Elden Ring's Spirits თამაშს გაუადვილებს მოთამაშეებს, რომლებსაც ეს სურთ

click fraud protection

ბოლო ინტერვიუში ჰიდეტაკა მიაზაკიმ აწონ-დაწონა მოსალოდნელის სირთულის დონე ელდენის ბეჭედიდა რა შესწორებები გაკეთდა Soulsborne ფორმულაში. სირთულე არის ერთ-ერთი პირველი ასპექტი, რომელზეც გულშემატკივრები ფიქრობენ სერიაზე ფიქრის დროს, უნიკალურ გოთურ/ვიქტორიანულ ეპოქასთან ერთად. არქიტექტურა, სიკვდილის შემდეგ გამოცდილების დაკარგვა და ღრმა სწავლება, რომელიც გადმოცემულია პერსონაჟებისა და ნივთების აღწერილობის მეშვეობით, ვიდრე სცენები. ელდენის ბეჭედი ჰპირდება, რომ შეინარჩუნებს ყველა ამ მახასიათებელს და მოთამაშეებს, სავარაუდოდ, მოელიან, რომ სწავლება იქნება თამაშის უდიდეს მომენტებს შორის, რადგან ეს არის დაწერილია ჯორჯ რ. რ. მარტინი.

სირთულის თვალსაზრისით, მიაძაკი ხშირად აცხადებდა, რომ მისი თამაშები შექმნილია მკაცრი, მაგრამ სამართლიანი, რათა მოთამაშეებმა თავი მიაღწიონ რაღაცის მიღწევას. თუმცა, სერია ვოკალური უმცირესობის კრიტიკის ქვეშ მოექცა იმის გამო, რომ ის იყო ძალიან რთული და არ უზრუნველჰყო მოთამაშეებს უფრო მარტივი სირთულის ვარიანტი. „მარტივი“ რეჟიმის გამოტოვების არჩევანი აშკარად მიზანდასახულია მიაზაკის მხრიდან, თუმცა Soulsborne თამაშები დაიწყო.

თამაშის მეტი ელემენტების ჩართვა რათა მოთამაშეს მაინც მიეცეს მეტი ვარიანტი. ამით Soulsborne-ის სერიამ შექმნა გარემო, სადაც არ არსებობს გამოწვევის გადალახვის „სწორი“ გზა – თუმცა ზოგიერთი მიდგომა უდავოდ უფრო სიცოცხლისუნარიანია, ვიდრე სხვები.

Მიხედვით ფამიცუ, ეს იდეა გაფართოვდა ელდენის ბეჭედი. ინტერვიუში (მთარგმნელი theangryfurlong Reddit-ზე), მიაზაკი განმარტავს, რომ სულ იქნება დაახლოებით 100 იარაღი და თითოეულს შეიძლება ჰქონდეს მისთვის მინიჭებული უნარი. “ასევე, სრულიად განცალკევებული ამისგან," ის ამბობს, "შესაძლებელია სულების გამოძახება. თქვენ შეგიძლიათ მოიწვიოთ ისინი, რომ გახდნენ მოკავშირეები და იბრძოლონ თქვენთან, როცა სწორ ადგილას იქნებით.” ის აგრძელებს განმარტავს, რომ სულები არსებითად იქნება მოჩვენებითი ვერსიები იმ მტრებისა, რომლებიც მოთამაშემ დაამარცხა; მტრის დამარცხებით, მათი სული საბოლოოდ შეიძლება გამოყენებულ იქნას ბრძოლაში. მაგალითად, მტერი ფარით შეიძლება განლაგდეს პერსონაჟის უკნიდან დასაცავად, ან მშვილდოსნები შეიძლება გამოიძახონ მტრებზე თავდასხმის მიზნით. ეს ალკოჰოლური სასმელები ასევე შეიძლება გაიზარდოს.

მიუხედავად იმისა, რომ მტრის უნარების გამოყენება შორს არის ვიდეო თამაშებისთვის სიახლისგან, ის პირველია From Software-ის Soulsborne თამაშებისთვის. მექანიკოსი ყველაზე ხშირად გვხვდება JRPG-ებში, როგორიცაა Gau-ს "Rage" უნარი Final Fantasy VIდა მტრის უნარის მასალა Final Fantasy VII. ელდენის ბეჭედი მიიღოს იგი, თუმცა, ჟღერს ყველაზე მსგავსი ნიო 2სულის ბირთვის მექანიკოსი. ამ თამაშში მოთამაშეებს შეუძლიათ მოკლედ მოიწვიონ თამაშის ნებისმიერი მტერი ძლიერი შეტევის შესასრულებლად. პრაქტიკულად ყველა თამაშში, რომელშიც ეს მექანიკოსი ჩნდება, ის ყოველთვის ფანტასტიკური ვარიანტია მოთამაშეებისთვის, რაც მათ უფრო მეტ მიდგომას აძლევს. მიაძაკის სიტყვებით, „…თქვენ არ უნდა დაეყრდნოთ სუფთა მექანიკურ უნარს, მაგრამ შეგიძლიათ გამოიყენოთ სტრატეგია თქვენი მტრების დასამარცხებლად. ამ თამაშში ჩვენ ხაზს ვუსვამთ ბრძოლის სტრატეგიულ მიდგომას.” ის დასძენს, რომ ამ მექანიკის დამატება თამაშს ყველაზე ახლოს ხდის ბნელი სულები 3სირთულის თვალსაზრისით.

როგორც Soulsborne თამაშები პროგრესირებს, საინტერესოა ამაზე ფიქრი ცვლილებების გაკეთებას ირჩევს FromSoftware ყოველი განვადებით. ეს ყველაზე მეტად შესამჩნევი იყო სისხლიანიდა სეკირო: ჩრდილები ორჯერ კვდებიან, რაც მნიშვნელოვანი გადახრები იყო ორიგინალისგან სულები სერია. ამ თამაშების უნიკალური შეგრძნება არის ის, რაც თითოეულ მათგანს გამოარჩევს სხვებისგან და აქცევს მათ ARPG ჟანრის ყველა ძირითად ელემენტად. ელდენის ბეჭედი როგორც ჩანს, ის ყალიბდება მიაზაკის კატალოგის კიდევ ერთი შესანიშნავ დამატებად და იმის გათვალისწინებით, თუ რამდენ ცოდნას შეიცავს ის, შესაძლოა, სრულიად პირველი იყოს ახალი სერიიდან.

წყარო: ფამიცუ, theangryfurlong/Reddit

არის თუ არა ბეტმენი Suicide Squad: Kill the Justice League?

Ავტორის შესახებ