უფრო სწრაფად, მეწამული ჭია! მოკალი! მოკალი! ინტერვიუ: ანჯალი ბჰიმანი მე-3 ეპიზოდზე და დებორა ენ ვოლი

click fraud protection

ანჯალი ბჰიმანი განიხილავს უფრო სწრაფ, მეწამულ ჭიას! მოკალი! მოკალი! ეპიზოდი 3, როგორ იმოქმედა ამ თამაშმა მის სათამაშო სტილზე და დებორა ენ ვოლთან თამაშზე.

Შემაჯამებელი

  • უფრო სწრაფად, მეწამული ჭია! მოკალი! მოკალი! არის იუმორისტული სახალისო სერიალი, რომელიც იკვლევს გმირობის გამოწვევებს შეუძლებელი შანსების ფონზე.
  • ანჯალი ბჰიმანი განიხილავს ქაოსით გამოწვეული პერსონაჟების თამაშის სიხარულს და თავისუფლებას, რაც მას მოაქვს თამაშში.
  • ბჰიმანის პერსონაჟი სერიალში, Meichant, აჩვენებს სასაცილო და მაღალ ხმას, რომელიც ამატებს შოუს კომედიურ ელემენტებს.

უფრო სწრაფად, მეწამული ჭია! მოკალი! მოკალი! შეკრიბა გმირთა ახალი ჯგუფი მე-3 ეპიზოდში მათი განწირული ბრძოლისთვის კიდევ ერთი ძლიერი ბოროტმოქმედის წინააღმდეგ. ამ ეპიზოდის მსახიობები მოიცავს დებორა ენ უოლს, ანჯალი ბჰიმანი, აბე ბენერუბი და სერიალის თანაშემქმნელი მეთიუ ლილარდი, როგორც მოთამაშე, ბილ რიჰორი კვლავ მასპინძლობს, ხოლო მისი ძმა ჩარლი რეჰორი, როგორც დუნდულის ოსტატი. სერიალში მსახიობები თამაშობენ პირველი დონის პერსონაჟებს, რომლებიც დაუპირისპირდებიან წარმოუდგენლად ძლიერ ურჩხულს, რაც ყოველ ჯერზე გმირების სისხლიან დასასრულამდე მიდის.

უფრო სწრაფად, მეწამული ჭია! მოკალი! მოკალი! აბალანსებს გასაოცრად სასაცილო ხრიკებს მოთამაშეების მხრიდან გასაოცარი გულისცემით და იმის შესწავლით, თუ რას ნიშნავს იყო გმირი შეუძლებელი შანსების წინაშე. სერიალი შეიქმნა Beadle & Grimm-ის დამფუძნებლები ლილარდიძმები რეჰორი, ჯონ ციკოლინი და პოლ შაპირო. უფრო სწრაფად, მეწამული ჭია! მოკალი! მოკალი! არის ერთ-ერთი ორიგინალური სერია, რომელიც შექმნილია Wizards of the Coast-ისა და eOne-ის მიერ, როგორც ახლის ნაწილი Dungeons & Dragons: თავგადასავლები FAST არხი, ხელმისაწვდომია Amazon Freevee-ზე და Plex-ზე.

ეკრანის რატი ესაუბრა ანჯალი ბჰიმანს შესახებ უფრო სწრაფად, მეწამული ჭია! მოკალი! მოკალი! მან განიხილა ლილარდთან და უოლთან თამაში, ასევე სერიალის ქაოტური ფორმატი. ბჰიმანმა ასევე განმარტა, რა წაართვა მან ამ გამოცდილებას, საოცრად ემოციურ ელემენტებს და როგორ იმოქმედა ფორმატმა მის მიერ მიღებულ გადაწყვეტილებებზე.

ანჯალი ბჰიმანი უფრო სწრაფად ლაპარაკობს, მეწამული ჭია! მოკალი! მოკალი!

Screen Rant: ძალიან მიხარია თქვენთან საუბარი უფრო სწრაფი, მეწამული ჭია რადგან შენი ეპიზოდი ძალიან სახალისოა.

ანჯალი ბჰიმანი: სასაცილოა. მთელი საქმე, თუმცა, არის. მე ძალიან მადლობელი ვარ, რომ მეთ ლილარდის, ბილის და მთელი ბანდის სიგიჟეები იქ მყოფნი არიან, ძალიან მადლობელი ვარ, რომ მათ ეს იდეა გაუჩნდათ, რადგან ეს ძალიან სახალისოა. ძალიან სახალისოა. არა მგონია, ვინმეს რეალურად სჭირდებოდეს D&D თამაში, რომ ისიამოვნოს.

რა იყო თქვენი პირველი აზრები, როდესაც მოისმინეთ პირველი დონის პერსონაჟების კონცეფცია, რომლებიც ებრძოდნენ დიდ ბოს ურჩხულებს?

ანჯალი ბჰიმანი: ძალიან მომეწონა, რადგან მიდრეკილი ვარ თამაშისთვის, როცა ვთამაშობ... რაღაც ზეწოლას ვგრძნობ, როცა ვთამაშობ, საკუთარ თავზე დაწესებულს, ცხადია, იმიტომ რომ ჩემზე ზეწოლა არავის მოუხდენია, მაგრამ მე იგრძენით გარკვეული ზეწოლა, რომ არ მოიგოთ თამაში, მაგრამ გსურთ ნელ-ნელა გამოუშვათ ყველაფერი და მოუყვეთ ეს ამბავი უფლება. არის ეს, განსაკუთრებული რამ, რასაც სხვებთან ერთად ქსოვ.

ამჯერად, უბრალოდ, "კარგი, მაგარია. ეს უბრალოდ სუფთა სიგიჟე იქნება. ჩვენ ყველანი შეიძლება ვიყოთ ქაოსის აგენტები." მე ასევე ძალიან იშვიათად მქონია, არ ვიცი, რომ ოდესმე... ამას უკან ვიღებ. ერთ საქველმოქმედო ორგანიზაციაში, ერთი დარტყმით, მე ვითამაშე ქაოსის აგენტი. შემდეგ ერთში, ოჰ, ბრენდირებული ერთჯერადი კადრში კრიტიკული როლით, მაგრამ მე ჩვეულებრივ ვთამაშობ ასეთ დონეს, ვიცი რა ხდება, ერთგვარი შიში აქვთ.

ხალხო, ოჰ, იმედი მაქვს, რომ შემიძლია აქ ლანძღვა. Ბოდიში. შემიძლია ვიწყოდე აქ? კარგი, დოპი. ბევრის ლანძღვას ვაპირებ. მე ჩვეულებრივ ვთამაშობ იმ ადამიანებს, რომლებსაც თავიანთი სიგიჟე აქვთ და ამ განყოფილებამ გაგვათავისუფლა ყოველგვარი მოთხოვნებისგან.

მე მიყვარს, რომ ყველას მაშინვე მოჰყვა, "ოჰ, ქაოსის გობლინის დრო, მოდი წავიდეთ". ეს ჩემი საყვარელი პერსონაჟია.

Anjali Bhimani: დიახ, და ასევე, მხოლოდ მათ მიერ თამაშში ჩადებული სხვადასხვა თამაშები ისეთი ბრწყინვალეა, განსხვავებული გზებით, რომ მათ მოულოდნელი გზებით გამოგვიწვევეს. ასე რომ, ძალიან მხიარული.

შეგიძლიათ ცოტათი ისაუბროთ თქვენი პერსონაჟების შექმნის პროცესზე და დებორა ენ უოლთან მუშაობაზე, რომ შექმნათ ურთიერთობა თქვენს პერსონაჟებს შორის, რომელიც თამაშამდე იყო დამყარებული?

ანჯალი ბჰიმანი: არ მახსოვს, რამდენი ხნით ადრე გავაკეთეთ ეს. ვიცი, რომ გადაღებასთან ძალიან ახლოს იყო, როგორც შესაძლოა დღეს, მაგრამ ჩვენ გადავწყვიტეთ, "ოჰ, მაგარი, მაგარი, მაგარი", რომ გვექნება, "ჩვენ შეგვიძლია გავიცნოთ ერთმანეთი ასე."

მახსოვს, მწვანე ოთახში ვიყავი და ხალხს ვხვდებოდი, როცა ხალხი შემოდიოდა და ხალხი ტოვებდა ადრე შოუდან და დარწმუნებული ვარ, რომ სწორედ ეს იყო მწვანე ოთახში შოუ. ეს მშვენივრად გამოვიდა, მისი გამო... Კარგი, მაგარია. მისი იდეა სასულიერო პირის პერსონაჟზე, რომელიც საკმაოდ კარგად გამოვიდა.

Ფანტასტიური იყო. თქვენ უნდა მითხრათ, რამ გააჩინა ხმა. შენმა ხმამ მაშინვე მიმიღო.

ანჯალი ბჰიმანი: მე უბრალოდ მიყვარს სასაცილო, მაღალი ხმების გამოცემა და ამას ხშირად არ ვაკეთებ, ამიტომ მიყვარს ასე საუბარი. ეს უბრალოდ სახალისოა. მივხვდი, რომ გადაცემაში არ მგონია რეალურად ვლაპარაკობ, იმ მომენტამდე ვლაპარაკობ, ასე რომ, ასე ვამბობ: „ოჰ, სისულელე. ვინც არ მიცნობს, იფიქრებს, რომ ეს ჩემი ნამდვილი ხმაა." მე ასე ვლაპარაკობ ამ ეპიზოდში დიდი ხნის განმავლობაში, ასე რომ, იმედია, ამან ხალხი ძალიან არ გააბრაზა. დიახ, მე მიყვარს სულელური ხმები. მე არ შემიძლია მათი გამოყენება ისე, როგორც მინდა. მით უმეტეს, რომ ის ჯუჯა იყო, როგორც ჩანს, კარგი აზრი ჰქონდა. მას შემდეგ, რაც ვიცოდი, რომ ფრანკლინი ცოტათი ნელი იქნებოდა, უფრო ლოგიკური იყო ცოტა უფრო სწრაფი ყოფილიყო.

ეს იყო იდეალური დიქოტომია თქვენ ორს შორის, ამ ძალიან სასაცილო ხმის, რომელიც ძალიან ღრმა და ნელია, და მაშინვე მივიღებთ ამას. მე ასე ვამბობ: ”ეს ორი საუკეთესო მეგობარია, აზრი აქვს. ეს არის სრულყოფილი."

ანჯალი ბჰიმანი: ასევე, დებრა ენი ისეთი სიხარულია. ჩვენ შევხვდით სამი წლის წინ, ორი, სამი წლის წინ, ლონდონში კონგრესზე. მე მას ვიცნობდი, პირველად შევხვდით პირადად. მე მას რეალურად შევხვდი წლების წინ, როდესაც ჩვენ გადავიღეთ Walking Dead RPG-ის ერთი კადრი კარი და ერიკა იშიებთან ერთად, და ის ძალიან ბედნიერია და ის ძალიან… თუ მას ამ ეპიზოდში უყურებთ, ის მთელი დროის განმავლობაში იღიმება. მაშინაც კი, როცა ის ფიქრობს, რომ მას ეს ლამაზი ღიმილი აქვს. ის ძალიან სასიამოვნოა მასთან დაწყვილება და თამაში. ბიჭებიც ასე არიან, მე მათთან აქამდე არ მითამაშია, მაგრამ მეთმა და აბემ ძმებს ქუდი ჩამოართვეს. ქუდი ძმებს და მათ ბრწყინვალებას.

ჰო. მე რეალურად მინდა გესაუბროთ მეთთან თამაშის შესახებ, რადგან ჩვენ პირველად ვხედავთ შოუში მეტს, როგორც მოთამაშეს. როგორი იყო ამ გამოცდილების მიღება, რადგან ის შოუს ერთ-ერთი შემქმნელია?

ანჯალი ბჰიმანი: ვიცოდი, რომ ჩარტებში სახალისო იქნებოდა, რადგან ის მეთია. დიახ, ნამდვილად სასიამოვნო იყო იმის ცოდნა, რომ ვინც ფორმატს ესმოდა, ჩვენ ოთხეულში იყო, რადგან ცხადია, ეს იყო ჩვენი პირველი შემთხვევა განიცადა ის, როგორიც შოუ უნდა ყოფილიყო და იმის ცოდნა, რომ თუ გვჭირდებოდა, ის დაგვეხმარებოდა წინსვლის ტონის ჩამოყალიბებაში, როგორც ჩვენ გავიარეთ ის. უბრალოდ აღელვებული ვიყავი. უბრალოდ აღფრთოვანებული ვიყავი მასთან თამაშით, რადგან ამის საშუალება არ მქონდა. ახლა უბრალოდ მინდა მასთან ბევრი თამაში. ეს არის სუპერ, სუპერ სახალისო.

ძალიან სახალისო იყო ყურება. მერე მაინტერესებს, სხვანაირად მიუდექი თამაშს, როცა იცი, რომ ერთი, ეს მხოლოდ ერთი საათი იქნება და ორი, რომ შენი პერსონაჟი განწირულია?

ანჯალი ბჰიმანი: აბსოლუტურად. კიდევ ბევრი იყო, მთელი სიფრთხილე ქარს მიაქციე. გაცილებით მეტი გრძნობა იყო... ჩვეულებრივ, როდესაც თამაშობთ ხანგრძლივ კამპანიას, ან თუნდაც შეზღუდულ კამპანიას, მაგრამ იცით, რომ რამდენიმე ეპიზოდი იქნება, თქვენ შეეცადეთ გახადოთ თქვენი პერსონაჟი კარგი იმაში, რასაც აკეთებენ, მაგრამ რაღაც მომენტში, რაღაც სამყაროში, უნდა იყოს ცუდი ავანტიურისტებს. უნდა იყვნენ ადამიანები, რომლებიც იტყვიან: „დიახ, ჩვენ მივდივართ სათავგადასავლო წვეულებაზე“ და შემდეგ ისინი არ დაბრუნდებიან. ასეთი პერსონაჟები უნდა არსებობდნენ.

ჩემი აზრით, ნამდვილად ასე იყო: „ოჰ, ეს ის ბიჭები არიან, რომლებიც ამას ვერ ახერხებენ. დიდი. მაგარი, მაგარი, მაგარი." მე უბრალოდ ვაპირებ ვითამაშო ის, ვინც არ იცის, არ იცის რას აკეთებს, მაგრამ ჰგონია, რომ იცის რას აკეთებს და, საბოლოო ჯამში, უბრალოდ, აკეთებს ცუდ არჩევანს. გააკეთე კარგი არჩევანი მანამ, სანამ, ოჰ, არ შევხვდებით ჩვენი კოშმარების ურჩხულს.

რას ფიქრობდი, როცა შენი პერსონაჟი ეცემა და გეჩვენებოდა, რომ გრავიტაცია შეიძლება იყოს ის ურჩხული, რომელმაც შენი წვეულება წაიღო?

ანჯალი ბჰიმანი: მაშინვე გადავედი ტრიაჟის ფაზაში. ვიცოდი, რომ ასე სწრაფად არ მოგვკლავდნენ. ვიცოდი, რომ სრული ეპიზოდი უნდა გაგვეკეთებინა, ასე რომ რაღაც უნდა მოგვეფიქრებინა. საბედნიეროდ, რადგან მეიჩანტი მყავდა, ვიცოდი, რომ რაღაცის გაკეთება შემეძლო, უბრალოდ ვერ ვხვდებოდი რა. მე არ ვარ საკმარისად პატარა, რომ მეიჩანტმა შეძლოს ჩემი აწევა.

უფრო ჰგავდა: „ოჰ, მიდი, მიდი, მიდი, მიდი, წადი, მიდი, წადი“. უფრო ჰგავდა ზაზუნას ბორბალი ჩემს თავში ტრიალებდა, ზაზუნის ბორბალს. როგორც ჩანს, არის ზაზუნა, რომელიც ჩემს ტვინს ამუშავებს, მაგრამ ეს უფრო ისეთი იყო, თითქოს Rolodex-ს გავდიოდი ან ფაილებს ვუვლიდი და ვამბობდი: „რა შემიძლია გავაკეთო? Რა შემიძლია გავაკეთო? Კეთება? რა ვქნა?" ჰო. ვგრძნობ, რომ მეც იგივეს ვიტყვი. ეს უბრალოდ ძალიან სახალისო იყო, უბრალოდ ძალიან სასაცილო გართობა.

მე არ ვიცი, რომ მე ოდესმე მითამაშია, სადაც იყო ასეთი, "ოჰ, მაგარია, ასე რომ ჩვენ შეგვიძლია გავაკეთოთ ყველაფერი, რადგან ჩვენ იცოდე, რომ ეს დასრულდება 30 წუთში, ”რაც აყალიბებს სრულიად განსხვავებულ თხრობას, რომელიც არის სუპერ გართობა.

დიახ, მე მთლიანად მიყვარს. მე ასევე ძალიან მიჩვეული ვარ გრძელი ფორმის კამპანიებს. როგორც მოგეხსენებათ, მე კარგად ვარ კრიტიკული როლი, განზომილება 20, ასე რომ, "არა, არის ერთი საათი და ეს მათთვის კარგად არ დამთავრდება." მე ვარ, "მაგარი". Შენ გაქვს გადახვიდე ამ საკითხში, უბრალოდ, "მე ვაპირებ ყველაფერს რაც მსურს რაც შეიძლება სწრაფად გავაკეთო" და ასე მუშაობს კარგად.

ანჯალი ბჰიმანი: დიახ. მადლობა ამ შოუს ყველა DM-ს, რადგან ეს სულ სხვა გამოწვევაა. მე წარმომიდგენია, რომ ეს არაფრის მსგავსია, რაც ადრეც გააკეთეს.

ჰო, უნდა იყოს. შეგიძლიათ ბოლოს და ბოლოს ისაუბროთ თქვენი პერსონაჟის გადაწყვეტილებაზე, დააკისროს ურჩხული? ძალიან მამაცი.

ანჯალი ბჰიმანი: კიდევ რის გაკეთებას აპირებ? შენ გგონია: „ეს რამ ანადგურებს ჩემს მეგობრებს. უბრალოდ შევალ, ველურად ვიქცევი, ეპიკური ამბის მოყოლას. მე შევდივარ." მე ვგრძნობ, რომ ის დიდია, გადაწყვეტილება უფრო იყო შოუს სტრუქტურის ცოდნა და იმის ცოდნა, თუ რა უნდა გაგვეკეთებინა აქ და ჩვენ აქ ვიყავით გასართობად.

ჰო. ისევ და ისევ, არც ჭკვიანური გადაწყვეტილებაა, არც ჩვეულებრივი ავანტიურისტი გადაწყვეტილება. ძალიან უცენზურო, გულუბრყვილო, აქვს ზედმეტად თავხედური გადაწყვეტილება. ჰო. ეს არ იყო ყველაზე ჭკვიანი გადაწყვეტილება, მაგრამ ნამდვილად ყველაზე სახალისო.

გამოვიდა დიდების ცეცხლში, ასე იმუშავა.

ანჯალი ბჰიმანი: ეს საუკეთესო ნაწილია. ვფიქრობ, ეს არის ჩემი საყვარელი ნაწილი ამ შოუში, არის ის, თუ როგორ მიდიან ადამიანები და როგორ ყვებიან ადამიანები, როგორ მიდიან და როგორ ყველამ, მთელი გუნდი აყალიბებს მათ, რათა შეძლონ შესანიშნავი ამბის მოყოლა ფინალურ ან ფინალში მომენტები. მათ აქ ისეთი სახალისო რამ გააკეთეს. იმედი მაქვს, კიდევ ბევრჯერ მოვახერხებ ამის გაკეთებას.

ერთ-ერთი რამ, რაზეც მე და მატმა ვილაპარაკეთ, არის ის, თუ რამდენად გასაკვირია ამ შოუში არსებული გულის რაოდენობა, იმიტომ, რომ შედიხარ, სისულელის მოლოდინში, და მერე ერთგვარად გაწუხებს ეს ემოციური მომენტი, განსაკუთრებით დამთავრებული. შეგიძლია იმ მომენტზე ისაუბრო და რა გიტრიალებდა თავში, როცა შენს პერსონაჟს ეს დახურვა უნდა მისცე?

Anjali Bhimani: მე ვფიქრობ, რომ როლური თამაშები ზოგადად, განსაკუთრებით ისეთები, როგორიცაა D&D, როლური თამაშები ზოგადად ამას ემსახურება. ხდება ეპიკური მოგზაურობა და თქვენ გინდათ, რომ თქვენს პერსონაჟებს ჰქონდეთ ემოციების სრული სიგანე. თქვენ ფიქრობთ, აბა, როგორი ხალხია, ვინც ამას აკეთებს? ისინი არ არიან პერსონაჟები, რომლებსაც ეს არ აქვთ. თქვენ გინდათ, რომ მათ ჰქონდეთ ამის გამოხატვის საშუალება და განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც მათ აქვთ წინა ურთიერთობა.

ფრანკლინი და ფინლი, ისინი ისეთივე დაძაბულები არიან. ეს იქნება სამწუხარო მომენტი, თუ რომელიმე მათგანი უნდა წავიდეს, მიუხედავად იმისა, რომ ისინი ნამდვილად არ ფიქრობენ, რომ აპირებენ წასვლას. მე უბრალოდ მიყვარს ეს. ზოგადად TTRPG სისტემებში მომწონს ის, რომ როგორც ცხოვრება, კომედია ზის ტრაგედიის ქუსლებზე, ზის ზუსტად კომედიის ქუსლებზე, ზის ზუსტად ტრაგედიის ქუსლებზე.

შეგიძლიათ მესაუბროთ ცოცხალი აუდიტორიის წინაშე დაკვრაზე? ვგრძნობ, რომ ეს კიდევ უფრო აძლიერებს მას.

ანჯალი ბჰიმანი: ეს ძალიან სახალისო იყო. როგორც გესმით, ეს არის ტვინის დამსხვრევა. მე, როგორც თეატრის ბავშვი და როგორც თეატრის ადამიანი, ჩემი პროფესიული კარიერის პირველი, მგონი, 10 წელი მთლიანად თეატრი იყო. იქ აუდიტორიის ქონა სახლში დაბრუნებას ჰგავდა, იქ სხვა მოთამაშეების ყოლას და ხალხის ქონას. ეს ჰგავს კონგრესებზე და სხვა საკითხებზე ცოცხალ სპექტაკლს.

ეს უბრალოდ განსხვავებული ატმოსფეროა, სადაც იცი, რომ ენერგია მოდის შენთან და რომ შენ ენერგიას უზიარებ ოთახში მყოფ ყველა ადამიანს. მე ასევე მომეწონა იმის ცოდნა, რომ აუდიტორიის ბევრმა ადამიანმა არ იცოდა თამაში, არ უთამაშია D&D, უბრალოდ მხარდასაჭერად იყვნენ და იმედია, რომ ისინიც კარგად გაატარებდნენ დროს. დიახ, ეს ნამდვილად სახალისო იყო.

Მე მიყვარს ეს. მერე რა აიღე ყოფნის გამოცდილებიდან უფრო სწრაფი, მეწამული ჭია რომელიც გსურთ ჩართოთ სხვა პროექტებში, მაგალითად DesiQuest?

ანჯალი ბჰიმანი: ეს ძალიან კარგი კითხვაა, რადგან გუშინ ლუის კარაზოს ველაპარაკებოდი ამის შესახებ და ეს რეალურად ძალიან პირადია, ასე რომ, მე მაინც ვაპირებ ამის თქმას. მე ვფიქრობ, რომ ადამიანები ყოველთვის ცდილობენ დაინახონ, სად შეუძლიათ უკეთესად გააკეთონ კონკრეტული ხელნაკეთობები და თავიანთი ხელობა. მე მინდა ვიყო მეტი... მინდა, ჩემი დუმილით კიდევ შევძლო ხალხის მხარდაჭერა. მიდრეკილება მაქვს გადახტომისკენ, მინდა ხტომა და თამაში, და მომწონს: „ოჰ, იდეა მივიღე, მოდი წავიდეთ. ჩვენ ვაკეთებთ საქმეს."

მე ვიცი, რომ გრძელვადიან პარამეტრებში და გრძელვადიან კამპანიებში ამის გაკეთება უფრო ადვილია, რადგან თქვენ არ გჭირდებათ ნივთების შენარჩუნება, გადაადგილება, გადაადგილება, გადაადგილება, მოძრაობა. უბრალოდ მინდა შევახსენო ჩემს თავს, რომ ცხოვრებისგან განსხვავებით, ანჯალი, ამ პრობლემების სასწრაფოდ გადაჭრა არ გჭირდებათ. ხანძარი არ არის, ან შესაძლოა ხანძარი იყოს, მაგრამ შესაძლოა, ამის გარკვევა თქვენი საქმე არ არის. ფაქტობრივად, აგრძელებთ ამბავს სუნთქვის საშუალებას და სხვა ადამიანებს აძლევთ საშუალებას ჩაერთონ და გაატარონ თავიანთი მომენტები. ვგრძნობ, რომ ამას ხშირად ვაკეთებთ გრძელ კამპანიებში. მე ვიცი, რომ ასე ბევრი გავაკეთეთ Candela Obscura-ში, Ravening War-ში და DesiQuest-ში.

არის ბევრი მომენტი, განსაკუთრებული მომენტი, სადაც შეგნებული არჩევანია არ ჩაერთო. ეს იყო შეგნებული არჩევანი, ეთქვა: „დიახ, ჩემს პერსონაჟს შეეძლო ჩაერთო, მაგრამ ეს არ არის ის, რაც ამბავს სჭირდება და ეს არ არის ის, რაც ამ პერსონაჟის ისტორიას სჭირდება. ამ ადამიანს სჭირდება ეს მომენტი, რომ შეძლოს ამ ამბის მოყოლა.” ეს ყოველთვის ჩემს გონებაშია, როცა ვთამაშობ. მე დავინახე, ამ თამაშში, მე ნამდვილად დავინახე ჩემი სურვილი, ვყოფილიყავი ასეთი: „კარგი, ჩვენ ახლავე უნდა გავაკეთოთ საქმე. ჩვენ უნდა გავაკეთოთ ეს. მე უნდა მოვაგვარო. მე უნდა მოვაგვარო. სწრაფად უნდა წავსულიყავი. სწრაფად უნდა ვიმოქმედო“, როცა ვიცოდით, რომ მაინც მოვკვდებოდით, ამიტომ არ ვიცი რატომ ვცდილობდი რაიმეს მოგვარებას.

დიახ, ეს არის ის, რაშიც მე ყოველთვის მინდა ვიყო უკეთესი და უკეთესი, უბრალოდ მხარს ვუჭერ ჩემს ირგვლივ მყოფი ხალხის ისტორიებს და პერსონაჟები, თამაშის სხვა პერსონაჟები და იმის ნდობა, რომ ჩემი ამბავი ან ის, რაც ჩემს პერსონაჟს სჭირდება, ორგანულად გამოვა რომ. ეს და ასევე უბრალოდ გაერთეთ. გაერთეთ მეტი. ამას ყოველთვის ჩემს ცხოვრებაზე ვამბობ. ჩემს გართობას ძალიან სერიოზულად ვუყურებ, მაგრამ საკუთარ თავს სერიოზულად არ აღვიქვამ. უბრალოდ სერიოზულად ვუყურებ ჩემს გართობას. მე ვფიქრობ, რომ არის ადგილი იმისთვის, რომ ცოტა ზეწოლა თავიდან იქნას აცილებული „სწორად“ და უბრალოდ ისიამოვნე მგზავრობით.

მე მიყვარს ორივე პასუხი. ვგრძნობ, რომ ბევრისთვის ეს თამაში თითქმის გადატვირთული იყო, რადგან ეს არ არის ის, რასაც ჩვეულებრივ აკეთებთ D&D-ში.

ანჯალი ბჰიმანი: აბსოლუტურად. აბსოლუტურად. ასევე, განსხვავება იმის ცოდნას შორის, რომ თქვენ იღებთ გადაღებას აუდიტორიისთვის, რომელიც აპირებს მის ყურებას ონლაინ, და აუდიტორიის პირდაპირ გადაღებას თქვენს თვალწინ. ნამდვილად არის განსხვავებული ენერგია, რომელსაც თქვენ მიაქვთ მასში და ეს არის სუფთა ჰაერის სუნთქვა, რომელიც უბრალოდ არეგულირებს თქვენს ანტენას და ცოტა მეტს გაყენებთ იმ მომენტში, რაც მე მიყვარს.

ეს არის ერთ-ერთი მიზეზი, რის გამოც მე მიყვარს თეატრის კეთება მაქსიმალურად, როცა არ ვაკეთებ ყველა სხვა საქმეს, რასაც ვაკეთებ, რადგან ცოცხალი მაყურებლის შემცვლელი არ არის. შემცვლელი არ არის. არ არის სტუდიაში სიმღერა ცოცხალი აუდიტორიისთვის სიმღერა, სპექტაკლის კეთება ტელევიზიის წინააღმდეგ. უბრალოდ ამ ენერგიის შემცვლელი არ არის. უბრალოდ ძალიან მადლობელი ვარ, რომ ეს ასე სახალისოდ განვიცადეთ.

ძალიან სახალისოა ყურებაც, რადგან აუდიტორიის ჩართულობა ისეთი მოულოდნელი, მხიარული ელემენტია.

ანჯალი ბჰიმანი: მათ მოიფიქრეს სახელები და უბრალოდ ყველანაირი ნივთი, ეს მხოლოდ სიხარულია. უბრალოდ სიხარული.

ჩემი ერთ-ერთი საყვარელი რამ მეწამული ჭია არის ის, რომ ჩვენ ყოველ ეპიზოდს ვიღებთ ახალ მსახიობებს და რამდენად განსხვავებულია მსახიობები, რადგან გვყავს თქვენნაირი ადამიანები და აბრია, რომლებიც ძალიან დიდები არიან TTRPG სივრცეში. შემდეგ ჩვენ გვყავს ადამიანები, რომლებიც სეტ გრინს ჰგავს, რომელიც უფრო ცნობილია თავისი მსახიობობით. არის ვინმე, ვისთან ერთადაც თამაშობდი მეწამული თბილი, ან რომ არ გქონდათ ამის შანსი, რომლითაც გსურთ თამაში მომავალში?

ანჯალი ბჰიმანი: ოჰ, ღმერთო, ამდენი ხალხია. თუ აპირებენ გააგრძელონ. მე უფრო და უფრო მინდა, დიახ. მე ვაპირებ წასვლას, "მიმიღეთ პატრიკ სტიუარტი, მიმიღეთ სერ იან მაკკელენი, მიმიღეთ ჰელენ მირენი, მიმიღეთ ყველა ბრიტანელი". მე უბრალოდ ვაპირებ დავასახელო ყველა ადამიანი, ვისთანაც მინდა მუშაობა, წერტილი. მიმიღე გარი ოლდმენი. როგორც ჩანს, მხოლოდ ბრიტანელებს ვარჩევ, არ ვიცი რატომ. მოდი ჩავაგდოთ ჰიუ ჯეკმენი. ჰიუ ჯეკმანი ძალიან მხიარული იქნებოდა. ის ისეთი მხიარული ბიჭია. ის ისეთი საყვარელია. დიახ, მე უბრალოდ მიყვარს ყურება, როგორ თამაშობენ D&D პირველად.

ძალიან მიყვარს, ან რაიმე როლური თამაში პირველად. როდესაც ჩვენ გავაკეთეთ სერიალი Shadowrun სახელწოდებით Shadowrun: Excommunication, და დავიწყეთ გადაღება, და მე ვფიქრობ, ჩვენ მხოლოდ სამი დღე გვქონდა გადაღება და გავიგეთ, რომ გადაღების ბოლოს სტუმარი ვარსკვლავი დავკარგეთ. ჩემს მეგობარს, ემილი მერცხალს, რომელიც The Armorer-ს თამაშობს მანდალორიანში, დამირეკა, მან მომწერა რამდენიმე კვირით ადრე, თქვა: „ოჰ, ეს ყველაფერი, რასაც შენ აკეთებ, ძალიან მაგარია. მართლა, როგორ გავაკეთო ეს საქმე?"

მე ასე ვამბობ: „შეგატყობინებთ შემდეგ ჯერზე, როცა საშინაო თამაშს გავმართავთ“. ამის ნაცვლად, მე ვამბობდი: „ჰეი, შენ გინდა გადახტე ამ საქმეში რეალური შოუ, სადაც თქვენ არაფერი იცით თამაშის სისტემის შესახებ, მაგრამ ჩვენ მივიღეთ და ეს არის ღია წიგნის ტესტი?" ის ასე იყო თამაში. ის ისეთი იყო, როგორიც იყო: „აბსოლუტურად. მოდი წავიდეთ." ყურება, თუ როგორ ნაბიჯს დგამენ მის გარკვევაში, რა არის როლური თამაში და ასევე იყო ისეთი ბრწყინვალე მსახიობი, როგორიც ის არის, ძალიან სახალისოა. მე გულწრფელად ვფიქრობ, რომ ადამიანები, რომლებსაც აქამდე არ უთამაშიათ, ზოგჯერ ყველაზე წარმოუდგენელ რაღაცეებს ​​ხვდებიან.

ეიმე კარერო, როდესაც ის პირველად დაიწყო Exandria Unlimited-ზე, სპოილერის გაფრთხილება იყო: „მე ვაპირებ ალიგატორის ჭიდაობას. მე ვაპირებ ალიგატორის გადატრიალებას, ”ასეთ რაღაცეებს, რასაც შენ არ გააკეთებდი, ვერასდროს ვიფიქრებდი. ასე რომ, მე უბრალოდ მხიარულ დროს გავატარებდი ყველასთან, ვინც ამ საქმეში ახალია.

Მიყვარს. მე ძალიან აღელვებული ვარ მეტისთვის. შენი ეპიზოდი ძალიან მაგარია. მე ვამბობ: "ყველაფერში მეტი ანჯალი მჭირდება" და ძალიან მიხარია მეწამული ჭია.

ანჯალი ბჰიმანი: ძალიან მიხარია, მეც ვარ. მეტი მჭირდება, გთხოვ. დამიქირავეთ, ყველამ, დამიქირავეთ. მიყვარს მუშაობა. მე ძალიან მადლობელი ვარ, რომ ახლა ვცხოვრობთ სამყაროში, სადაც თამაშები, ტელევიზია, კინო, თეატრი და ხმის გადაცემა და ეს ყველაფერი ასე შერეულია, რადგან ადრე ასე მიწევდა გამოვყოთ ეს გამოცდილება, მაგრამ ახლა, როდესაც ჩვენ შეგვიძლია გადავკვეთოთ ნაკადები, ბოდიში, ბანკმენ, ახლა, როდესაც შეგვიძლია გადავკვეთოთ ნაკადები და რეალურად გავაკეთოთ საქმეები ერთად, იმედი მაქვს, რომ იმდენი მოვახერხებ რამ.

დავიძინებ როცა მოვკვდები. მე კარგად ვარ ამით, რადგან ძალიან ვხალისობ, ვაკეთებ ყველაფერს, რაც გვაქვს ამის შესაძლებლობა, განსაკუთრებით მაშინ, როცა გყავს მეგობრები, ისეთივე კრეატიული, როგორიც მეტი და ბილი და ყველა მათგანი იქ. მე ძალიან, ძალიან, ძალიან იღბლიანი ვარ. მე ნამდვილად აღფრთოვანებული ვარ იმით, რომ ადამიანები ხედავენ DesiQuest-საც. ყველა ეს ახალი შოუ, რაც ხდება, უბრალოდ, ძალიან ამაღელვებელია.

სიამოვნებით ვუყურებ DesiQuest. ჯერ არ მქონია შანსი და ვაკვირდები მადლიერების დღეს. Ეს არაჩვეულებრივია.

ანჯალი ბჰიმანი: ოჰ, ბიჭო. ოჰ, ბიჭო. ოჰ, ჰო. ოჰ, ჰო. თქვენ უნდა მაცნობოთ როგორ მოგწონთ. ძალიან მიყვარს. ისევ ახალი გამოცდილება, სრულიად ახალი გამოცდილება ისეთ რამეში, რაც ათწლეულების განმავლობაში არსებობს. ასეთი განსაკუთრებული რამ არის ამის ქონა. მე უბრალოდ ძალიან მიყვარს მხატვრული სწრაფვა ინოვაციისკენ, რაღაც ახალის შესაქმნელად, თუნდაც გარკვეული სტრუქტურის ფარგლებში.

ეს არის ზუსტად ის, რაც ხალხს მოსწონს მეთი, აბრია, ჟასმინი და ბრენანი, ეს მათ ასე აქცევს ბრწყინვალე ის არის, რომ მათ შეუძლიათ შექმნან სრულიად ახალი ნივთები ჟანრში, რომელიც შეიძლება ასე ჩანდეს შეზღუდული. უცებ ისევ რაღაც ახალია. მე ძალიან მადლობელი ვარ, ასე, ძალიან მადლიერი ამ ყველაფრისთვის და ძალიან მადლობელი ვარ, რომ მომცეს საშუალება მეთამაშა Purple Worm-თან.

უფრო სწრაფი, მეწამული ჭიის შესახებ! მოკალი! მოკალი!

„უფრო სწრაფად, მეწამული ჭია! მოკალი! მოკალი!” ემსახურება კომედიურ არეულობას მაგიდის სათამაშო ვარსკვლავებთან და ცნობილ სტუმარ მოთამაშეებთან, მათ შორის სეთთან გრინი, ანჯალი ბჰიმანი, სკიტ ულრიხი, შონ განნი, მაიკა ბარტონი, პატონ ოსვალტი და სერიალის თანაშემქმნელი მეთიუ ლილარდი. იდეალურია როგორც გამოცდილი მოთამაშეებისთვის, ასევე დამწყებთათვის, ყველა ეპიზოდს აქვს იმპროვიზირებული, ცალკე ისტორია, ეპიკური, მხიარული პერსონაჟების სიკვდილთან ერთად.

შეამოწმეთ ჩვენი სხვა უფრო სწრაფად, მეწამული ჭია! მოკალი! მოკალი! ინტერვიუები:

  • მეთიუ ლილარდი
  • ბილ რეჰორი, ჯონ ციკოლინი, ჩარლი რეჰორი და პოლ შაპირო
  • მეთიუ ლილარდი და ბილ რეჰორი

უფრო სწრაფად, მეწამული ჭია! მოკალი! მოკალი! არის Dungeons & Dragons Adventures არხი Amazon Freevee-ზე და Plex-ზე ხუთშაბათს და შაბათს, საღამოს 6 საათზე PST და 21:00 PST

წყარო: Screen Rant Plus