როგორ განსხვავდება Hunter: The Reckoning RPG Hunter: The Vigil-ისგან

click fraud protection

შემქმნელები ვამპირი: მასკარადი მე-5 გამოცემა, კლასიკური გოთური საშინელებათა RPG ფრენჩაიზის უახლესი ვერსია, მზადდება ორი ახალი თამაში - shapeshifters-and-spirits თამაშის განახლებული ვერსია. მაქცია: აპოკალიფსი, პლუს ძველის ახალი გამოცემა სიბნელის სამყარო ქონება ე.წ მონადირე: ანგარიშსწორება. ორიგინალი მონადირე: ანგარიშსწორება და მისი სულიერი მემკვიდრე მონადირე: სიფხიზლე ორივე მოკვდავ ადამიანებზეა, რომლებიც ცდილობენ თავიანთი თემების მტაცებელი მონსტრების წინააღმდეგ ბრძოლას. თუმცა, მონადირე: ანგარიშსწორება და მონადირე: სიფხიზლე ორივეს აქვს უზარმაზარი განსხვავებები წესებში და დაყენების დეტალებში - განსხვავებები, რამაც შეიძლება გამოიწვიოს დეველოპერებმა მონადირე: ანგარიშსწორება მე-5 გამოცემა, რათა ველურად ხელახლა დამუშავდეს მათი თამაშის ძირითადი ნაგებობა.

Ძველი სიბნელის სამყარო RPG ფრენჩაიზია, რომელიც ვითარდება "გოთიკურ პანკში" მონსტრების, მაგიის და ჩრდილოვანი შეთქმულების თანამედროვე სამყაროში, დაიწყო 1991 წელს გამოშვებით. ვამპირი: მასკარადი 1-ლი გამოცემა და მიაღწია ერთგვარ კულმინაციას გამოქვეყნებით

მონადირე: ანგარიშსწორება 1999 წელს. The სიბნელის ქრონიკები RPG ფრენჩაიზია, რომელიც ამჟამად გამოქვეყნებულია Onyx Path-ის მიერ, ხელახლა წარმოიდგენს ბევრ ბირთვს სიბნელის სამყარო RPG-ები მათი პარამეტრების განახლებით და წესების ხელახლა დამუშავებით, რათა "Crossover" ისტორიები უფრო სიცოცხლისუნარიანი გახადონ. The თამაში ვამპირი: რეკვიემიმაგალითად, არის გადატვირთვა ვამპირი: მასკარადი, ხოლო მონადირე: სიფხიზლე, რომელიც პირველად გამოიცა 2008 წელს, არის ორიგინალის ხელახალი წარმოდგენა მონადირე: ანგარიშსწორება.

თითქმის ყველა მაგიდის RPG ორივე სიბნელის სამყარო და სიბნელის ქრონიკები პარამეტრები მოუყევით ვამპირების, მაქციების, მოგვების, ცვალებადობის, დემონების, მუმიების, მოჩვენებების და სხვა ზებუნებრივი არსებების ისტორიებს, რომლებიც ცხოვრობენ თანამედროვე სამყაროს ბნელ ვერსიაში. მონადირე: ანგარიშსწორება და და მონადირე: სიფხიზლეამის საპირისპიროდ, ფაქტობრივად საუბარია ცბიერ, მოკვდავ ადამიანებზე, რომლებიც ომს უცხადებენ თავიანთი ფრენჩაიზის სხვა თამაშის ხაზებს გამოძიების გამოყენებით, მოლაპარაკება, სოციალური აქტივიზმი და ძალადობა ბრძოლა, თუმცა ამაოდ, სამყაროსთვის, სადაც ადამიანები უფრო მეტია, ვიდრე უბრალოდ მტაცებელი ან პაიკი. მონსტრები.

მომავალი მე-5 გამოცემა მონადირე: ანგარიშსწორება- განაცხადა ოფიციალური პირისთვის მიცემულ ინტერვიუში სიბნელის სამყარო როგორც ჩანს, YouTube არხი ბევრ მინიშნებს იღებს მეორე ინკვიზიციის ანტაგონისტები ვამპირი: მასკარადი V5, ჯაშუშური სააგენტოების, სპეცდანიშნულების რაზმების და ძველი სკოლის კათოლიკე ვამპირების მონადირეების მრავალეროვნული ალიანსი, რომლებიც მისდევენ ვამპირები ცეცხლგამჩენი ტყვიებით, მასობრივი მეთვალყურეობით, დრონების დარტყმებით და ხის ძელის ძველი სკოლის იარაღებით და გულმოდგინებით რწმენა. სტრიქონებს შორის კითხვა, ახალი მონადირე: ანგარიშსწორება შესაძლოა ასევე დაშორდეს ორიგინალის ძირითად კონცეფციებს მონადირე: ანგარიშსწორებახოლო უახლესში შემოტანილ იდეებსაც აერთიანებს მონადირე: სიფხიზლე.

მონადირე: სიფხიზლე არის ჩვეულებრივი ადამიანების შეკრებაზე

ბნელ სამყაროში სიბნელის ქრონიკები ფრენჩაიზია, თითქმის ოდესმე ადამიანს ჰქონია ზებუნებრივთან ერთი ფუნჯი მაინც; მოკლედ შეხედეთ ურჩხულს მათ ნამდვილ ფორმაში, მოისმინეთ ჭექა-ქუხილის ხმები ადგილობრივი მოსვენებული სახლიდან და ა.შ. უმეტეს შემთხვევაში, ეს ადამიანები ცდილობენ თავი აარიდონ, დაივიწყონ ნანახი და დაუბრუნდნენ თავიანთ "ჩვეულ" ცხოვრებას. The მონადირეები მონადირე: სიფხიზლე RPGამის საპირისპიროდ, სხვა არაფერია, თუ არა ადამიანები, რომლებმაც უარი თქვეს მზერის მოშორებაზე და არჩიეს შუქი გაენათებინათ თავიანთი სამყაროს ზებუნებრივ საიდუმლოებებზე.

ვამპირებისა და მოგვებისგან განსხვავებით, არსებები, რომლებიც ადამიანებად იწყებენ, შემდეგ რაღაცებად იქცნენ მეტი, მოთამაშე გმირები ა მონადირე: სიფხიზლე კამპანია არის საბაზისო ადამიანები, არსებითად ამქვეყნიური, გარდა ფანატიკური აზროვნებისა და პირადი „კოდისა“ რწმენა, რომელიც იცავს მათ გონიერებას ზებუნებრივთან განმეორებითი შეხვედრის შემდეგ. Ში მონადირე: სიფხიზლე თამაში, მონადირეების "უჯრედები" და "კომპაქტები" იყენებენ ჩვეულებრივ უნარებს, ხელსაწყოებს და "ტაქტიკას" (თამაშში არსებული უნარი, რომელიც წარმოადგენს გუნდურ მუშაობას) დაპირისპირების მიზნით. ზებუნებრივი ფენომენები მათი ძირითადი მიზნის შესაბამისად - მუშათა კლასის თემების დაცვა, მონსტრებისა და მაგიის ანალიზი მეცნიერების გამოყენებით, ამტკიცებს პარანორმალურის არსებობა მსოფლიოს თანამედროვე მედიის გამოყენებით და ა.შ.

მონადირეების ძველ, ჩამოყალიბებულ შეთქმულებებს შეუძლიათ თავიანთ წევრებს ზებუნებრივი უპირატესობა მიანიჭონ - სასწაულის მოწოდება ლოცვები, გამაძლიერებელი ალქიმიური ელექსირები, უძველესი ჯადოსნური რელიქვიები, მოწინავე პროტოტიპის იარაღი, ურჩხულის ნაწილები, რომლებიც ადამიანის სხეულზე გადანერგილია ქირურგიული გზით - მაგრამ ეს "დაჯილდოება" ჯერ კიდევ არსებობს გარედან მონადირე: სიფხიზლე მოთამაშის პერსონაჟები, ვიდრე ზეადამიანური შესაძლებლობების თანდაყოლილი წყარო.

Hunter: The Reckoning აძლევს ადამიანებს უფლებას, დაუპირისპირდნენ აპოკალიფსური ზებუნებრივი

ძველი სკოლის მწარე სამყაროში სიბნელის სამყარო ფრენჩაიზია, ზებუნებრივი არსებების შეთქმულებებს ხელები (ან თასები) საზოგადოების ყელზე აქვთ შემოხვეული. ვამპირები იყენებენ ჰიპნოზს და მათ ნარკოტიკულ სისხლს, რათა გააკონტროლონ ხელისუფლება და შეინარჩუნონ თავიანთი "მასკარადი", მოგვები, რომლებიც მანიპულირებენ კულტურაზე და მასების რწმენა შეცვალოს რეალობის ბუნება, დაშლის სულები აცდუნებს კორპორაციებს დედამიწის დაბინძურებისა და განადგურებისკენ და ა.შ. მოთამაშე გმირები ა მონადირე: ანგარიშსწორება კამპანია თითოეული იწყება როგორც ყოველდღიური ადამიანები, რომლებიც ბედნიერად არ იციან ოკულტური ძალების შესახებ, რომლებიც გავლენას ახდენენ მათ ცხოვრებასა და საზოგადოებაზე... ანუ, სანამ იდუმალი ძალა არ მოგახსენებთ წინასწარმეტყველების უცნაურ სიტყვებს, არ მოწყვეტს მათ წინაშე მდგარი მონსტრების ადამიანურ სახეს და არ დაუპირისპირდება ახლად შექმნილ მონადირეებს. იმოქმედოს.

გეიმპლეი და კლასიკის თემები მონადირე: ანგარიშსწორება მათ აქვთ აშკარად აპოკალიფსური გრძნობა, რაც მიზანშეწონილია თამაშის 1999 წლის გამოქვეყნების თარიღისა და სხვა მეტა-შეთქმულების "მოახლოებული აპოკალიფსის" გათვალისწინებით. სიბნელის სამყარო RPG-ები ჰქონდა იმ დროს. მათი „გაჟღენთის“ დროს თითოეული მონადირე: ანგარიშსწორება მოთამაშის პერსონაჟი იღებს უცნაურ ხილვებს და ზებუნებრივ "კიდეებს" ერთეულების იდუმალი ჯგუფისგან, რომელსაც "მესენჯერები" უწოდებენ. წარმოშობის ისტორია მსგავსია, თუ როგორ იღებენ ბიბლიაში წინასწარმეტყველები წმინდა ცოდნას, ძალას და მისიებს ღვთისგან უბედურების დროს. მიმოფანტული მთელს მსოფლიოში, დატვირთული ნახვის უნარით მონსტრები, რომლებიც შეაღწიეს მათ თემებში, ორგანიზებული Creeds-ად მათი ნადირობის ფილოსოფიების საფუძველზე (როგორიცაა უდანაშაულოების დაცვა, მონსტრების გამოსყიდვა და მათი გაგება) კომპიუტერი მონადირე: ანგარიშსწორება განწირულია ზებუნებრივისა და აპოკალიფსის წინააღმდეგ მარტოსული, უმადური ომის საწარმოებლად, რომელსაც კრიმინალად ან გიჟურად ეპყრობიან ადამიანები, რომლებიც ვერ ხედავენ იმას, რასაც ხედავენ.

ერთი დიდი განსხვავება გმირებს შორის მონადირე: სიფხიზლე და კლასიკური მონადირე: ანგარიშსწორება არის ის, რომ ამ უკანასკნელი თამაშის მონსტრების მონადირეები, პარადოქსულად, თავად არიან ერთგვარი „მონსტრები“ - ადამიანები. გარდაიქმნება იმავე ძალასთან ან არსებასთან კონტაქტით, იყენებს თანდაყოლილ ზებუნებრივ შესაძლებლობებს სხვების წინააღმდეგ ზებუნებრივი არსებები. ამავე დროს, კლასიკური მონადირე: ანგარიშსწორება კომპიუტერები არსებობს მონსტრების ნადირობის დიდი სააგენტოების იერარქიის მიღმა, როგორიცაა მეორე ინკვიზიცია. ვამპირი: მასკარადი მე-5 გამოცემა; მათი ანტიმონსტრული ძალებითა და ხედვებით, "გაჟღენთილი" მონადირე და მათი მოკავშირეები, მიუხედავად მათი ფონზე, შეუძლია თავს ეკლად აქცევს როგორც ურჩხულებს, ასევე მათ დაწესებულებებს თანამონაწილე. ეს ანტიავტორიტარული, მეამბოხე მონსტრების ნადირობა კლასიკურის გამოყენებით გაშვებული კამპანიების ყველაზე უნიკალური ხარისხია მონადირე: ანგარიშსწორება სისტემა და, ალბათ, ყველაზე დიდი მიზეზი, რომ თამაშის დიზაინერებმა შეინარჩუნონ "Imbued", როგორც მონადირეების ფრაქცია მალე გამოშვებულ მე-5 გამოცემაში.

Metroid Dread: საუკეთესო რამ, რაც უნდა გააკეთოთ თამაშის დამარცხების შემდეგ

Ავტორის შესახებ