როგორ განვითარდა Bloodborne და Sekiro ბრძოლა ბნელი სულებისგან დაშორებით

click fraud protection

The Ბნელი სულებისერიებმა დაეხმარა საფუძველი ჩაეყარა რთულ ბრძოლას ვიდეო თამაშებში და დეველოპერმა FromSoftware-მა ეს გამოიყენა. სისხლიანიე და სეკირო: ჩრდილები ორჯერ კვდებიანდადგენილი ფორმულის მიღმა. მკაცრი ბოს ჩხუბისა და რთული ამბის ფონზე, Ბნელი სულები გათავისუფლებისთანავე მიიღო ქება მისი ღრმა საბრძოლო სისტემებისთვის. მოთამაშეები სწრაფად მიხვდნენ, რომ თამაშს გაცილებით მეტი უნარი დასჭირდებოდა, ვიდრე ადრე იყო.

საბრძოლო ფოკუსირებულია მოთამაშეების შექმნაზე გარკვეული ჩაშენებული Ბნელი სულები რომელიც შეესაბამება მათ სათამაშო სტილს, ძალაზე დაფუძნებული რაინდებიდან დამთავრებული ძლიერი ჯადოსნური შელოცვების მქონე პერსონაჟებით. თითოეული თამაშის ბნელი შუასაუკუნეების პარამეტრების გათვალისწინებით, ადამიანების უმეტესობამ გამოიყენა ხმლისა და ფარის სტრატეგია. სადაც ისინი თავს დაიცავდნენ მტრის თავდასხმებით და დაარტყამდნენ ანიმაციის შემდეგ დასრულდა. თამაშში ჩართული იყო პარი/რიპოსტის სისტემები, მაგრამ ისინი არ იყო საჭირო მტრების უმრავლესობის დასამარცხებლად.

ერთად სულები ფრენჩაიზია, FromSoftware განშტოდა სხვა ორიგინალურ IP-ებში, როგორიცაა 

სისხლიანი და სეკირო. როდესაც თამაშები პირველად გამოვიდა, ბევრს სჯეროდა, რომ ორივე თამაში მხოლოდ ბრძოლას აიღებდა Ბნელი სულები და დანერგეთ ისინი სრულიად ახალ პარამეტრებში. თუმცა, FromSoftware-მა გამოიყენა ეს თამაშები განვითარება Ბნელი სულები გამოცდილება ახალ გზაზე, რომელიც მოთამაშეებს ჯერ არ უნახავთ დეველოპერისგან.

Bloodborne & Sekiro-მ შესთავაზა ახალი საბრძოლო გამოცდილება Dark Souls-ისგან

სისხლიანი იყო პირველი FromSoftware თამაში, რომელიც დაშორდა ტიპიურ Dark-ს სულები საბრძოლო სისტემები რაღაც ახლის სასარგებლოდ. სისხლიანი ორიენტირებული იყო ბრძოლის უფრო სწრაფ ტემპზე, ვიდრე სულები თამაში, სადაც მტრები მუდმივად მოძრაობენ და უფრო აგრესიულად უტევენ. იმის ნაცვლად, რომ შეძლებოდა დაბლოკოს თავდასხმები ფარით, FromSoftware-მა მეტი ყურადღება გაამახვილა მოთამაშეების გვერდის ავლით და თამაშის სიჩქარეზე ადაპტაციისთვის. დეველოპერი კი დასცინოდა მოთამაშეებს, რომლებიც ფარებს ეყრდნობოდნენ Ბნელი სულები ხის ფარის ჩათვლით, რომელიც არ იცავს მოთამაშეებს მტრის თავდასხმებისგან. მოთამაშეები დაჯილდოვდნენ ავუარე/იარაღის მექანიკის გამოყენებისთვის, ეფექტური პარიები ხსნიდნენ ვისცერალურ შეტევებს, რომლებიც დიდ ზიანს აყენებდნენ და დროულად აცილებდნენ ფანჯრებს. წინააღმდეგ თავდასხმა სისხლიანი რთული ავტორიტეტები.

სეკირო: ჩრდილები კვდებიანორჯერ განვითარდა კიდევ უფრო შორს Ბნელი სულები ფორმულა მოიცავს თავდასხმის მრავალ ფორმას და საბრძოლო სისტემას, რომელიც ფოკუსირებულია თავდასხმებზე. FromSoftware-მა პირველად განახორციელა ხტუნვა, ასევე დაუშვა ვერტიკალური გადაადგილება Sekiro's grappling hook-ის გამოყენებით, რომელიც ეხმარებოდა მოთამაშეებს თავის დაღწევაში ძირითადი და საშიში მტრის თავდასხმებისგან. ბრძოლა ფოკუსირებული იყო მხოლოდ ხმლის ირგვლივ, მოთამაშეებს უწევდათ სრულყოფილად გაეტარებინათ პარიები, რათა ზიანი მიაყენონ მტრის პოზას. მტრის თავდასხმების გადახვევა ძალიან ხშირად ამცირებდა მოთამაშის საკუთარი პოზების ზოლს, ხსნიდა მათ დამანგრეველ შეტევებს, თუ ისინი ზედმეტად ეყრდნობოდნენ მექანიკოსს. ამან შექმნა აუცილებლობა სეკირო მოთამაშეებმა გააანალიზონ მტრის თავდასხმის შაბლონები და ეფექტურად განახორციელონ თავდასხმის და აცილების სისტემები, რათა წარმატებას მიაღწიონ ბრძოლაში.

საბოლოო ჯამში, გზის შეცვლა სისხლიანიდა სეკიროთამაში იყო მომგებიანი ნაბიჯი FromSoftware-ისთვის. ეს ინახავდა თამაშებს პირდაპირ კლონებად Ბნელი სულები სერიები და აიძულეს მოთამაშეები დაეტოვებინათ თავიანთი ჩვეულებრივი სათამაშო სტილები და გაეგოთ, თუ როგორ სურდა თითოეულ თამაშს მათ ბრძოლასთან მიახლოება. ამ ცვლილებებმა არც კი შეამცირა თამაშების სირთულე, ორივე თამაში იმსახურებს განხილვას უფრო რთულია ვიდრე Ბნელი სულები. ჯერ ადრეა იმის თქმა, თუ ელდენის ბეჭედი გააგრძელებს ევოლუციას გარეთ Ბნელი სულები, მაგრამ საინტერესო იქნება ვნახოთ რას აწვდის FromSoftware.

Batman's Batmobiles, Bane & Batcave Coming To Hot Wheels Unleashed

Ავტორის შესახებ