Dead Space: 10 გზა, რომ თამაშის რიმეიკი გაუმჯობესდეს ორიგინალზე

click fraud protection

შემზარავი თამაში Მკვდარი სივრცე ითვლება კლასიკად საშინელებათა თამაშებში და კარგი მიზეზის გამო. მისმა კოშმარულმა მტრებმა, გამომგონებელმა ბრძოლამ და დასამახსოვრებელმა პარამეტრებმა მოიპოვეს მას კარგად დამსახურებული ადგილი გეიმერების კოშმარებში მთელ მსოფლიოში. ახლახან გამოვლინდა ორიგინალური თამაშის რიმეიკი, რომელსაც თან მოჰყვა სპეკულაციები იმის შესახებ, თუ რა შეიძლება იყოს და რა უნდა შეიცვალოს 2008 წლის კლასიკისგან.

საბედნიეროდ, დეველოპერები წინასწარ აცხადებენ რამდენიმე ყველაზე მნიშვნელოვან ცვლილებას, რომლებიც განხორციელდა, რომელთაგან ბევრი სრულყოფილად პერსპექტიული ჩანს. გულშემატკივრებს შეუძლიათ შეხედონ მათ, ასევე Მკვდარი სივრცე's sequels რიმეიქის გაუმჯობესების შესაძლებლობების იდენტიფიცირება.

10 ხმა მოქმედი ისააკისთვის

ერთ-ერთი ყველაზე საინტერესო ცვლილება Მკვდარი სივრცე რომ მკვდარი სივრცე 2 უნდა გაეკეთებინა სერიალის მთავარი გმირი, ისააკ კლარკი, ჩუმი პერსონაჟიდან გახმოვანებულ პერსონაჟზე გადასულიყო. როგორც ჩანს, ცვლილება თაყვანისმცემლებმა კარგად მიიღეს, თუმცა, როგორც მკვდარი სივრცე 2 მან შესანიშნავად შეასრულა თავისი პერსონაჟის ხორცშესხმა, რამაც ის ძალიან პოპულარული გმირი გახადა.

დეველოპერებმა გამოაცხადეს თავიანთი განზრახვა, რეტროაქტიულად მისცენ ისააკს ხმა რიმეიქში. ეს არის საინტერესო ცვლილება, რომელიც აუცილებლად შეარყევს ორიგინალური თამაშის ტონს, მაგრამ ამავდროულად, ცვლილებას დიდი აზრი აქვს. გულშემატკივრებმა დიდი დრო დაუთმეს ისაკის გაცნობას მკვდარი სივრცე 2 და 3, ასე რომ, მისი კიდევ ერთხელ გაჩუმება შეიძლება საზიზღარი იყოს.

9 მეტი კოსტიუმების დამატება

კიდევ ერთი ცვლილება, საიდანაც შეიძლება იმპორტირებული იყოს რიმეიქში მკვდარი სივრცე 2 არის მაგარი კოსმოსური კოსტუმების სიმრავლე, რომელთაგანაც მოთამაშეს შეუძლია აირჩიოს გაგრძელებაში. ეს შეიძლება ზედმეტად ჩანდეს ორიგინალის გეიმპლეი ფორმულის, მაგრამ ნებისმიერი მკვდარი სივრცე 2 მოთამაშე იტყუება, თუ არ აღიარებს, რომ ძალიან დიდხანს დახარჯავს იმის გადაწყვეტაში, თუ რომელი სარჩელი შეეფერება თამაშის მთავარ გმირს.

უფრო ტექნიკურ დონეზე, არჩევანის გაკეთება სხვადასხვა კოსტიუმებს შორის, რომლებიც შეეფერება სხვადასხვა სცენარი შესანიშნავი საშუალებაა გამეორების ღირებულების წახალისებისა და თამაშის სტილის გასაძლიერებლად უნიკალური. გარდა ამისა, ვის არ სურს პერსონალიზაციის მეტი ვარიანტი დღის ბოლოს?

8 ახალი და მოულოდნელი შიში

ჰკითხეთ საშინელებათა თამაშის ფანებს, რომელია საუკეთესო რიმეიკი ჟანრში და დიდია, რომ გეტყვიან, რომ ეს 2002 წელია. Ბოროტების სავანე 1996 წლის ამავე სახელწოდების კლასიკის რიმეიკი. ეს ძალიან კარგად არის განხილული, რადგან მან შესანიშნავი სამუშაო გააკეთა ორიგინალური თამაშის სულისკვეთების შესანარჩუნებლად, ხოლო ამავდროულად განახლებულია საკულტო შიშები, რათა დაბრუნებული მოთამაშეები ნერვიულობდნენ, ასევე ათეულობით დან მცირე დეტალები, რომლებსაც მხოლოდ გამეორების შემდეგ შეამჩნევთ.

Მკვდარი სივრცე უნდა გამოიყენოს მსგავსი მიდგომა თავისი ერთგული გულშემატკივრების მოლოდინებით თამაშისთვის. ყველას ახსოვს, როდესაც მათ პირველად დაესხა თავს ნეკრომორფი, რომელიც აფეთქებდა სავენტილაციო ღრუში ან ვითომ უნდა იყოს მკვდარი, ამიტომ დეველოპერებმა უნდა გამოიყენონ ეს მოლოდინები საშინელი მომენტების გამოსავლენად, რომლებიც თვალსაჩინოა მოთამაშე.

7 თავისუფალი მოძრაობა Zero-G-ში

ორიგინალის ერთ-ერთი ყველაზე საინტერესო დადასტურებული განახლება Მკვდარი სივრცემისი გეიმპლეი იქნება თავისუფალი გადაადგილების ჩართვა ნულოვანი გრავიტაციის გარემოში. მიუხედავად იმისა, რომ თავდაპირველმა თამაშმა კარგად გამოიყენა ნულოვანი გრავიტაცია თავსატეხებისა და საბრძოლო შეტაკებების შესაცვლელად, ისააკს მხოლოდ ზედაპირიდან ზედაპირზე გადახტომა შეეძლო; რამაც კარგად იმუშავა იმაში, რომ რომანი დეზორიენტირებული და ინტენსიური გახადა, მაგრამ ხანდახან თავს უხერხულად გრძნობდა.

ისააკს ამ გარემოში თავისუფლად ცურვის დაშვება, რა თქმა უნდა, რადიკალურად შეარყევს მოთამაშეს მათთან ურთიერთობის გზას. მოთამაშის მეტი მობილურობა საშუალებას მისცემს დეველოპერებს უფრო კრეატიულები იყვნენ zero-g თავსატეხებით და გაუხსნის კარს უფრო აგრესიული მტრებისთვის.

6 ზოგიერთი პერსონაჟის როლის გაფართოება

კიდევ ერთი მისასალმებელი ცვლილება, რომელიც რიმეიკის დეველოპერებმა განიხილეს, არის თამაშის დამხმარე მსახიობების როლების გაფართოება. იმ პირობით, რომ მათი დახასიათება ელეგანტურად იქნება დამუშავებული, კენდრასთან და ჰემონდთან ცოტა მეტი დროის გატარება შესანიშნავი გზა იქნება თამაშის დრამატული ფსონების ასამაღლებლად.

მიუხედავად იმისა, რომ ეს ორი მშვენივრად ასრულებდა თავის ნარატიულ ფუნქციებს თავდაპირველ თამაშში, მოთამაშე ძირითადად გამოცდილი იყო ისინი, როგორც მოლაპარაკე თავები, რომლებიც ბრძანებებს აძლევდნენ ისააკს საბრძოლო შეტაკებებს შორის, და ეს ზოგადად შეთანხმებულია გულშემატკივრებს შორის რომ მკვდარი სივრცე 2 შეასრულა მძიმე აწევა სამყაროს ცნობის, სიუჟეტისა და პერსონაჟების თვალსაზრისით. Მკვდარი სივრცე არ შეიცავს მსახიობი რომ არის ისეთივე საყვარელი, როგორც საუკეთესო გმირები Ბოროტების სავანემაგალითად, ასე რომ, რიმეიკი კარგი შესაძლებლობაა მათი ცოტა ხორცშესხმისთვის.

5 მტრების მრავალფეროვნება

მიუხედავად იმისა, რომ გულშემატკივრები წინ და უკან მიდიან თუ არა Მკვდარი სივრცე ან მისი გაგრძელება მთლიანობაში უკეთესი თამაშია, უმეტესობა შეიძლება დამეთანხმოს, რომ მტრის მრავალფეროვნებასთან დაკავშირებით, მკვდარი სივრცე 2 აქვს ორიგინალური თამაშის ბიტი. მიუხედავად იმისა, რომ ფრენჩაიზის პირველ ჩანაწერს, რა თქმა უნდა, ჰყავდა საშინელი და გროტესკული მონსტრების მრავალფეროვნება საბრძოლველად, ისინი ყოველთვის არ ასრულებდნენ ისე კარგად საქმეს, რომ შეარყევდნენ საბრძოლო შეტაკებებს, როგორიცაა გაგრძელებაში კეთება.

როგორც ასეთი, აძლიერებს არა მხოლოდ მტრების ტიპებს რიმეიქში, არამედ ამ მტრების ქცევებს გამოფენა, იქნება შესანიშნავი გზა საბრძოლო შეტაკებების შესანარჩუნებლად ახალი და ინტენსიური, თუნდაც სერიებისთვის ვეტერანები. დეველოპერებმა უნდა გამოიყენონ ეს შესაძლებლობა და წარმოადგინონ საინტერესო ახალი ნეკრომორფები, რომლებიც იყენებენ არატრადიციულ ტაქტიკას, რათა მოთამაშეები ფეხზე დგანან.

4 ნებადართულია შემდგომი გამოკვლევა

ორიგინალი Მკვდარი სივრცე იყო მჭიდრო ტემპით და ინტენსიურად ატმოსფერული გამოცდილება. მკაფიო შთაგონების მიღება Resident Evil 4, ერთ-ერთი ყველაზე გავლენიანი საშინელებათა თამაში, რომელიც ოდესმე შექმნილა, Მკვდარი სივრცე აირჩია შედარებით წრფივი მიდგომა დონის დიზაინისადმი, რათა დაეხმარა მოთამაშის გადაადგილებას შიშებს შორის და უზრუნველყოს, რომ გარემო და განათება იყო დეტალურად დეტალური.

მიუხედავად იმისა, რომ შედეგი არის თამაში, რომელიც ახლაც ფანტასტიურად გამოიყურება, უარყოფითი მხარე ის არის, რომ ალტერნატიული მარშრუტების შესწავლის ვარიანტები გარკვეულწილად შეზღუდულია. მიუხედავად იმისა, რომ მოთამაშეებს ჰქონდათ არჩევანი არჩევით ოთახებში აქეთ-იქით, ისინი ჩვეულებრივ არ ვრცელდებოდნენ უცნაური დერეფნის ან კამერის მიღმა. რიმეიქს, თავისი დამატებითი რესურსებით და ტექნოლოგიური უპირატესობებით, აქვს შესაძლებლობა მნიშვნელოვნად გაფართოვდეს საშინელი მეტალის ჯოჯოხეთი, ეს არის USG Ishimura.

3 გრაფიკისა და განათების გაუმჯობესება

დრო ძალიან კეთილგანწყობილია ორიგინალის მიმართ Მკვდარი სივრცე. მიუხედავად იმისა, რომ 2008 წელს გამოვიდა, თამაში ძლივს აჩვენებს თავის ასაკს ზოგიერთი უნაკლო ხელოვნების მიმართულების, ასევე გარემოსდაცვითი ეფექტებისა და განათების ჭკვიანური გამოყენების წყალობით. Მკვდარი სივრცე არის ერთ-ერთი ბევრი საშინელებათა თამაში შთაგონებული Მშვიდი გორა, ასე რომ, ლოგიკურია, რომ რესურსების ფრთხილად გამოყენება გრაფიკული შეზღუდვების გადასაჭრელად (ამავდროულად საშინელი ატმოსფეროს წარმოქმნისას) მოგვაგონებს ამ სერიას.

და მაინც, ძველი თამაშის გადაკეთების ყველაზე აშკარა უპირატესობა გრაფიკულ განყოფილებაშია. მიუხედავად იმისა, რომ ორიგინალური სათაური შევიდა აშკარა ოსტატობისა, მას ახალი საღებავის მინიჭება, რა თქმა უნდა, საშუალებას მისცემს დეველოპერებს გამოცდილება კიდევ უფრო ატმოსფერული გახადონ.

2 დამატებები გარემოს დეტალებზე

ორიგინალის ერთ-ერთი ყველაზე შექებული ელემენტი Მკვდარი სივრცე როგორი იყო მისი საცხოვრებელი და რეალური გარემო, მიუხედავად იმისა, რომ დიდწილად მიტოვებული იყო. მძიმე ინდუსტრიული ესთეტიკა, ისევე როგორც ხრახნები, ხმის ჟურნალები და ნარჩენები, რომლებიც დატოვეს ეკიპაჟმა, რომელიც იბრძვის გადარჩენისთვის ეპიდემიამ გარემოს წარმოუდგენლად აუთენტურად აგრძნობინა და USG Ishimura აქცია საშინელებათა ერთ-ერთ ყველაზე საკულტო ადგილად თამაში.

ბუნებრივია, რიმეიქს სჭირდება არა მხოლოდ ამ მემკვიდრეობის სწორად შესრულება, არამედ მისი გაუმჯობესება. გრაფიკული ტექნოლოგიების მიღწევებმა დეველოპერებს უნდა მისცეს საშუალება, გააკეთონ გარემო კიდევ უფრო დეტალური, ვიდრე თავდაპირველ თამაშში იყო.

1 განახლებული დაშლის სისტემა

ერთ-ერთი ყველაზე საინტერესო ცვლილება, რომელიც აჩვენა რიმეიქში, არის განახლებული დანაწევრების სისტემა. Მკვდარი სივრცე მოთამაშეებმა კარგად იციან, რომ ნეკრომორფის გაგზავნის ყველაზე ეფექტური გზაა მისი კიდურების ამოღება ნებისმიერი რაოდენობის იმპროვიზირებული ელექტრული ხელსაწყოებით. ეს არის მთავარი კომპონენტი იმისა, თუ რაში შედის ბრძოლა Მკვდარი სივრცე იმდენად ინტენსიური, ამიტომ კარგია იმის დანახვა, რომ ის განახლებას იღებს რიმეიქში.

როგორც ჩანს, დეველოპერებს აქვთ ყველა განზრახვა გამოიყენონ თანამედროვე ტექნოლოგიების უპირატესობები, რათა დანაწევრების სისტემა კიდევ უფრო ვისცერული გახადონ. ახლა, როგორც ჩანს, მტრის მოდელები უფრო რეალისტურად რეაგირებენ დახვრეტაზე, მათი ნაწილაკი აფეთქებული დეტალებით.

შემდეგი10 საუკეთესო მცველი Marvel-ში: Crisis Protocol, რეიტინგი

Ავტორის შესახებ