ყველა Mainline Resident Evil თამაში, სირთულის მიხედვით

click fraud protection

როდესაც კრის რედფილდი და ჯილ ვალენტინი იბრძოდნენ სიცოცხლისთვის Umbrella-ს და მისი საშინელი შემოქმედების წინააღმდეგ ორიგინალშიᲑოროტების სავანე, მან განასახიერა გადარჩენის საშინელებათა ვიდეო თამაშები და პრაქტიკულად გამოიგონა ჟანრი ამავე დროს. სერია ყოველთვის გამოირჩეოდა თავისი სირთულის მრუდით, რომელიც მოთამაშეებს სთხოვდა შეინარჩუნონ ჭკუა, შეინარჩუნონ საბრძოლო მასალა და იცოდნენ, როდის უნდა დაიხიონ უკან, როცა ყველაფერი ძალიან აზარტული ხდება. უყურადღებო თამაში იწვევს უამრავ შემზარავ სიკვდილს.

Ყველა არა Ბოროტების სავანე თუმცა, თამაშები სირთულის თვალსაზრისით ერთნაირად არის აგებული. ზოგი სჯის მოთამაშეს ცალმხრივი გამოწვევებით, ზოგი კი სირთულის იყენებს, როგორც თამაშის რეალურ მექანიკას, რათა აიძულოს მოთამაშეები დარჩეს მოძრაობაში. ფრენჩაიზის რომელი თამაშიც არ უნდა მოხდეს, აუცილებლად იქნება უამრავი დაძაბული მომენტი და ოფლიანი ხელისგულები.

განახლებულია 2021 წლის 19 სექტემბერს დერეკ დრავენის მიერ: Resident Evil Village-ის ბოლო გამოშვებით, მთავარი ფრენჩაიზის ტიტრების საერთო რაოდენობა ახლა 10-მდეა. ძალიან საშინელებაა გადარჩენა ისტორიით, რომელიც ამ ეტაპზე ათწლეულებს მოიცავს. Resident Evil აგრძელებს გადარჩენის საშინელებათა თამაშების წყაროს, როგორც ისინი დღეს ცნობილია და სერიალი დაუბრუნდა საკუთარ ფესვებს. შედეგი არის ფოკუსირება მაღალ დაძაბულობაზე, წარმოუდგენელ შიშზე და სირთულის მოსახვევებზე, რომლებიც განსხვავდება სიძლიერით.

იმისდა მიხედვით, თუ რომელი ტიტული თამაშდება, გამოწვევა შეიძლება იყოს ზომიერი ან წარმოუდგენლად მძიმე. ჭეშმარიტად მაზოხისტი დააფასებს ფრენჩაიზის ყველაზე დაუღალავ და დამსჯელ თავებს.

10 Resident Evil 6 (2012)

ხოლო Resident Evil 6 ითვლება საგაში ყველაზე უარესად, მას აქვს გარკვეული რთული მომენტები. ფოკუსის გადასვლამ გადარჩენის საშინელებიდან მესამე პირის სამოქმედო მსროლელზე წაართვა ამ ჩანაწერს მისი ძირითადი საფუძვლები, რაც ზედმეტად ადვილი გახადა ცოცხალი დარჩენა და აყვავება.

თუმცა დერეკ სიმონსთან ბრძოლა ერთ-ერთია ყველაზე რთული ბოს ბრძოლები მთელს შორის Ბოროტების სავანე ფრენჩაიზია, ეს საკმარისი არ არის თამაშის დანარჩენი ნაწილის მიმტევებლობის ასანაზღაურებლად. Resident Evil 6 უფრო ეხებოდა კინემატოგრაფიულ თხრობას, ვიდრე გამოწვევას, რასაც სერიალის დიდი ხნის ფანები არ იმედოვნებდნენ.

9 Resident Evil (1996)

თუ რამე გააკეთა პირველი Ბოროტების სავანე თამაში რთული იყო, ეს იყო თამაშის მექანიკის, კამერის სისტემისა და იმდროინდელი ჟანრის სიახლეების ნაზავი. დღევანდელი სტანდარტებით, ეს საკმაოდ მარტივი თამაშია, განსაკუთრებით მოთამაშეებისთვის, რომლებმაც უკვე ითამაშეს ეს თავიდან ბოლომდე.

მთავარი გამოწვევები მოვიდა თავსატეხებიდან, ვიდრე ბრძოლები ზომბებისა და მუტაციური მონსტრების წინააღმდეგ. გარკვეული ფრთხილად ნაბიჯებით, თავდასხმის შაბლონების გარკვეული ანალიზით და ინვენტარის მართვის დაბალანსებული მიდგომით, Ბოროტების სავანე არის საკმაოდ ვანილი სირთულის თვალსაზრისით. თუმცა, ეს სპორტი ერთ-ერთი ყველაზე საშინელი მომენტები Ბოროტების სავანე ფრენჩაიზიადა დაეხმარა პოპ კულტურის ფენომენის დაწყებას.

8 Resident Evil 2 (1998)

Resident Evil 2 ეფუძნება სათესლე ორიგინალის წარმატებას თამაშის ფარგლების გაფართოებით. გარემო უფრო დიდი და მრავალფეროვანი იყო, სიუჟეტი გაცილებით რთული და მონსტრები უფრო უნიკალური და საშიში. ამან გაზარდა სირთულე, მაშინაც კი, თუ ეს არ იყო ისეთი შესამჩნევი, როგორც ფრენჩაიზის შემდგომი თამაშები.

2019 წლის რიმეიკი RE2 იყო სრულიად განსხვავებული თამაში, თავისი სირთულის მრუდით. თუმცა, თავდაპირველი გამოშვება უფრო მეტად ეხებოდა ისტორიის გაგრძელებას და მეცნიერებაზე აგებას, და არა ფრჩხილების დაკბენის გამოწვევის შეთავაზებას.

7 Resident Evil 4 (2005)

Resident Evil 4 იყო პირველი სერიაში, რომელმაც მთლიანად მიატოვა ორიგინალური თამაშების ხისტი კამერის სისტემა და ეს მისასალმებელი ცვლილება იყო დიდი ხნის გულშემატკივრებისთვის. Capcom-მა გამოიყენა შესაძლებლობა, გაცვალა პერსპექტივა და გარემოს მოდელი, რამაც მათ საშუალება მისცა ერთდროულად გაეზარდათ დაძაბულობა.

ამ თავმა მოთამაშეები აიძულა დისკომფორტის სრულიად ახალ დონეზე. მშვიდად ჯდომა არ იყო გამოსავალი, რადგან ლას პლაგასში ინფიცირებული ლაშქართა ურდოები სწრაფად გადალახავდნენ და მოკლე დროში მოკლავდნენ მათ. ძირითადი ხანძრის დროს მოძრაობაში ყოფნის აუცილებლობა წარმოუდგენლად აფუჭებდა ნერვებს და ამან RE4 ბევრად უფრო რთული თამაში მისი წინამორბედებისგან.

6 Resident Evil Village (2021)

Capcom-ის უახლესი ჩანაწერი Ბოროტების სავანე ფრენჩაიზია თავის ბევრ მინიშნებს იღებს წინა თავიდან, ასახავს იგივე პირველ პირის გრძნობას, აქცენტით ტეხასის ჯაჭვის ხერხის ხოცვა-ჟლეტა-სტილის დაძაბულობა და გამომგონებელი, შესანიშნავი ახალი პერსონაჟები. თუმცა, სირთულის თვალსაზრისით, ის ოდნავ უფრო მიმტევებელია, ვიდრე სხვები.

სოფ ყველაზე რთულია თამაშის დასაწყისში, როდესაც მოთამაშეები ეჩვევიან იარაღს, კონტროლს და ტემპს. თუ ისინი გადარჩებიან თავდაპირველ თავდასხმას, თამაშის დანარჩენი ნაწილი უზრუნველყოფს საკმარისად მართვად გამოწვევას Normal-ზე, მეორე თამაშზე მრუდის ამაღლების ვარიანტებით.

5 Resident Evil 3: Nemesis (1999)

ნემესისი მოახერხა პირველი ორი თამაშის დადგენილი ფორმულის შეცვლა განტოლებაში ელემენტის შეყვანით, რომელიც მოთამაშეებს მუდმივი შიშისა და პარანოიის მდგომარეობაში ტოვებდა. თავად ნემესისის არსება იყო თავხედური, ამაზრზენი და დაუნდობელი, რომელიც ადევნებდა მოთამაშეს მთელ Raccoon City-ში საშინელი სისწრაფით.

შიშის მუდმივი განცდა იყო გენიალური დარტყმა Capcom-ის მხრიდან. მიუხედავად იმისა, რომ საბაზო თამაში სულაც არ განსხვავდებოდა Resident Evil 2, სირთულე სხვა საქმე იყო. ნემესისი კვლავ რჩება ერთ-ერთ ყველაზე საკულტო და განმსაზღვრელ ელემენტად Ბოროტების სავანე ფრენჩაიზია და ვიტრინა იმისა, თუ როგორ შეუძლია შეაშინოს მოთამაშეების სიცოცხლე.

4 Resident Evil VII (2017)

Resident Evil 7თუმცა, ფრენჩაიზის შემდგომი ნაწილი, ფაქტობრივად, დიდად ითვლება სერიალის გადარჩენის საშინელებათა ფესვებთან დაბრუნებით და ბევრი ზედმეტი მოქმედების მექანიკის მოშორებით. შედეგი არის ძლიერი, გამარტივებული ვარჯიში ფსიქოლოგიური ვიდეო თამაშების ტერორში.

თამაში ასევე პირველია მთავარ სერიებში, რომელიც განლაგებულია პირველი პირის პერსპექტივაში და ამატებს ჩაძირვის ახალ დონეს, რომელიც წინა თამაშებს არ ჰქონდათ. ვიზუალურად, ეს იყო პარადიგმის ცვლა, რომელიც გვთავაზობდა ახალ გზებს შარვლების დასაშინებლად მოთამაშეებისგან, გადარჩენის საშინელებათა თამაშების ფონზე, როგორიცაა უცხოპლანეტელთა იზოლაცია.

3 Resident Evil Zero (2002)

თუმცა Resident Evil Zero არ იყო ისე კარგად მიღებული, როგორც წინა ჩანაწერები ფრენჩაიზში, ეს იყო ერთ-ერთი ყველაზე რთული. ეს აშკარა ხდება თამაშის დაწყებისთანავე, როდესაც მოთამაშეები გამოწვეულნი არიან პირდაპირ კარიბჭიდან. ეს არაჩვეულებრივი შეცვლაა წინა სათაურების ნელი, დაძაბული აგებულებიდან.

ახალი მონსტრები, როგორიცაა zombie leeches და დამსჯელი ინვენტარიზაციის სისტემა მისცა Ნული ცოტა ცუდი რეპი. გადარჩენის საშინელებათა პურისტებისთვის, ეს ალბათ შენიღბვის კურთხევა იყო, მაგრამ უფრო შემთხვევითი Ბოროტების სავანე ფანები, ეს რაღაც კოშმარი იყო.

2 Resident Evil: Code Veronica (2000)

Resident Evil: კოდი ვერონიკა თავისთავად არ არის რთული თამაში, მაგრამ დიზაინის ზოგიერთმა საეჭვო არჩევანმა ის ბევრად უფრო გაართულა, ვიდრე საჭირო იყო. თამაშში არის რამდენიმე დასამახსოვრებელი ბრძოლა, მათ შორის თვითმფრინავის ბრძოლა ტირანთან, ერთ-ერთი ყველაზე ძლიერი მონსტრი Ბოროტების სავანე ისტორია.

თუმცა, ყველაზე დიდი სირთულის მრუდი მოდის ნარატივის თავაზიანობით. მოთამაშეები იწყებენ კლერ რედფილდის სახელით და მიდრეკილნი არიან ჭყიტავენ ყველა ნივთს, იარაღს და საბრძოლო მასალას. როდესაც თამაში გადადის კრისზე, როგორც მთავარ გმირზე, მოთამაშეების უმეტესობა შოკში ჩავარდა, როცა გაიგო, რომ ისინი დარჩებოდნენ ცარიელი საკუჭნაოში ადრე დაგროვების ჩვევების შედეგად. ამ გამოწვევის დაძლევა შეიძლება იყოს ამაზრზენი წამოწყება.

1 Resident Evil 5 (2009)

Resident Evil 5 ატარებს განსხვავებას, როგორც ერთ-ერთ ურთულეს ტიტულს ფრაქნჰაიზში, მაგრამ ყველა არასწორი მიზეზის გამო. მიუხედავად იმისა, რომ ეს განვადება აშენდა იმავე იძულებით გაშვებასა და იარაღის შენობაზე Resident Evil 4, მეგობრების სისტემის დანერგვამ რეალურად გააუარესა სიტუაცია გამოწვევის ფაქტორის თვალსაზრისით.

იმის გამო, რომ საბრძოლო მასალა უკვე მწირი იყო, მარტოხელა მოთამაშეები იძულებულნი იყვნენ შეებრძოლათ Sheva Alomar-ს, კომპიუტერს. კონტროლირებადი პარტნიორი საშინელი დამიზნებით, რომელმაც ღეჭა საბრძოლო მასალის რეზერვები და პირველადი დახმარების ნივთები No დრო. ამან უამრავი თავის ტკივილი შექმნა, მით უმეტეს, რომ მოთამაშის მოვალეობა იყო შევას მოკვლის თავიდან აცილება, "Game Over"-ის სასჯელის ქვეშ.

შემდეგი10 ყველაზე ძლიერი ფსიქიკის ტიპის პოკემონი, რეიტინგში

Ავტორის შესახებ