Squid Game თავდაპირველად ჩაფიქრებული იყო როგორც ფილმი

click fraud protection

კალმარის თამაშიმწერალმა და რეჟისორმა ჰვანგ დონ-ჰიუკმა თქვა, რომ სერიალი თავდაპირველად ფილმად იყო ჩაფიქრებული. კალმარის თამაში პრემიერა შედგა Netflix-ზე 17 სექტემბერს და აღმოჩნდა შეუდარებელი წარმატება. დებიუტიდან რამდენიმე კვირაში შოუ სწრაფად იქცა ყველაზე პოპულარულ სერიად სტრიმინგ სერვისზე მთელს მსოფლიოში. კალმარის თამაში არის სამხრეთ კორეის გადარჩენის დრამა, რომელიც მოგვითხრობს 456 კონკურსანტს, რომლებიც ყველა სერიოზულად არიან ვალში, რადგან ისინი ეჯიბრებიან სასიკვდილო საბავშვო თამაშებში უზარმაზარი ფულადი პრიზის მოგების იმედით.

მიუხედავად მისი სისასტიკისა და სისხლიანობისა, სერიალმა მოიპოვა კრიტიკოსების მოწონება და საერთაშორისო ყურადღება. Სინამდვილეში, კალმარის თამაში ჰელოუინის კოსტიუმები გაზარდა Vans-ის გაყიდვები 7800%-ით, რადგან შოუს თაყვანისმცემლები ყვირიან, რომ ხელახლა შექმნან საკულტო მწვანე კომბინეზონები და თეთრი ფეხსაცმელი, რომლებსაც კონკურსის მონაწილეები შოუში ეცვათ. მაყურებელი უბრალოდ ვერ იგებს სერიალის მღელვარებას, რთული პერსონაჟების რკალებს და კაპიტალისტურ ალეგორიებს. ახლა, როცა ბევრმა გაიარა გზა

კალმარის თამაში, ისინი ასევე იწყებენ ფონურ ისტორიას. დონგ-ჰიუკმა გააკვირვა მაყურებელი, როდესაც მან გამოავლინა შოუ ათ წელზე მეტი ხნის განმავლობაში მუშავდებოდა; პერიოდი, როდესაც ის უარყოფისა და ფინანსური კრიზისის წინაშე აღმოჩნდა. ახლა ის უფრო დეტალურად ასახავს წლების განმავლობაში შოუს კონცეფციასა და წარმოებას შორის.

ინტერვიუში THR, კალმარის თამაში რეჟისორმა დონგ-ჰიუკმა გამოავლინა, რომ სერიალი თავდაპირველად ფილმად იყო ჩაფიქრებული. დონ-ჰიუკმა აღიარა, რომ ცოტა ხნით ადრე მას იდეა გაუჩნდა კალმარის თამაში, მან დაწერა ფილმის კიდევ ერთი სცენარი. თუმცა, ეს მცდელობა ჩაიშალა და ფილმი არ გადაიღეს, რის გამოც მას ფინანსური პრობლემები შეექმნა. ამან მიიყვანა მას "დროის გაყვანა" გადარჩენის სიკვდილის თამაშების შემცველი შინაარსის შესწავლით და სურვილი, რომ თავად შეძლოს ამ თამაშებში მონაწილეობა მისი ფინანსური მდგომარეობის გამოსასწორებლად. ამან საბოლოოდ გამოიწვია შთაგონება კალმარის თამაში ხოლო ორიგინალური სცენარის დაწერა იყო ა "მხატვრული ფილმი". იხილეთ მისი სრული ახსნა ქვემოთ:

”ასე რომ, ჯერ კიდევ 2008 წელს, მე მქონდა დაწერილი სცენარი, რომელსაც ვცდილობდი ინვესტიციის მოპოვებას, მაგრამ არ გამოვიდა და არ გადაიღეს ფილმად. ასე რომ, ფაქტობრივად, ძალიან მძიმე ფინანსურ მდგომარეობაში ჩამაყენა - გატეხილი ვიყავი. ასე რომ, დიდ დროს ვატარებდი კომიქსების კაფეებში დროის მოკვლაში, კითხვაში. და მე წავიკითხე ბევრი კომიქსები, რომლებიც ტრიალებს სიკვდილის გადარჩენის თამაშებზე - მანგა, როგორიცაა Liar Game, Kaiji და Battle Royale. და კარგად, წავიკითხე რამდენიმე ამბავი ამ მოვალე ადამიანების შესახებ, რომლებიც შევიდნენ ამ სიკვდილ-სიცოცხლის თამაშებში და ეს ჩემთვის მართლაც დამაინტრიგებელი გახდა, რადგან მე თვითონ ფინანსურად მიჭირდა. ისიც კი ვფიქრობდი, რომ სიამოვნებით შევუერთდებოდი ასეთ თამაშს, თუ ის არსებობდა, ნაღდი ფულის გროვა და ამ საშინელი სიტუაციიდან თავის დაღწევა. და შემდეგ ამან დამაფიქრა: „კარგი, მე რეჟისორი ვარ. რატომ არ ვიღებ ფილმს ასეთი სცენარით?” ასე დაიწყო ყველაფერი. მე გადავწყვიტე, რომ მე მინდოდა შემექმნა კორეული გადარჩენის თამაშის ნაწილი ჩემი გზით. ასე შეიქმნა Squid Game თავდაპირველად 2008 წელს, შემდეგ კი დავწერე სცენარი მხატვრული ფილმის ვერსიისთვის 2009 წლის განმავლობაში.

ის, რომ დონ-ჰიუკის საკულტო სერია თავდაპირველად ფილმად იყო ჩაფიქრებული, არც ისე გასაკვირია, თუ გავითვალისწინებთ ამ სფეროს, სადაც ის ძირითადად მუშაობდა. მანამდე კალმარის თამაშიდონ-ჰიუკმა რეჟისორი და სცენარები დაწერა მრავალი ფილმისთვის და მოკლემეტრაჟიანი ფილმებისთვის, მაგრამ მცირე ეკრანზე დიდი გამოცდილება არ ჰქონდა. ამასობაში, კალმარის თამაში უარი მიიღო არაერთხელ სტუდიების მიერ მისი მხატვრული სიგრძის სახით. ორიგინალური სცენარის დაწერიდან ათწლეულზე მეტი ხნის შემდეგ, Netflix-მა ჩაერთო და დაინახა პოტენციალი, გაამწვანე პროექტი და გააფართოვა ის სერიალში. ცხრა ნაწილისგან შემდგარი სატელევიზიო შოუ ბევრად უკეთესი ფორმატით დასრულდა, აფართოებდა დეტალებს და საშუალებას აძლევდა რთული და სრული პერსონაჟების რკალებს, რომლებიც ჩანს კალმარის თამაში.

საბოლოო ჯამში, იმის გამოცხადება, რომ სერიალი თავდაპირველად ფილმად იყო ჩაფიქრებული, აინტერესებს, რა მხატვრული იყო კალმარის თამაში ფილმი ასე გამოიყურებოდა. სავარაუდოდ, მას გაცილებით ნაკლები დეტალები და ხასიათის განვითარება ექნებოდა. სერიალის უხეში სისასტიკე ძნელი იქნებოდა ერთ ფილმში მოთავსება და უფრო რთული იქნებოდა თაყვანისმცემლებისთვის საზრუნავი ან მნიშვნელობის მიცემა კონკრეტული კონტექსტის გარეშე. იმავდროულად, დონგ-ჰიუკმა ძალიან ეფექტურად გამოიყენა შესაძლებლობა, გაეფართოებინა თავისი ორიგინალური კონცეფცია და უფრო მომწიფებულიყო იგი მნიშვნელობით. თუმცა, პროცესი არ იყო იოლი და კალმარის თამაში რეჟისორმა ექვსი კბილი დაკარგა სტრესის გამო სერიალის სცენარის შემუშავებისას. თუმცა, საბოლოოდ, მისმა შრომამ შედეგი გამოიღო, ისევე როგორც Netflix-ის ინვესტიცია სერიალში. ძალისხმევა, რომელიც დონგ-ჰიუკმა და Netflix-მა შეცვალეს კალმარის თამაში ფილმიდან სერიალში გადაიზარდა ოსტატური და შინაარსიანი ალეგორია, რომელმაც მოიხიბლა მაყურებელი მთელს მსოფლიოში.

წყარო: THR

ჩაკის შოუ იღებს 10 F-ბომბს თითო ეპიზოდში

Ავტორის შესახებ