უფრო სწრაფად, მეწამული ჭია! მოკალი! მოკალი! ინტერვიუ: პროდიუსერები მაღაზიაში საუბრობენ საყვარელ მონსტრებზე და უზარმაზარ სიურპრიზებზე

click fraud protection

უფრო სწრაფად, მეწამული ჭია! მოკალი! მოკალი! თანაშემქმნელები განიხილავენ გადაღებას ცოცხალი აუდიტორიის წინაშე, მათი საყვარელი D&D მონსტრები და დიდი სიურპრიზები მოთამაშეებისთვის.

Შემაჯამებელი

  • უფრო სწრაფად, მეწამული ჭია! მოკალი! მოკალი! გამორჩეული გმირების ახალ ჯგუფს, რომლებიც შეუძლებელი შანსების წინაშე დგანან გმირების სხვადასხვა კასტთან და Dungeon Master-თან თითოეულ ეპიზოდში, ისეთი ცნობილი მოთამაშეებით, როგორიცაა სეტ გრინი და პატონ ოსვალტი.
  • Faster, Purple Worm-ის თანაშემქმნელები! მოკალი! მოკალი! განიხილეთ მეთიუ ლილარდთან თანამშრომლობა, Wizards of the Coast, eOne და ცოცხალი აუდიტორიის მნიშვნელობა უნიკალური და გასართობი გამოცდილების შესაქმნელად.
  • თანაშემქმნელები იზიარებენ თავიანთ საყვარელ ურჩხულებს სერიალში, მათ შორის ტიტულოვანი Purple Worm და Orcus.

The Dungeons & Dragons: თავგადასავლებიFAST არხი, რომელიც ხელმისაწვდომია Amazon Freevee-ზე და Plex ამ კვირაში ამოქმედდება სამი ახალი სერიით, მათ შორის უფრო სწრაფად, მეწამული ჭია! მოკალი! მოკალი! ეს კომედიური გადაღება Dungeons & Dragons-ის ბრძოლებში წარმოგიდგენთ გმირთა ახალ ჯგუფს, რომლებიც ებრძვიან ყველაზე საშიშ მონსტრებს. თუმცა, ეს არ არის ის გმირები, რომლებიც შეიძლება ველოდოთ პირველ დონის მოთამაშეებს; ისინი შეუძლებელი შანსების წინაშე დგანან, რომელთა დამარცხებაც შეუძლებელია.

ყოველი ეპიზოდი შეიცავს გმირთა ახალ ჯგუფს, რომელსაც სხვადასხვა მსახიობი თამაშობს, სიუჟეტით, რომელსაც ხელმძღვანელობს ახალი Dungeon Master. ზოგიერთი მოთამაშე უფრო სწრაფად, მეწამული ჭია! მოკალი! მოკალი! მოიცავს Aabria Iyengar, Seth Green, Anjali Bhimani, Skeet Ulrich, Sean Gunn, Mica Burton, Patton Oswalt და სერიალის თანაშემქმნელი მეთიუ ლილარდი. სერია შექმნეს ბიდლისა და გრიმის დამფუძნებლებმა ბილ რეჰორმა, ჯონ ციკოლინმა, ჩარლი რეჰორმა, პოლ შაპირომ და ლილარდმა.

ეკრანის რატი ექსკლუზიურად გამოკითხული უფრო სწრაფად, მეწამული ჭია! მოკალი! მოკალი! თანაშემქმნელები ბილ რეჰორი, ჯონ ციკოლინი, ჩარლი რეჰორი და პოლ შაპირო. თითოეული მათგანი ავლენს თავის თავს საყვარელი Dungeons & Dragons ურჩხული სერიალში, გააცინეთ მომავალი საინტერესო ეპიზოდები და აუხსენით ცოცხალი აუდიტორიის მნიშვნელობა. ბილ რეჰორი ასევე განმარტავს მის როლს, როგორც მასპინძელს უფრო სწრაფად, მეწამული ჭია! მოკალი! მოკალი!და ციკოლინი განიხილავს ტონის დაყენებას, როგორც პირველი Dungeon Master.

ბილ რეჰორი, ჯონ ციკოლინი, ჩარლი რეჰორი და პოლ შაპირო უფრო სწრაფ, მეწამულ ჭიაზე! მოკალი! მოკალი!

Screen Rant: მე მიყვარს შოუ. ეს რაღაცნაირად მხიარული და ამავდროულად დამღუპველია. შეგიძლიათ მესაუბროთ მეთიუ ლილარდთან, Wizards of the Coast-თან და eOne-თან თანამშრომლობაზე, რათა ეს შოუ განხორციელდეს? იმიტომ, რომ ის არ ჰგავს, ვფიქრობ, სხვა რეალურ პიესას, რაც კი ოდესმე მინახავს.

ბილ რეჰორი: ასე რომ, მეთიუ ლილარდი არის Beadle-სა და Grimm's-ის ხუთი დამფუძნებელი წევრიდან ერთ-ერთი. ჩვენ მას ვიცნობთ 21 წლის სამსახიობო სკოლის სტუდენტებიდან. ჩვენ ყველანი ერთად დავდიოდით სამსახიობო სკოლაში ნიუ-იორკში, გარდა ჩარლისა, რომელიც ნიუ-ორლეანში წერის პროგრამაში იმყოფებოდა. მაგრამ ასე გავიცანით ერთმანეთი და მრავალი, მრავალი წელია ერთად ვაკეთებთ შემოქმედებით საქმეებს. ასე რომ, მეთთან რაღაცის განვითარება ძალიან ბუნებრივი იყო და ბიდლისა და გრიმის ევოლუციის ნაწილი იყო პოვნის მცდელობაში. კომპანიის ზრდის ახალი გზები, ახალი აუდიტორიის შეხება და ერთგვარი გაფართოება, რომლითაც ჩვენ ვუზიარებთ Dungeons & Dragons-ს. საზოგადოება.

იქიდან ჩვენ ვართ Wizards of the Coast-ის ლიცენზიანტები. ასე რომ, ჩვენ იქ ნამდვილი კურთხევა გვქონდა, რომ ამ იდეით პირდაპირ მათთან შეგვეძლო. მათ გარეშე არ შეგვეძლო. ეს ასე განუყოფლად არის D&D ღონისძიება. ძალიან გაგვიმართლა, რომ დრო უბრალოდ დადგა, რომ ჩვენ გამოვედით ამ იდეით. და მათ თქვეს: ოჰ, იცი რა? ჩვენ რეალურად ვეძებთ მსგავს რამეებს ახლა. რადგან ჩვენთვის უცნობია, მათ ჰქონდათ ეს გეგმა ამ არხზე. არის ორი სხვა ორიგინალური შოუ, Encounter Party და Heroes' Feast, რომლებსაც ისინი ასევე აკეთებენ. ჩვენ სამივე ერთად შევედით ამ საკითხში და ჩვენ ყველანაირად ვხვდებით ამას, როგორც მივდივართ.

ჯონ, შეგიძლია ცოტა რამ მომიყვე შენი, როგორც გენერალური მდივნის მიდგომის შესახებ, რადგან იცი, რომ ძალიან მცირე დრო გაქვს სრული ამბის შესაქმნელად და ყველა შენი მოთამაშის მოსაკლავად?

ჯონ ციკოლინი: დიახ. თქვენ აბსოლუტურად მართალი ხართ, რომ ძალიან მცირე დრო გაქვთ ამ შოუში ტონის დასამყარებლად. ჩვენი ჩრდილოეთის ერთ-ერთი ვარსკვლავი ცდილობდა მოთამაშეების წარდგენას რაც შეიძლება მალე მოეპოვებინა, რადგან ისინი ნამდვილად შოუს ვარსკვლავები არიან. მართალია? ამიტომ ვცდილობდი შემენარჩუნებინა, სადაც ეს შესაძლებელი იყო, ვცდილობდი შემენარჩუნებინა ჩემი ახსნა იმის შესახებ, თუ სად ვართ და რა ქვესტი იყო რაც შეიძლება მოკლე და ლაკონური. ასე რომ, ჩვენ შეგვიძლია ზუსტად გავიგოთ ვინ არიან მოთამაშეები და მივცეთ საშუალება, რომ რაც შეიძლება სწრაფად დაიწყონ თამაში.

ძალიან სახალისო. შემდეგ კი ბილ, მე მიყვარს შენი როლი ამაში, რადგან შენ ხარ მასპინძელი, მაგრამ ასევე მუდმივად გაქვს სიურპრიზები მაყურებლისთვისაც და მოთამაშეებისთვისაც. შეგიძლია ამ ასპექტზეც ცოტა დამელაპარაკო?

ბილ რეჰორი: დიახ, რა თქმა უნდა. ერთ-ერთი რამ, რაზეც ბევრი ვიფიქრეთ, არის ის, თუ რა ცვლილებები იქნებოდა გამოსადეგი თამაშის გადატანაში თქვენი მისაღებიდან უფრო ფუნქციონალურ მსგავს ადგილას. რა განსხვავებაა აუდიტორიის გაცნობისას? და ერთ-ერთი რამ, რაზეც ჩვენ ბევრი ვიფიქრეთ, არის ის, რომ როდესაც DM მასპინძლობს ლაივ შოუს, ან გადაცემას, რომელსაც ჰყავს მაყურებელი, ეს მათზე დიდ ზეწოლას ახდენს. იმის გამო, რომ ისინი ცდილობენ აწარმოონ თამაში, ისინი ცდილობენ გაართონ თავიანთი მოთამაშეები, ჩართონ თავიანთი მოთამაშეები და თქვან ამბავი.

ასე რომ, ჩვენ უბრალოდ ჩავთვალეთ, რომ სასარგებლო იქნებოდა სხვა დინამიკის არსებობა, რომ გვყავდეს სხვა ადამიანი, რომელიც ერთგვარად გაუმკლავდება აუდიტორიის ინტერაქციას. და როგორც კი ეს მივიღეთ, მივხვდით, რომ ბევრი სახალისო რამის გაკეთება შეგვეძლო. თამაშის ჩვენი ადრეული ტესტირების დიდი ნაწილი იყო, ვნახოთ, რამდენად შევძლებთ აუდიტორიასთან ჩართვას. ვნახოთ, რამდენად შეგვიძლია მათი ჩართვა. როგორი მრუდის ბურთები შეგვიძლია მოვაყაროთ მოთამაშეებს მაყურებლისგან ნივთების შემოტანით. პოლ, თუ ჩარლი, გინდა ცოტა გილდი ჰოლის საკითხებზე ვისაუბროთ?

პოლ შაპირო: დიახ. ასე რომ, მე ვფიქრობ, რომ ერთ-ერთი რამ, რაც ჩვენ ნამდვილად ვისწავლეთ ადრეულ ეტაპზე, იყო ბილის აზრი, როგორც სპექტაკლი, არსებობს ტენდენცია, რომ ადამიანებს წინასწარ დაგეგმონ. მართალია? იქნება ეს DM გეგმავს, თუ როგორ განვითარდება საქმეები, თუ შემსრულებლები ერთგვარად გაერკვნენ, აბა, ეს არის ის, რასაც მე ვაპირებ. და ერთ-ერთი რამ, რაც ჩვენ ვისწავლეთ, არის ის, რომ მრუდ ბურთების სროლის, ადამიანების კომფორტის ზონიდან გამოყვანის ან რაიმე ახლის მოსინჯვის შესაძლებლობამ ის სახალისო იყო. ეს ხელს უშლიდა ადამიანებს გაეკეთებინათ ის, რაც მათ მიაჩნდათ, რომ უნდა გაეკეთებინათ, და ამის ნაცვლად, უბრალოდ ყურადღება გაამახვილეს იმ მომენტში ყოფნაზე და გართობაზე.

რაც ნამდვილად სახალისოა თამაშში, როცა სახლში ხარ და მარტო თამაშობ. ასე რომ, გილდი ჰოლში, ცოცხალი აუდიტორიის ყოლა, ასეთი ურთიერთქმედება, ხალხის მიერ შემოთავაზებების ან იდეების გაფანტვა და ყველას იძულება მაგიდასთან, DM და მოთამაშეებს შეხვედრის ფარგლებში გადაადგილება ან შეცვლა ან ახალი იდეის მოფიქრება, უაღრესად ღირებული აღმოჩნდა და მართლაც გახდა განსაკუთრებული სოუსი. შოუ. რა იყო იმის შესახებ, თუ როგორ შევინარჩუნოთ ხალხი მხიარულად და ცოტათი წონასწორობიდან?

ჩარლი რეჰორი: დიახ, ეს აძლევს აუდიტორიას ძალას. რაც, როგორც წესი, საშინელი იდეაა, მაგრამ სინამდვილეში ჩვენთვის ძალიან კარგად მუშაობს.

ბილ რეჰორი: და მხოლოდ გასარკვევად, გილდი ჰოლი არის ბარი ხეობაში, აქ ლოს-ანჯელესში, რომელიც საკმარისად კარგი იყო იმისათვის, რომ უმასპინძლოთ რამდენიმე მცირე სახის სატესტო ღონისძიებას, სანამ ჩვენ რეალურად დავიწყებდით შოუს გადაღებას. ჩვენ ვითამაშებდით ამ ძალიან პატარა სათამაშო ბარში. და ამან ბევრი შესაძლებლობა მოგვცა, უბრალოდ გამოგვემოწმებინა იდეები, ვეცადოთ სისტემის დაშლა და ვნახოთ, სად შეგვეძლო მისვლა.

Მე ვიცი. მე ნამდვილად ვიყავი გილდი ჰოლში.

ბილ რეჰორი: წადი. ოჰ, გაქვთ? ოჰ, ფანტასტიკური! დიახ, ისინი გასაოცარი იყვნენ. და ეს პროცესის ისეთი არსებითი ნაწილი იყო ჩვენთვის, რომ შეგვეძლო მისი ტესტირება რამდენჯერმე ამ ადგილზე, სასტიკი წარუმატებლობის უნარით, აეღო და თავიდან დავიწყოთ.

პოლ შაპირო: ეს იყო მართლაც ადგილი, სადაც მივხვდით, რომ შოუ... ჩვენ ყოველთვის მოგვწონდა შოუ და გვეგონა, რომ ის იმუშავებდა, მაგრამ პირველად დავინახეთ, რომ ის რეალურად მუშაობს. ეს რეალურად ცოცხალი აუდიტორიის წინაშეა, სახალისოა. ხალხი დიდ დროს ატარებს. ფეხბურთელები დიდ დროს ატარებენ. ყველაფერი, რაც გვეგონა ან ვიმედოვნებდით, რომ იმუშავებდა.

ჩარლი რეჰორი: ყველაფერი, რასაც ვიმედოვნებდით, არ შესრულდა. უნდა გავარკვიოთ, რა გააკეთა და რა არა.

პოლ შაპირო: მართალია. უფლება. მაშინაც კი, როცა ყველაფერი არ მუშაობდა, ყველა მაინც მხიარულობდა. ის მტკივნეულად არ ჩერდებოდა.

ბილ რეჰორი: დიახ, და აი, ჯედაის გონების ხრიკი, რომელიც ჩვენ პროდიუსერებზე ვითამაშეთ. არა მგონია, მათ ამის თქმის წინააღმდეგობა გაუწიონ. ასე რომ, როდესაც ჩვენ პირველად ვესაუბრეთ მათ ამის შესახებ და ვიყენებდით ბიუჯეტებს, მათ თქვეს, არ ვფიქრობ, რომ ჩვენ შევძლებთ ამ შოუს ცოცხალი აუდიტორიის გაკეთებას. ჩვენ ვუთხარით, კარგი, გვესმის. შემდეგ ჩვენ დავიწყეთ ამ ლაივ შოუების გაკეთება გილდი ჰოლში. ვფიქრობ, პირველ თამაშში იქ ექვსი ადამიანი იყო და შემდეგ შემდეგ თამაშში 15 კაცი იყო.

ექვსჯერ გავაკეთეთ და ბოლოსთვის სახლი მთლიანად ჩალაგებული გვქონდა. სწორედ ამაში მოვიწვიეთ პროდიუსერები. ასე რომ, მათ შეეძლოთ დაენახათ, როგორი იყო ცოცხალი აუდიტორიის წინაშე. მათი დამსახურებაა, იმ მომენტში, როდესაც დაინახეს, თუ როგორ გამოიყურებოდა ის ცოცხალი აუდიტორიის წინაშე, რა დაამატა მაყურებელმა შოუს და მის ენერგიას, მათ მაშინვე თქვეს, დიახ, მივიღეთ. ჩვენ ნამდვილად გვყავს ცოცხალი აუდიტორია, რაც უნდა გავაკეთოთ. ძალიან მადლობელი ვარ მათი გამოსვლისთვის და მზადყოფნაში წასულიყვნენ. ვიცი, რომ მათთვის რთული იყო, მაგრამ ამან ჩვენთვის დიდი განსხვავება გამოიწვია.

დიახ, ცოცხალი აუდიტორიის ურთიერთქმედება ისეთია, როგორც არაფერი მინახავს და მოაქვს მასში ასეთი მაგარი, ქაოტური ენერგია. მაგრამ მინდა შევეხო შენს ნათქვამს. ეს ექვს დღეში გადაიღე?

ბილ რეჰორი: ოჰ, შვიდი დღე. ექვსი დღე შეუძლებელი იქნებოდა.

ჩარლი რეჰორი: ექვსი დღე ძალიან სწრაფია.

ბილ რეჰორი: ჰო, ჩარლი, გინდა ამაზე ცოტათი ვისაუბროთ? ჰო.

ჩარლი რეჰორი: დიახ, მათემატიკა იყო ორი პირველ დღეს და სამი ყოველდღე ამის შემდეგ. ისე, პირადად ჩემთვის, მსგავსი რამ არასდროს გამიკეთებია. მე ვფიქრობ, რომ ამ ბიჭებმა ბევრად მეტი გააკეთეს ამ საქმეში, ვიდრე მე. ასე რომ, ჩემთვის ეს საშინელება იყო და მე მასში ძლივს ვარ. ბილს უნდა მოერგოს და შვიდი დღის განმავლობაში ყოველ საათში წასულიყო ომში, როგორც მასპინძელი. სუპერ სახალისოა.

მე მსმენია ძალიან გრძელი შოუები, თითქოს წყალქვეშა ნავში ყოფნა X დღე სამუდამოდ გადაიღეს და ეს მართლაც ასე იყო. საკმაოდ გვიან წამოვედით, ძალიან ადრე გამოვჩნდით, მაგრამ გასაოცარი იყო. იმიტომ, რომ ყველა ადამიანი, ვისთანაც ვმუშაობდით, ყველა სტუმართან გვყავდა, ყველა მსახიობთან და ეკიპაჟთან. ყველა უბრალოდ საოცარი იყო. განსაკუთრებით ერთხელ ჩვენ გავაკეთეთ ერთ-ერთი მათგანი და ყველამ დაინახა, როგორ მიდიოდა საქმე, ყველა უბრალოდ უფრო აღფრთოვანებული იყო შემდეგისთვის. მე ვხედავ, როგორ შეიძლება დამოკიდებულები გახდე ასეთ რამეზე.

პოლ შაპირო: ერთ-ერთი გამოწვევა, რადგან ისინი ძალიან სწრაფი იყვნენ. ჩვენ გავაკეთებდით შოუს და ფაქტიურად გვაქვს 45 წუთი მომზადებისთვის შემდეგისთვის. ერთ-ერთი რამ, რაც იყო გამოწვევა და ერთგვარი იძულება გვაიძულებდა შეგვენარჩუნებინა კონცენტრირებული, იყო იმის მცდელობა, რომ ერთი შოუდან ვისწავლეთ და მეორეზე გამოგვეყენებინა. რადგან ყოველ შოუში რაღაცას ვსწავლობდით. მართალია?

ჩვენ ბევრი რამ ვისწავლეთ გილდი ჰოლში ლაივ შოუების კეთების დროს, მაგრამ როგორც კი დავიწყეთ მათი შესრულება გილდ ჰოლში სტუდიაში რაღაც ახალს ვისწავლით მაყურებელთან, მსახიობებთან, ან როგორ უნდა DM-მა დაწყება. კარგი იყო, რომ კომპანიაში ხუთნი ვიყავით და არც ერთ შოუში ორ-სამზე მეტი არ ვიყავით. ყოველთვის არის ერთი ან ორი ადამიანი, ვისაც შეუძლია ჯდომა, ყურება და ჩანაწერების გაკეთება ან ჯიხურში ჯდომა.

შემდეგ კი გადაცემებს შორის 45 წუთში ან საათში მოგვიწევდა სირბილი, ჩხუბი და გვეთქვა ჰეი, ბიჭებო, ჩვენ უბრალოდ ვისწავლეთ, რომ ამის გაკეთება არ შეგვიძლია. ამის ნაცვლად გააკეთე ეს. ჩვენ შევცვლიდით როგორ მუშაობდა რეკვიზიტი ან რაიმე მსგავსი, მაგრამ ამას დაემატა როგორც სტრესი, ასევე მღელვარება. ეს ფაქტობრივად დასრულდა ყველა ეპიზოდის უკეთესი, როგორც ჩვენ წავედით. ჩვენ მეტი ვისწავლეთ, ისინი უკეთესები გახდნენ, ჩვენ უფრო გავერთეთ, მაყურებელი უფრო მხიარულობდა და ეს შესანიშნავი იყო.

მე უკვე დიდი შთაბეჭდილება მოახდინა შოუმ. ყველა ეპიზოდი ერთ დღეში გადავიტანე და ახლა ვერც კი წარმომიდგენია, როგორ გააკეთეთ ეს.

ბილ რეჰორი: თუ ვინმეს ეკითხება, ვაკეთებდით თუ არა მე და ჯონი იმპროვიზაციას, რასაც ვაკეთებთ, გპირდებით, რომ არასდროს გვქონდა დრო რაიმეს დაგეგმვისთვის. ჩვენ გადმოვდგებოდით ამ ნაკრებიდან ერთი შოუსთვის, შემდეგ ვიღებთ საჭმელად, ვიკრიბებოდით და წავედით, კარგი, რა არის ამის ძირითადი იდეა? Კარგი, მშვენიერია.

Მიყვარს. შემდეგ კი ერთ-ერთი, რაც ძალიან მაგარია შოუებში, ჩვენ ვხედავთ ამ დიდ ცუდ მონსტრებს ყოველ ეპიზოდში. გაქვთ თუ არა თითოეულ თქვენგანს საყვარელი მონსტრი, რომელიც ნაჩვენებია შოუში?

ჯონ ჩიკოლინი: ცდუნება მაქვს, ავირჩიო ჩემი ერთ-ერთი ურჩხული, მაგრამ ეს არ არის ის, რაც პირველად გამახსენდა. პირველი რაც გამახსენდა იყო ოჰ, და არ ვიცი, შეიძლება ვხვდები, რომ ეს გავაფუჭო, მაგრამ ერთ-ერთ ეპიზოდში Orcus მოდის. და ისინი იყენებენ Orcus-ის გამოყენებას ამ თამაშში. უბრალოდ, მახსოვს ცრემლები წამომივიდა, როცა ვიცინოდი, როგორ გააცნო DM-მა ორკუსი ამ ჯგუფში. როგორ ურთიერთობდნენ მასთან. ეს უნდა ყოფილიყო ჩემი ერთ-ერთი ფავორიტი.

პოლ შაპირო: არა, არა, არა, მე ვთქვი მარკუს. Მე მქვია-

ბილ რეჰორი: ის ეს გიგანტური დემონია, მაგრამ ის ამტკიცებს, რომ მისი სახელია მარკუსი და არა ორკუსი.

ჩარლი რეჰორი: მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ დაგჭირდებათ რაიმე მტკიცებულება იმისა, რომ ჩვენ ვაკეთებდით ყველაფერს, როგორც მივდიოდით. ეს ეპიზოდი ამისთვის პაციენტის ნულოვანია. ასე სასაცილო.

ბილ რეჰორი: მე მიყვარს ტიამატის ეპიზოდი. ეს არის ერთ-ერთი იმ მონსტრიდან, რომელიც მახსოვს 80-იანი წლებიდან, როცა ვიზრდებოდი ამ თამაშით, რადგან ძალიან ბებერი ვარ. და ეს იმდენად ძლიერია, რომ ალბათ უმეტესობას არასოდეს უთამაშია თამაში, რომელიც რეალურად მოიცავს ტიამატს. ასე რომ, გასაოცარი იყო მისი დანახვა, რომელიც ციდან გამოდიოდა და დაუსჯელად ჭამდა წვეულებას.

ჯონ ციკოლინი: თქვენ არ უნდა დაასხით ეს კანონპროექტი.

ბილ რეჰორი: რა კვდებიან ბოლოსდაბოლოს?

ჩარლი რეჰორი: ისინი ყველა პირველი დონის პერსონაჟები არიან. მათ აქვთ შანსი.

პოლ შაპირო: ვფიქრობ, რომ ჩემი საყვარელი ურჩხული წარმოუდგენლად ქაოტური ეპიზოდი აღმოჩნდა, უფრო მეტიც, ვიდრე უმეტესობა, იყო ეპიზოდი, რომელშიც მონსტრი იყო მზის. ისე კარგი ანგელოზი. და ყველა გმირი იყო ბოროტი თაღლითები. ჯარედ ლოგანმა ეს გააკეთა. მან საოცარი სამუშაო გააკეთა. ისტერიული და გარკვეულწილად შემაშფოთებელი ეპიზოდია. მაგრამ მე მაინც მახსოვს დასასრულის მომენტები, როდესაც მზის, ბრმა სამართლიანობა, ითხოვს მის განსაკუთრებულ ფორმას.

ჩარლი რეჰორი: კარგი, თუ ამას სხვა არავინ იტყვის. მეწამული ჭია ერთგვარი ჩემი საყვარელია.

ბილ რეჰორი: საინტერესოა. კარგად გააკეთე. მართლა, მართლა მიაღწიე ამას, ჰა?

ჩარლი რეჰორი: დიახ. ჩვენ გვაქვს ორი ასეთი ეპიზოდი, სადაც მონსტრი გარკვეულწილად გასაკვირია. მე ვფიქრობ, რომ მეორესთვის სპოილერი არ არის, რადგან ის ძალიან კარგია. მაგრამ ეს ჩემი ერთ-ერთი ფავორიტია. Კარგია.

Მიყვარს. ისე, შოუ ძალიან სახალისოა. მოუთმენლად ველოდები თითოეული ეპიზოდის ყურებას. და ვერ ვიტან კიდევ უფრო მეტმა ადამიანმა რომ უყუროს. მაინტერესებდა კასტინგის პროცესი. იმიტომ, რომ ეს არის ხალხის ისეთი მაგარი კომბინაცია, რომლებიც მონაწილეობენ TTRPG-ის ბევრ რეალურ სპექტაკლზე და შემდეგ მსახიობებზე. როგორი იყო ეს? განსაკუთრებით გაერკვია სწორი ქიმია თითოეული ცხრილისთვის?

ბილ რეჰორი: დიახ, ამისთვის ბევრი ნაბიჯია. ერთი რამ, რაც მე ვფიქრობ, ჩვენ ადრევე მივიღეთ, არის ის, რომ ისინი პირველი დონის პერსონაჟები არიან და იმიტომ, რომ ეს გაგრძელდება მხოლოდ ერთი საათის განმავლობაში, რადგან თქვენ მოკვდებით. ეს შესანიშნავი ადგილია ადამიანებისთვის, რომლებიც არ არიან ჰარდკორი მოთამაშეები, რომ სცადონ. ასე რომ, სკიტ ულრიხს, მაგალითად, არა მგონია, აქამდე რაიმე როლური თამაში ეთამაშა. მაგრამ შემოვიდა ნამდვილად აღფრთოვანებული იყო მისი გადასაღებად, იყო ფანტასტიკური და მხიარული. ასე რომ, ეს იყო მისი ნაწილი.

ჩვენ გვინდოდა გვქონოდა სათამაშო საზოგადოებაში ცნობილი ადამიანების კარგი ნაზავი, რომელთა ნახვაც ხალხი აღფრთოვანებული იქნებოდა, რადგან ისინი არიან ნაწილი საზოგადოება და შემდეგ ასევე ზოგიერთი ადამიანი, რომელთა ნახვაც ხალხი აღფრთოვანებული იქნებოდა, რადგან ვერასოდეს წარმოიდგენდა, რომ ამ ადამიანმა როლური თამაში ითამაშა ადრე. სახალისოა ყურება. მე მივცემ ნებას ვინმემ ისაუბროს ამაზე, მაგრამ ვფიქრობ, ხმების მრავალფეროვნება, მოთამაშეები, DM-ები და ისტორიები, რომლებსაც ისინი ყვებიან, ვფიქრობ, ასევე დიდი პრიორიტეტია ჩვენთვის. და ვფიქრობ, ძალიან კარგად გამოდის.

პოლ შაპირო: დიახ, მხოლოდ ეს, ერთ-ერთი რამ, რამაც ნამდვილად აღგვაფრთოვანა შოუში, უბრალოდ გართობის მიღმა პირველი დონის ავანტიურისტებს კლავენ, გვიყვარს ის ფაქტი, რომ ფორმატი გვთხოვდა სულ უფრო და უფრო მეტის მიღებას ხალხი. რომ ჩვენ არ შეგვეძლო უბრალოდ ავირჩიოთ ჩვენი ოთხი ან ხუთი საყვარელი როლის შემსრულებელი და ვუყუროთ მათ. უნდა გამოვსულიყავით და ხალხი უნდა გვეპოვა. რაც გვაძლევდა საშუალებას გაგვეკეთებინა როგორც შემსრულებლები ასევე DMS. მართალია?

იმის გამო, რომ ისევე, როგორც ჩვენ გვიყვარს Jon DM-ის ყოლა, ვიცოდით, რომ არ გვინდოდა ერთი და იგივე DM-ის გაშვება ყველა თამაშის. ჩვენ გვინდოდა, რომ ისინი განსხვავებულები ყოფილიყვნენ. ასე რომ, ჩვენ შევძელით, რომ გვქონდეს სხვადასხვა DM-ები, განსხვავებული მსახიობები და შევკრიბოთ ისინი უთხარი არა მხოლოდ ამდენი სხვადასხვა ისტორიის მოყოლა, არამედ ამდენი განსხვავებული ისტორიის ამდენი სხვადასხვა გზით. ვფიქრობ, ერთ-ერთი რამ, რაც ჩვენთვის ამაღელვებელი იყო და ჩვენ ბოლომდე ვერ ვაცნობიერებდით, სანამ არ დავიწყეთ ამის დანახვა, არის ის, თუ რამდენად განსხვავებული შეიძლება იყოს თამაში, სანამ ჯერ კიდევ იგივე თამაში იყო.

მან უბრალოდ აჩვენა, რა შეიძლება იყოს როლური თამაში, ვის შეუძლია ამის გაკეთება, როგორ შეიძლება და რა ხმებია. ეპიზოდი, რომელიც იწყება სახლის დეკორაციით, ეპიზოდი, რომელიც იწყება ბოროტი თაღლითებით და ეპიზოდი, რომელიც იწყება ზღაპარივით. ყველა მათგანი ასევე განსხვავებული იყო. Ghe DM-ებმა და მსახიობებმა ყველამ ამაში საკუთარი თავი მოიტანა. ჩვენთვის, ვფიქრობ, ვიცოდით, რომ ეს გვინდოდა. ჩვენ გაოცებულები ვიყავით, თუ რამდენად მდიდარი იყო ასეთი გობელენი.

უფრო სწრაფი, მეწამული ჭიის შესახებ! მოკალი! მოკალი!

„უფრო სწრაფად, მეწამული ჭია! მოკალი! მოკალი!” ემსახურება კომედიურ არეულობას მაგიდის სათამაშო ვარსკვლავებთან და ცნობილ სტუმარ მოთამაშეებთან, მათ შორის სეთთან გრინი, ანჯალი ბჰიმანი, სკიტ ულრიხი, შონ განნი, მაიკა ბარტონი, პატონ ოსვალტი და სერიალის თანაშემქმნელი მეთიუ ლილარდი. იდეალურია როგორც გამოცდილი მოთამაშეებისთვის, ასევე დამწყებთათვის, ყველა ეპიზოდს აქვს იმპროვიზირებული, ცალკე ისტორია, ეპიკური, მხიარული პერსონაჟების სიკვდილთან ერთად.

შეამოწმეთ ჩვენი სხვა უფრო სწრაფად, მეწამული ჭია! მოკალი! მოკალი! ინტერვიუსთან მეთიუ ლილარდი.

უფრო სწრაფად, მეწამული ჭია! მოკალი! მოკალი! დებიუტი დღეს საღამოს Dungeons & Dragons Adventures არხი Amazon Freevee-ზე და Plex 6PM PST და 9PM PST.

წყარო: Screen Rant Plus