"ეს ძალიან განსხვავებული მიდგომაა": Starfield კომპოზიტორი გვთავაზობს დაკვრის საუკეთესო გზას

click fraud protection

Starfield კომპოზიტორი ინონ ზური იზიარებს თავის აზრებს და შეხედულებებს იმის შესახებ, თუ როგორ უნდა მივუდგეთ Bethesda Softworks-ის ყველაზე ამბიციურ პროექტს.

Შემაჯამებელი

  • Starfield არის Bethesda-ს ყველაზე დიდი თამაში, რომელიც გთავაზობთ უპრეცედენტო სათამაშო სივრცეს და რეკორდულ გაშვებას.
  • მთავარი კამპანიის დასრულებას 30-დან 40 საათამდე სჭირდება, მაგრამ მოთამაშეებს შეუძლიათ გაუთავებელი საათები გაატარონ გემის პერსონალიზაციაზე, დასახლებების მშენებლობასა და დათვალიერებაზე.
  • დეველოპერებს აქვთ დაგეგმილი DLC-ის სამომავლო გაფართოებები, რაც აჩვენებს, რომ Starfield-ის მთავარი ამბავი არ არის გამიზნული დახურული გამოცდილება და მოთამაშეებს ეძლევათ საშუალება ითამაშონ არაერთხელ, რათა სრულად შეაფასონ იგი შეთავაზებები.

სტარფილდი არის Bethesda Softworks-ის ყველაზე დიდი თამაში, რომელიც ჯერ კიდევ თითქმის ყველა ასპექტშია, გამორჩეულია სათამაშო სივრცის უპრეცედენტო რაოდენობით, ახალი Game Plus-ის გამომგონებელი ფუნქციით და რეკორდული გაშვებით. თამაშს დაახლოებით შვიდი წელი დასჭირდა - ბეთესდას ტიპიური თამაშები დაახლოებით ოთხია - და ასეც არის განიხილება ნამდვილი ვნების პროექტი Bethesda-ს დირექტორის ტოდ ჰოვარდისა და დანარჩენის სახელით დეველოპერები. 2023 წლის დეკემბერში,

სტარფილდი იტყობინება, რომ ნახულობდა 1,2 მილიონ მოთამაშეს ყოველდღიურად და შეაგროვა დაახლოებით 12,000,000 მოთამაშე სულ.

მიუხედავად იმისა, რომ თამაშმა დიდი მოწონება დაიმსახურა (ეკრანის რატი სტარფილდი მიმოხილვა მას უწოდეს მყისიერი კლასიკა), იყო უამრავი დისკურსი თამაშთან მიახლოების საუკეთესო გზების შესახებ; ამბობენ, რომ მთავარი კამპანიის დასრულებას 30-დან 40 საათამდე სჭირდება, მაგრამ გემის პერსონალიზაცია, დასახლებების აშენება და დათვალიერება მოთამაშეებს უსასრულო საათებს სთავაზობს. ტოდ ჰოვარდმა თავად განიხილა ეს საკითხი, ისევე როგორც Bethesda Softworks-ის დიდი ხნის კომპოზიტორი ინონ ზური. ზური, რომელიც ადრე ქმნიდა მუსიკას Bethesda თამაშებისთვის, მათ შორის Fallout 3 და დრაკონის ხანა: წარმოშობა, ჰქონდა ეს სათქმელი:

ინონ ზური: მე ვეტყოდი მოთამაშეებს: გადით გარეთ და შეისწავლეთ. ნუ განიხილავთ სტარფილდს, როგორც რაღაცას, რისი დაწყება და დასრულება გჭირდებათ. წარმოიდგინეთ, რომ ეს არის სამყარო, რომელშიც ახლა ცხოვრობთ და ცხოვრობთ, და აქ მიდიხართ და გაქცევა და აქ შენ აშენებ შენს სახლს, აქ ქმნი მეგობრებს და მტრებს და ურთიერთობები. ეს არის სტარფილდის მოპყრობის სწორი გზა, [განსხვავებით] ფილმის, რომელსაც უყურებ თავიდან ბოლომდე. ეს ძალიან განსხვავებული მიდგომაა, რათა მაქსიმალურად გაზარდოს ის, რაც Starfield-ს სთავაზობს.

რატომ არ არის თამაშის ცემა ყველაზე მნიშვნელოვანი სტარფილდში

სტარფილდიბევრის მიერ შეფასდა, როგორც Bethesda-ს ერთ-ერთი საუკეთესო კამპანია, მაგრამ, როგორც ზურის კომენტარებიდან ჩანს, ის შორს არის იმ სრული ხედვისგან, რაც დეველოპერებს ჰქონდათ თამაშის შესახებ. თამაში იმდენად დიდია, რომ მოთამაშეებს შეიძლება გაუადვილდეს ზოგიერთის გამოტოვება სტარფილდის საუკეთესო ქვესტი პირველ სპექტაკლზე, განსაკუთრებით იმ შემთხვევაში, თუ ისინი ლაზერზე არიან ორიენტირებული მთავარი ისტორიის დასრულებაზე. Ბევრი სტარფილდი არჩევითია, მაგრამ ეს ნიშნავს, რომ მოთამაშეებმა შეიძლება გამოტოვონ რაღაც, რაც შეიძლება იყოს მათი საყვარელი ნაწილი გამოცდილებაში. ზურმაც ისაუბრა ამ თემაზე:

ინონ ზური: კიდევ ერთხელ, ეს ძალიან ინდივიდუალურია, რადგან ზოგს მოსწონს თამაშის ეს სფერო [და] ზოგს მოსწონს თამაშის ეს სფერო. ერთადერთი, რისი თქმაც შემიძლია, არის ის, რომ თქვენ უნდა ითამაშოთ თამაში ისევ და ისევ და ისევ, რომ ნამდვილად დააფიქსიროთ ის, რაც მოგწონთ. გავიგე ხალხის შესახებ, რომლებმაც დაიწყეს და უკრავდნენ და 80 საათის შემდეგ დაასრულეს თამაში, მაგრამ ჩემთვის, თამაშის დასრულება არ ნიშნავს იმას, რომ მათ ნამდვილად განიცადეს ის, რაც Starfield-ს შესთავაზა ჯერ კიდევ. არის სხვა ელემენტები, რომლებშიც უნდა ჩაყვინთოთ და განავითაროთ, რასაც ნამდვილად ვერ გააკეთებთ, როდესაც [უბრალოდ] დაასრულებთ თამაშს.

მიუხედავად კონტენტის მასიური მოცულობისა უკვე სტარფილდი, დეველოპერები უკვე უყურებენ არსებულს. სტარფილდი DLC გაფართოებები გზაში არიან, ერთი, Shattered Space, რომელიც აპირებს თამაშის ისტორიის გაფართოებას. Shattered Space ითვლება თამაშის პირველ სიუჟეტურ გაფართოებად, მაგრამ დასჭირდება თუ არა მოთამაშეებს ძირითადი ქვესტის დასრულება ჯერ უცნობია. ორივე შემთხვევაში არსებობა დამსხვრეული სივრცე ამას ამტკიცებს სტარფილდიმთავარი ამბავი არ არის შექმნილი, რომ იყოს ღია და დახურული საქმე. ზური კიდევ უფრო მეტს გვპირდება თამაშზე მოსვლას:

ინონ ზური: …ეს თამაშია, რომელთანაც ურთიერთობას აშენებ. თქვენ მკურნალობთ მას და ის გიპასუხებთ. ეს არის მუდმივად განვითარებადი სამყარო და, ფაქტობრივად, ჩვენ უკვე ვმუშაობთ უამრავ ახალ კონტენტზე, რომელიც ჩასმული იქნება Starfield-ში. წარმოიდგინეთ, რომ ჩვენ შევქმენით სამყარო, მაგრამ ახლა ჩვენ ვიწყებთ ნივთების შექმნას ამ უზარმაზარ სამყაროში ისე, რომ კრეატიულობის დონე და დიაპაზონი რა მოხდება Starfield-ში… ჩვენ ახლახან დავიწყეთ.

საბოლოო ჯამში, როგორც ჩანს სტარფილდი შექმნილია იმისთვის, რომ მოთამაშეებს მიეცეს ინსტრუმენტები საკუთარი ისტორიების შესაქმნელად. ამ თვალსაზრისით, უკიდეგანო სტარფილდი გვეხმარება იმის უზრუნველსაყოფად, რომ არ არის ორი ერთნაირი სათამაშო გზა. როგორც ზურმა ზემოთ თქვა, ეს განსხვავებული მიდგომაა; ზოგიერთ თამაშს აქვს ძირითადი ისტორიები, რომლებიც ასახავს წყლის გაგრილების მომენტებს სათამაშო თემებში და სტარფილდი აძლევს მოთამაშეებს შესაძლებლობას შექმნან თითქმის მთლიანად საკუთარი გამოცდილება. უნდათ თუ არა, შეუძლიათ დააყენონ საათები, რომლებიც წარმოადგენს "სრულ" სტარფილდი გამოცდილება, რა თქმა უნდა, მათზეა დამოკიდებული.