უფრო სწრაფად, მეწამული ჭია! მოკალი! მოკალი! ინტერვიუ: მეთიუ ლილარდი სერიალისა და გადაღების შთაგონების შესახებ 7 დღეში

click fraud protection

უფრო სწრაფად, მეწამული ჭია! მოკალი! მოკალი! აღმასრულებელი პროდიუსერი მეთიუ ლილარდი განიხილავს რა იყო სერიალის შთაგონების წყარო, მისი გადაღება 7 დღეში და გასაოცარი გული.

Შემაჯამებელი

  • უფრო სწრაფად, მეწამული ჭია! მოკალი! მოკალი! მოაქვს კომედიური ირონია Dungeons & Dragons-ის ბოს ბრძოლებში, პირველი დონის გმირების შემდეგ, რომლებიც სახიფათო მონსტრების წინაშე დგანან.
  • სერიალი აოცებს კაცობრიობითა და გულით, რაც აჩვენებს გმირების სიმამაცესა და კეთილშობილებას გარკვეული წარუმატებლობის წინაშე.
  • შოუში წარმოდგენილია მოთამაშეების ახალი კასტი და Dungeon Masters თითოეულ ეპიზოდში, ცოცხალი აუდიტორიით, რომელიც მატებს თამაშს ენერგიასა და მხიარულებას.

უფრო სწრაფად, მეწამული ჭია! მოკალი! მოკალი! ერთ-ერთი ახალი ორიგინალური შოუ, რომელიც იწყება Dungeons & Dragons: თავგადასავლებიFAST არხი, რომელიც ხელმისაწვდომია Amazon Freevee-ზე, და Plex კომედიურ ელფერს მოაქვს ტრადიციულ Dungeons & Dragons-ის ბრძოლაში. სერიალი მიჰყვება გმირთა ახალ ჯგუფს, როდესაც ისინი დაუპირისპირდებიან ყველაზე საშიშ მონსტრებს Dungeons & Dragons-ში. ირონია ისაა, რომ ეს გმირები ყველა პირველ დონეზე არიან, რაც იმას ნიშნავს, რომ ისინი ყველაზე სუსტ მდგომარეობაში არიან და არ ემთხვევა იმ საფრთხეებს, რომლებსაც ისინი აწყდებიან.

მიუხედავად იმისა, რომ ეს გმირები განწირულები არიან, ისინი თავიანთ ბედს კეთილშობილებითა და ვაჟკაცობით ხვდებიან, კომედიის დიდ დოზასთან ერთად. თითოეულ ეპიზოდში წარმოდგენილია არა მხოლოდ მოთამაშეთა ახალი მსახიობი, არამედ ახალი Dungeon Master. The მოთამაშეებს შორისაა Aabria Iyengarსეთ გრინი, ანჯალი ბჰიმანი, სკიტ ულრიხი, შონ განნი, მიკა ბარტონი, პატონ ოსვალტი და სერიალის თანაშემქმნელი მეთიუ ლილარდი. უფრო სწრაფად, მეწამული ჭია! მოკალი! მოკალი! შეიქმნა Beadle-სა და Grimm's-ის დამფუძნებლების მიერ, სერიალში ასევე გამოჩნდნენ ლილარდი, ბილ რეჰორი, ჯონ ჩიკოლინი და ჩარლი რეჰორი.

ეკრანის რატი ექსკლუზიურად ესაუბრა თანაშემქმნელ მეთიუ ლილარდს შესახებ უფრო სწრაფად, მეწამული ჭია! მოკალი! მოკალი! ის განმარტავს, თუ რამ შთააგონა სერიალი და როგორ აოცებდა მას გული, რომელიც ყოველ ეპიზოდში ანათებს. ლილარდი ასევე მსჯელობს გადაღების პროცესზე და იმაზე, თუ როგორ იმოქმედა მან საკუთარი პერსონაჟების შექმნის პროცესზე, როგორც მოთამაშე.

მეთიუ ლილარდი უფრო სწრაფ, მეწამულ ჭიაზე! მოკალი! მოკალი!

Screen Rant: ღმერთო ჩემო, მე მიყვარს შოუ, კაცო.

მეთიუ ლილარდი: ოჰ, შენ? ოჰ, კარგია.

ერთ დღეში მივიღეთ ყველა ეპიზოდი. ძალიან სახალისოა.

მეთიუ ლილარდი: ოჰ, კარგია. Დიდი მადლობა. ძალიან აღელვებულები ვართ. ეს ძალიან მახარებს.

რა შთააგონებდა თავდაპირველ იდეას, რადგან პირველი დონის პერსონაჟები დიდ ბოს მონსტრების წინააღმდეგ ხვდებიან, სასაცილოა და ეს არ არის ის, რაც აქამდე მინახავს.

მეთიუ ლილარდი: დიახ, რეალობა ისაა, რომ ჩვენ ვცდილობდით გამოგვედგინა გზა Beadle and Grimm's-ისთვის ჩვენი ბრენდის გაფართოებისთვის. ჩვენ ვნახეთ, ცხადია, დიდი შესაძლებლობა სტრიმინგში. ამას ყველა აკეთებდა, ცხადია, Critical Tole-ს წარმატება, Glass Cannon Network-ის წარმატება. ყველა ეს განსხვავებული კომპანია პოულობს გზას და ჩვენ შევეცადეთ. ჩვენ შევეცადეთ გაგვეკეთებინა რამდენიმე ნაკადი თამაში. ეს არ არის ის, თუ როგორ ვიყენებთ Duneongs & Dragons-ს, ასე რომ, ის ჩვენთვის ავთენტურად არ გვეჩვენება. და მერე დავიწყეთ ლაპარაკი რა ვქნათ? როგორ გვინდა ამის გაკეთება? და ეს არის ის, რაზეც ჩვენ ჩამოვედით. ჩვენთვის ეს ძალიან სასაცილოა.

ჩვენ ყველანი შემსრულებლები ვართ, ხუთიდან ოთხი ერთად დავდიოდით სამსახიობო სკოლაში. ასე რომ, ცოცხალი აუდიტორიის წინაშე ამის გაკეთების იდეა ნამდვილად გამოგვივიდა. მოგვწონდა ის ფაქტი, რომ სასაცილო იყო. როგორც ჩვენ გავიარეთ წარმოება, აღმოვაჩინეთ, რომ მის უკან დგას კაცობრიობის და გულის ბირთვი, რომელიც ჩვენ ვერ ვნახეთ. რაც ჩვენ ვიპოვნეთ და მართლაც ჩავეხუტეთ წარმოების დასასრულს. ასე რომ, დიახ, მოკლე პასუხი არის ის, რომ ჩვენ ვცდილობდით ბრენდის გაზრდას. და უფრო გრძელი პასუხი არის ის, რომ ჩვენ უბრალოდ შეგვიყვარდა ეს ნივთი და დავიწყეთ მისი შეკრება.

შეგიძლიათ ლაივ აუდიტორიაზე მესაუბროთ? იმიტომ, რომ მე არასოდეს მინახავს ეს ადრე და შემდეგ ის, რომ მათ რეალურად შეუძლიათ რაიმე გავლენა მოახდინონ შოუზე, ძალიან, ძალიან მაგარია.

მეთიუ ლილარდი: დიახ. ასე რომ, ყოველ ჯერზე, როცა ხვდები მაყურებლის წინაშე, როგორც მსახიობი, შენ ცოცხლდები. და რაც მოხდა, გვინდოდა შოუს პრაქტიკა. ეს იდეა გვქონდა, გვინდოდა მაყურებლის წინაშე გაგვეკეთებინა. ასე რომ, ჩვენ გადავიტანეთ შოუ WotC-სა და eOne-ზე. ჩვენ გავხდით მასში პარტნიორები და ვაპირებდით პრეპროდუქციას. წინასწარ წარმოებაში გადასვლისას, ჩვენი აზრი იყო, რომ ნამდვილად უნდა გამოგვემოწმებინა. ჩვენ უნდა გაგვეტესტა, რომ გვენახა, ვაპირებდით თუ არა 20 სხვადასხვა მსახიობის, 20 სხვადასხვა DMS-ის მოყვანას შოუების გასაკეთებლად, უნდა დავრწმუნებულიყავით, რომ ფაქტობრივი სტრუქტურა მუშაობდა.

ასე რომ, ჩვენ ჩავსვით ის ლაბორატორიაში და ლაბორატორია, რომელშიც ის ჩავსვით, ცოცხალი აუდიტორიის წინაშე იყო. გილდი ჰოლი ბერბანკში იყო ჩვენი ცოცხალი პიესის დაბადება. გილდი ჰოლში რვაკვირიანი ან ექვსკვირიანი სირბილი გავაკეთეთ. ფლაერები გავუშვით და პირველივე ღამეს, როცა იქ მივედით, ვფიქრობ, იქ რვა ადამიანი იყო შოუს საყურებლად. მეორე კვირას იყო 16 ადამიანი, მესამე კვირას იყო 25, ხოლო მეოთხე კვირას ჩვენ უკან უნდა გადავსულიყავით მეტი ადგილის მისაღებად. და ბოლო კვირას ჩვენ გავაკეთეთ, ეს იყო მხოლოდ მდგომი ოთახი.

იგივეა სკოტ პასარელასთან დაკავშირებით. სკოტ პასარელა ის მუსიკოსია, რომელიც საერთო მეგობრების მეშვეობით ვიპოვნეთ იმპროვიზაციის სამყაროში. იმიტომ, რომ ჩვენ გვიყვარს იმის იდეა, რომ გვყავდეს ვინმე, რომელსაც შეუძლია ახლდეს ცოცხალი თამაში. ასე რომ, ჩვენ მოვიყვანეთ სკოტი, და ის იყო, ჰო, მე გამოვჩნდები. კლავიატურას მოვიტან და ვითამაშებ. იდეებისა და შესაძლებლობების შერწყმა მართლაც ღრმად გაერთიანდა და შოუ უკეთესი გახადა. და განსაზღვრა რა უფრო სწრაფი, მეწამული ჭია! მოკალი! მოკალი! არის.

მე მიყვარს მუსიკა. შემდეგ კი ვგრძნობ, რომ კასტინგის პროცესი ძალიან სახალისო უნდა ყოფილიყო. მაგრამ ასევე, ისეთი შეგრძნებაა, თითქოს გარკვეული მენტალიტეტი უნდა გქონდეს თამაშში წასასვლელად იმის ცოდნა, რომ არ აპირებ გამარჯვებას. როგორი იყო ეს პროცესი?

მეთიუ ლილარდი: დიახ, მთავარი ის არის, რომ ეს სიმართლე არ არის. ამ პერსონაჟებიდან თითოეული შედის თამაშში და ცდილობს მოიგოს სასოწარკვეთილი. ბოლომდე არ იგებენ, რომ მარცხდებიან. ეს იყო ჩვენი აზრი. ჩვენი აზრია, შეხედე, ამას აკეთებენ გმირები. ისინი უყურებენ შანსებს და ხდებიან გმირები. ეს არის ერთგვარი, როდესაც მე ვსაუბრობ იმაზე, რაც აღმოვაჩინეთ პიესების განმავლობაში, ჩვენ აღმოვაჩინეთ კაცობრიობის ნამდვილი სიმდიდრე. სწორედ ის, რასაც აკეთებ ტრაგედიის ამ წუთებში, განსაზღვრავს, თუ რა ხდება გმირი.

ასე რომ, მიუხედავად იმისა, რომ შოუ არის მხიარული და მხიარული, და ყველა შოუს განსხვავებული ტონი აქვს, და ეს არის განსხვავებული თავგადასავალი ყოველი დროთა განმავლობაში, ერთადერთი, რაც რჩება ჭეშმარიტი, არის ის, რომ, როდესაც საბოლოო დაღუპვის წინაშე აღმოჩნდებიან, რასაც ეს პერსონაჟები აკეთებენ, მთავრდება ღრმად ემოციური. ეს არის შოუს ერთ-ერთი შესანიშნავი რამ, არა? კასტინგის პროცესში ჩვენ ძალიან კონკრეტულები ვიყავით. ჩვენ გვსურს, ჰეი, ავირჩიოთ პერსონაჟი, რომელსაც აქვს მდიდარი ფონი, რომელიც შეგიძლიათ დაიჭიროთ. მათ აქვთ ოცნებები, რომელთა შესრულებაც შეგიძლია. რისთვისაც იბრძოლებ. რისთვისაც ბრძოლაში წახვალ.

თითოეული ჩვენი პერსონაჟის ბირთვს აქვს გმირობა, რომელიც ეხმარება მათ წინ წაწევას და სიუჟეტის წინ წაწევას. და მერე სერიოზულად ითამაშე. ჩვენ არ გვაინტერესებდა იუმორისტული შოუ. ჩვენ გვინდოდა Dungeons & Dragons-ის შოუ, რომ კომედია წარმოიშვა ამ მართლაც მაღალი ფსონების შედეგად. ჩვენი მსახიობები, თითოეული მოთამაშე, რომელიც გვყავს, ადამიანებიდან, რომლებმაც მილიონი საათი ითამაშეს, სკეტ ულრიხამდე, რომელსაც ცხოვრებაში არასდროს უთამაშია. მე ვფიქრობ, რომ ყველა იქ იყო სწორი სულისკვეთებით და მხიარულობდა. მე ვფიქრობ, რომ ხალხის გართობა მართლაც შესანიშნავად ითარგმნება ეკრანზე.

აუცილებლად ვეთანხმები. პერსონაჟების შექმნის პროცესი მაინტერესებდა, რადგან ზოგიერთ თამაშში მონაწილე ხარ. შენთვის განსხვავებულია, როცა ქმნი პერსონაჟს, რომელსაც შესაძლოა გრძელვადიან კამპანიაში თამაშობ?

მეთიუ ლილარდი: დიახ. 100%. ვფიქრობ, 20 ეპიზოდიდან რვა პერსონაჟი უნდა მომეწონა და მე ვაწარმოებ შოუს. და მე ვცდილობ დავეხმარო ყველა შოუს. მაშინაც კი, როცა არ ვმუშაობ, ბევრჯერ გავრბივარ კომპლექტზე და ვრწმუნდები, რომ DM მზად არის. შვიდი დღის განმავლობაში დღეში სამ შოუს ვაკეთებდით. Ძნელი იყო. რაღაც მომენტში ვიფიქრე, უბრალოდ მითხარი, რა ხმა უნდა გავაკეთო და რა კლასი გვჭირდება. და მე მხოლოდ ამას გავაკეთებ. მაგრამ სახალისო იყო. Ეს იყო არაჩვეულებრივი.

თითოეული შოუ განსხვავებულია. და ამდენჯერ, უბრალოდ ვიჯექი სცენაზე, ნება მივეცი თამაში ჩემს ირგვლივ მომხდარიყო და მივხვდი, როგორ შემეძლო საუკეთესოდ მომერგებინა თამაშის დინებაში თამაშის წამყვანის ნაცვლად. და ბევრჯერ ვიქნები ის, რასაც ჩვენ ძრავს ვუწოდებთ. მაგრამ ყველაფერი უნდა გავაკეთო. მე უნდა ვიყო ძრავი. მე უნდა ვიყო ისეთი ადამიანი, რომელიც დიახ და წვეულებაა. ასე რომ, ეს იყო სახალისო.

Ძალიან მაგარი. ეს მეც მაინტერესებდა. რა იყო თქვენთვის, შესაძლოა, ყველაზე რთული ან მომხიბვლელი ნაწილი იყო პროდიუსერი, ეპიზოდებში მსახიობების მონაწილეობის წინააღმდეგ?

მეთიუ ლილარდი: ჩემთვის, ვფიქრობ, Beadle and Grimm's-ისთვის, ჩვენი კომპანიისთვის, ეს არის ის, რითაც ჩვენ ძალიან ვამაყობთ. თუ თქვენ წარმოიდგინეთ იდეა, დღიური სამუშაოს დატოვების აქტი და საკუთარი კომპანიის გახსნა, ამაში წარმატების მიღწევა. გქონდეს იდეა სატელევიზიო შოუსთვის, წარმოადგინო ის, ივარჯიშო ბარში, სადაც ხალხი აფეთქდება და შენ პირდაპირ გრძნობ პასუხს ხალხის მონაწილეობა ამ სპექტაკლში და შემდეგ ტელევიზიის 20 ეპიზოდის დამზადების დასრულება ნამდვილად არის ის, რითაც ჩვენ ძალიან ვამაყობთ.

იმის გამო, რომ ამის გაკეთება რთულია და ეს არ არის ის, რასაც D&D კომპანიების უმეტესობა აკეთებს. მართალია? ასე რომ, ეს არის ერთ-ერთი რამ, რაც, როგორც ჩვენ ხუთნი, ჩვენი კომპანია აგრძელებს პროგრესს, ვფიქრობ ეს იქნება ერთ-ერთი რამ, რაც ჩვენ სამუდამოდ გვექნება, ჩვენი დარჩენილი ცხოვრება განსაკუთრებული იქნება და ძვირფასო. იმიტომ რომ ოცნება გაქვს და მერე ახორციელებ. ეს ნამდვილად ღრმაა, პირადად.

გყავდათ საყვარელი მონსტრი?

მეთიუ ლილარდი: დიახ, ეს შესანიშნავი კითხვაა. Მე მაქვს... არის თამაში, რომელიც მე ვითამაშე Skeet-თან და ჩვენ პირისპირ ვდგავართ Solar-თან. ჯერის თამაში იმ ეპიზოდში იმდენად წარმოუდგენელია, რომ ჩემთვის ერთ-ერთი ყველაზე საინტერესო იყო. არის რაღაც, რაც ხდება ეპიზოდში, როგორიცაა, ოჰ, არა. ეს იყო ერთადერთი შემთხვევა, როდესაც წარმოება შევწყვიტეთ და რაღაცის გადაღება მოგვიწია, რადგან არ ვიყავით დარწმუნებული, რომ ეს საკმარისი იქნებოდა თუ არა კომპიუტერი. აი, როგორი გიჟი გახდა. ასე რომ, მე ვიტყოდი მზის და ვფიქრობ, რომ ეს არის "ყველა კვდება ტაძარში". შოუს სახელებია „ყველა კვდება in..." ისევე როგორც "ყველა კვდება სტიზე", "ყველა კვდება კოსმოსში." ეს არის ყველა შოუს სახელები, რაც ძალიან გართობა.

ეს ძალიან კარგია. თუ არის მეორე სეზონი, იმედი მაქვს, რომ იქნება.

მეთიუ ლილარდი: მე და შენ ორივე.

ჰო. არის თუ არა ოცნების შემსრულებლები, რომელთა მოყვანაც გსურთ, რომლებიც არ იყო ხელმისაწვდომი?

მეთიუ ლილარდი: ასე რომ, შოუს ერთ-ერთი შესანიშნავი რამ, რაც ჩვენ აღფრთოვანებული ვართ, არის ხალხის მრავალფეროვნება, რომელიც ჩვენ მოვიყვანეთ. ჩვენ ნამდვილად ვცდილობდით მრავალფეროვნების მიწოდებას, რათა წარმოგვედგინა TTRPG საზოგადოების მთელი გობელენი. ჩვენ ამაში დიდი ძალისხმევა დავხარჯეთ და მსურს ამ გზის გაგრძელება. სმენადაქვეითებულ მოთამაშეებთან შოუს გაკეთების იდეა, დაუნის სინდრომის მქონე ბავშვებთან შოუს გაკეთების იდეა, 10 წლის ბავშვებთან ერთად შოუს გაკეთების იდეა. ჩემთვის ეს სულაც არ ეხება ცნობილ ადამიანებს. ეს ასევე კარგი იქნებოდა, მაგრამ ეს უფრო მეტად არის იმის ჩვენება, რომ ეს თამაში ნებისმიერს შეუძლია ითამაშოს და არ არსებობს არასწორი თამაშის საშუალება.

Მე მიყვარს ეს. და მერე, ასე რომ თქვენ ბიჭებო ეს ყველაფერი გადაიღეთ შვიდ დღეში, რაც სხვათა შორის გიჟურია ჩემთვის.

მეთიუ ლილარდი: დიახ, ეს სიგიჟეა.

რა ისწავლეთ ამ პროცესის განმავლობაში, ბოლო დღეს, იქნებ გქონდათ ისეთი შეგრძნება, თითქოს შოუში შეიტანეთ, რომელმაც გააძლიერა ის პირველი ეპიზოდიდან?

მეთიუ ლილარდი: კარგი, რომ Red Bull მუშაობს. რომ რედ ბულმა უნდა დაგვაფინანსოს. არა. ასე რომ, ორი რამ, ვფიქრობ, ერთი ცოტა ეზოთერულია, მაგრამ ოცნების სამყაროში გადატანისა და მის დევნების იდეა მართლაც ძლიერია. მართალია? ეს იდეა, შეიძლება ჩვენ გავაკეთოთ? და ერთი წლის შემდეგ 20 ეპიზოდის შეკრება, ეს იყო ძალიან ძლიერი. ასე რომ, ეს არის ნომერ პირველი.

და მეორე, რაც აღმოვაჩინეთ მთელი პროცესის განმავლობაში არის ის, რომ გვეგონა, რომ კომედი შოუს ვაკეთებდით და გავაკეთეთ. ეს ცოტათი ჰგავს, Whose Line is It Anyways ხვდება Dungeons და Dragons. არ ვიცი ვთქვი თუ არა. მაგრამ ვფიქრობ, რაც ჩვენ გაგვიკვირდა, არის კაცობრიობის რაოდენობა, რომელიც აღმოაჩინეს მის მეშვეობით, არა? შოუ რეალურად ეხება გმირულ საქმეებს, რასაც ადამიანები აკეთებენ სიკვდილის პირისპირ. და როდესაც თქვენ ნამდვილად მიაღწევთ ამას, როდესაც თამაშობთ საზოგადოების თამაშს და გაქვთ ბრწყინვალე, გმირული საქმეების მომენტები. და შემდეგ, თამაშის ბოლოს, ჩვენ ყოველთვის გვაქვს ეს რამ, რომელსაც ეპიტაფია ჰქვია.

და ეს არის ბილ რეჰორის ერთ-ერთი შესანიშნავი რამ, ის ყველა თამაშის წამყვანია და ის ფანტასტიკურია. ერთ-ერთი რამ, რასაც ის აკეთებს, არის ის, რომ ყველა მოთამაშეს დახურვის საშუალებას აძლევს. და გასაოცარია, რამდენჯერ არის ეს მომენტები სავსე ავთენტური, ემოციური გულით, ემოციური კავშირით იმასთან, რაც ერთ საათში განვიცადეთ. ასე რომ, ეს იყო აღმოჩენა, ოჰ, ვაა, ეს სასაცილოა და დასაბუთებული ისე, რომ იმედია ეხება ადამიანებს, რომელიც აკავშირებს უბრალოდ სულელური საათის მიღმა.

ჰო, ამ დასასრულის შესახებ მეკითხა, რადგან ეს იყო ჩემთვის ერთ-ერთი რამ, რაც მთელ ტონს აერთიანებდა თამაში, რადგან გეყოლებოდათ ადამიანები, რომლებიც გააკეთებდნენ რაღაც ძალიან, ძალიან სულელურს და შემდეგ ნამდვილად გექნებოდათ რაღაც გულწრფელი. ჩემი ერთ-ერთი ფავორიტი იყო, ვფიქრობ, მესამე პირი ძალიან გულწრფელი იყო. შემდეგ ყველა წავიდა, შეგვიძლია თუ არა ჩვენის გადაკეთება?

მეთიუ ლილარდი: დიახ, სასაცილოა.

ეს ძალიან სახალისოა. და მაშინ შეგიძლია ცოტათი დამელაპარაკო ამ ტონის პოვნაზე, რადგან ეს ისეთი სპეციფიკური ტონია. მაშ, როგორ უნდა დარწმუნდეთ, რომ თქვენ მიიღებთ სასურველ ტონს და ამბობთ ამბავს მხოლოდ ერთ საათში, რადგან რეალური პიესების უმეტესობა მინიმუმ ორი საათია?

მეთიუ ლილარდი: დიახ. კარგი, ბევრი რედაქტირებაა, რაც მშვენიერია. ვიტყვი, რომ ჩვენი შემოქმედებითი გუნდი უბადლო იყო. პროდიუსერები. რატიდან, ჯონ პლატი და ტომ დანა, მთელი ჩვენი გუნდი კარგად ერკვევა თამაშის სამყაროში და ჩვენი რედაქტორები საოცარი იყვნენ. ასე რომ, თითოეული ეპიზოდი არის 40 წუთი პლუს რეკლამას და ჩვენ გადავიღეთ დაახლოებით საათში, საათში 10 წუთში. ბევრი რამ დაიჭრა. მართალია?

ჩვენ დავჭრით პატარა ნაჭრებს და არ მგონია, რომ არცერთი შოუ იყოს, რომელმაც გაიარა პოსტპროდუქცია და უყურა თითოეულ ეპიზოდს ორჯერ, სამჯერ. არ არსებობს არც ერთი შოუ, რომელიც გამოგრჩეთ. მათ დიდი სამუშაო გააკეთეს იმისთვის, რომ ეს პაკეტი მართლაც მჭიდროდ შეენარჩუნებინათ და ეს არის ერთ-ერთი ყველაზე გასაკვირი ტექნოლოგიურად, რაც მე უბრალოდ არ მესმოდა, მართალი გითხრათ. 30 წელია ამ ინდუსტრიაში ვარ. არ მესმოდა, რომ ამბავი ამას გაუძლებდა. შემცირების ოდენობა, შემდეგ კი არასოდეს გამოგრჩეთ.

Ძალიან მაგარი. ისე, მე ნამდვილად აღფრთოვანებული ვარ, რომ უფრო მეტი ადამიანი ხედავს მას. მეტი ეპიზოდი მინდა.

მეთიუ ლილარდი: რამდენი ეპიზოდი გაქვთ ნანახი? მხოლოდ ერთს უყურე არა?

ხუთი.

მეთიუ ლილარდი: ოჰ, შენ გააკეთე? როგორ მიიღე ხუთი?

დიახ, ხუთი სკრინიტორი.

მეთიუ ლილარდი: ოჰ, ვაი. Მე არ. ეს საოცარია. მართლაც, ნამდვილად გასცეს ერთი. ოჰ, ეს საოცარია. სახალისოა, არა. სუპერ სახალისოა.

და ისინი ყველა ძალიან განსხვავებულია.

მეთიუ ლილარდი: დიახ, ერთ-ერთი, რაც ჩვენ გვიყვარს, არის ის, რომ ყველა თამაში განსხვავებულია. ყველა მაგიდა განსხვავებულია. ყველა მოთამაშე განსხვავებულია. ყველა DM განსხვავებულია. და არ არის ცუდი; ეს არის სასიყვარულო წერილი Dungeons and Dragons. ცხოვრების გატარების ყველაზე დიდი გზა არის მაგიდის გარშემო. და სასიყვარულო წერილი მსგავსია: ჰეი, კაცო, არ არსებობს არასწორი გზა ამის გასაკეთებლად. მე მუდმივად ვცდილობ, ამ ინტერვიუებზე მივიდე სახლში, არის ის, რომ ჩვენ გვჯერა თემების შინაარსის შექმნის.

ასე რომ, თუ ჩვენს საზოგადოებას, TTRPG საზოგადოებას სურს ასეთი შინაარსი, ჩვენ უნდა გამოვიდეთ და მხარი დავუჭიროთ მას. ჩვენ უნდა გამოვიდეთ და მხარი დავუჭიროთ გმირთა დღესასწაულს, აშკარად უფრო სწრაფად, მეწამული ჭია! მოკალი! მოკალი!, Encounter Party. ყველა ეს შოუ შენდება მასობრივი აუდიტორიისთვის და ჩვენ გვჭირდება მაყურებელი გამოვიდეს, წინააღმდეგ შემთხვევაში ისინი ამას აღარ გააკეთებენ. ჩვენი იმედი, ჩვენი თხოვნაა, თუ ეს საერთოდ საინტერესოდ ჟღერს, იპოვეთ, უყურეთ რამდენიმე ეპიზოდს და თუ მოგწონთ, უთხარით ვინმეს.

უფრო სწრაფი, მეწამული ჭიის შესახებ! მოკალი! მოკალი!

„უფრო სწრაფად, მეწამული ჭია! მოკალი! მოკალი!” ემსახურება კომედიურ არეულობას მაგიდის სათამაშო ვარსკვლავებთან და ცნობილ სტუმარ მოთამაშეებთან, მათ შორის სეთთან გრინი, ანჯალი ბჰიმანი, სკიტ ულრიხი, შონ განნი, მაიკა ბარტონი, პატონ ოსვალტი და სერიალის თანაშემქმნელი მეთიუ ლილარდი. იდეალურია როგორც გამოცდილი მოთამაშეებისთვის, ასევე დამწყებთათვის, ყველა ეპიზოდში მოცემულია იმპროვიზირებული, ცალკეული ისტორია ეპიკური, მხიარული პერსონაჟების სიკვდილთან ერთად

შეამოწმეთ ჩვენი სხვა უფრო სწრაფად, მეწამული ჭია! მოკალი! მოკალი! ინტერვიუ ბილ რეჰორთან, ჯონ ციკოლინისთან, ჩარლი რეჰორთან და პოლ შაპიროსთან.

უფრო სწრაფად, მეწამული ჭია! მოკალი! მოკალი! დებიუტი დღეს საღამოს Dungeons & Dragons Adventures არხი Amazon Freevee-ზე და Plex 6PM PST და 9PM PST.

წყარო: Screen Rant Plus