Slay the Spire Review: ერთ-ერთი საუკეთესო გემბანის მშენებლობა ოდესმე

click fraud protection

თანამედროვე ვიდეო თამაშების მოგზაურობა ადრეული ხელმისაწვდომობისგან გამოწვეულია მეორე გამოცნობით, თუ როდის და სად შეიძლება დეველოპერმა აირჩიოს ქუსლები და განაცხადოს, რომ პროდუქტი დასრულებულია. ზოგიერთი სათაური ერევა ეჭვს, მომხმარებელთა კრიტიკას და მაღალ ამბიციებს ნეონ-კაშკაშა V1.0 განცხადებამდე, მაგრამ Slay Spire არის ერთ-ერთი იმ იშვიათი, სრულად რეალიზებული, მომხიბლავი პროექტი, რომელმაც მთლიანად გამოიმუშავა ფული ჩასვლა, გემბანის ასაშენებელი/როგერმაგვარი/RPG ჰიბრიდის მიწოდება, რომელიც აჯობებს თავის თითქმის ნებისმიერ კონკურენციას ველი.

ზოგჯერ ისეთი შეგრძნებაა, თითქოს CCG-ით ინსპირირებული ვიდეო თამაშები განზრახ ბუნდოვანია, შექმნილია მოთამაშეების შერჩეული და წმინდა აუდიტორიისთვის, რომლებსაც აქვთ ცოდნა. მაგია: შეკრება, იუ-გი-ოჰ!, ან ნებისმიერი სხვა ასეთი ფიზიკური ბანქოს თამაში, რომელიც ასახავს მათ სტრუქტურებს, უმოწყალოდ არღვევს სისტემის ხარვეზებს და ასპექტებს მისი დიდი სურათის სისუსტეების ძიებაში. Slay Spire უდავოდ არაფრით განსხვავდება ამისგან, ძირეულად, მაგრამ აერთიანებს გამოწვევის დახვეწილ გრძნობას თავდაჯერებულად განლაგებულ RPG-სთან და დიზაინის ელემენტებთან პრაქტიკულად ყველაში. შესაძლო გზა და ფორმა, რაც შეიძლება იყოს დამამშვიდებელი - მაგალითად, შემთხვევითობა და RNG თანდაყოლილი ქაოსი - მუდმივად გასაოცარ და სასიამოვნო შესაძლებლობად სივრცე.

დაკავშირებული: Pikuniku მიმოხილვა - აბსოლუტურად მომხიბვლელი, მაგრამ ძალიან მოკლე

სიუჟეტების თხრობა მწირია, მაგრამ თამაშის სათაური იძლევა ძირითად იმპულსს: ასვლა ღეროზე, დახოცეთ შუბი. მოთამაშეები ირჩევენ სამი კონტრასტული გმირიდან, რომელთაგან ყველა მოითხოვს მნიშვნელოვნად განსხვავებულ მიდგომას პირველივე შეხვედრიდან. Ironclad არის მებრძოლთა კლასი და მათთან დაკავშირებული ბარათები ხაზს უსვამს თავდასხმას და დაცვას, ხოლო The Silent არის ერთგვარი თაღლითური კლასი, იყენებს მის ფარულ შეტევებს, შხამს და გემბანზე ხატვის მანიპულაციის უნარებს სარისკო, გახანგრძლივებული მონაცვლეობით საბრძოლო. პირველი შესანიშნავი შესავალია თამაშისთვის, განსაკუთრებით CCG/deck-builder ნეოფიტებისთვის, რადგან მისი ბარათების უმეტესობა არის პირდაპირი და გონივრული, RPG-ის საფუძვლების გამოყენებით იმის დემონსტრირებისთვის, თუ როგორ შეიძლება დებაფებმა, ბაფებმა და კარტის ამოწურვამ მიგვიყვანოს გამარჯვებამდე რამდენიმე მორიგეობით რაც შეიძლება. დანარჩენ ორ კლასს წარმატების მისაღწევად მეტი დახვეწილობა სჭირდება, თუმცა სამივე სრულად სიცოცხლისუნარიანია.

დეფექტი არის პერსონაჟების მესამე კლასი და იყენებს აღსავსე ორბების სერიას ხანგრძლივი თამაშის დაუცველობის დასადგენად მაღალ სპეციალიზებული თამაშით. თუ ეს მიმოხილვა არის რაიმე მითითება, სირთულის Slay Spire შეიძლება იყოს კაშკაშა, უმცირესი მონაცვლეობით დაფუძნებული ორთაბრძოლები ბრბოებთან ერთად გადააქციოს ნიკაპის დაკაწრულ ჭადრაკში, საკმარისად დამატებული გათამაშების შემთხვევითობა უფრო გასართობი, ვიდრე იმედგაცრუებული. როდესაც მოთამაშეები ადიან ბორცვზე, მათ ეძლევათ გზაზე არჩევანი, რამაც შეიძლება გამოიწვიოს მტრები, საგანძური, შემთხვევითი ღონისძიებები, ვაჭრები ან უფროსები, მაგრამ ასევე ეძლევათ შესაძლებლობა დაისვენონ კოცონთან და განიკურნონ ან განაახლოთ ბარათები. უმცირესი გადაწყვეტილება რუკის ეკრანზე შეიძლება მიუთითებდეს თქვენი სირბილის დასრულებაზე, რაც უცერემონიოდ დაგაბრუნებთ სათაურის ეკრანი, რომ სცადოთ ყველაფერი ისევ - მღელვარე შესაძლებლობა, იმის გათვალისწინებით, რომ 50+ სართული დგას გზაზე გამარჯვება.

Ნაწილი Slay Spireმისი ინფექციური მიმართვა მომდინარეობს მისი მუდმივი ოპტიმიზმის გაღვივებიდან, მუდმივი დაცინვით იმის შესაძლებლობის შესახებ, რომ შემდეგი რბოლა იქნება გამოავლინეთ ბარათების უკეთესი ასორტიმენტი, თამაშის შემცვლელი რელიქვია ან აქამდე არნახული სინერგია სხვაგვარად დაუოკებელ გემბანთან. ისევე, როგორც საუკეთესო თაღლითური თამაშების მსგავსად, წარუმატებლობა ასწავლის და ემზადება შემდეგი გაშვებისთვის, ან ახლის გამოვლენას. იმის გაგება, თუ როგორ შეიძლება რეალურად გამოიყენოს მოთამაშის წინააღმდეგ რელიქვიები, დაწყევლილი ბარათები და სხვა წესების ნაკრები საკუთარი სარგებელი. მაგალითად, ზოგიერთი უნარების ამაღლება დროებითია, მოთამაშის მორიგეობის ბოლოს იშლება, მაგრამ რელიქტურის ან უნარების მიღებამ, რომელიც ხელს უშლის გაფუჭებას, შეიძლება მის სამუდამოდ გამოიყენოს იგი.

თამაშში მტრები მრავალფეროვანია, თუმცა ისინი, როგორც წესი, ხელმძღვანელობენ უფრო მკაცრი შეტევებითა და შესაძლებლობებით, ვიდრე თქვენი პერსონაჟი. მტრებს ასევე აქვთ ბევრად მეტი ჯანმრთელობა, ამიტომ ბევრი ბრძოლა უფრო თავდაცვითი სტრატეგიებისა და გარე აზროვნების უპირატესობას ანიჭებს. რამდენიმე მოულოდნელი სიკვდილის შემდეგ, ახალმა მოთამაშეებმაც კი უნდა დაიწყონ იმის გაგება, თუ რას მოელიან მათგან ბრძოლაში, ან რატომ შეუძლია ზოგიერთ ეპიკურ ნაგებობას საბრძოლო შეტაკებების 90%-ში გატარება, მაგრამ მთლიანად ჩაკეტილი იყოს ერთი კონკრეტული მტრის მიერ ტიპი.

სწავლა, წაგება და ფიქრი-ხელოვნება ჰქვია Slay Spire თამაში. ეს ხელს უწყობს იმაში, რომ კომპლექტი არის მიმზიდველი და ინდივიდუალური, თუმცა, დახატული ანიმაციური პერსონაჟებით, რომლებიც ზუსტად არ ჰგვანან დემონებსა და მეომრებს სხვა სათაურში. უბრალო სლაიმის მტერიც კი შორს ჩანს ათასობით სლაიმისგან, რომელსაც მოთამაშეები შეეჩვივნენ უამრავ სხვა თამაშში, და წარმოსახვითი პერსონაჟების დიზაინს მოაქვს სიახლე, მიუხედავად იმისა, რომ თამაშის არსებითი მექანიკა და დინების მდგომარეობა ძალიან მოგაგონებთ მისი თანატოლები. არა, Slay Spire განსაკუთრებით ბრწყინვალეა, რადგან, როგორც ჩანს, მისი გავლენის საუკეთესო ასპექტებიდან გამომდინარეობს, ამავდროულად ამატებს საკუთარ თავდაჯერებულ ელფერს და პროგრესის კონცეფციები რეცეპტში, სადაც ყოველი ახალი ბარათი (შეიძლება დაემატოს ყოველი შეხვედრის შემდეგ) შეიძლება მკვეთრად შეცვალოს მოგების პოტენციალი სირბილის.

შეიძლება უცნაურად ჩანდეს გემბანის მშენებლისთვის სიტყვის „გამაძლიერებელი“ გამოყენება, მაგრამ ეს სიტყვა შეეფერება Slay Spireყველაზე მოხდენილი სათამაშო მდგომარეობა. ისეთივე ჯადოსნური შეგრძნებაა მაღალი დონის მტრის სრული გაძევება, რომელიც მოუმზადებელია თქვენი გემბანის სინერგიისთვის იჯდეს და იფიქროს რამდენიმე წუთის განმავლობაში, რათა დაადგინოს, არის თუ არა რაიმე შესაძლო გზა სხვაგვარად განწირულს აჯობა მობრუნება. მიუხედავად იმისა, რომ მისი მრავალფეროვანი შინაარსი, მოდიფიკატორები და განბლოკვები უდავოდ უფრო რთულია, ვიდრე Into Breachგამარტივებული სისტემების ჭადრაკის მსგავსი კომპლექტი, მას აქვს მსგავსი არსებითად ჩამოყალიბებული ხარისხი, რომელიც აშკარად არის გამოყვანილი მისი დროიდან ადრეული წვდომისა და საზოგადოებასთან გონივრული ჩართულობის დროს.

მეტი, ვიდრე ნებისმიერი სხვა გემბანის შემქმნელი თამაში ხელმისაწვდომი, ეს შენ ხარ ერთი, ეს ეს არის აუცილებელი თამაში, რომელმაც შეიძლება ძალიან კარგად გაანადგუროს მოთამაშეები, რომლებიც სხვაგვარად ჩამორჩნენ ყველა დანარჩენს. Როდესაც Slay Spire საბოლოოდ პორტირებული იქნება Nintendo Switch-ზე ამ წლის ბოლოს, დიდი შანსია, რომ არავინ აღარასოდეს შეასრულებს რაიმე რეალურ სამუშაოს.

Slay Spire არ არის ადრეული წვდომა და ახლა ხელმისაწვდომია Steam-ზე $24,99-ად.

ჩვენი რეიტინგი:

5 5-დან (შედევრი)

როგორ იმოქმედებს GTA 6-ის პარამეტრები მის რადიოსადგურებსა და მუსიკაზე

Ავტორის შესახებ