნებას გვაძლევს ნავი ვატაროთ, თუ რა არის ეს შოუ და როგორ მუშაობს. და მათ მართლაც ყველაფერი გააკეთეს იმისთვის, რომ არა უბრალოდ მიეღოთ ჩვენი იდეები და გაიქცნენ მათთან ერთად, არამედ მხარი დაეჭირათ მათ და ეთქვათ, ჰაი, თუ ამას აკეთებთ, იცოდით, რომ ამის გაკეთება შეგიძლიათ?

და ჩვენ ვიქნებოდით, ღმერთო ჩემო. Ეს იყო არაჩვეულებრივი. Wizards-თან მუშაობა სიხარული იყო და მე ნამდვილად არ შემიძლია მადლობა გადავუხადო მათ ამისთვის... ამას ბევრს ვამბობ, მაგრამ როდესაც ჩვენნაირი შოუ არსებობს ინდი სივრცეში, ჩვენ ეს შოუ ავაშენეთ სატელევიზიო შოუს ოცნებით. პოდკასტის იდეა ყოველთვის იყო იმ სატელევიზიო შოუს იდეის დამტკიცება, რომელსაც ახლა უყურეთ, მაგრამ მაინც, ვფიქრობ, მათთვის დამადასტურებელია, რომ მათ ჩვენგან დარეკეს, რომ ჩვენ შეგვეძლო ჩვენი მოედანის შეკრება, მაგრამ მათ მოგვცეს სივრცე, რომ შეხვიდეთ და გვეთქვა, შეიძლება ინდი ადგილიდან მოვდივართ, მაგრამ ვფიქრობთ, რომ იდეა მზად გვაქვს ქსელი. და მათ არა მხოლოდ მიიღეს ზარი, მათ მყისიერად ჩადეს ინვესტიცია, რომ დაგვეხმარონ პრობლემების გადაჭრაში. ისინი მართლაც გადახტნენ ჩვენთან ერთად და ვფიქრობ, რომ ეს შესანიშნავი თანამშრომლობა იყო.

ბრაიან ჯადკინსი: ვფიქრობ, რომ ეს ასევე ცოტა სასაცილო იყო. ჩვენ არ ვიცოდით, რომ ისინი ამუშავებდნენ Dungeons and Dragons Adventures-ს, როგორც FAST არხს.

ნედ დონოვანი: დიახ, რა საინტერესოა განხილვა.

ბრაიან ჯადკინსი: ვფიქრობ, სანამ ჩვენ ვთამაშობდით, მე მივხვდი მეტ ლილარდს კონვენციაზე და მან გამოავლინა, რომ ისინი ასევე მუშაობდნენ რაღაცაზე, რაც მთავრდება უფრო სწრაფი, მეწამული ჭია! მოკალი! მოკალი! ასე რომ, ვფიქრობ, ჩვენც შევედით კარებში სწორ დროს, სადაც ისინი ცდილობდნენ გაერკვია, როგორ შეძლებდნენ ამ ტიპის გადაცემის მიღებას ქსელურ ტელევიზორზე და როდესაც შევედით და ვამბობდით: ჰეი, ჩვენ გვაქვს ერთსაათიანი პროგრამა, რომელიც არ სწირავს რაიმე შინაარსს და რეალურად გვაქვს დიდი მაყურებელი ან მსმენელის ბაზა იმ ადამიანების დროს, რომლებიც არც კი თამაშობენ Dungeons და დრაკონები. მათ უბრალოდ მოსწონთ ფანტასტიკური ისტორიის თხრობის ეს ახალი გზა. ვფიქრობ, ეს ყველასთვის გამოდგება. ასე რომ, ვიმედოვნებთ, რომ ჩვენ მივიღებთ რამდენიმე სეზონს, რათა დავინახოთ ეს სრული ზრდა.

მე ნამდვილად ვიმედოვნებ, რომ ასეა, რადგან მე ვარ თამაშის დიდი ფანი. მიჩვეული ვარ ოთხსაათიან გადაცემებს. ერთი საათი მაგარია.

ნედ დონოვანი: ჩვენ თავიდანვე ვისაუბრეთ ამაზე. მე და ბრაიანი არ გვაინტერესებს სხვის სივრცეში გამოჩენა და მათთან კონკურენცია. ჩვენ ყოველთვის გვინდოდა ახალი შოუს გაკეთება, რაღაც ისეთი, თითქოს შეგეძლო მისი მოხმარება და შენი საყვარელი შოუ, რომ ჩვენ შეგვეძლო შენი საყვარელი შოუ ვიყოთ, მაგრამ დრო გაქვს სხვების საყურებლად, რაც არ უნდა იყოს მათემატიკა.

60-წუთიანი საქმე მხოლოდ ირგვლივ იყო აგებული არა მხოლოდ ჩვენ გვინდოდა დაგვემტკიცებინა, რომ ამის გაკეთება შეგეძლოთ ქსელური ტელევიზიისთვის, რომელიც იყო ჩვენი ორიგინალური იდეა ჯერ კიდევ 2018 წელს, მაგრამ ასევე ადამიანები აკეთებენ წარმოუდგენელ სამსაათიან პროგრამებს და დღეში მხოლოდ ამდენი საათია მაყურებლები. ასე რომ, რაღაც მომენტში, თუ თქვენ შეხვალთ ახლით, თქვენი მოედანი არის, მე წავიყვან თქვენს მაყურებელს.

ჩვენ არ გვინდოდა ამის გაკეთება. ეს ჩვენ არ ვართ. ჩვენც ამ საზოგადოების ნაწილი ვართ. ჩვენ გვიყვარს ეს საზოგადოება. ორივე AP საზოგადოება, TTRPG საზოგადოება, ჩვენ მასში ვართ. ჩვენ გვინდოდა შეგვექმნა ისეთი რამ, რაც სივრცეში ახალს ვიგრძნობდით. და იმედი მაქვს, ხალხი უყურებს შოუს და გვეტყვის, რას გრძნობენ ამის შესახებ. მაგრამ მე ვგრძნობ, როგორც ადამიანი, რომელიც მოიხმარს ბევრ რეალურ თამაშს, რომ ეს პროგრამა განსხვავებულად გრძნობს თავს და ჩვენ არ ვართ დაინტერესებული ვიყოთ უკეთესები. ჩვენ არ გვაინტერესებს უარესი ვიყოთ. ჩვენ გვაინტერესებს რაიმე ახლის გაკეთება ამ წარმოუდგენელი ხელოვნების ფორმით, ვთქვათ, კიდევ რა აქვს ამ სივრცეს? და სწორედ აქედან მოდის Encounter Party.

ბრაიან ჯადკინსი: და ეპიზოდების ნახვის შემდეგ, იმედია დამეთანხმებით, რომ დროს არ ვკარგავთ. გადაცემის პირველივე სტრიქონში გაჩვენებთ, თუ რამდენად მზად ვართ ადამიანების ინვესტიციების ჩადება და არავის დროის დაკარგვა. წავიდეთ, ვითამაშოთ. მოდით გავერთოთ.

ეს არის ინტენსიური დასაწყისი. ამას ვიტყვი!

ნედ დონოვანი: დიახ, ასეა. კეიტლინი.

ერთ-ერთი რამ, რაც მე ძალიან მომეწონა, არის ის, რომ თქვენ შეგეძლოთ თავსატეხების და ასეთი სახის ჩართვა გარდა იმ მოთამაშეებისა, რომლებსაც ჩვეულებრივ არ ხედავთ რეალურ თამაშებში, მაგრამ უფრო საშინაო თამაშს წარმოადგენენ სიტუაცია. შეგიძლიათ ისაუბროთ იმაზე, რომ გსურთ შეინარჩუნოთ თამაშის ეს ელემენტი იმ ადამიანებისთვის, რომლებსაც ესმით და თამაშობენ D&D და ასევე, გააცნოთ ის გულშემატკივრებს, რომლებსაც შესაძლოა აქამდე არასდროს უთამაშიათ თამაში?

ბრაიან ჯადკინსი: მე დიდი იდუმალი ბიჭი ვარ. მე აღმოვაჩინე, რომ ამ კამპანიის წერისა და წინა კამპანიის წერისას, როგორც ჩანს, მიდრეკილი ვარ საიდუმლო თრილერებისკენ. ვფიქრობ, ამ ტიპის პერსონალი ყოველთვის მაძლევდა თავს ყველაზე მეტად ჩართულობის გრძნობას. ზოგიერთი ჩემი საყვარელი სატელევიზიო შოუ უბრალოდ ერთგვარი მკვლელობის საიდუმლოა, რადგან ვგრძნობ, რომ ვმონაწილეობ იმაში, რაც ხდება და შოუ კეთილსინდისიერია, რომ აქტიურად ვუყურებ მათ. და ასეთი აქტიური მაყურებელი და არა პასიური მაყურებელი ასევე მაძლევს იმის განცდას, რომ არ ვკარგავ დროს გადაცემის ყურებაში, რომ მაქვს გამოცდილება. ასე რომ, ეს ყოველთვის იყო მიზანი. ყოველთვის, როცა ვაწარმოებდი კამპანიებს, მე ვარ სამუდამოდ DM, მაგრამ სანამ ამას ვაკეთებ, ყოველთვის ვცდილობ დავრწმუნდე, რომ ხალხმა გააკეთო და გადაჭრას რაღაცეები, რადგან ამას ორი რამ აქვს.

ნომერ პირველი, ეს აქცევს აუდიტორიას. თუ გსურთ შეაჩეროთ, თუ გაქვთ შესაძლებლობა შეაჩეროთ შოუს შემდგომი ვერსიები, შეგიძლიათ ისაუბროთ და შეგიძლიათ სცადოთ და მოაგვაროთ საკითხები. და არის საიდუმლო, რომლის შესახებაც შეგიძლიათ მეგობრებთან საუბარი. და ეს ქმნის სოციალურ ჩართულობას, რაც ჩვენი მისიის ნაწილია. ჩვენ ვცდილობთ ამოვიღოთ ჩვენი პირადი გამოცდილება შოუდან და მხოლოდ ამბავზე გავამახვილოთ ყურადღება, მაგრამ ასევე გვესმის, რომ არსებობს ეს სოციალური ჩართულობა ეს აუცილებელია D&D-სთვის, ამიტომ მე ვაპირებ დაგიწეროთ ამბავი, რომელიც საშუალებას მოგცემთ გააკეთოთ ამის გაკეთება დამოუკიდებლად ჩვენი თანხმობის საჭიროების გარეშე. ის. სხვა რამ, რასაც ის აკეთებს, არის ის, რომ მაგიდას აძლევს საშუალებას, ისაუბროს ერთმანეთთან და მოაგვაროს პრობლემა, და ის აძლევს საშუალებას მაგიდას მხარი დაუჭიროს ერთმანეთს იმის ნაცვლად, რომ გამუდმებით მებრძოლონ.

ასე რომ, ეს საშუალებას აძლევს ხალხს წავიდნენ, ჰეი, გინდა წახვიდე, სცადო და გადაჭრას ეს ნახავ? გინდა ამ საქმის გამოძიება? მე ვაპირებ მოგცეთ შესაძლებლობები, რომლებიც დაგეხმარებათ ამის უკეთ გაკეთებაში. მოდით, ერთად გავიტანოთ გამარჯვება, იმის ნაცვლად, რომ მუდმივად ვიგრძნოთ თავი, თითქოს DM-ის წინააღმდეგ მოგიწევთ გათამაშება. ეს ასევე უბრალოდ ხდის იმას, რომ ისინი მეტ დროს ატარებენ ჩემ გარეშე. DM-ს ზოგჯერ შეუძლია მთელი სპექტაკლის აღება და ჩვენ ეს არ გვინდა. ჩვენ შვიდნი ვართ და ეს არის ისტორია მათ პერსონაჟებზე და არა ჩემზე. ეს გვაძლევს უამრავ საინტერესო ჩართულობას მაგიდასთან, რომელიც არის მოთამაშეების სტრატეგიის ხასიათი და ერთმანეთის გარეშე საუბარი, რაც მაყურებელი უფრო მეტად გრძნობს თავს რომ. თქვენ იგრძნობთ თავს იმ წრის ნაწილად, რომელიც ცდილობს გაარკვიოს და არა იმაზე მეტი, ვიდრე ოდესმე შეგეძლოთ იგრძნოთ ნედი, რომელიც ცდილობს NPC-ის წინააღმდეგ ინსტრუქციების გადატანას.

ნედ დონოვანი: რაღაც ბრაიანმა მითხრა პოდკასტის დროს, ჩვენ გვქონდა თავსატეხი და ბრაიანმა მითხრა მიკროფონიდან, ეს იყო დღის ბოლოს, ჩვენ ვსადილობდით და მან თქვა, ძალიან მაგარი იქნება ჩემთვის, თუ ვინმე ამას საკუთარ სახლში გააკეთებს თამაში. და ეს არის ერთ-ერთი რამ, რასაც ჩვენ ნამდვილად ვიღებთ ჩვენს შოუში, არის ის, რომ გვინდა ვიგრძნოთ, რომ ჩვენი შოუს თითოეული ნაწილი შესასრულებელია სახლში. ჩვენ არ ვაკეთებთ იმას, რასაც სახლში ხელახლა ვერ შექმნით. და ამის ნაწილი არის ხალხისთვის იდეების მიცემა საშინაო თამაშებისთვის. და ამის ნაწილია ხალხის პაუზა და ამის გაკეთება ჩვენთან ერთად ისე, როგორც მათ სურთ ამის გამოცდილება. მაგრამ რაღაცაზე ვისაუბრეთ, როდესაც ვაშენებდით, როგორ ვაპირებდით ჩვენი მსახიობების ფოკუსირებას და როგორ ვიყავით ჩვენი გმირების ფოკუსირებას ვაპირებთ და როგორ ვაპირებდით სეტის დიზაინს და როგორ ვაპირებდით ამ ყველაფრის გაკეთებას რამ.

საუბარი ყოველთვის იყო, შეუძლიათ თუ არა ხალხს ჩვენს შოუში ნახონ ის თამაში, რომელიც იციან და უყვართ და თამაშობენ სახლში? მას აქვს სხვადასხვა რესურსი? რა თქმა უნდა. აქვს მოძრავი ნათურები, რომლებიც არ გაქვთ სახლში? აბსოლუტურად. მაგრამ, ძირითადად, ჩვენი გამოცდილება ნაცნობია და ეს იყო ძალიან მიზანმიმართული, რომ არასოდეს იგრძნობოდა ისეთი რამ, რასაც სახლში არ აკეთებ. ჩვენ არ გვინდოდა ასეთი, არ გვინდოდა სატელევიზიო პროგრამის ამაღლების ნაწილი ყოფილიყო თამაშის იმ დონეზე, რომელიც ზოგადად არ არის საშინაო თამაშში. და ეს იყო რაღაც, თავსატეხები მყისიერად არის ის, რასაც ყოველთვის ვიყენებ სახლის მაგიდებზე. რომ მხიარულად იგრძნობა. და მე ვფიქრობ, რომ ეს ნამდვილად არჩევანია, რომელსაც ჩვენ ვაკეთებთ 2018 წლიდან, როდესაც ჩვენ შევქმენით შოუ.

მე მიყვარს ეს არჩევანი. და ნედ, მე მიყვარს შენი პერსონაჟი.

ნედ დონოვანი: გმადლობთ, მეც.

მაგრამ მე მიყვარს ბარდისა და როუგის თქვენი ინტერპრეტაცია, რადგან ეს ძალიან იშვიათია, რომ ჩვენ ვხედავთ ამ ვერსიას. შეგიძლიათ ცოტათი ისაუბროთ იმაზე, თუ რამ შთაგაგონა თქვენი პერსონაჟის შექმნის პროცესში?

ნედ დონოვანი: ასი პროცენტით. უპირველეს ყოვლისა ბრაიანთან მივედი და ვუთხარი, რომ როგორც აღმასრულებელი პროდიუსერი, რომელმაც არაფერი იცის სიუჟეტის შესახებ, მე არ ვიცი არაფერი სხვა რომელიმე პერსონაჟის შესახებ. ჩვენ ავაშენეთ ჩვენი პერსონაჟები ბრაიანთან ერთად. მე ვუთხარი, მე ვაპირებ მაგიდის შვეიცარიის სამხედრო დანას. და დავიწყე მექანიკური კონსტრუქციის აშენება, რომელიც საშუალებას მაძლევდა ვიყო საკმაოდ კარგი თითქმის ყველაფერში და ძალიან კარგად გარკვეულ საკითხებში. და სწორედ აქედან დაიწყო Rogue Bard. მაგრამ, როგორც კი როუგ ბარდზე დავსახლდით, მე ვთქვი, რომ როუგები და ბარდები ქაოსის აგენტები არიან D&D მაგიდასთან. და რა საშინელი არჩევანია 48 წუთიანი სატელევიზიო პროგრამისთვის. ასე რომ, მე ვუთხარი ბრაიანს, ვაპირებ ავაშენო პერსონაჟი ორ რეალურ იდეაზე, რომლებზეც ყურადღებას გავამახვილებ გადაწყვეტილებას ვიღებ ნომერ პირველზე, მინდა შევქმნა ყველაზე პოზიტიური ადამიანი, ვინც კი ოდესმე შეხვედრია D&D-ზე მაგიდა.

ის ყოველ წამს ირჩევს პოზიტიურობას. და ვფიქრობ, როგორც შოუ პროგრესირებს, ეს ნიშნავს, რომ თქვენ უნდა დაიწყოთ კითხვა, რატომ არ ირჩევს ის პოზიტიურობას ამ მომენტში? ის ქმნის სახალისო ისტორიას, რომელიც საპირისპიროა იმის, რასაც ხალხი ადრე აკეთებდა, ბნელი ისტორიის, ფიქრისა და ზრუნვის შესახებ. ის მხოლოდ შუქურაა, მე შენი მეგობარი ვარ, შენს აწევას ვაპირებ. და ეს იყო პირველი გადაწყვეტილება. და მეორე არის მე ვთქვი, რომ ის არის ვაჭარი. დიახ, მე ვიყენებ როგორც ბარდის, ასევე როგის მექანიკას, მაგრამ მისი ბარდი არის, ის მწერალია, ის არის პოეტი, არა? რა არის მისი Rogue? Rogue არის უნარების სერია, რომელიც მან აირჩია, ის სპეციალურად გაწვრთნილი იყო თავისი კარიერის გასაგრძელებლად, რომელიც არის ვაჭრობის მსახური.

და ამით, ეს პერსონაჟი გახდა ის, რაც, ვფიქრობ, არ ჰგავს იმას, თუ როგორ თამაშობს ადამიანების უმეტესობა ბარდ როუგის ინსტინქტურად. და იმედი მაქვს, რომ ეს შთააგონებს სხვა ადამიანებს, რომ თქვან, ოჰ, სხვაგვარად როგორ ვითამაშო პალადინი? სხვაგვარად როგორ ვითამაშო Warlock, არა? ჩვენ არ უნდა მივყვეთ იმ გზას, რომელიც არის, არ მინდა ვთქვა, აშკარაა, მაგრამ არის არქეტიპული. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ეს მექანიკა სხვა სახის ამბის მოსაყოლად. და სწორედ აქედან გაჩნდა Flick.

ბრაიან ჯადკინსი: რაღაც დამამახსოვრდა, როცა გმირებს ვაკეთებდით და ისინი თავიანთ გმირებს მოჰყავდათ, ყველას ვთხოვე, რომ მომეტანათ პერსონაჟი და არა მექანიკოსი. ასე რომ, ჩვენ მოვედით ამ პერსონაჟებთან და მას შემდეგ, რაც მათ ჰყავდათ პერსონაჟები, დავიწყეთ გარკვევა, კარგი, რა მექანიკა შეეფერება ამ პერსონაჟს? და მაშინ, კარგი, ეს შელოცვა ან უნარი იმუშავებს და შემდეგ როგორ გადაიქცევა ეს პერსონაჟების კლასში? ასე რომ, როცა ნედმა თქვა, კაცო, არის ბარდი, არის როუგი, და შემდეგ გადაწყვიტა მასთან ერთად მულტიკლასში გატარება, ეს მართლაც საინტერესო იყო. ვფიქრობ, მან მართლაც ჩაკეტა ასეთი კომბინაცია, რომელიც ძალიან უნიკალური იყო. Flicks შესანიშნავი პერსონაჟი.

ნედ დონოვანი: მე მიყვარს ფლიკი.

Ვეთანხმები. და მერე შეგიძლია მელაპარაკო იმაზე, რაც ხარი პეიტონს მოაქვს მაგიდასთან? რადგან მიყვარდა მისი სათამაშო სტილი, შემიყვარდა იგი კრიტიკული როლი და მე ძალიან აღელვებული ვიყავი მისი დანახვით.

ბრაიან ჯადკინსი: მაშ, ხარი, წადი ნედ, რადგან მე ვაპირებ ტექნიკის შესწავლას. ასე რომ წავიდეთ წინ.

ნედ დონოვანი: კეიტლინი, ჩემი ყველაზე დიდი შიში, როცა ვაფართოვდით ცხრილს, ჩვენს მაგიდას, ექვსი პოდკასტის პირველიდან, დევიდი ჩვენთან ერთად იყო პოდკასტის მეორე სეზონში, ასე რომ, ჩვენ ყველა ერთად ვართ სამი, ოთხი წელი და გვაქვს ატმოსფერო. ჩვენ კონკრეტულად, როცა პირველად ავაშენეთ პოდკასტი, ჩავატარეთ კასტინგი მთელი ქვეყნის მასშტაბით და ვეძებდით სხვადასხვა ადამიანებს, ადამიანებს, ვინც რაღაცას მოიტანდა. და არც ერთი პერსონაჟი არ გრძნობს თავს ერთნაირად. არც ერთი თამაშის ორი სტილი არ არის ერთნაირი. და ჩვენ ვიპოვეთ რიტმი. ჩვენმა გუნდმა ძალიან კარგად იცის, თუ ვინ როდის არის ეს ამბავი და შორს დგას. ჩვენ დავაზუსტეთ, თუ როგორ მუშაობს ჩვენი მაგიდა. ახალი ადამიანის დამატებამ ძალიან დამიძახა და იმის გამო, თუ როგორ ავაშენეთ შოუ, ჩვენი სესია Zero იყო, ჩვენ შევქმენით დამწვრობის პერსონაჟები და ვთამაშობდით ხარისთან, შოუსგან სრულიად გათიშულთან. არავინ იცოდა ერთმანეთის პერსონაჟები, არავინ იცოდა ერთმანეთის ისტორიები, არავინ იცოდა ერთმანეთის ხელოვნება.

ეს იყო სრულიად ბრმა გაშვება პირველი ეპიზოდის ერთ-ერთ წუთში, განზრახ, რათა რეაქციები რეალური ყოფილიყო. ჩემი ყველაზე დიდი შიში იყო, რომ ხარი ბრწყინვალე მსახიობია. დაჯდებოდა ის მაგიდასთან და წამებში თითქოს მთელი ცხოვრება ვიცნობ ხარის. ამ კაცს სულ ველაპარაკები, ზარები, მესიჯები. ის ძვირფასი მეგობარია, მაგრამ 12 წამის შემდეგ გახდა ძვირფასი მეგობარი. ეს შეიძლება მხოლოდ შეფასდეს, როგორც შესრულების ბრწყინვალე დონე, თანაგრძნობის ბრწყინვალე დონე. მგონი ის ფაქტი, რომ ხარი შემოვიდა და მაშინვე დაუშვა, რომ ჩვენი მაგიდა შვიდი კაცი ყოფილიყო და არა ხარი და მისი მეგობრებო, ეს არის ის, რასაც ყოველთვის ვერ ხვდებით, როდესაც მაგიდაზე ხარი პეიტონის პროფილის მქონე ვინმეს ამატებთ როგორც ჩვენი.

და ეს იმის დასტურია, თუ როგორი წარმოუდგენელი ადამიანია და რამდენად მზად იყო ის ჩვენს მოგზაურობაში წასულიყო, რაც, ჩემი აზრით, აიძულებს ტოლოს და ხარის, ვგულისხმობ გულშემატკივრებს, ისინი გონებას დაკარგავენ მასზე. მისი თამაშის სტილი ძალიან ბრწყინვალეა და ის რაღაცას მოაქვს ჩვენს მაგიდაზე, არც ერთ ჩვენგანს არ გაუკეთებია. ის ჩვენი თავსატეხის ახალი ნაწილია, რომელიც არც კი ვიცოდით, რომ გვაკლდა. ბრაიან, შეგიძლია გააგრძელო.

ბრაიან ჯადკინსი: კარგი. ჩვენ ვაპირებთ, რომ აქ მართლაც ტექნიკური თვისებები მივიღოთ, რასაც ხარი პეიტონი აკეთებს იმისათვის, რომ ჩვენი შოუ წარმატებული იყოს. პირველ რიგში, ის დაუჯერებელი ადამიანია. ის ისეთი კარგია. ის ისეთი ფანტასტიკურია. ის ისეთი დიდი ოჯახის კაცია. ის უბრალოდ წარმოუდგენლად გულუხვია თავისი სამყაროს ყველა ასპექტში. ასე რომ, ორი მნიშვნელოვანი რამ, რაც ხარიმ გააკეთა, დაგვეხმარა. ნომერ პირველი, ხარი საკმაოდ უშიშარია, როგორც მსახიობი. და ეს იმას ნიშნავს, რომ ასევე იმ პერსონაჟის გამო, რომელიც მან შექმნა ტოლოში და მე ყოველთვის მოხიბლული ვარ... Tolo's 18 და ჩვენ ბევრი წარმატება გვქონდა, როდესაც გავაკეთეთ პირველი პოდკასტი, როდესაც სარა ბეიბმა გადაწყვიტა 19 წლის პერსონაჟის შექმნა. ადამიანებს, რომლებიც მოზარდთან ერთად ხტუნდებიან, სუფრაზე რაღაც ძალიან ნაყოფიერი მოაქვს და ცნობიერების ასეთი მიტოვება, რომელიც უბრალოდ ხტება. და ხარი პირველად თამაშობს ჩემთან ერთად, ასე რომ, მას ჯერ არ დაუშავებია ჩემი თხრობის ყველა გადახვევა, რაც მგონია, რომ სხვა მოთამაშეები ერთგვარი ფრთხილები გახდნენ.

არის მომენტები მგონი, სადაც დავითი მოსწონს, ვცდილობ არ მეტა, მაგრამ ვიცი ვინც ხარ, ამიტომ ამ მიმართულებით ვაპირებ წასვლას. და ხარის ჯერ არ აქვს ეს ნეფრიტი, ამიტომ ის უბრალოდ მიდის, რაც შეიძლება ძალიან დაგვეხმაროს A წერტილიდან B-მდე მისასვლელად. ის ასევე მეხმარება, რადგან მე ვიცნობ სუფრაზე მყოფ ადამიანებს. ჩვენ დიდი ხანია ვთამაშობთ და დიდი ხანია პროფესიონალურ დონეზე ვთამაშობთ. ასე რომ, ვფიქრობ, ხანდახან არ ვაპირებ პრეტენზიას ისე, თითქოს ხანდახან არ ვაკეთებ მანიპულირებას შოკისმომგვრელი ღირებულებისთვის, ან ვიცი, სად მიდიან ხალხი. ასე რომ, ხარის ახალმა დამატებითმა ველურმა ფასეულობამ დამტოვა თითებზე და მრავალი თვალსაზრისით პატიოსანი დამტოვა. ასევე, ჩვენ გვყავდა დაბრუნებული მსახიობების ხუთი წევრი ჩვენს შოუში. და როგორც ჯგუფი -

ნედ დონოვანი: ექვსი, მათ შორის შენ.

ბრაიან ჯადკინსი: კარგი, ვგულისხმობ, დიახ, ვფიქრობ დიახ, მოთამაშეები. ხუთი მოთამაშე, პერსონაჟი. მათ აქვთ თავისი ძლიერი მხარეები და აქვთ სუსტი მხარეები. და არის რამდენიმე ხვრელი აქა თუ იქ, რომელიც მე მენატრება სიუჟეტის გონივრული გადმოცემის უნარი, რადგან ეს მათთვის რაღაც ბრმა წერტილია. არაფერი კრიტიკული, უბრალოდ, ჩვენ ვართ. და ხარიმ როგორღაც მოახერხა ამ ადგილის შევსება. ასე რომ, განსაკუთრებით ნავზე დაწყების სცენარში, ხარი აწყობდა რაღაცეებს ​​და არ ვიცი კამერა ჩემზეა თუ არა, მაგრამ მივდივარ, ოჰ, მადლობა ღმერთს, მადლობა ღმერთს, რომ ეს დააყენეს ერთად. ღმერთო ჩემო, არ მინდოდა 20 წუთი დამეწვა, რათა მათ ამ პასუხამდე მიმეყვანა. ის ხედავს რაღაცეებს, რომლებიც აშკარა კავშირებია, რომლებიც უბრალოდ არ არის სხვის რადარზე, რაც ნამდვილად დაგვეხმარა დაზოგეთ ბევრი დრო და, შესაბამისად, ბევრი ფული გადაღებისთვის.

ნედ დონოვანი: კეიტლინი, თითოეული ეპიზოდი არის სამი საათი და 15 წუთი არის საშუალო ეპიზოდი 48 წუთამდე. ჩვენ ვმოძრაობთ. ასე რომ, ჩვენ ჩავწერეთ 10 დღის განმავლობაში ლოს-ანჯელესში, ორშაბათიდან პარასკევის ჩათვლით, და ვიღებდით დღეში შვიდი საათის განმავლობაში და დასრულდა 22 ეპიზოდი. და ჩვენ ნამდვილად დავასრულეთ ამბავი მეცხრე დღის ბოლოს. შემდეგ კი მე-10 დღე იყო ჩასმული კადრები, მინიატურული კადრები თუ გვჭირდებოდა, ასეთი რამ. ასე რომ, ჩვენ ვამზადებდით.

ბრაიან ჯადკინსი: მათემატიკის მიხედვით, ეს დღეში ორზე მეტი ეპიზოდია.

ნედ დონოვანი: სწორია. ჩვენ საშუალოდ ვღებულობდით ორ მეოთხედს, ორნახევარ ეპიზოდს დღეში. ასე რომ, რაღაც, რაც ვფიქრობ, ნამდვილად სახალისოა ჩვენს შოუში, არის ის, რომ ჩვენ ყოველ ეპიზოდს ერთნაირი კოსტიუმები ვიცვამთ. ამის მიზეზი ბევრია. როდესაც ჩვენ ჩავწერთ ჩვენს გადაცემას, არავის გვაქვს იდეები, მაგრამ არავინ იცის სად უნდა დაიწყოს ან დასრულდეს ეპიზოდები ნებისმიერ დროს. ეს გადაწყვეტილება მიიღება პოსტში ჩემს მიერ. ასე რომ, მართლაც უცნაური იქნება, თუ მესამე ეპიზოდის ნახევარში ხარი ახალ სამოსშია და მასზე არასოდეს ვილაპარაკოთ.

ასე რომ, იქ ძალიან სახალისოა სცენარით დაწერილი სატელევიზიო შოუ, სადაც ეპიზოდები იშლება, სადაც კლდეები არიან, ბრაიანი ბრწყინვალედ აყენებს ბევრი მომენტი, რომელიც შეიძლება იყოს ჩვენს შოუში, რადგან ისინი ან იქნება სარეკლამო შესვენებები, ან ისინი იქნება დასასრული ეპიზოდი. მაგრამ ჩვენ არ ვიცით, რომ სანამ ყველაფერი არ ჩაიწერება და არ ვიქნებით მონტაჟის კაბინაში და არ ვიტყვით, რა არის 48 წუთი, რომელიც მოგვითხრობს ამ ამბავს?

და ვფიქრობ, არის რაღაც ისეთი ძლიერი იდეაში, რომ არცერთმა ჩვენგანმა არ იცის რა შოუ იქნება, როცა მაგიდასთან დავჯდებით. ჩვენ ყველას გვაქვს იდეა, ყველას გვაქვს გეგმა, მაგრამ რეალური პასუხი არის ის, თუ რას ვხარჯავთ 10 დღეს ერთად ავაშენებთ, რომ მაყურებელი იმავე მოგზაურობას აპირებს ჩვენთან ერთად ექვსი თვის შემდეგ?

Მიყვარს. ისე, დიდი მადლობა, რომ დრო დაუთმეთ ჩემთან სასაუბროდ. მე შემიძლია მთელი დღე გესაუბროთ ამ შოუს შესახებ.

ბრაიან ჯადკინსი: ჩვენც შეგვიძლია.

ნედ დონოვანი: კეიტლინ, ყოველთვის დაგვირეკე.

მე შეიძლება დაგიჭირო ამაზე, რადგან ეს ძალიან სახალისოა.

ბრაიან ჯადკინსი: დაბრუნდით სეზონის დასრულების შემდეგ და ჩვენ გვექნება ბევრად განსხვავებული საუბარი.

Encounter Party-ის შესახებ

შვიდი მსახიობი თამაშობს Dungeons & Dragons-ს, რათა შექმნან იმპროვიზირებული მაღალი ფანტაზიის სათავგადასავლო ამბავი. ოცდაორი სერიული ეპიზოდის განმავლობაში, Dungeon Master და აღმასრულებელი პროდიუსერი ბრაიან დევიდ ჯადკინსი და ექვსი ნიჭიერი მოთამაშე, მათ შორის ხარი პეიტონი და აღმასრულებელი პროდიუსერი ნედ დონოვანი, ხელმძღვანელობენ თავიანთ პერსონაჟებს ღია ზღვიდან ბალდურის კარიბჭის სახიფათო ქუჩებამდე და ყბაში. ბედი.

შეამოწმეთ ჩვენი სხვა Dungeons & Dragons Adventures ინტერვიუსთან გმირთა დღესასწაული შეფ მაიკ ჰარაცი და სუჯატას დღე.

Encounter Party პრემიერა დღეს საღამოს Dungeons & Dragons Adventures არხი Amazon Freevee-ზე და Plex-ზე საღამოს 9 საათზე ET & PT.

წყარო: Screen Rant Plus