მონარქის მემკვიდრეობა მონსტრების ინტერვიუ: შონ კონრადი ტიტანის შექმნისა და გოძილას ევოლუციის შესახებ

click fraud protection

Monarch: Legacy of Monsters VFX-ის ზედამხედველი შონ კონრადი განიხილავს გოძილას ევოლუციას, ახალი ტიტანების შექმნას და რეალურ სამყაროში მათ მიერ გამოყენებულ შთაგონებებს.

Შემაჯამებელი

  • Monarch: Legacy of Monsters შეიცავს ახალ მონსტრებს, რომლებიც შექმნილია რეალურ ცხოველებზე დაფუძნებული, მათი ბიოლოგიის გამოყენებით შთაგონებად.
  • გოძილას გარეგნობა განვითარდა 2014 წლის ფილმის შემდეგ, მისი დორსალური ფარფლების, კუდისა და ზომის ცვლილებებით.
  • ტიტანების ეკრანზე გაცოცხლების გამოწვევა არის მათი დიდი გრძნობა და რეალისტური განადგურების შექმნა ისეთი ეფექტებით, როგორიცაა ნამსხვრევები და ატმოსფერული პერსპექტივა.

გოძილასა და MUTO-ს ბრძოლის შემდეგ, რომელიც ანადგურებს სან ფრანცისკოს, სამყარო ებრძვის მონსტრების რეალობას, ხოლო ორი და-ძმა იბრძვის საიდუმლოებასთან, რომელიც გაიგეს მამის შესახებ. მონარქი: მონსტრების მემკვიდრეობა. რაც უფრო მეტი ირკვევა მათი მამის შესახებ, ისინი აღმოაჩენენ მონარქთან ოჯახურ კავშირებს, რომლებიც სააგენტოს შექმნამდე მიდის. სიმართლის ძიებაში უფრო ღრმად ჩასული ამ სამყაროში, გამოვლინდება ბნელი საიდუმლოებები მათი ოჯახისა და მონარქის შესახებ, რომელიც სამუდამოდ შეცვლის მათ სამყაროს გაგებას.

მონარქი: მონსტრების მემკვიდრეობა დაყენებულია შემდეგ გოძილა (2014) არამედ გვიჩვენებს წარსულს, მოვლენებამდე კონგი: ქალას კუნძული. მეთ ფრაქციამ და კრის ბლეკმა განავითარეს სერიალი, მეთ შაკმენი მუშაობდა რეჟისორად და აღმასრულებელ პროდიუსერად. Monarch: Legacy of Monsters მონაწილეობს ვარსკვლავებით სავსე მსახიობის შემადგენლობაში, მათ შორის კურტ რასელი, უაიატ რასელი, ანა სავაი, კიერსი კლემონსი, რენ ვატაბე, მარი იამამოტო, ანდერს ჰოლმი და ჯო ტიპეტი.

ეკრანის რატი ესაუბრა შონ კონრადს, VFX-ის ხელმძღვანელს მონარქი: მონსტრების მემკვიდრეობა. მან განმარტა, თუ როგორ შთააგონებენ ნამდვილი ცხოველები ახალი ტიტანების შექმნას და რომელი ტოჰოს მონსტრის დანახვა სურს გოძილას წინააღმდეგ. კონრადმა ასევე გააზიარა თავისი საყვარელი ახალი ტიტანი და როგორ განვითარდა გოძილას ეს ვერსია მას შემდეგ რაც დაინერგა. გოძილა (2014).

შონ კონრადი საუბრობს მონარქზე: მონსტრების მემკვიდრეობა

Screen Rant: ჩვენ ვნახავთ უამრავ ახალ მონსტრს სერიაში. შეგიძლიათ ცოტათი მესაუბროთ განვითარების პროცესზე და იმაზე, თუ როგორ არის ბევრი მათგანი რეალურად დაფუძნებული რეალურ ცხოვრებაში არსებულ ცხოველებზე?

შონ კონრადი: დიახ, ეს არის ლეგენდარულის დიზაინის ფილოსოფია უახლეს ფილმებში. როგორც ჩვენ ვიღებთ რაღაც თავისუფლად დაფუძნებულს ბუნებრივ სამყაროში და ვიყენებთ მას, როგორც გავლენას, თუნდაც ეს არ იყოს სრული დასკვნა იმისა, თუ რა არის ურჩხული. თქვენ იღებთ რამდენიმე იდეას ბუნებრივი სამყაროს ბიოლოგიის შესახებ და იყენებთ მას, როგორც შთაგონებას, საიდან მოდის ეს. ასე რომ, პროცესი ძირითადად იყო, ზოგჯერ სცენარში ნამდვილად გვექნებოდა მკაფიო მიმართულება, თუ როგორი სურდათ მწერლებს ეს ყოფილიყო. და ხანდახან გვქონდა სცენა და გვჭირდებოდა რამე მომხდარიყო. ასე რომ, ჩვენ დავიწყებდით საუბარს იმაზე, თუ რა შეიძლება იყოს ეს და ვიპოვნეთ საცნობარო გამოსახულებები იმ ნივთების შესახებ, რაც მოგვწონდა.

პირადად მე დიდ შთაგონებას ვიღებ ოკეანის ფსკერზე არსებული უცნაური შემზარავი საგნებიდან. ასე რომ, ჩვენ ამას ვდებდით ხალხის წინაშე, გვექნებოდა საუბრები და შემდეგ მე მივაწოდებდი იმას, რაც მუშაობდა კონცეფციის გუნდში, რომელსაც მართავდა Wētā Effects ახალ ზელანდიაში. და იქ სამხატვრო დირექტორები ერთგვარად იღებდნენ იდეებს და შემდეგ გვიპასუხებდნენ თავიანთ იდეებს. ეს უბრალოდ შესანიშნავი თანამშრომლობითი პროცესია. და როგორც კი გექნებათ ისეთი სურათი, რომლითაც ნამდვილად კმაყოფილი ხართ, იღებთ მას, ჩადებთ მას პოსტვიზში, რაც არის, ძირითადად, თქვენ გაქვთ პრევიზი ან პოსტვიზი, ძირითადად, ეს უხეში მოდელებია, დაბლოკე ისე, რომ გქონდეს წარმოდგენა იმაზე, თუ როგორი უნდა იყოს კადრები და მერე უყურებ.

და თქვენ ასე ფიქრობთ, ეს არ მუშაობს, ეს არ მუშაობს, ეს არ მუშაობს, ეს არ მუშაობს, რომ ფიზიოლოგიურად აზრი არ აქვს. ასე რომ, თქვენ დაბრუნდებით უკან, და თქვენ ერთგვარად ამუშავებთ და ცვლით ნივთებს და ასწორებთ რაღაცეებს ​​ისე, რომ გონივრული იყოს, უფრო რეალური, უფრო საშინელი. ეს მართლაც დიდი რამ იყო. ხშირად გვქონდა ის, რაც გვიყვარდა და მშვენივრად გამოიყურებოდა გვერდზე, მაგრამ იმ მომენტში, როდესაც ის გადავიდა, თქვენ გგონიათ, ოჰ, ეს საკმარისად საშინელი არ არის. ასე რომ, თქვენ უნდა დაბრუნდეთ და გადახედოთ და შეცვალოთ ყველაფერი გარშემო. ასე რომ, ეს მართლაც რთული პროცესია. მაგრამ გასაოცარია. ჩვენ გვყავდა შესანიშნავი ხალხი, რომლებთანაც ვმუშაობდით.

თქვენ ნამდვილად მიაღწიეთ საშინელებას, რადგან ყველა მათგანი საშინელი იყო. თითქმის 10 წელი გავიდა მას შემდეგ, რაც პირველად ვნახეთ MonsterVerse-ის გოძილა. როგორ განვითარდა ის ვიზუალურად მას შემდეგ, რაც ჩვენ პირველად ვნახეთ სერიალში?

შონ კონრადი: ასე რომ, გოძილას 2014 წლის ფილმის შემდეგ, მისი ხერხემლები დაზიანდა. და ეს ასეა, როცა ირმის რქა ტყდება, ის ისევ იზრდება, მაგრამ სხვაგვარად იზრდება. ასე რომ, მისი ზურგის ფარფლები ოდნავ შეიცვალა. არის მცირე რაოდენობა, რომელიც შეიცვალა მისი კუდით და არის ბევრი სხვა წვრილმანი. ის ცოტათი მაღალია, ფაქტობრივად, 2014 წლიდან მონსტრების მეფემდე. ასე რომ, ჩვენ გვაქვს მისი ორივე ვერსია. ჩვენ გვაქვს მისი ვერსია 2014 წლიდან და ადრე, სადაც მას აქვს დიდი წვეტიანი ზურგის ფარფლები, მას აქვს სხვა ყველაფერი, შემდეგ კი გვაქვს ვერსია, თუ როგორ გამოჩნდება ის მონსტრების მეფეში. ასე რომ, ძირითადად, ორ ვადას შორის, ეს ცვლილება ხდება.

ძალიან მაგარია, და რა არის ყველაზე რთული ნაწილი არა მხოლოდ ტიტანების ეკრანზე გაცოცხლებაში, არამედ მათ მიერ განხორციელებული განადგურების?

შონ კონრადი: ისინი ორივე ერთგვარად არიან დაწყვილებულნი, რაც არის, მართლაც ძნელია ამ საგნების დიდი შეგრძნება. ეს არის ვიზუალური ეფექტების შემსრულებლების ერთ-ერთი დიდი ამოცანა, რომლებთანაც ჩვენ ვმუშაობთ შოუზე. ასე რომ, ბევრი რამ არის, თუ ის გიგანტური მონსტრია, თქვენ იყენებთ რაღაცეებს, როგორიცაა საჰაერო პერსპექტივა - ატმოსფეროს დაგროვების გზა კამერასა და არსების ყველაზე შორეულ ნაწილს შორის - მაგრამ ეს ასევე ეხება ეფექტებს, განადგურებას და რამ.

გოძილა უბრალოდ არ დადის გარემოში; ის დადის ირგვლივ და ყოველი ნაბიჯი, რომელსაც გადადგამს, რაღაცებს ფეხზე აწვება. არსება პირველი ეპიზოდის დასაწყისში, რომელიც გამოდის მიწიდან. გამოდის და მას ქვიშა ფარავს. ეს ყველაფერი იშლება, იღვრება და ეს ყველაფერი ხელს უწყობს მას მასშტაბის მიცემას. და შემდეგ ის ასევე გაძლევს განადგურების იმ ხარისხს და მახასიათებლებს იმის შესახებ, თუ რაზეა სინამდვილეში ეს სერიალი.

Მე მიყვარს ეს. და შემდეგ, პირადად შენთვის, რომელ ურჩხულს ისურვებდი, რომ გოძილას შემდეგ შეხვდე?

შონ კონრადი: არ ვიცი. ვფიქრობ, რისი ნახვა გვინდა ჩვენი შოუსთვის სამყაროს საგნების წინააღმდეგ. ნამდვილად მიჭირს ამის თქმა, მაგრამ მე ყოველთვის დიდი გულშემატკივარი ვარ ტოჰოს მონსტრების, რომლებიც ჯერ არ გვინახავს ეკრანზე ან დიდი ხანია არ გვინახავს ეკრანზე. ერთ-ერთი, რომელიც ძალიან მომხიბლავია, არის ჰედორა, სმოგის მონსტრი შოუას ეპოქის ერთ-ერთი ნივთიდან. ეს არის ის, რაც, თანამედროვე გაგებით, მაინტერესებს რა იქნებოდა. და ეს საოცრება რაღაც მართლაც ამაღელვებელია, მაგრამ არ ვიცი. ეს არ არის ის, რაზეც ვინმეს საერთოდ უსაუბრია.

გყავდათ თუ არა საყვარელი ახალი ტიტანი, რომლის შექმნა შოუსთვის შეძელით?

შონ კონრადი: დიახ, არის ერთი არსება და ის იყო ბევრ თრეილერში. ასე რომ, ვგრძნობ, რომ შემიძლია ამაზე ვისაუბრო ისე, რომ არაფერი გავაფუჭო, მაგრამ ჩვენ გვყავს ეს ხალისიანი ტიტანი დიდი საცეცებით. ამის განვითარება და დაორსულება ძალიან სახალისო იყო. ასე რომ, შოუს ერთ-ერთი ამბავი არის Matt Fraction ადრეულ ასაკში, მან დაავალა ერთ-ერთ შვილს გამოეკვლია უცნაური ცხოველები რეალურ სამყაროში და მისცა პატარა წერილები მათ შესახებ. ერთ-ერთი რამ, რაც მან აღმოაჩინა, იყო ვარსკვლავური ცხვირის ხალი, რომელიც არის ეს საშინელი ცოცხალი ხალი, რომელიც ცხოვრობს მიწისქვეშეთში და ის არც ისე კარგად ხედავს. ის ფაქტობრივად ბრმაა და თვალების ნაცვლად აქვს ეს საცეცები, რომლებიც საშუალებას აძლევს მას შეიგრძნოს გარშემო არსებული სამყარო.

ჰო, ამან ნამდვილად შემაშინა. გიმუშავია გოძილას რამდენიმე ფილმზე? რა იყო ამ სამყაროში სერიალზე მუშაობის ყველაზე გასაკვირი ნაწილი?

შონ კონრადი: ასე რომ, მე დავიწყე გოძილა 2014-ზე მუშაობა, როგორც მხატვარი, და ეს შესანიშნავი იყო. ერთ დღეს ჩემს ეკრანს ვუყურებდი და ვამბობ, ოჰ, გოძილას ატომურ სუნთქვაზე ვმუშაობ. და ეს არის ერთ-ერთი ყველაზე საკულტო რამ კინოს ისტორიაში და ამის გაგება თანამედროვე კონტექსტში შესანიშნავი იყო. მაგრამ რაც შეეხება ეპიზოდის შექმნას, ეს ნამდვილად ადამიანური ამბავია. და ნაწილი, რამაც მიმიზიდა შოუში, იყო ის, რომ ეს იყო ხალხის წინსვლა. და მონსტრები შეიძლება იყოს მეტაფორები მათი შიშებისთვის. და ამან ნამდვილად იმოქმედა ჩემზე, როგორც კინოს გულშემატკივარში - გრძელვადიან პერსპექტივაში სერიალის ფანი.

ასე რომ, ვიცოდი, რომ ეს ასე მოხდებოდა, მაგრამ ერთგვარად გამიკვირდა, რამდენად მართალია, რომ ჩვენ ნამდვილად ვაძლევთ უფლებას ჩვენი პერსონაჟების ემოციურ ისტორიებს წარმართონ. სამოქმედო კომპლექტი იქნება, ვიდრე ერთგვარი საპირისპირო, სადაც თქვენ ქმნით ამ დიდ სამოქმედო ნაწილებს და შემდეგ როგორ გამოხვალთ მათგან და ამ ყველაფრისგან ნივთები. თითქოს, ოჰ, ყურადღება გამახვილებულია ადამიანის მოგზაურობაზე და ეს მონსტრების მსგავს ნივთებს უფრო ეფექტურს ხდის ამის გამო.

მონარქის შესახებ: მონსტრების მემკვიდრეობა

კურტ რასელი მონარქში: მონსტრების მემკვიდრეობა

გოძილასა და ტიტანებს შორის ჭექა-ქუხილი ბრძოლის შემდეგ, რომელმაც გაანადგურა სან-ფრანცისკო და შოკისმომგვრელი გამოცხადება, რომ მონსტრები ნამდვილია, „მონარქი: მონსტრების მემკვიდრეობა“ ადევნებს თვალს ორ და-ძმას, რომლებიც მამის კვალდაკვალ მიჰყვებიან, რათა აღმოაჩინონ მათი ოჯახის კავშირი საიდუმლო ორგანიზაციასთან, რომელიც ცნობილია როგორც მონარქი.

შეამოწმეთ ჩვენი სხვა მონარქი: მონსტრების მემკვიდრეობა ინტერვიუები:

  • მეტ შაკმანი
  • Matt Fraction & Chris Black
  • ტორი ტუნელი

მონარქი: მონსტრების მემკვიდრეობა გლობალური პრემიერა პარასკევს, 17 ნოემბერს, Apple TV+-ზე შედგება.

წყარო: Screen Rant Plus

  • როლებში:
    კურტ რასელი, უაიატ რასელი, ანა სავაი, კირსი კლემონსი, რენ ვატაბე, მარი იამამოტო, ანდერს ჰოლმი, ჯო ტიპეტი, ელისა ლასოვსკი
    ჟანრები:
    მოქმედება, სამეცნიერო ფანტასტიკა
    რეიტინგი:
    Არ არის შეფასებული
    სეზონები:
    1
    მწერლები:
    კრის ბლეკი, მეთიუ ფრაქცია
    სტრიმინგის სერვისი:
    Apple TV+
    ფრანშიზა (ები):
    Monsterverse, Godzilla, King Kong
    რეჟისორები:
    მეტ შაკმანი
    შოურაუნერი:
    კრის ბლეკი, მეთიუ ფრაქცია